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Antalus

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  1. Hm, Eure Antworten bringen mich zu dem Punkt: Warum sollte ich dann noch normale Runenstäbe herstellen? Ich könnte ja einfach Runenplättchen "in Stabform" herstellen, und dann wenns drauf ankommt ohne AP Verlust zaubern, und meinen Gefährten würde ich dann auch je einen mitbringen, da die Dinger immer funktionieren und die Gegner keine +8 auf Ihre Resi bekommen.... Ob das so gedacht ist? Anta Edit: Nachdenken hilft, der nachteil ist natürlich, dass die dinger immer sofort hochgehen:after: Ich werd mir wohl demnächst einen Runenplättchenfrisbi zulegen.... mit Aufschlagzünder....
  2. Hallo, nachdem meine Thaumaturgin nun "Binden" kann, habe ich einge Fragen zu meinen neuen "Fertigkeiten": Runenbolzen: Die Dinger stören ja genau wie normale Runenstäbe, so dass ein Thaumaturg nur begrenzt viele davon tragen kann. Wenn sie benutzt werden, dann werden sie aber üblicherweise "verschossen". Es wäre also möglich, dass ich mit meiner Armbrust balistisch einen Bolzen "Feuerkugel" über die Mauer in eine Stadt schiesse. Ich muss also: - Nicht wirklich "in der Nähe sein" wenn das Ding hochgeht (ich kann mehrere huntert Meter weg sein) - das Ziel nicht "sehen" Frage 1) Wenn DAS aber geht, dann könnte ich doch z.B. einen "Trittfalle" konstruieren und da einen Runenbolzen reinbauen? Frage 2) Habe ich dann immer noch diese störenden Überlagerungseffekte? Frage 3) Wenn dem auch so ist und die Falle nie ausgelöst wird, kann ich dann schlimmstenfalls "mein Leben lang" weniger normale Runenstäbe tragen? Runenplättchen Da steht nun von Überlagerunseffekten garnichts. Frage 4) Könnte ich mir einfach kleine Runenplättchen herstellen und die ohne weitere Einschränkungen in beliebiger Menge mit mir führen? Frage 5) Was kosten die Dinger in der Herstellung? Frage 6) Kosten sie beim Auslösen oder der Herstellung APs? Soweit erstmal die drängensten Fragen.... Anta P.S. Wenn das eher zu "Gegenstände" passt, dann bitte verschieben...
  3. Naja, bei Der Trance ist es aber deutlich schwerer jemanden zu wecken, daher kenne ich nicht wenige Heiler die auch Meditieren können, um in "nicht ganz sicheren" Situationen nicht die Trance benutzen zu müssen... Anta P.S. sorry for OT...
  4. Er meint wohl die Heilertrance...
  5. Thema von uebervater wurde von Antalus beantwortet in Spielleiterecke
    Bei mir in den Runden darf man im Kampf Tränke schlucken. Ist halt die Aktion für diese Runde. Das mag zwar in manchen Situation völlig unrealistisch sein (wenn vor einem ein "schlachtenwahnsinnigerfian" steht und prügelt) hat sich aber bisher als spielbar erwiesen. Meistens macht das aber keiner, weil man in der Runde ja auch durchaus getroffen werden kann und da der 1W6 LP&AP Trank oft in der selben Runde negiert wird. Tränke werden bei uns praktisch nur - nach dem Kampf - im Kampf nur für SC die mit negativen LP am Boden liegen eingesetzt. Balancetechnisch hat das bei uns noch keine negativen Auswirkungen gehabt, weil diese Tränke sehr teuer und nicht überall zu haben sind. Wenn die Gruppe insgesamt so 2-3 Tränke dabei hat, ist das schon viel. Daher haben meine Spieler auch noch genug Angst vor schweren Gegnern. Anta
  6. Thema von Kazzirah wurde von Antalus beantwortet in Das Netz
    Du bist zu 39% Freak. 64% Sind nicht so Freak wie du. 8% Sind genauso Freak wie du. 28% Sind mehr Freak als du.
  7. Ich habe in meinen Gruppen auch schon Elfen-Zwergen kombinationen gehabt. Die haben sich, wo sich die Gelgenheit bot, auch gerne mal gegenseitig hochgenommen. Aber eher in einer "Gimli-Legolas" Version. Wenns ernst wurde, waren sie ein gute Team... Insofern: Den Konflik "ein wenig" auszuspielen, halte ich für Rollentypisch. Die Gruppe damit zu sprengen für nicht mehr... Und unbewaffnete Frauen in Gasthäusern niederzuprügeln hätte bei mir mindestens mal in-play harte Konsequenzen. Und Out-play würde ich ihn auch zur "Ordnung" rufen... Anta
  8. Als jemand der sich gerade gestern wieder den 6. Teil angeschaut hat: Obiwan sagt auf diese "Lüge" angesprochen, dass es auf den Standpunkt ankommt. Für die "Jedi" IST Annikin Skywalker tot! Das seine Menschliche Hülle noch von einem Sithlord bewohnt wird ist dafür unerheblich.... Aber back to Topic. Ich finde es schon allein fürs "Rollenspiel" reizvoll, wenn Elfen nicht Lügen dürfen. Insofern sind meine Elfen auch erfrischend ehrlich.... Anta
  9. Thema von AzubiMagie wurde von Antalus beantwortet in Testforum
  10. Das steht so aber nicht im Arkanum! Also wenn ich nicht sehr irre, kann JEDER Zauberer wenn er einen Meisterthaumaturgen findet, der eine eigene Werkstadt hat etc. so ein Artefakt herstellen lassen. Der SC muss dazu nicht Binden können.... oder lese ich das falsch? a) und c) beschreiben das selbe oder? b) aber nur eingeschränkt und durch erlernen zusätzlicher Fertigkeiten ("Waffen verzaubern" etc) Letzteres also nicht, zumindest alleine, und brauchen tut mans nicht... Das läßt mich schließen, daß Du dir der Möglichkeit viele verschiedene magische Gegenstände mit Binden herzustellen nicht vollkommen Bewust warst. Deine Frage nach dem PdZ war wohl also eine Frage: "Wie kann ich magische Gegenstände selber herstellen?" ==> mit dem PdZ Also wie kann man Herstellung des PdZs erlernen? Dann ist das alles eh mehr ein Mißverständniss. Mir geht es ja auch nur darum dass es ein Unterschied ist ob man ein paar magische Gegenstände hat, eventuell auch selbst hergestellt, denn die kann man als Spielleiter bei Bedarf leicht aus einer Gruppe oder von einem Spieler entfernen( Diebstahl, der König will sie haben, sie brennen aus, Verlust bei Gefangennahme etc). Mit dem PdZ können Zauber auch auf Personen dauerhaft gemacht werden, dh daß die magische Aufrüstung in Midgard eröffnet wird, jeder Held Grad 8 hat dann permanentes Beschleunigen, Stärken und Zauberschild auf 3 Seiten, Geistesschild und Zweite Haut, sowie 1 - 3 Informatiosspruche auf sich gesprochen. Damit die dann noch besiegt werden hat das dann bald auch jeder Gegenspieler, und bald hat man dann lauter Wesen mit Zauberaura aber keine Menschen mehr rumlaufen auf Midgard. Wie schon mehrfach gesagt, will ich nicht dass man das bei jeder Kräuterfrau auf dem Lande für einen frisch geschlachteten Hammel tauschen kann. Aber in den großen Magiergilden auf Valian oder in den Küstenstaaten sollte es für einen astronomischen Preis durchaus zu haben sein. Wenn ein Char das dafür investieren will, warum denn nicht? Für das selbe Geld könnte er ja ggf. auch seine Waffenfertigkeiten um ein paar Punkte steigern, was ihm niemand mehr nehmen könnte. Ein dauerhaftes Beschleunigen ist neben den weiter oben schon beschriebenen Nachteilen auch schnell mal durch ein BvZ verloren... Anta
  11. Das Binden etwas anderes ist als PdZ ist müsste unstrittig sein. Wenn ich als kleiner Anfängerthaumi mit Zauberschmiede eine Waffe verzaubere und PdZ drüber streue dann ist das was anderes als wenn ich erst Binden lernen muss, dann noch Waffen verzaubern und so eine magische Waffe herstelle. Da ist ein deutlicher Unterschied! Mit Binden kann ich nicht wirklich viel anfangen. Ausser Runenbolzen magischen Waffen und unendlichen Haldbarkeiten von Runenstäben etc. ist da nicht viel. Dafür sind 5000 Punkte schon ganz ordentlich. Selbst wenn ich versuche eine Runenstabhälfte von Bannen von Dunkelheit zu einer dauernden Lichtquelle zu machen habe ich ausser dem PdZ KEINE Möglichkeit, es sei denn ich bin mystischer NSC der Fähigkeiten hat, die seit der Zeit der Seemeister nur vom Vater an den Sohn überliefert wurden oder so... Ich will ja auch garnicht, dass es das an jeder Ecke gibt... Anta
  12. Naja, aber das ist meines Wissens nirgends geregelt und da ich z.B. schon einen Thaumi spiele, der Binden gelernt hat würde ich dann wahrscheinlich mal auf die Suche nach den zutaten gehen... Steht nicht irgendwo im Arkanum, dass die herstellung von dem Zeug so schwierig ist, das das nur NSCs können? Ich fände eine Maschine, die auf bedarf Midgardabenteuer ausspuckt extrem nützlich (und ich meine richtige Abenteuer in der Qualität der offiziellen). Trotzdem gibt es diese Maschine nicht zu kaufen. Und das PdZ ist zwar durchaus extrem nützlich, aber sagt über die Verfügbarkeit nichts aus. Wenn dann gibt es das eher nicht zu kaufen, denn es ist ja so nützlich, dass es niemand hergeben will. Naja, der Vergleich hinkt etwas, da es das PdZ tatsächlich gibt und es auch Leute gibt, die das Herstellen können... Aber Thaumaturgen sind ja "bekannt" dafür dass sie magische Künste zu Markte tragen und damit auch Geld verdienen wollen. Und da der Bedarf da ist, fände ich es nur sinnig, wenn auch ein Angebot da wäre. Dass der für eine Anwendung vielleicht den Gegenwert einer vollbesetzten und -bewaffneten Galeere haben will steht ja auf einem ganz anderen Blatt... Anta
  13. Einen Gedanken möchte ich auch noch einwerfen: KANN man denn einzelne Portionen auslösen? Wenn ich einen Gang mit 5 Fackeln habe und ich will (des Gruseleffekts wegen) eine nach der anderen Löschen um jemandem Angst zu machen. Geht dass wenn ich mehrere Portionen aus einmal auslösen könnte? Wie lege ich das Ziel fest? Also ich für meinen Teil werde das wahrscheinlich folgendermassen lösen: Ich KANN mehrere Prortionen pro Runde auslösen. Aber NUR wenn die auch zusammen sind. Ich kann "eine Hand voll" (z.B. % Portionen) Löschsalz auf einmal loswerfen und auslösen um z.B. ein brennendes Treppenhaus zu löschen. 2 Fackeln gleichzeitig geht aber nicht, da sie räumlich getrennt sind. Ich stelle mir das wie einen Haufen Schwarzpulver vor, in den ich einen Streichholz werfe. Das brennt ab, egal wie viel es ist, so lange es auf einem Haufen ist. Wie ich das mit dem AP verbrauch regele weiss ich aber noch nicht genau... Anta
  14. Um nur mal auf den Rollenspielaspekt einzugehen: Die Spieler meienr Gruppe fanden es nur etwas "unrealistisch" (schon wieder dieses böse Wort), dass man etwas so extrem Nützliches nicht kaufen können soll. Dass die Gegenleistung horrend ist, steht garnicht zur Debatte. Für das Geld könnte man stattdessen auch eine Menge lernen oder Einkaufen. Wenn man das quasi in ein "magisches Artefakt" dass man selber bestimmen kann investieren will warum denn nicht? Und selbst wenn man dadurch ein dauerhaft beschleunigtes Wesen bekommt, dann kann es ja immernoch sein, dass man mal auf einen NSC Gegner trifft, der einfach mal BvZ spricht und alles für die Katz war... Anta
  15. Also vielleicht mache ich ja was falsch, aber früher konnte ich anhand der Farbe der "M"s erkennen in welchem Themenbereich es Neuigkeiten seit meinem letzten Besucht gibt. die goldenen "Punkte" sagten mir in welchen Unterthemenbereichen es etwas neues gibt und die fetten "Strangthemen" in welchem Strang es etwas neues gibt. Seit das Forum umgestellt wurde, sind glaube ich alle Stränge seit dem 01.07. oder so als "neu" markiert, so das hier praktisch alles als neu markiert ist. Und wenn ich mich am nächsten Tag wieder einlogge ist das immernoch so... kann ich irgendwo einstellen, dass wirklich nur das, was seit meinem letzten Besuch neu hinzu gekommen ist, auch als "Neu" markiert wird? Weil so muss ich ja in jedes Thema rein um zu schaeun, ob es da wirklich was neues gab, oder obs nur ein "altes" ungelesenes Thema ist... Anta
  16. Thema von Stefan_01 wurde von Antalus beantwortet in Biete / Suche
    Wenn das universalabenteuer gemeint ist, das hat auch Yiska, einfach mal anmailen... Anta
  17. Ah... ich bin doof... hilft: http://www.midgard-online.de/FAQ/dfr_fragen.html#Zwerge Anta
  18. Hallo, lt. DFR S. 48 können Zwerge bei Spielbeginn Trinken auf +12 lernen. Die Fertigkeit Trinken geht aber nur bis +6 (+ Ko/10) Bedeutet dass, das ein Zwerg mit Ko 61 zu beginn Trinken auf Stufe 6 lernt (und nicht mehr steigen kann/braucht) und ein Zwerg mit Ko 100 Trinken auf Stufe 2 lernt und daher noch steigern könnte? Oder ist das schlicht ein Druckfuhler im DFR? Anta
  19. Ich würde glaube ich das Abrrechen nicht zulassen. Es ist ja auch nicht möglich den Schlag abzubrechen, wenn eine von den Figuren befreundet ist. Ich denke, dass es einfach verdammt schwer ist, einen Schlag mit einer wuchtigen Waffe abzubrechen. Jeder dem schonmal beim Holzhacken das "zu hackende" Stück Holz während des Schlages umgefallen ist wird das bestätigen können. Die Zeit bis ein Mensch aus der Explosion den Zusammenhang mit seinem Schlag erkennt, dann schliesst, dass das bei den anderen auch passieren könnte und das ungesund sein könnte und dann auch noch seinen Händen den Befehl gibt loszulassen würde ich auf jeden Fall höher ansetzen, als die Zeit die zwischen dem Treffen des ersten und zweiten Gegners vergeht. Wenn man den Spieler überleben lassen will, dann würde ich es wie daraubasbua handhaben und die Plättchen einfach nur mit einer gewissen wahrscheinlichkeit hochgehen lassen (was ich sowieso für angemessen halte). Die "Bewegungen" die sich ggf. aus einer geschafften Resistenz ergeben könen, lasse ich mal unberückichtigt, da ich das sowieso nicht so spiele... Anta
  20. Naja, dann würde ich, wenn ich "Schlaf" zaubere immer meine vollen APs einsetzen, da ja nur der benutzte Teil verbraucht wird. Okay, da hast Du recht (jedenfalls habe ich auch nix eindeutiges gefunden) aber dsann würde das analog auch für die ganzen "macht über" Sprüche gelten und man könnte anhand des AP Verbrauchs dann herausbekommen welchen Grad das Opfer hat. Und das Problem mit "ich setze immer alle APs ein, wird ja eh nur das nötige verbraucht" bleibt. Das würde ich schon aus "Rollen"spielerwägung nicht zulasen. Ich würde ihn in einer Hausregel mit einbeziehen: Der Zauberer baut immer mehr Energie auf um die Resistenz des Zauberers zu überwinden, muss aber schlussendlich einsehen, dass er nicht genug Kraft hat. Was bei der Hausregel noch eine interessante Frage ist, ist wie viele AP der Zauber kostet, wenn das Zauberritual scheitert Anta
  21. Thema von mighty smighty wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Dem möchte ich widersprechen! Die AP reichen für die 10 Grad 1 und 5 Grad 2 Kobolde, ein Grad 2 Kobold und der Zausel bleiben übrig, da immer mit den kleinen Graden bekonnen wird... Anta
  22. Thema von mighty smighty wurde von Antalus beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Naja, da die AP so oder so weg sind ist es relativ egal: Beispiel 1: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 1*Grad 4 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. Für den 4.-Gräder reichen die restlichen AP nicht, also kein Resistenzwurf nötig. Beispiel 2: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 1*Grad 9 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. Für den 9.-Gräder reichen die restlichen AP nicht und er ist eh immun, also kein Resistenzwurf nötig. Beispiel 1: im Wirkungsbereich sind: 3*Grad 3 ich beginne bei den drei 3-Grädern (den kleinsten Graden), die alle eine Resi würfeln müssen und verbrauche dabei von den 12 AP schon 9. In Jedem Beispiel sind ALLE eingesetzen 12 AP weg. Daher ist es nahezu unerheblich, ob da ein 9.Gräder zwischen ist oder nicht. ich beginne mit den Res-Würfen bei den kleinsten Graden und arbeite mich dann hoch... Anta Anta
  23. Naja, es gibt aber auch Amulette, wo von dem Prozeß als Bedingung keine Rede ist, ist das trotzdem eine allgemeine Regelung? Anta
  24. Hallo, nachdem ich mir die Kapitel über die Herstellung von Amuletten durchgelesen habe, frage ich mich welche ausser den Aufgeführten noch möglich sind. Auf Seite 267 heisst es: "ein kombiniertes Schutzamulett gegen Feuerzauber ... soll unter anderem gegen den Stufe 4 Zauber Feuerring wirken". Aber auf welcher Basis, kann man festlegen gegen welche Zauber ein Amulett wirken soll? Ein Amulett, dass gegen "LP-raubende Zauber" bis Stufe 4 wirken soll, wäre zwar wünschenswert, aber wohl nicht im Sinne des Erfinders. Auf Seite 230 bei der Talismanen sind wohl einige mögliche Gruppen definiert die wohl als Basis dienen könnten. Bei allen ist das Agens ein "Bestandteil" der Gruppe von Zaubern, bei einigen aber auch noch weitere Einschränkungen. Diese Gruppen sollen die "gängigen" Talismane beschreiben. Wenn ich aber nun z.B. ein Amulett gegen "Elfenfeuer" und "Feenfluch" haben will, wirkt das dann gegen alle Zauber mit dem Agens Holz? Und warum hilft dann der ein Amulett gegen "Lebenskraft" nicht gegen den "Feenfluch"? Für Aufklärung wäre ich dankbar Anta
  25. Wenn man es noch weiter im Kreis drehen wollte, dann könnte der Abenteurer auch eine kleine Kugel mit Leuchtkäfern in der Hand halten die nicht brennen, nicht (extrem) warm sind und trotzdem leuchten. Entgegen meiner ersten Meinung muss ich mich nun auf die Seite derer stellen die sagen: Unsichtbar ist unsichtbar, ob die Laterne brennt oder nicht ist völlig egal, man sieht nichts mehr, bis man die Laterne aus der Hand gibt. Wenn man die "Flamme" nicht zur "Ausrüstung" zählt, dann würde ja bei einem Abenteurer der eine abgeblendete Laterne in der Hand hält (und es also dunkel ist) plötzlich wieder Hell werden wenn er Unsichtbarkeit zaubert, da die "Laterne" durchsichtig wird, aber die Flamme nicht. Das halte ich persönlich für unfug... Anta

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