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Eleazar

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Alle Inhalte erstellt von Eleazar

  1. Nun ja, wenn ich ansonsten eine Print- und eine PDF-Version kaufe, dann komme ich bei vergleichbaren Produkten meist zu einem ganz anderen Preis. Wenn ich bei Midgard für eine PDF "mitbezahle", dann für einen lächerlich geringen Preis. Andere Verlage lassen sich die PDF parallel weitaus besser bezahlen.
  2. Also ich finde, dass die Frankes das schon ziemlich optimal machen: Ich nutze das PDF zu selten, um dafür zusätzliches Geld auszugeben. Aber als Nice-to-have ist es manchmal sehr nützlich. Ich fürchte, dass diese Großzügigkeit uns nicht erhalten bleiben wird. Aus Abenteuern schreibe ich mir wichtige Dinge raus oder ich mache mir ohnehin Kopien, die ich bearbeite. Da fehlt mir die PDF nicht sehr.
  3. Thema von Yon Attan wurde von Eleazar beantwortet in CMS-Kommentare
    Best of Midgard Digest steht online.
  4. Ich zitiere mich mal selbst: "Der ausgelöste Zauber wird gegen einen EW:Gesamtsumme Zaubern / Anzahl der Zauberer resistiert". Das bedeutet, dass die Resistenz gegen einen durchschnittlichen Wert aller EWs geschehen muss, nicht gegen die zusammengezählten EWs! Wenn ein Zauberer den Zauber nicht schafft, sogar gegen einen unterdurchschnittlichen Wert. Das Resisttieren fällt also statistisch niemals schwerer, als wenn ein einzelner Zauberer zaubern würde (Ausnahme: Bei einem Zwölferritual könnte der 13. als Erzdruide den statistischen Durchschnitt hoch setzen). Sollte ein Zauberer den Zauber nicht schaffen, trägt er nichts zur Gesamtsumme bei . Er gehört aber weiterhin zur Zahl der beteiligten Zauberer, durch die geteilt wird. Er senkt also den Schnitt erheblich.
  5. Folgendes: Ich möchte für meine Spielwelt Druiden eine besondere Form der Magie mitgeben, bei der eine Gruppe von Druiden ihre magischen Kräfte verstärken kann. Meinetwegen soll dies in abgeschwächter Form auch für Priester und Ordenskrieger, für Schamanen , bzw, für Magier gelten. Bei den Magiern bin ich unschlüssig: Bestimmte Überlegungen passen einfach nicht für Magier. Dazu muss ich erst mal ein paar Begrifflichkeiten abklären. Insbesondere weiß ich nicht, ob es für das, was ich suche, nicht bereits schon feste Begriffe gibt. Wenn nicht, würde ich mich über Alternativen freuen: 1.) Zirkel: Wenn mich meine Stichwortsuche durch die M5-Regeln nicht täuschen, dann bedeutet "Zirkel" so was wie eine zusammengehörige Gemeinschaft von Zauberern als Ganzer. Ahnlich wie ein Mönchsordens oder die Angehörigen eines bestimmten Klosters im echten Mittelalter: Ein Druidenorden organisiert sich um einen Bestimmten heiligen Ort und einen Erzdruiden. Ein Hexenzirkel ist eine nach außen geheime Organisation von Hexen, die sich kennen, und einem gemeinsamen Mentor dienen. Wenn Zirkel also bei Midgard so definiert ist, welchen coolen Namen gäbe es denn dann für eine Gruppe aus einem Zirkel oder einer gemeinsamen Glaubensgemeinschaft, die als Gruppe gemeinsam einen besonders wirkungsvollen Zauber wirkt? Wehe, jemand sagt "Gruppenmagie". 2.) Ritualmagie: Spontan würde ich das Ganze ja Ritualmagie nennen, weil sich die Gruppe zu einem Ritual trifft. Aber der Begriff ist schwarzmagischen Hexenzirkeln vorbehalten und den auf den Einsatz fieser Zauber beschränkt. Da will ich nicht für eine Vermischung und Verwirrung sorgen. Butter bei die Fische: Meine Recherche im Forum hat mich auf eine Diskussion von vor 19 Jahren (M4) zu Gruppenzaubern aufmerksam gemacht. Ein Beitrag von @Prados Karwan soll Ausgangspunkt meiner Überlegungen werden. Wobei ich natürlich abweiche, wo ich Lust dazu habe. Ich würde die Teilnehmer an so einem Gruppenzauber gern aus der Masse hervorstechen lassen. Man soll so eine Gruppe nicht einfach mit Luschen auffüllen können: Teilnahme an Gruppenzaubern ab Grad 11 (ab dann springt Erkennen der Aura an) und höher. Und ja, die Beteiligten müssen aus dem selben Zirkel, Orden, Kult, Gilde, bei Schamanen (Kultur)... sein: Da kann dann ein Ordenskrieger neben einer dazugehörigen Priesterin stehen, eine medjenische Schamanin neben einem medjenischen Tiermeister, eine Druidin neben ihrem Fiann ... Die Möglichkeiten sollen nicht in den Himmel wachsen, aber die Druiden sollen einen Bonus haben: Maximale Teilnahme von zwölf Teilnehmern. Ausnahme: Druidenzirkel können ihren Erzdruiden als 13. Mitglied ins Rennen schicken. Sein Beitrag wird in dem Fall vervierfacht (wird später erklärt). Der Gruppenzauber muss an einem geweihten, einem heiligen Ort oder eine Linienkreuzung erfolgen. (Tja und was wäre da das passende Gegenstück für einen Magier?). Weil man das Ergebnis, die Zauberwirkung ja dann nicht zu der Zeit an Ort und Stelle braucht, wird der Zauber in ein bedeutendes Ritualobjekt geladen und bleibt dort Teilnehmer x Tage abrufbar. Es handelt sich dabei um einen heiligen Gegenstand, eine Reliquie, den Medizinbeutel eines legendären Schamanen, das Kreuz oder Schwert des Ordensgründers, ein Kristall... , wovon an jedem dieser besonderen Orte genau ein so ein Ding vorhanden ist. (Und was sollte es da in einer Magiergilde geben? Und warum nur einmal?) Der Zauber kann von jedem Teilnehmer des Rituals, der den entsprechenden Zauber beherrscht, mit einem einfachen EW: Zaubern ausgelöst werden. Wie läuft ein Gruppenzauber ab? Theoretisch kann jeder Zauber, den mehr als die Hälfte der an dem Ritual beteiligten Gruppenmitglieder beherrschen, in diesen besonderen Gegenstand geladen werden. Ein Zauberer, der den Spruch beherrscht, führt den Gruppenzauber an. Reihum, nacheinander geben die anderen Zauberer ihren Zauber oder ihre magische Energie hinzu. Der Zauber dauert also Zauberdauer x Zauberwirker. Kommt es zu einem kritischen Fehler, so ist der Gruppenzauber insgesamt gescheitert und muss wiederholt werden. Misslingt der EW einer oder mehrerer Zauberer, so tragen sie nichts zu der Stärke des Zaubers bei, werden aber weiter als Teilnehmende des Gruppenzaubers mitgezählt. Erreicht ein Mitglied des Gruppenzaubers einen kritischen Erfolg, so wird sein Beitrag zum Gruppenzauber verdoppelt. Die Ergebnisse der gelungenen EWs werden zusammengezählt. Ab einer Gesamtsumme von 50 gilt der Zauber als kritisch erfolgreich. Ab einer Gesamtsumme von 100 können sogar zwei Aspekte verdoppelt oder einer verdreifacht werden, ab einer Summe von 150 können drei Aspekte verdoppelt oder einer vervierfacht werden oder zwei verdoppelt werden. Die Reihe setzt sich in 50er-Schritten fort. Die genaue Wirkung legt der Anführer des Gruppenzaubers an. Um den Zauber auszulösen, muss einem der beteiligten Zauberer, der selbst den gespeicherten Zauber beherrscht, erneut ein EW:Zaubern gelingen. Der Zauber wirkt dann in der vorher festgelegten Weise. Misslingt der EW:Zaubern, so kann er wiederholt werden. Misslingt er kritisch, so hat dies die für einen kritisch misslungenen Zauber typischen Folgen. Außerdem wird der Zauber aus dem Gegenstand gelöscht und der Gegenstand wird mit Anzahl der Zauber %- Wahrscheinlichkeit zerstört. Der ausgelöste Zauber wird gegen einen EW:Gesamtsumme Zaubern/Anzahl der Zauberer resistiert. Der Gruppenzauber eines Druidenzirkels kann eine außergewöhnliche Macht entfalten: Statt maximal mit zwöjf teilnehmenden Zauberern kann sich der Erzdruide als 13. Mitglied dem Gruppenzauber anschließen. Sein EW wird in dem Fall vierfacht gezählt. Hintergedanke: Natürlich kann man so Zauber mit einem gewaltigen Wumms erklären. Man kann aber auch so ein Ritual im Spiel als große Sache darstellen. Im Abenteuer könnte man unter Zeitdruck den besonderen Gegenstand nach XY transportieren müssen. Oder ein unerkannter, feindlicher Ritualteilnehmer bringt den Gegenstand an sich, und die Gruppe muss ihn wiederbeschaffen. Man könnte mächtige Zauberer auf dem Weg zu einem Gruppenzauber eskortieren und sicherstellen, dass sie dort heile ankommen. Sie können den Gegenstand heimlich zu einem Teilnehmer transportieren ... Ich finde das cool. Was meint ihr? Anregungen? Hinweise zu den ersten beiden Fragen?
  6. Thema von Cyrus wurde von Eleazar beantwortet in Neu auf Midgard?
    Herzlich willkommen. Bevor du dich regeltechnisch in Ausgaben stürzt, solltest du wissen, dass bei Midgard gerade ein großer Umbruch bevorsteht: Ende 2024 erlöschen die Lizenzen für die bisherigen Regelausgaben und eine neue Midgardvariante (M6) mit wohl allerhand Änderungen zu den bisherigen Auflagen wird an den Start gehen. Dazu gibt es eine andere Spielwelt und einen anderen Verlag. Bei einem Einstieg jetzt in M5 solltest du wissen, ob die Gruppe bei M5 bleibt (dann schnell alles kaufen, bevor es vergriffen ist) oder ob sie wechselt. Dann würde ich mir die Regelwerke für den Rest des Jahres irgendwie leihen oder reinlinsen.
  7. Ich weiß nur, dass Kiefern nach 80 Jahren geerntet werden können. Wie die sich über längere Zeit halten, weiß ich nicht. Hängt ein Frost- davor und alle Förster und Biologen müssen die Klappe halten.
  8. Ich bin rundenmäßig gut versorgt, aber ich finde die Idee absolut supergeil: Einfach mal eine Gruppe spielen, ein wichtiges Abenteuer bestehen. Und dann trifft man sich 500 Jahre und 7 Grade später wieder und macht das nächste Ding. Wenn ich das leiten würde, dann würde ich die Gradsprünge nicht zuuu groß machen, aber die 500 Jahre doch irgendwie mit was Schönem füllen wollen. So in etwa mit großen Fluff-Erfolgen oder mit wertvollen sozialen Kontakten. Dann hat man eben eine Bardenschule gegründet und große Erfolge gefeiert oder die Familie hat an Bedeutung gewonnen. Vielleicht wären Würfeltabellen gar nicht schlecht.
  9. Ich meine auch, dass Xan damals einen längeren Text dazu geschrieben hat. Inoffiziell, aber nicht schlecht als Fundgrube.
  10. Das kennst du? Elfenchronik
  11. Wenn das Like als Rückmeldung nicht reicht: Sehr gern!
  12. Was mich wundert: Warum ist der Band limitiert? Er ist doch Teil des Regelkanons. Vor allem aber: Was für ein Wälzer!!! Ich freue mich schon.
  13. Muss die Fan-Policy eigentlich am 1.1.25 raus sein? Dann kann man ja fast schon abwarten.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Eleazar in Elektronik
    Tja, so packen sie ihre Sachen und segeln nach Valinor... Ich denke, dass du deine Frage eher auf MOAM beantwortet bekommen wirst. Oder über den direkten Kontakt zu Biggels, den du als sein Top-Kreativkopf doch wahrscheinlich hast. Und wenn du eine Antwort bekommst, dann würde ich mich sehr freuen, wenn du sie hier noch mal weitergeben würdest.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Eleazar in Elektronik
    @Biggles hat hier 2022 das letzte Mal gepostet, dass er die Kommunikation im Forum einstellt. Ob er noch passiv mitliest, kann ich nicht sagen. Deine Frage geht also wohl ins Leere. Wenn ich jemanden fragen wollte, der das wissen könnte, würde ich dich fragen, @Octavius Valesius Also: Gibt es neue Infos?
  16. Thema von Donk wurde von Eleazar beantwortet in Spielsituationen
    Okay, danke. Auf die Idee, mal selbst das Lineal rauszuholen und an die andern Natives anzulegen, bin ich noch gar nicht gekommen. Peinlich!
  17. Thema von Donk wurde von Eleazar beantwortet in Spielsituationen
    Ich habe bei Etsy ziemlich coole Indianer gefunden. Das blöde ist, sie sind mit 32 mm angegeben. Was meint ihr, lassen die sich gut mit 28 mm Figuren kombinieren? In der Natur gibt es ja auch entsprechende Größenunterschiede, allerdings sind die Köpfe ja meist vergleichbar groß. Hat jemand 32 und 28er Minis und könnte mal ein Foto posten?
  18. Thema von Zwerg wurde von Eleazar beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich glaube, das wäre so was wie die allerletzte Lösung und besser als nichts. Vielleicht kommt das ja noch.
  19. Thema von Zwerg wurde von Eleazar beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Richtig. Aber was jetzt nicht quasi fertig ist, das wird für M5 nicht mehr offiziell rauskommen. Das liegt bei Eschar anders. Und das ist lange vergriffen, nicht M5 und nicht mal ein richtiges Buch. Insofern könnte ich mich für ein Eschar-Quellenbuch nach wie vor begeistern.
  20. @LarsB Schicke Karten. Können die gesammelt als Zusatz-Download-Material auf Midgard-online oder so gestellt werden?
  21. In diesem Strang geht es um die inhaltliche Diskussion über das neue, lang ersehnte M5-Quellenbuch über Küstenstaaten "Das Spiel der großen Häuser". Alllgemeine Stimmungsbeiträge nach dem Motto "Ich habe das Buch erhalten und freue mich" können bitte im Vorfreudestrang abgegeben werden. Mein Senf: Das beste an dem Quellenband ist erst einmal, dass es überhaupt noch für M5 rausgekommen ist. Nach jahrzehntelangem Gehoffe und Gemunkel ist das Ding kurz vor Schluss der M5-und-Franke-Ära fast schon wider Erwarten doch noch veröffentlicht worden. Meiner Meinung nach der wichtigste, noch ausstehende Kulturband für Midgard. Da ist auf den letzten Metern eine wichtige Lücke geschlossen und einer der beliebtesten Abenteuerregionen außerhalb von Alba erschlossen worden. Ich habe bislang nur einen ganz kurzen Blick ins Buch wagen können und habe mich auf die neuen Waffen gestürzt. Ob die neu eingeführten Angriffswaffen jetzt wirklich so nötig gefehlt haben, kann man diskutieren, aber sie geben Flair. Und auch wenn sie vielleicht auf den Dokument einer optimierten Spielfigur nicht sooo viele Chancen haben, können sie einer Nichtspielerfigur einen lokalen Charakter geben. Genial finde ich hingegen die Verteidigungswaffe "Mantel". Das ist mal wirklich eine geistreiche Art, dieses typische Kleidungsstück sinnvoll in das Regelwerk zu integrieren. Wenn man sich dann noch was bei Doctor Strange abguckt und einen magischen Mantel ins Spiel bringt, dann kann das viel Spaß machen. Wo, wenn nicht in den Küstenstaaten. Vor Jahren hatte ich mal die Idee, eine Verteidigungsfertigkeit "Schmutzige Tricks" ins Spiel aufzunehmen, mit der man Dinge aus der Umgebung für die Ablenkung usw. nutzt. Falls es bei Ars Armorum nichts in der Art gibt, würde ich so etwas noch mal hausregeln und dann könnte man sich ein bemänteltes, leicht gerüstetes Abwehmonster zusammenbauen. Ich freue mich wenigstens schon mal auf die nächsten Stunde Zeit fürs Lesen. Ach ja: Anderenorts wurde gesagt, dass wohl eine Reihe von Schreibfehlern gefunden wurden. Wenn das der Preis dafür ist, dass Material noch unter Druck rausgebracht wurde, dann zahle ich ihn gern. Die sich ausbreitende Lese- und Rechtschreibschwäche in der Leserschaft kann da ja ihrerseits einiges abmildern.
  22. Thema von Zwerg wurde von Eleazar beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Was meinst du damit?
  23. Thema von Zwerg wurde von Eleazar beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich hoffe ja irgendwie doch noch auf Eschar. Grundsätzlich sind mir ja Quellenbücher noch wichtiger als Abenteuer und es hieß ja mal, dass Eschar praktisch fertig sei. Aber wichtig war natürlich erstmal, dass die Küstenstaaten noch erschienen sind. Da ist eine wichtige Lücke geschlossen worden.

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