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Ma Kai

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  1. Da Magier anstelle von magischen Waffen (die ich nicht als Artefakte zähle, sofern sie nicht "speziell" sind) als Ausrüstung lieber Artefakte nehmen bzw. brauchen (alle Magie / Fernkampfwaffen auf die Zauberer) habe ich die Zaubertalentkomponente aufgenommen. Blox(hatteichnochnichterläutert)mox Oh. Das ist mir bisher noch nichht aufgefallen. Also zumindest bei uns ist das nicht so, dass bei den Zauberern mehr Artefakte vorhanden sind und die gar als Ersatz für magische Waffen genommen werden. Ich glaube, Bloxmox meint, daß die "anderen" volle Kanne (d.h. mit aller Magie und Fernkampfwaffen) die Zauberer am Zaubern hindern wollen, und deshalb die Zauberer besonders viele (impliziert: schützende) Artefakte tragen (wollen/müssen).
  2. Du hast eine robuste Definition, was ein Artefakt ist und was nicht (da Du schon eine Unterscheidung in "normale" und "spezielle" magische Waffen triffst)?
  3. Du willst also mindestens sagen, daß der ABW als Spielmechanismus nicht ausreicht, korrekt?
  4. Wenn, dann würde ich sagen, bei gelungener Abwehr gegen Übungskampf gar kein Schaden, weder schwer noch leicht. Dann stimmt die Systematik eher (schwer -> leicht, leicht -> keiner). Ist auch einfacher als Halbieren.
  5. Die chinesischen Würfel habe ich im Netz nicht gefunden (in Essen waren sie letztes Jahr gegenüber vom Midgard-Brettspiel), aber goldene (d.h. aus Metall - weiß aber nicht, ob nicht vergoldeter Stahl).
  6. Das ist relativ billig...für 118 GFP auf +10, das würde ich grad so mitnehmen als Krieger oder Söldner.
  7. Ich kann die chinesischen Zahlen inzwischen ganz gut (das war auch der Hintergedanke). Ist auch nicht wirklich schwierig - es gibt Eselsbrücken. Ich wollte mir mal einen Würfelturm aus Lego bauen...ist aber wahrscheinlich doch überflüssig.
  8. Chinesische Würfel (d.h. die Zahlen in Schriftzeichen, nicht in Zahlen). Manche sind zwar trotzdem zu erraten (die "1" ist ein einzelner Querstrich), aber i.a. kann ich damit als SL würfeln, wo wie was ich will, ohne daß die Spieler zu viel sehen. Leider habe ich davon bisher nur W6 und W10 gesehen, keine W20.
  9. Ich hielte es auch für sinnvoll, wenn MO möglichst sichtbar auf das Forum verweisen würde. Das Forum kann ja auch entsprechend zurückverweisen.
  10. Na ja, ist nicht "konzentrierte Abwehr" genau das? Du haust halt öfter daneben und vermeidest die wirklich hohen Angriffe, die Dein Gegner nicht mehr abwehren könnte. Ergebnis: Du triffst seltener, und wenn, dann wahrscheinlich leicht. Warum noch eine extra-Hausregel?
  11. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Gut, das zu wissen (ich habe glaub' auch noch ein paar überzählige Punkte). Danke. Schönen Abend!
  12. Thema von Einskaldir wurde von Ma Kai beantwortet in Die Differenzmaschine
    Warum müssen Kameras eigentlich Mini-SD-Karten und nicht normale verwenden? Dafür hätte nämlich Jijis Laptop einen Kartenleser. So muß ich weiterhin hoffen, daß ich irgendwann mal das vermaledeite mini-USB-Kabel (warum nicht ein normales? Den halben Millimeter hätt's nicht rausgerissen!) in einem Umzugskarton finde...
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Ma Kai beantwortet in Con-Kampagne
    Mir fällt grad auf - es gibt scheint's eine Grad 1-Figur mit Zertifikat "Durchs Feuer"? Wir durften doch nach "Riss in der Welt" steigern, oder? Es könnte natürlich grad' nicht gereicht haben...
  14. Andere Frage: warum gleich zu Tode meucheln? Meucheln zum Betäuben ist um +6 einfacher, und den Betäubten kann man (so man nicht unter unmittelbarem Zeitdruck steht) ohne weiteres Würfeln lautlos um die Ecke bringen.
  15. Ein abgewehrter gezielter Hieb (erste oder zweite Abwehr geglückt) ist ein leichter Treffer, nur AP-Verlust. Ein mißglückter Meuchelversuch macht schweren Schaden.
  16. Gezielter Hieb profitiert aber von hohem EW, und der ist für die schweren Waffen seltener/viel teurer. Für welchen Grad optimiert man? Die unteren Grade hat man natürlich relativ schnell durchlaufen, aber wenn man da nicht auch ein halbwegs vernünftiges Arsenal hat, dann kommt man gar nicht bis nach oben.
  17. Das DFR ist übrigens eindeutig (z.B. S. 96 "... wird zum Waffenschaden zusätzlich der Schadensbonus des Angreifers addiert" - ohne wenn und aber).
  18. Sach ich ja grad, wenn überhaupt, dann müßte er es m.E. vor dem Schlag ansagen und entweder ganz oder gar nicht (nicht so "also zwei von meinen vier Punkte möchte ich behalten, drei wären mir zu viel...").
  19. Die Definition des leichten Treffers ist (DFR S. 93): "Gelingt die Abwehr, so hat der Angreifer nur einen leichten Treffer anbringen können, und sein Gegner verliert nur Ausdauerpunkte. Er hat anstrengende Ausweichbewegungen gemacht und den einen oder anderen Krather abbekommen." Zum schweren Treffer steht da: "Dem Angreifer gelingt ein schwerer Treffer, wenn der WW:Abwehr scheitert. In diesem Fall verliert der Getroffene Ausdauer- und Lebenspunkte: Er ist ernsthaft verwundet worden." Ein leichter Treffer schließt also Beulen und blaue Flecken mit ein, nicht nur Ausweichbewegungen. Nur, das Zuschlagen mit einer Mordwaffe, so daß sie nur kleine Kratzer verursacht, stelle ich mir in einem tatsächlichen Kampf reichlich schwierig vor. Regeltechnisch würde ich das tatsächlich durch "konzentrierte Abwehr" abbilden - der Kämpfer bemüht sich halt tatsächlich, ein bißchen weniger draufzuschlagen, nur so fein kontrollieren kann er es eben nicht. Das ist ein Kampf, keine Ballettvorführung. Vielleicht würde ich einem Spieler außerdem noch erlauben, seinen kompletten (nicht Punkt für Punkt - alles oder nichts) persönlichen Schadensbonus rauszunehmen, aber vor dem Schlag (also wenn er aus einem schweren Treffer heraus soll, dann auch aus einem leichten).
  20. Interessant - ich nicht. Wenn er einen Nahkampfangriff angekündigt hat (und z.B. durch eine Abwehr-"1" stürzt), darf er sich ja auch nicht mehr umentscheiden (und im Beispiel gleich wieder aufstehen), oder?
  21. Verzeihung, das war mir entgangen. Jedenfalls eine gute Neuigkeit. Auf zum Gespräch mit der Obersten Göttin ("wozu willst Du das denn jetzt schon wieder?").
  22. ... und alle Spitzbuben, für die ist das auch Grundfertigkeit.
  23. Ich habe grad mal in Branwens Basar hineingeschaut. 1. das Design ist glaub' neu? Mir gefällt's! 2. Es gibt ein neues Abenteuer namens "Der Stab der Drei Jahreszeiten" von JEF, 2008! Erscheinungsdatum 27. Oktober, Sonderpreis bis 22. Oktober! Ich dachte, Weihnachten wäre im Dezember?
  24. Also, das heißt jetzt: während der Zauberdauer kann jeder Zauber abgebrochen werden. Die AP ist weg, sonst passiert nichts. Das Abbrechen an sich ist keine Handlung, aber der Zauberer ist noch den Rest der Runde mit Zaubern beschäftigt (wie sonst auch; wenn er einen 20sec-Zauber nach der ersten Sekunde abbricht, kann er in dieser Runde nichts anderes mehr unternehmen, die nächste Runde, die sonst Sekunde 11-20 der Zd gewesen wäre, steht ihm aber dann zur Verfügung). Nach Ende der Zauberdauer, aber innerhalb der Wirkungsdauer ist der Zauber grundsätzlich in der Welt. Wenn man sich laut Beschreibung darauf konzentrieren muß (z.B. Erscheinungen), kann man die Konzentration jederzeit fallen lassen (das ist keine Handlung) und der Zauber hört dann auf. Wenn man einen Zauber einfach "fallenlassen" (Bannen von Licht und Dunkelheit, Macht über das Selbst), gilt das obige analog. Wenn die Spruchbeschreibung nichts dergleichen erwähnt (z.B. Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, ...), bleibt nur Bannen von Zauberwerk (Ark S. 31), für das aber nur der EW: Zaubern gelingen muß (es gibt keinen WW). Hierbei ist zu beachten, daß BVZ 10 Minuten Zauberdauer hat. Manche Zauber sind noch hartnäckiger, wenn sie einmal da sind (Pestklaue z.B.). Gegenzaubern geht gegen eigene Zauber schon mal gar nicht, da es mit dem bekämpften Zaubervorgang simultan ist. Deckt das alle Möglichkeiten ab?

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