Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Außensicht auf Midgard
Warum dann überhaupt würfeln, wenn sowas einem den Characterbuild mit Zeugs verhageln kann?Was soll das bringen? Du sagst es. Dann würfelt man eben nicht. Die Regeln können das ab. Solange man sich überlegt hat, was man tut und warum, ist erstaunlich vieles möglich. Ich finde es schön, daß die Regeln eine bestimmte Variante unterstützen. Ich finde es nicht schlimm, wenn die Regeln als "Normalfall" eine andere Variante sehen. Wer etwas "spezielles" machen möchte, muß sich eben überlegen, was das "spezielle" ausmacht und wie er es umsetzt. Man kann in so einem Fall ja auch die meisten Midgard-Abenteuer nur schwer verwenden, da sie einen Conan unterfordern würden. Es wäre also sowieso eigene Arbeit zu investieren (wobei die Frage gestellt werden darf, wo sonst fertig Abenteuer auf Conan-Niveau zu haben sind - ich bin sicher, mir werden jetzt gleich fünf englische Titel genannt, die ich noch nie gehört habe...).
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Außensicht auf Midgard
Das ist doch keine schlechte Quote... ? Äh, es handelte sich um einen Magier... ... und ich mache doch hin und wieder Figuren, Nichtspieler und eigene... nicht so häufig, daß ich den Prozeß auswendig könnte, aber doch häufig genug, um mich an das letzte mal zu erinnern. Das ist sowieso eine schwierige Situation, jedenfalls wäre sie das für mich. Ich möchte mit jedem Spieler am Anfang eine Vorstellung davon entwickeln, was das für eine Figur ist und wie er/sie tickt. Das braucht die Zeit beim Figuren entwickeln. Als zweiten Zeitfresser kann man Spielern vielleicht noch optimierende Tipps geben; das dauert im Zweifelsfall auch. Ist aber beides jetzt nicht so dem Regelwerk zuzurechnen - ein bißchen schon, aber mehr vielleicht einem gewünschten Stil? Das ist jetzt vielleicht doch auch das Verlangen, die eigenen Wünsche und Geschmäcker zu allgemeinen Prinzipien zu erklären? Das Fehlen eines guten Figurenprogramms ist ein Manko für Midgard.
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Außensicht auf Midgard
Wenn schon, denn schon! Ohne AP zaubern Zauberer unbegrenzt? Da ist was los! Aber ich habe es auch schon gesagt: man kann auch mit Midgard ganz schön hohe Fantasy spielen, wenn man möchte. Man könnte z.B. auch Heiltränke sehr allgemein verfügbar machen. Wenn ich drei Stück 2W6-Heiltränke und zwei Allheilungstränke in der Brusttasche habe und die im Zweifelsfall mit Waffe in der Hand in einer Runde unwehrlos herunterkippen kann, dann kann ich mich auch auf ein Heer von Orks stürzen.
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Außensicht auf Midgard
Man kann Tegaren- oder Lanzenreiter-Charakterkonzepte bauen, die ein Pferd benötigen, und welche, die ohne funktionieren. Entweder überläßt man den Würfeln die Entscheidung, welches es sein soll, oder man möchte partout das eine oder andere Konzept verfolgen, dann setzt man den Würfelwurf entsprechend. Die Antwort kann also "Äh" lauten, oder sie kann direkt in die Abenteueraufhänger, die Hintergrundgeschichte, den zentralen Konflikt usw usf der Figur führen.
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Außensicht auf Midgard
Es gibt da im Kompendium (oh gott, dem Kompendium) diese NSF-Schnellerschaffungsregeln... alles Grad plus/minus sowieso, wenn ich mich richtig erinnere.
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Außensicht auf Midgard
Och, ich habe letztens zum ersten mal Eisenhaut durchgebracht und einsetzen können, damit spielt sich's schon komfortabel. Wenn man jetzt in einer epischeren Kampagne solche Unbequemlichkeiten wie Zauberdauern und Wehrlosigkeit dabei entsprechend "behandelt", dann kann man auch bei Midgard ganz schön reinhauen.
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Außensicht auf Midgard
Hmmm, die Bonner Runde besteht seit ca. 4 Jahren, spielt etwa wöchentlich (aber nur einen Abend), und fühlt sich inzwischen schon ganz schön stark an (Gr 7 aufwärts). Das ist alles natürlich auch eine Frage der Gruppenkultur. Wenn man sich von vornherein hinsetzt und sagt, ich möchte gern mit mehr Power spielen, dann einigt man sich auf eine Handhabung des Goldanteils beim Lernen bzw. vergibt entsprechende Belohnungen/Lernmöglichkeiten, kalibriert die EP-Vergabe, und drückt aufs Gas.
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Außensicht auf Midgard
Hier hat Abd grundsätzlich vollkommen und vollständig Recht. Allerdings ist auch festzustellen, daß sich Midgard gegenüber einer Vielzahl von Hausregeln als sehr robust erwiesen hat: das Regelwerk insgesamt und die Welt sind hinreichend flexibel, um vielen Stilen und vielen Ansichten zu einzelnen Punkten eine Heimat zu bieten.
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Außensicht auf Midgard
Nicht zwingend – REIGN, Artesia oder Traveller z.B. haben da durchaus Methoden gefunden, wie man das Kompetenzniveau trotz Zufallseinflüssen ungefähr konstant hält. Ich habe nicht gesagt, daß das der einzige Weg sei. Du kannst auch bei GURPS Deine Basiseigenschaften mit 3W6 auswürfeln und dann alles andere (Fertigkeiten, Vor- und Nachteile, ...) hinzufügen oder abziehen, bis Du den Ziel-Punktewert erreicht hast. Ich habe sogar einmal ausgearbeitet, wie man auf diese Weise Midgard-Figuren mit Hilfe von GURPS "kalibrieren" könnte. Du mußt nur das Erwürfelte mit Punkten bewerten, einen Zielpunktwert definieren, und dann ein paar weitere mit Punkten bewertete Optionen hinzufügen, mit denen man von "A" nach "B" kommen kann. Es ist letztendlich, finde ich, eine Geschmackssache, welche Weg man bevorzugt. Die zusätzliche Regellast und den nivellierenden Effekt eines Ausgleiches würden auch wieder welche kritisieren. Da kannst Du als Autor nicht gewinnen. Nur leider hat MIDGARD einen versteckten Metaplot – von Alba 1. Auflage auf Alba 2. Auflage hat sich das Land aufgrund der bis daher veröffentlichten Abenteuer verändert. Offiziell: Kein Metaplot, tatsächlich aber: Doch Metaplot. Wieder einmal weiß MIDGARD nicht, was es will. Da müßte man sich wahrscheinlich einmal über die Definition von "Metaplot" unterhalten. Bei Midgard wird das eigentlich so gesehen, daß Abenteuer in die Spielwelt passen sollen, egal, welche Jahreszahl auf dem imaginären Kalenderblatt steht. Die Tatsache, daß mal ein König volljährig wurde und sich demnächst verheiratet, begründet ja keine Abenteuerkampagne, sie wälzt die Welt nicht um, sie macht keine Abenteuer unspielbar. So gesehen weiß Midgard sehr wohl, was es will, und setzt auch genau das um.
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Außensicht auf Midgard
Katzenmenschen, Canine um nur mal 2 Klassiker zu nennen genausowenig wie High Fantasy, politische, militärische oder Handelskampagnen Tja, ich habe in Bilstein gerade ein Handelsabenteuer geleitet... das geht schon... die Spieler fanden das auch alles schlüssig... + 1 Ich bin nun nicht der Profi, aber in Bilstein habe ich am Sonntag morgen noch eine Figur gebraucht (Gr 1), erst habe ich MAGUS angeworfen, weil das ist ja alles so schwer usw, das ist mir dreimal abgestürzt, dann habe ich es eben manuell gemacht. In weniger als einer halben Stunde war ich fertig, die Figur war schön rund und alles. Wenn MAGUS gefunzt hätte (wahrscheinlich hatte ich bloß mal wieder eine temporär untaugliche Version installiert), wäre ich in einer Viertelstunde fertig gewesen und hätte noch ein bißchen mehr optimieren können. Ich muß gestehen, das Problem so nicht zu verstehen. Es ist eben die Frage, was einem Spaß bereitet. Ich habe mich in Bilstein mit meinem Grad 1-Magier sehr amüsiert. Man muß nicht immer die Superfigur haben.
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Außensicht auf Midgard
Oh, danke, daß Du auch hierher gekommen bist! Man hat gemerkt, daß Du nicht nur von außen sprichst. Äh, es gibt hier diese Schreibwerkstätten... http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=270 http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=271 http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=272 http://www.midgard-forum.de/forum/forumdisplay.php?f=273 Kreis, Quadratur... Wenn Du Zufall, aber insgesamt Ausgewogenheit, willst, ist der beste Weg, viele Würfelwürfe (von etwa ähnlicher Bedeutung) zu haben. Man könnte jetzt sagen, wenn Du bei Midgard auf sechs Eigenschaften, vier abgeleitete Eigenschaften, LP, AP, vier Lernpunkte und Beruf würfelst, dann wäre diese Forderung durchaus auch erfüllt... Ich glaube, vieles von dem, was Du gern sehen würdest, existiert...
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Außensicht auf Midgard
Oh, sei gegrüßt! Könntest Du bitte ausführen, was Du als Charakterentwicklung siehst?
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Klostercon 2011: Once upon a time in Minangpahit
Hier! Laß mich mal übers Wochenende nachdenken, was ich Dir vorwerfen würde. Ich hätte vielleicht eher Lust auf die Stadt/Zivilisation...
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Außensicht auf Midgard
Ich finde das nicht nur nicht schlecht, sondern sehr gut. Es gibt eine gewisse Tendenz beim Spielleiter, Eigenschaftsproben für Fertigkeitswerte zu substituieren. Hast kein Klettern? Dann zieh' Dich halt mit Stärke hoch. Kein Gaukeln? Würfel mal auf Gs. Das ist unfair gegenüber Figuren, die z.T. viele Punkte in ihre Fertigkeiten gesteckt haben. Die deutliche Trennung vermindert den natürlichen Impuls. Das finde ich gut. He, Vollrüstungen sind selten! Der "Normalfall" einer Midgard-Figur ist sicherlich, daß diese jung und unvermögend ins Abenteuer stolpert oder auch bewußt geht. Figuren, die vermögend mitten im Leben stehen und jetzt plötzlich beschließen, auf Abenteuer auszuziehen, gibt es nicht so sehr; ein Entwicklungssystem wie ganz früher einmal bei Traveller gibt es nicht. Da muß man sich selbst etwas aus den Fingern saugen. Ich finde es ganz gut, daß Figuren bei Midgard arm anfangen. Man hat ja am Anfang sowieso das Problem der Gruppenzusammenführung; da ist Geldmangel doch durchaus hilfreich. So haben die Figuren auch unmittelbar und nachvollziehbar Ziele. (ich finde es nicht gut, daß sie im ersten Abenteuer dann gleich ein Mehrfaches ihres Anfangsbudgets verdienen müssen, damit sie hinterher vernünftig steigern können. Aber das ist ein anderes Problem). Sehe ich nicht so; grundsätzlich haben die Abenteurer ungefähr genug, um sich für ein paar Tage zu verpflegen, das reicht doch schon einmal... Oh Gott, Handgemenge... Reiterkampf ist relativ einfach, im Prinzip genau wie sonst, nur der Reiter greift von oben an (+2 auf Angriff). Mit Schlachtroß kommen halt die Fähigkeiten des Schlachtrosses dazu, mit Lanze kann man Sturmangriff machen (aber den auch zu Fuß...). Sie ist es, aber sie hat wünschenswerte statistische Eigenschaften. Insofern ist sie für mich den Aufwand des Nachwürfelns wert... Hier stimme ich, in beiden Punkten, zu.
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Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Siehst Du, hier ist ein Teil des Unterschiedes. Mir ist es völlig egal, wie Du aushängst. Du hingegen möchtest mir vorschreiben, wie ich es tun soll (Du verpackst es in eine Hoffnung, das zumindest). Deswegen ärgert mich Dein Beitrag. Ich darf mal ganz dezent darauf hinweisen, daß (a) niemand gesagt hat, der Verfasser des ursprünglichen Beitrags sei "selbst schuld", und (b) das Identifizieren der korrekten Ursache sowie das Verwerfen einer nicht zutreffenden Ursache beide zur Ursachenforschung gehören.
- Der König hat gewählt!
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Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Na Abd, jetzt bist Du aber mit "selbstgefälliger Ignoranz" ziemlich genau auf dem Niveau angekommen, das Du gerade noch kritisiert hattest. Ich biete ja nun seit Jahren - seit es die Möglichkeit gibt - meine Runden übers Forum an. Ich frage mich gerade, ob da überhaupt die gleiche Person zweimal bei mir gespielt hat - doch, ich glaube Rosendorn und Sylven waren mal Wiederholungstäter. Ich habe aber übers Forum fast immer neue Mitspieler bekommen. Es sind keineswegs immer die gleichen. Letztendlich ist es damit lediglich eine andere Sortierung. Ob es nun "diejenigen, die häufiger im Forum lesen" sind, oder "diejenigen, die ganz vorne am Bord stehen", ist nur eine interne Verschiebung, weder verschärft es das Problem, noch erleichtert es dieses. Ob nun diejenigen kürzer kommen, die nicht im Forum sind, oder diejenigen, die sich am Bord nicht vordrängeln, ist für meine Begriffe wirklich sekundär.
- Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
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Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Nee - nur der, der am Bord hinreichend nah am Aushang steht (sofern Du das Ansprechen potenzieller Spielleiter auf dem Con, aber nicht am Bord, auch als Vorabsprechen bewertest. Sonst: derjenige, der den SL zuerst auf dem Con anspricht). Wolltest Du hier eine Art "Verteilungsgerechtigkeit", so wäre eine Verlosung notwendig.
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Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Falsch. Durch Mangel an Spielleitern hattest Du... (ich möcht' ja nicht hoffen, daß Du angenommen hättest, Dir durch hinreichenden Ellenbogeneinsatz ansonsten einen Platz "erkämpfen" zu können...) Das Einzige, was Vorabsprachen geändert haben würden, ist daß es weniger Gedrängel vor dem Bord gab, weil zumindest einige potenzielle Mitspieler schon Runden hatten. Vorabsprachen schaffen weder mehr noch weniger Spielleiter, und die Anzahl Spielleiter pro Spieler ist das Problem, wenn nicht genug Runden angeboten werden.
- West Con 2011 Danksagung und P(r)ost Brautschau Schwampf
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Verbesserungsvorschläge für "geschichtliche Ereignisse" auf Midgard-Cons
Die Unterstützung des Laird für seine Kandidatin wurde zumindest diskutiert und gebührend gewürdigt.
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Außensicht auf Midgard
Ah stimmt. Mein Alzheimer...
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Außensicht auf Midgard
Midgard wisse nicht, ob es ein Spiel zum Verliese kriechen, eine Art Universal-Fantasy-System (oder doch zumindest eines für viele verschiedene Kulturen), eines für spezielle Nischen wie das Militär, oder was sonst sei. Es gebe zu viele Fertigkeiten (die kaum jemals eingesetzt würden) und zu viele Figurentypen (die sich nur marginal voneinander unterschieden). Zufall und Optimierung sei in der Figurenerschaffung vermischt, W20/W100 sei verwirrend, das Regelwerk sei unsystematisch, unstrukturiert und nicht stufenweise heran führend aufgebaut, man brauche zu viele zu dicke Bücher zum Anfangen. Kultur und Einbindung Figuren/Kultur seien hingegen Stärken. Das könnte eine Zusammenfassung dieser Meinungsäußerung sein: http://tanelorn.net/index.php/topic,65841.0.html. Ich glaube, Sulvahir hatte sie irgendwo schon referenziert, finde allerdings diesen Beitrag nicht mehr über die Suchfunktion (war er im Schwampf?). Die erste Seite enthält noch ein paar sachlich interessante Beiträge, danach verplätschert es ein wenig. Einige bekannte MF'ler entkräften dort auch ein paar Mißverständnisse. Einzelne Punkte halte ich für diskutierenswert; es wäre z.B. m.E. schön, wenn klarer und offensiver vertreten würde, was zum Spielen notwendig ist. DFR+ARK reicht doch für den Spieler aus, ein BEST für den SL wäre gut, solange es noch kaufbar ist. Nix fünf dicke Bücher zum Studieren. Zur Fertigkeiteninflation habe ich mich schon öfter geäußert; ich finde interessant, wie hier zusammengefaßt wurde. Z.B. "Reiterkampf" aufgedröselt in Kampf zu... Bogen zu... / Pferd, Streitwagen, ... - stimmt eigentlich. Einer reicht. Auch die militäraffinen Fertigkeiten Ballista, Katapult, aber auch das nie vorkommende Kampf in Schlachtreihe wären m.E. schon Kandidaten für die Sense. Allerdings ist die Kritik in meinen Augen auch in wesentlichen Punkten haltlos oder übertrieben - an den unterschiedlichen Würfeltypen kann ich mich z.B. nun gar nicht stoßen, und daß "Teezeremonie" die "Landeskunde" entwerte, halte ich auch für zu viel der Sorge. Wie seht Ihr das?
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Fan Mail
Nun ja, spielt man Midgard nicht auch, um "das Abenteuer zu lösen"? Und wäre es dann nicht rational, als zusammen arbeitende Gruppe, sich gegenseitig ein paar Boni zu geben? Und würde das dann nicht, wenn das Abenteuer sonst austariert (machbar, aber nicht zu leicht) war, das Gleichgewicht dahingehend verschieben, daß die Abenteurer überall tendenziell lockerer durchkommen, was wiederum langweilig wäre? Dann könnte natürlich der SL reagieren und den Schwierigkeitsgrad anziehen, aber danach wären wir doch irgendwie auch wieder da, wo wir vorher waren, plus der Notwendigkeit, hin und wieder eine Rechtfertigung dafür zu finden, einem der Mitspieler den Bonusspeicher aufzufüllen...