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Ma Kai

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Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. Thema von Rina wurde von Ma Kai beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    War schön! Vielen Dank! Die Oberste Göttin ließe sich vielleicht tatsächlich zu einer "Kinderwanderung" motivieren...
  2. Na ja, ein Gewand ist ja etwas, das der Mensch an- und auszieht. Die Kastenpunkte sieht ja der Betreffende selbst nur in den seltenen Fällen, wo er in einen Spiegel guckt. Ich stelle mir das so vor: jemand macht ihn darauf aufmerksam, er versteht es nicht, versucht, es wegzurubbeln, geht aber nicht, da magisch, der andere versucht, es wegzurubbeln, und so greift die Verblüffung um sich. Die Priesterkutte ist da vielleicht nicht der richtige Vergleich.
  3. Ich sehe die verblüffte Reaktion der Spielumwelt als mindestens ebenso ernsthafte Möglichkeit wie die aggressive. Sie wäre im Übrigen für den Betroffenen auch mindestens genauso lebensverändernd. Vielleicht war er ein völlig zufriedener kleiner Krämer, und nun soll er plötzlich ein Heiliger sein?
  4. Erst mal vielen Dank für Deine Hilfeversuche! Plugins habe ich eigentlich kaum, aber ich schau' mal...
  5. In einem solchen Fall wird normalerweise überklebt. Allerdings ist in der Tat bei Markenrecht Wachsamkeit immer angebracht.
  6. Außerdem ist der "zurück"-Knopf oft grau und der "vorwärts"-Knopf kommt nicht immer, wenn er soll. Da ist etwas nicht richtig. Zurückblättern mit der Backspace-Taste funktioniert. Scheint zunächst nicht so ganz gelungen, die 13er-Version.
  7. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Rollenspieltheorie
    Den ersten Punkt habe ich ja auch so geschrieben ("geht aber immer"). Zum zweiten Punkt ein eindeutiges "jein" - ja, die Einschränkungen waren grundsätzlich bekannt, aber nein, der Spieler könnte sich die durchaus anders vorgestellt haben, als der SL ("ich bin ein aufrechter Ordenskrieger und kämpfe gegen Dämonen" <-> "daß der Mob den vermuteten Dieb ohne Verfahren hinrichten will, darfst Du nicht akzeptieren"). Das Potenzial zum "Verbiegen" einer Figur existiert.
  8. Ja. Der Virenscanner ist eigentlich der gleiche, der schon immer drauf war (Norton - ist der Bürorechner).
  9. Sagt mal... bei Euch geht das immer so negativ aus. Blut und Tod, Mob und Handabschlagen, schlimme Dinge allenthalben. Wenn jetzt einer ein unabwischbar anderes - entweder höheres oder bisher nicht existentes - Kastenkennzeichen auf der Stirn hat, und das womöglich noch kommt und geht ohne menschliches Zutun - ja ist der denn dann nicht von den Göttern berührt? Ein Heiliger? (richtig ist auf jeden Fall, daß was auch immer passiert, es für den Betroffenen, gegeben die Bedeutung der Kaste und damit auch von deren Zeichen, ein einschneidendes, lebensveränderndes Ereignis sein kann (!) - insbesondere, falls sich der Vorgang z.B. wiederholt und nicht als "Fehlsicht", "Sonne im Auge" o. dgl. abgetan werden kann. Ob das für den Feenzaubernden Ernüchterung oder Erfolg bedeutet, hängt wohl vom Charakter ab...)
  10. Da sind die Backup-Dateien, auf die die Lesezeichen von Backup Laden-Funktion zurückgreift. Wenn ich die als ASCII einlese, dann kann ich aus den URLs die Liste manuell rekonstruieren. Das ist schön. Aber es handelt sich um ziemlich viele, mithin ziemlich viel manuelle Arbeit. Gibt es irgendeinen behebbaren Grund, warum die Lesezeichen nicht mehr lesbar sein sollten?
  11. Danke! Ich habe es zwar nicht gelesen, aber ich finde es sehr schön, daß Du ein Questenabenteuer geschrieben hast. Da können wir immer mehr von brauchen.
  12. Grundsätzlich könnte ich Euch sogar beide mitnehmen (na gut, Jürgen ab Koblenz/Andernach, aber wenn Du schon die Bahn nach Bonn nähmest...), ABER: ich bin noch nicht angemeldet und meine Abfahrzeiten sind notorisch und extrem variabel. Wenn Ihr also eine Notfalloption wollt, OK...
  13. Es gefiele mir auch nicht, wenn die Abenteurer immer, egal was sie für einen Stuß unternehmen, auf jeden Fall etwas finden würden. Das entwertet dann auch wieder ihre Entscheidungen - die sind ja dann eigentlich auch nicht mehr relevant (zumindest nicht für das "daß" das Abenteuer gelöst wird - nur noch für das "wie"). Insofern: wenn sich Abenteurer dusselig anstellen, dann sollte ein Abenteuer auch einmal ungelöst bleiben dürfen. (Schwampfanhang: Selbstbeherrschung als EW (also mit W20) solltest Du ja noch schaffen, oder? )
  14. Thema von SMH wurde von Ma Kai beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ich würde auch sagen, zur Not muß man eben einen Schuppen mieten...
  15. Thema von Wolfio wurde von Ma Kai beantwortet in Biete / Suche
    Es gibt doch jemand, der auf den Midgard-Cons eine Art Kampagne mit Insekten anbietet (Eigenbau) - Henry Loenwind?
  16. Huch, hier bleibt eine unbeantwortete Frage... Es gibt, wie sonst auch immer, drei Möglichkeiten, die Spieler zu schubsen: 1. Informationsmanagement 2. äußerer Zwang 3. innerer Zwang Es von hinten aufdröselnd: es gibt Figuren, die dem SL Ansätze zum Fernsteuern bieten ("Hexer, Dein Mentor macht Dir gerade recht deutlich, daß...", "Ordenskrieger: nach Deinen Glaubensgrundsätzen dürfte Dich diese Situation nicht kalt lassen..."). Ob das nun schön ist, daß Midgard diese Möglichkeiten bietet, mag diskutiert werden, sie existieren auf jeden Fall und dürfen und sollen, auch im Sinne des Spielgleichgewichts (noch extremere Beispiele: Fian, Todeswirker, ...) vom SL auch durchaus wahrgenommen werden. Das geht aber immer, innerhalb oder außerhalb einer Stadt. Äußerer Zwang kann hingegen in einer Stadt besonders gut ausgeübt werden. Es gibt hier mehr Obrigkeit und andere zwangsmächtige Interessengruppen als auf dem platten Land, und aufgrund des geographisch konzentrierten und oft auch abgegrenzten (Stadtmauer, Fluß, Hafen, ...) Schauplatzes weniger Rückzugsräume. Damit sind die Rahmenbedingungen perfekt gegeben, um Zwangsmittel gegen die Abenteurer anzuwenden. Wenn Ihr Euch nicht um den Mord kümmern wollt, dann droht die Stadtwache mit Gefängnis/die Diebesgilde mit abgeschnittenen Ohren/die KanThais mit abgeschnittenen... lassen wir das. Auf dem Land kann einem so etwas schon auch passieren, es gibt im Zweifelsfall immer einen bösen Grafen und dessen Schergen, aber in der Stadt sind die Voraussetzungen günstiger für gängelwillige SLs. Schließlich kann auch die Verfügbarkeit von Informationen die Abenteurer stark lenken. Solange sie keine Informationen erhalten, die auf "Person A" hindeuten, werden sie diese Person auch nicht in ihre Überlegungen einbeziehen, nicht ansprechen, beobachten oder sonst etwas in Bezug auf sie unternehmen. Das ist wiederum nicht speziell Stadtabenteuer-spezifisch, kann aber bei Stadtszenarien mehr Einfluß haben, weil aufgrund des allgemein großen freien Möglichkeitenraums der Informationsstand der Spieler eine größere Rolle bei der Entscheidung spielt. Mit anderen Worten: Railroading bei Stadtabenteuern geht - in einigen Punkten sogar "besser" als anderswo. Daß man meistens, mit etwas Geduld und tiefem Durchatmen, durchaus ohne auskommt, sei angefügt...
  17. Mein Firefox hat sich aktualisiert (auf 13.0.1) und meine dynamischen Lesezeichen sind weg. Alle! Das waren so an die 20, 30 Stück! Totale Leere! Backup hilft auch nichts (Datei könne nicht gelesen werden) - HILFE! (im web findet sich dazu zunächst nichts...?)
  18. Es ist wohl unbestritten, daß die Vorbereitungstiefe bei Improvisation tendenziell geringer ist, als bei, ahem, Vorbereitung. Insofern: wer gut genug ist, daß er auch improvisiert so gut leitet, wie andere Leute mit Vorbereitung, für den kann Improvisation der Normalfall sein. Wer so veranlagt ist, daß Vorbereitung für ihn negativen Nutzen hat (weil es ihn gedanklich einengt), der kann sich bestenfalls auf Improvisation vorbereiten (also eben keine konkreten Szenen oder Handlungsalternativen, sondern die Beziehungsgeflechte usw, die der Improvisation zugrunde liegen). Wer hingegen in Szenen denkt, für den kann es sich auszahlen, neben den allgemeinen Handlungstreibern vor allem diese konkreten Szenen vorzubereiten. Es übersteht zwar kein Plan den Kontakt mit den Spielern am Tisch, aber meistens kommen davon doch wesentliche Teile zum Einsatz.
  19. Ich hoffe, es wird demnächst in meinem Briefkasten sein!
  20. Ich schätz' mal, noch in Arbeit und im Abgleichen - und mal ganz ins Blaue hinein geraten, wahrscheinlich irgendwo im Prozeß der physischen Herstellung, was darauf hoffen ließe, daß es nicht mehr gar zu lange dauern wird. Dafür soll es ja zwischendurch wieder ein Abenteuer geben...
  21. Thema von Rina wurde von Ma Kai beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    Kriegen wir auch hin.
  22. Inzwischen ist mir ein Gedanke gekommen, wie ich als SL gerne mit dem Buddelprojekt umgehen würde: die Lichtung ist dann einfach eine Kultstätte eines Druidenkultes, womöglich eine dunkle Linienkreuzung (Rückverweis auf dûnathische Überreste, Crom Cruach, uswusf), der in der Nacht unbedingt dort ein Ritual abhalten will. Da mag es dann durchaus zum Gewitter kommen, Dweomer beinhaltet ja Wettermagie. Auch das Kräuterfräulein könnte entweder zu den Druiden gehören oder nicht, auf jeden Fall aber vor der üblen Ausstrahlung des Ortes warnen. Wenn sich die Abenteurer nicht vertreiben lassen (welcher Abenteurer ließe das denn schon...), dann gibt es eine wilde Nacht mit den Druiden. Hinterher ist entweder das ursprüngliche Abenteuer komplett vergessen, oder die Weißkittel geben im Sterben oder durch mitgeführte Gegenstände einen entscheidenden Hinweis. Das würde ich gern am Spieltisch spontan in meinem Kopf entstehen sehen und anbieten...
  23. Thema von Wolfio wurde von Ma Kai beantwortet in Biete / Suche
    Ich habe es jetzt ja auch und könnte es daher weiter geben. Aber wie ist denn jetzt die Lage? Dürfte man es per Mail weiter schicken, dürfte es hier im Forum (z.B. im CMS als Download) eingebunden werden, ...? Da ist doch Urheberrecht drauf... Ich möcht' jetzt nichts Böses tun...
  24. War nicht Seilkunst eine Minute pro Versuch? Nur mal als Referenz... Ich hätte ehrlich gesagt eher so in Richtung 10 Minuten gedacht. Aber das dürfte von SL zu SL ziemlich weit streuen...

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