Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Voraussetzungen für IaiJutsu, IaiJutsu und NiTo
Na ja, aber würdest Du dann z.B. Fechten nach dem Aufspringen verbieten? Oder Beidhändigen Kampf? Das steht ja beides nicht ausdrücklich in der Beschreibung von Akrobatik (Du meinst "aufstehen und in derselben Runde angreifen kann", oder? Angegriffen werden kann man ja immer...).
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Voraussetzungen für IaiJutsu, IaiJutsu und NiTo
Danke für die schnelle Meinung. Eine Beschränkung auf eine Fertigkeit pro Runde sehe ich aber nicht allgemein -Akrobatik und NiTo müßte z.B. auch gehen (wenn man am Boden schon beide Schwerter in der Hand hatte), oder Akrobatik und SoJutsu (Speerfechten). Oder ohne KanThais, einfach so Akrobatik und Fechten oder Akrobatik und Beidhändiger Kampf (dabei jeweils Akrobatik zum Aufspringen aus liegender Position am Rundenanfang). Was nicht ginge, wären zwei Kampffertigkeiten, z.B. KiDo und Beidhändiger Kampf. Aber das will ich ja auch nicht...
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Voraussetzungen für IaiJutsu, IaiJutsu und NiTo
Um IaiJutsu (schnelles Schertziehen) anzuwenden, muß man die Hand auf dem Schwertgriff liegen haben. Ist das IJ-gerechte Positionieren der Hand eine separate Handlung, oder kann das am Ende einer anderen Handlung angefügt werden? Beispiel: Runde1: Wurfpfeil werfen, Hand auf Schwertgriff, Runde2: IaiJutsu und (hoffentlich) Schwertattacke ohne Abzüge. Wird bei IaiJutsu nur eine Katana gezogen, oder kann (z.B. für NiTo, den Zweischwerterkampf) auch das Wakizashi gezogen werden? Könnte dann bei geglücktem IJ bereits in der Runde des Ziehens NT angewandt werden (wenn das nicht ginge - wäre das Ziehen des Wakizashi eine Handlung, oder könnte das - dann eben mit einer Runde ohne NiTo - quasi nebenher in einer Runde passieren, in der man "normal" kämpft)?
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Meine Erfahrung war jetzt eben, daß Grad 1er gar nicht soooo schlimm sind. Es handelte sich um "echt" ausgewürfelte Figuren mit dem typischen MK'schen Würfelglück (wie gesagt, in einem Fall z.B. zwei Dreier für Fach- und Waffenkenntnisse, was bei einem Krieger doch beides etwas Bedeutung hat). Man kann aus dem Lernschema mit Leiteigenschaft eben doch ein paar Fertigkeiten durchaus etwas höher (mein Magister hat Beredsamkeit aus dem Stand so hoch, daß er es nur noch durch Praxis steigern kann!), und mit Angriffs- und Schadensbonus sind auch Kämpfe mehr als "Not gegen Elend". Es gibt Abenteuersituationen, bei denen Grad 1er einfach besch...en sind - vor allem, wenn "Standardfertigkeiten" abgefragt werden. Wenn die ganze Gruppe komplett auf Reiten, Klettern, Schwimmen usw. würfeln muß, ist das auf Grad 1 Mist, weil die noch kaum einer kann und dann die Hälfte der Gruppe verreckt. Wenn es aber reicht, daß einer vortritt und die Aufgabe erledigt, dann kann es wieder etwas werden.
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Heiliges Würstchen
Kürzlich kam am Spieltisch die (aber auch nur ganz wenig nicht ganz ernstgemeinte) Frage auf, was mit einer Wurst geschehe, die in einer heiligen Flamme gebraten werde? Wird die dann heilig? Gereinigt? Die Verbrennung von Dämonenbeschwörern weist ja zumindest auf das Letztere hin. (dies setzt natürlich voraus, daß das Rösten einer Wurst in einer heiligen Flamme nicht sofort zur Lynchjustiz führt. Aber es gäbe z.B. Halblinge, denen ich so etwas zutrauen würde, schon aus Prinzip...).
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Serendi-See
Es gibt auch einen Gildenbrief-Artikel "auf dem Weg zu Radamalona und einem Gott in Nöten", der ein paar Anregungen enthält, was einem in der Gegend noch passieren könnte - sich aber nicht auf konkrete geographische Orte bezieht.
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Testrunde "Der Fluch der Drearendouner MacMurdils" Juni/Juli 2012
Stimmt, fünf Gummipunkte Gedächtnisleistung! Frage kommt gleich rein...
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M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
Die letzten zwei Erfolgswerte jeder Fertigkeit in Tabelle 5.2 (DFR S. 294ff) können nur erreicht werden, wenn die Leiteigenschaft 81+ bzw. 95+ beträgt - deswegen der Unterschied zu den Maximalwerten in der dritten Spalte von Tabelle 5.1 (DFR S. 292f). Bei Fertigkeiten ohne Leiteigenschaft (Fechten z.B.) sind die Höchstwerte in beiden Tabellen daher korrekterweise identisch.
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Testrunde "Der Fluch der Drearendouner MacMurdils" Juni/Juli 2012
Sagt mal, worauf wollte mich eigentlich die Notiz "Heiliges Würstchen" hinweisen? Da war irgend etwas...
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Och, ich schreibe mir schon normalerweise auf, was ich mit der Figur lernen will. Da kommt natürlich trotzdem das eine oder andere hinzu, etwa Sprachen, Landeskunden, Überleben u.a.
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Apps: Empfehlungen für Smartphones und Tablets
Danke, das klingt interessant.
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Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Wir haben uns jetzt jahrelang gegenseitig eingeredet, daß Midgard-Abenteurer auf Grad 1 nicht viel zu Wege bringen. Nun spiele ich gerade sowohl in der Heimgruppe (nach dem tragischen Ableben von John Little), als auch letztes Wochenende in der KTP-Connection, frisch erschaffene Figuren auf Grad 1, u.a. auch bei Hajo als bekannt Fertigkeitswürfelintensivem SL. Und was soll ich sagen? Es hat einerseits sowieso viel Spaß gemacht, aber andererseits haben meine Figuren auch durchaus etwas gerissen. Mein Magister z.B. hatte noch gar keine Gelegenheit zum Zaubern, aber eine gelegentliche Landeskunde oder Beredsamkeit mit je +10 gelingt doch durchaus. Mein Samurai traf auf einen tollwütigen Wolf, brauchte eine Runde, bis er seine Waffen in seine Finger gefummelt hatte, dann fetzte er das Ding weg mit zwei Katanastreichen (Spezialwaffe und Angriffsbonus ergibt Angriff+8, Schadensbonus +3). Ganz ehrlich, da hatte mein Ordenskrieger auf Grad 7 durchaus auch mal weniger Erfolgserlebnisse. Oder mein Con-Magier, inzwischen Grad 2, der sich wie ein Schneekönig freut, wenn er einen Spruch erstmals erfolgreich anwendet (und das hat er jetzt zweimal im ersten Versuch geschafft, und besonders das Heranholen auf das brennende Zündholz war eine tolle Aktion!)... Eine dieser Figuren hatte übrigens für Fach- und Waffenkenntnisse je 3 LP erwürfelt, die andere 4 und 5. Also, ab sofort finde ich: Midgard-Figuren sind auch auf Grad 1 absolut spielbar. (und nun werden besagte Figuren bei der jeweils nächsten Sitzung so einen Stiefel zusammenwürfeln, daß ich diese Aussage hinterher voller Wut und Zerknirschung zurück nehmen werde...)
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Ja eben. Er muss irgendwo sein. Ma Kai schrieb oben was, über die Geschichte einer vermissten Person. Das hat mit der Sandbox nichts zu tun. Das gehört zu: "Ich hab Bock drauf, dass mein Charakter seinen vermissten Bruder sucht." Das ist schon die nächste Stufe: Ein Abenteuer. Erst dann mach ich mir Gedanken ob der in die Sandbox passt oder nicht. Ich könnte das auf verschiedenen Ebenen einbauen. Wenn ich es früh weiß, daß es eine "vermißter Bruder"-Geschichte geben wird, dann überlege ich mir als Teil der Sandkasten-Entstehung, was da verloren gegangen sein könnte, was wiederum wahrscheinlich die handelnden Personen involvieren wird, wodurch hinterher der Sandkasten anders ist als vorher. Natürlich könnte der Sandkasten auch zunächst völlig neutral gebaut werden und hinterher für einzelne Figuren "Schmankerl" eingefügt werden. Aber wenn es geht, warum sollte ich nicht bereits die Grundkonflikte des Sandkastens mit den Figuren verweben?
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Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Na ja, wenn aus dem Gedanken, einen KTP-Connection-Sandkasten zu bauen, etwas wird, dann würde ich schon gern wissen, in welche Richtung (hinsichtlich Figuren) die Reise geht. Einerseits, damit ich deren unmittelbare Umgebung verstärkt plastisch machen kann, andererseits aber auch, damit ich auf deren Motivationen eingehen und ein paar anfängliche Aufhänger zur Verfügung stellen kann. Wenn z.B. einer seinen vermißten Bruder suchen will, dann wird dessen Geschichte Teil des Sandkastens. Sonst würde ich in den Sandkasten wahrscheinlich keine Geschichte über eine vermißte Person hinein schreiben.
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Geheime SL-Würfe vs. offene Spieler-Würfe
PPs für verdeckt gewürfelte Fertigkeiten werden vom SL gewürfelt (wenn er daran denkt...).
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Geheime SL-Würfe vs. offene Spieler-Würfe
Dafür hat der Herrgott Modifikatoren auf den EW geschaffen. Erschwerende Modifikationen auf die sowieso meist ziemlich niedrige Fertigkeit "Fallen Entdecken" vergebe ich fast nie, da kann man es dann eh' auch fast bleiben lassen. Der Fall, den ich meinte, bezog sich darauf, daß die Falle physisch von der einen Seite einfach nicht zu bemerken sein kann, konstruktionsbedingt. Da müßte dann wahrscheinlich Magie im Spiel sein.
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Geheime SL-Würfe vs. offene Spieler-Würfe
Dann gibt es immer noch den sechsten Sinn. ... mit seiner rieeeesen-Erfolgschance (na gut, in Summe über eine Gruppe... so gesehen geht wieder etwas...)
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Geheime SL-Würfe vs. offene Spieler-Würfe
Um Himmels willen! Ich mache es auf jeden Fall so wie Abd - wenn ein EW gelingt und da nichts ist, dann sage ich dem Spieler, daß er relativ sicher ist, daß da nichts ist. Konkret für Fallen entdecken: 1. Es gibt eine Falle kritisch mißlungen -> "nee, alles sicher" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "da ist was" kritisch gelungen -> "wenn Du ... dann passiert was" (es kann Fallen geben, die sind so übel konstruiert, daß sie von einer Seite gar nicht niemals nicht gefunden werden können...) 2. Es gibt keine Falle kritisch mißlungen -> "wenn Du ... dann passiert was" mißlungen -> "hast nichts gefunden, könnte aber etwas sein" gelungen -> "nee, alles sicher" kritisch gelungen -> "todsicher" Die Überdeckung zwischen Falle da/kritisch mißlungen und Falle nicht da/gelungen ist offensichtlich, ebenso zwischen den beiden "normal mißlungen" - und genau letzteres Ergebnis wird einem mit FE+14 erheblich seltener unterkommen als einem mit FE+4. Deshalb bringt es etwas, die Fertigkeit zu steigern.
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Firefox - Fragen und Antworten
Seltsam, aber: inzwischen hat er sie wieder gefunden. Alles in Ordnung. da werde ich den 13.01 mal zu Hause auch frei geben. Bin ich gespannt. Erst mal vielen Dank für Deine Hilfeversuche! Plugins habe ich eigentlich kaum, aber ich schau' mal...
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Person wiederfinden - mehrfach? wie lange?
Ich sähe das allmorgendliche Zaubern auch als unkritisch an. Wenn sie sich dann gegen fünf oder sechs Zauber(er) schützen wollen, fangen sie den Tag mit halben AP an. Das ist auch irgendwie unbequem. Ich schwanke zwischen BVZ immer, oder während der Wirkungsdauer des Personen Wiederfindens - wenn letzteres, dann wäre es mir wurscht, ob Anfang oder Ende oder mittendrin, es wäre sowieso schon so schwierig, den richtigen Moment zu treffen (eine magische Warnung wäre da vielleicht hilfreich, etwa ein Schutzamulett mit hohem ABW), da müßte man es nicht noch durch Korinthenkackerei schwieriger machen (auch wenn man theoretisch argumentieren könnte, daß ein BVZ nur beginnen könnte, wenn das Personen Wiederfinden gerade aktiv wäre, und nur bannen könnte, wenn es während dessen Wirkung endete).
- Rollenspielsprüche
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