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Ma Kai

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  1. Es ist wohl Beobachtung des Verlages, daß sich Material zu Alba gut verkauft. Siehe z.B. auch der unerwartet schnelle Abverkauf der bereits zweiten Auflage des QB. Andere Regionen gehen weniger gut.
  2. Ich glaube schon, daß die Distribution - also die physische Präsenz mit vielen Büchern in vielen Läden - ein wesentlicher Punkt ist. Bei D&D natürlich außerdem die allgemein große Bekanntheit.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Andere Welten
    Die ersten vier Bände sind in sich geschlossen und bleiben auf einem Niveau. Danach geht es ziemlich gut weiter, nur gegen Ende wird es gelegentlich grottig (z.B. der Band mit dem Spiegelplaneten, wo der Autor einen schlechten Abklatsch von 1984 abliefert.) Insgesamt aber eine Empfehlung auch von mir! Äh, Spiegelplanet und Pilgrim 2000 sind Nr. 16 und 17 von 31...
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Andere Welten
    Die werden eher besser. In der Mitte hat's ein paar Hänger, aber später, so Triton-Passage z.B., da geht's wieder richtig ab. Der "heiße" Krieg dauert aber nicht lange. Trotzdem: der Mensch ist des Menschen Wolf... Die Bücher sind neu aufgelegt worden: http://www.amazon.de/s/ref=sr_nr_n_8?rh=n%3A420058031%2Ck%3Amark+brandis&keywords=mark+brandis&ie=UTF8&qid=1404254988&rnid=1703609031 (Wurdack-Verlag). Vorsicht, es gab vorher mal Sammelbände der ersten Bände, die sind gekürzt. Es gibt außerdem eine Hörspielserie (nicht Hörbücher, die schreiben ihre eigene Geschichte). Siehe auch: http://www.markbrandis.de/
  5. Also, der Vergleich würde nicht funktionieren: die KiDo-Techniken haben alle nichtbeschreibende chinesische Namen. Wenn das bei PR genauso ist, kann ich es mir knicken. Rassen? Ach so, Elfen, Zwerge, Halblinge. Ich spiele eh' seltenst anderes als Menschen. Bei einem Science Fiction-Rollenspiel dürfte es da mehr geben, das macht ja auch den Reiz aus. Wenn man die nicht kennt, ist das aber auch irgendwie eine Barriere.
  6. Wenn man sich mit den Midgard-Fantasy-Regeln ziemlich gut auskennt, hingegen mit den PR- (und 1880, falls das relevant ist) -Regeln und -Universum überhaupt nicht (also gar nicht, ganz und gar nicht, überhaupt nicht: wenn's hoch kommt, habe ich mal fünf Zeilen von einem PR-Roman gelesen) - hat es dann Sinn, ein Perry Rhodan-Abenteuer zu spielen? Irrt man da bloß orientierungslos durch die Gegend, weil einem die elementarsten Grundlagen der Welt fehlen ("wie, der darf das?"), oder kann man da einfach drauflos spielen? Bei dem Abenteuer, zu dem ich eingeladen wurde, soll man Figuren mitbringen. Wenn man kein Regelwerk hat und sich erst recht nicht mit PR auskennt (s.o.) - wie kann man so etwas machen? Könnte ich im Extremfall eine (wohl M4?) Midgard-Fantasy-Figur machen und jemand bitten, ein analoges Konzept für PR in Werte zu gießen?
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Andere Welten
    Für Welt (2) - kennst Du die Mark Brandis-Romane? Ich mag die sehr gerne. Da sind auch z.T. sehr schöne Geschichten und Umgebungen dabei.
  8. Grundsätzlich natürlich ja, es könnte aber z.B. sein, daß die Gruppe so angelegt wäre, daß es einen Händler und dessen Leibwache gäbe. Oder daß auf dem Hintergrund aufbauend vorwiegend Abenteuer gespielt würden, die in diese Richtung gehen.
  9. Na ja, ein Personenschützer, der sich primär im Vorfeld (also ein bißchen Richtung geheimdienstlich) betätigt... ist halt ein funktionales, kein Persönlichkeits-Konzept, aber so kann man eine Figur auch erst mal anfangen... ?
  10. Thema von Läufer wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Ich dachte auch, angeregt durch diverse lambargische Kalamitäten, an einen Fluch. Der wird zu undurchsichtig sein, um einfach gebannt zu werden, und ob und wie man das austreiben oder sonstwie brechen kann... - mit ein paar Tagen ist man da noch gut dabei. Es braucht dann eben jemand, der/die den Fluch ausspricht - in Alba käme eine Wycca oder ein Druide in Frage. Könnte auch weit früher ausgesprochen worden sein und durch ein Ereignis "jetzt" erst ausgelöst werden. Dann würde es um so schwieriger, die Ursache für den Zustand der Anführerin überhaupt erst einmal fest zu stellen.
  11. Der beste mir bekannte Weg ist ein konstruktives, freundliches Gespräch außerhalb der Spielsituation.
  12. Vielen Dank Diri! (schauder...)
  13. Weil ich gerade an einem Artikel schreibe: es ist besonders schön, die Regelwerke als suchbare PDFs zur Verfügung zu haben. Das erleichtert es sehr, sicher zu stellen, daß man die Regeln korrekt wiedergibt.
  14. Die eierlegende Wollmilchsau gibt es in Midgard kaum, da hat einfach jeder Typ irgendwo seine "40". Geschäftstüchtigkeit z.B. hat man früher ziemlich selten gesehen, außer eben beim Händler. Heute ist das sogar noch leichter als z.B. beidhändigem Kampf, den Du auch möchtest. Man kann sich nur eine begrenzte Zahl solcher Brocken leisten.
  15. Ich fürchte, hier ist der Link nicht recht im Forum angekommen? Interessanter Artikel.
  16. Gratulation, Sir Kamel! Sehr gut! (soll ich das hier anmerken - das Forum scheint Links irgendwie im Moment nicht g'scheit umzusetzen. Jedenfalls wird hier: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35182-Da-stecken-doch-einige-h%C3%BCbsche-Abenteueraufh%C3%A4nger-drin-http-www-bbc-com-n aus dem Link ein Konvolut http://www.midgard-forum.de/l.php?u=http%3A%2F%2Fwww.bbc.com%2Fnews%2Fmagazine-25340525&h=DAQEb2h9i&s=1. Ziel-URL ist diese http://www.bbc.com/news/magazine-25340525 und die funktioniert auch. Oder hat das mit der Übernahme aus Facebook zu tun?) (die Ziel-URL in diesem Artikel funktioniert, also wahrscheinlich echt was mit Facebook)
  17. Daumendruck, o Kamel!
  18. Äh, die nächtliche Betätigung ist doch Konsti, und das ist ein PW... (sorry, Resi verrissen) Du würdest eventuell mit gewissem Amüsement eine vergangene Forumsdiskussion lesen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/10866-Aprilscherz-2006-Der-Spielleiter-kriegt-immer-die-Frauen?highlight=aprilscherz Wohlgemerkt: da stand zuerst natürlich nicht "Aprilscherz" drüber.
  19. Je nachdem. Meistens kommt die Information sukzessive zusammen. Die Figur gewinnt beim Spielen an Profil, das wiederum inspiriert ihren Hintergrund.
  20. Im Hafen, unter Wasser...
  21. Die Figur des Obersten Weißkittels ist auch für mich wesentlich... farbiger... geworden.
  22. Der Abgang erfolgte zuvor. Als unbeteiligter Leser versteh ichs aber auch nicht... Malifada ist eine Nichtspielerfigur. Eine Figur, die niemand lieb haben muß, die Handlung trägt, an der man sich reiben kann, die Spieler heraus fordert. Nach dieser Szene haben unsere Figuren etwas zu entscheiden. Die Susperragas stehen mit uns gegen die Molkos. Sie können dabei einen erheblichen Beitrag leisten. Aber sind sie deswegen unsere Freunde? Wie verhalten wir uns ihnen gegenüber? Wäre Malifada einfach nur nett gewesen, hätten wir diese reizvolle Situation nicht.
  23. Woran erinnert mich das bloß. Die Chefs machen Köppe-einhauen-Theater und das mittlere Management löst pragmatisch die Probleme.
  24. Der Fluch der guten Tat! Wünsche Dir trotzdem einen schönen Urlaub und vielen Dank für alles!

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