Zu Inhalt springen

Ma Kai

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Ma Kai

  1. a.k.a. (Forumsname) Yon Attan. Siehe auch http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35052-Vorgepl%C3%A4nkel-Der-Wappenk%C3%B6nig
  2. Hmm.. Ich bekomme Benachrichtigungen. Ich auch. Stimmt die Mail-Adresse noch?
  3. Äh, sie diskutieren die Auswirkungen dessen, daß eine Kreatur KiDo konnte? Was für die Beurteilung, ob sie es können sollte, durchaus relevant ist?
  4. M.E. kann Magie nicht in den Heimstein eindringen. Also auch nicht die Wirkung der Stille. Außen ist es still, innen nicht.
  5. Oh, jetzt also Donnerstag? Wann willst Du anfangen (Tageszeit)? Ich spiele gerne mit.
  6. Vielleicht sind Metallgegenstände nicht genug Metall. Vielleicht hat eine Metallwand eine spezielle, magiehemmende, Qualität.
  7. + Nahuatlan, Rawindra, KanTaiPan + Nikostria (Chryseia) wenn man die Publikationen ausserhalb des Verlags mitrechnet aber trotzdem ist noch einiges offen + Thalassa (auch Chryseia). Im Gildenbrief relativ viel Material gibt es zur Tegarischen Steppe und Moravod, ein bißchen auch zu Berekyndai. Diverse Abenteuer transportieren natürlich auch Kultur. Ziegenspuren z.B. über die Abanzzi in den Küstenstaaten (die aber auch auf Vesternesse auftreten). Gerüchteweise in Arbeit ist Medjis, Urruti, möglicherweise Küstenstaaten, möglicherweise Valian. Jedenfalls hoffen wir das, irgendwie...
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Das Midgard-QB
    Nee, nee, der Turm ist bissig! Das ist ein Abenteueraufhänger! (sagen wir mal: da wird was drin gefangen gehalten? Das nicht raus soll, aber will? Gibt es noch größere Verlockungen für Abenteurer?)
  9. Na ja, wenn man es ganz präzise durchspielt, dann würde die Kugel komplett um den Kubus herum und von jeder Seite 30cm in ihn hinein fließen. Das würde dann auch ausgelöst und nachher der Rest um 30cm zu Boden fallen (zum Beispiel). Wäre der Kubus metallummantelt, würde er nicht beeinträchtigt werden (ein allfälliger Steinsockel könnte es aber werden). So würde ich das sehen. Ist jetzt sowieso ein Randfall...
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Ma Kai in Das Midgard-QB
    Wow. Ich, äh, bin erst mal platt. Ich dachte mir jetzt, heute abend mache ich mal eine Liste, was es in Murdagil so geben könnte... da bist Du schon fertig. Aber das sieht wirklich gut aus. Echt, Respekt. (kleiner Punkt: mir kommen die Häuser im Vergleich zur Burg ein bißchen klein vor)
  11. Ich könnte mir vorstellen, daß wenn Du auf 1-2 Seiten zusammen fassen würdest, wie Du Dir Beornanburgh vorstellen würdest, dann könnte das der Beginn eines Wegs zur Publikation sein. Ob das zwingend in einem Weltenband erschiene (wobei ein solcher als Schauplatzsammlung auch Charme hätte), wer weiß, aber es gibt ja viele Möglichkeiten. In Alba 2 gibt es einen Absatz zu Beornanburgh und, wenn ich mich richtig entsinne, auch ein Schrägvonobenbild (das allerdings ein paar Fragen aufwirft).
  12. Eigentlich ist auch der Prozeß einer Midgard-Publikation bekannt - siehe auch hier: http://midgard-online.de/verlag/haeufig-gestellte-fragen.html - auf Midgard-Online. Am besten orientiert man sich am Prozeß eines Abenteuers: zuerst einmal ein Exposé von ein paar Seiten schreiben. Das strukturiert zum einen das eigene Denken ungemein, zum anderen gibt es dann eine konkrete Grundlage, zu der sich der Verlag äußern kann. Das Exposé an Elsa Franke schicken und voilà, es wird nicht lange dauern, dann antwortet sie.
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Ma Kai beantwortet in Spielsituationen
    Mehr cool als lustig, aber hier paßt es eigentlich auch: Böser Typ in schwarzem Pyjama auf einer Seite des Raumes, KiDo-kompetenter Glücksritter auf der anderen. Glücksritter springt (KiDo) quer durch den Raum, über eine giftige Rauchwolke hinweg, und trifft den Pyjamaträger mit voller Wucht (11 schwerer Schaden oder so). Pyjamaträger schlägt zurück - Dolche beidhändig. Erster Dolch. 1. Waffe zerbrochen. Sehr passend - offensichtlich eine verfehlte Parade. Zweiter Dolch. 20. Kritischer Beintreffer. Eigentlich auch passend - der KiDo-Flieger landete offensichtlich am Ende auf dem Dolch. Der Pyjamaträger resistierte im weiteren Verlauf des Kampfes ein Heranholen kritisch und brachte dem von den Abenteurern zu schützenden Offiziellen einen kritischen Wirbelsäulentreffer bei - hätte er eine Wuchtwaffe geführt, au weia au weia. Harter Kerl...
  14. Wer auch immer etwas in die Midgard-Wiki geschrieben hat, hat weiterhin das Urheberrecht daran. Durch das Einstellen in eine Wiki gibt man ziemlich sicher das Einverständnis dafür, daß andere das zum persönlichen Gebrauch ausdrucken. Das Einverständnis, das als Teil eines Produktes zu verkaufen, ist etwas ganz anderes... Urheberrecht besteht, wenn ich das richtig verstanden habe, übrigens nicht nur am Wortlaut eines Textes, sondern auch an den Gedanken darin. Jetzt nicht auf völlig trivialer Ebene, aber die Sritras in Rawindra wären z.B. wahrscheinlich schwer so zu umschreiben, daß das nicht urheberrechtlich relevant wäre... (so mein Wissensstand).
  15. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Spielleiterecke
    Äh, ja... welche Absichten haben nun die Nichtspielerfiguren, d.h. was werden diese als nächstes unternehmen. Spielerhandlungen vorher zu sagen kann man sowieso vergessen...
  16. Kleiner Gedankenaustausch zum Leiten einer Sandkastenkampagne. Ich habe zu Beginn ein knapp zehnseitiges "Drehbuch" geschrieben, in dem ich wichtige Nichtspielerfiguren und Handlungsstränge definiert habe - was ich also vorher vorgesehen hatte, daß passieren kann und wer das treibt/mit wem die Abenteurer grundsätzlich zu tun haben werden. Nach jeder Sitzung schreibe ich auf, was passiert ist, und was als nächstes geschehen könnte. Vorblättern zum "Drehbuch" gibt mir dann hoffentlich die Idee fürs nächste mal. So langsam entwickeln die Abenteurer auch eigene Ideen. Ich finde es auch schön, die Geschichte in dieser Weise nachlesen zu können. Wie macht Ihr das? Noch gute Tipps?
  17. Schilde sind auf zweierlei Weise nützlich: 1. verringern AP-Verluste bei leichten Treffern 2. Abwehr erhöht sich um den Fertigkeitswert Schild (analog alle Verteidigungswaffen, also Buckler, Parierdolch, ...)
  18. Ein Glücksritter:Schmuggler, Terraner, noch unbekannten Namens. Edit: Edgar Johannes von Falckenhausen-Rotzendorff, Glücksritter:Schmuggler, Terraner
  19. Hmmm, als Anmerkung: trivial ist der Figurenerschaffungsprozeß bei PR nicht.
  20. Aelan ißt weiter.
  21. Ich habe mir übers Wochenende (Rolf war so nett, das PR-Regelwerk zur KTP-Connection mit zu bringen) eine Figur ausgewürfelt. Ich werde sie demnächst abtippen und an Stefanie schicken; ich hoffe, sie paßt und ist regelgerecht. Am Tisch werde ich dann vielleicht hin und wieder in ein Regelwerk gucken müssen, um fest zu stellen, wie dies und das geht bzw. was die Grenzen einzelner Fertigkeiten z.B. sind. Stand heute möchte ich eigentlich keinen Hinterwäldner spielen. Das würde zwar meine eigene Unkenntnis abbilden, aber ich habe darauf - Stand jetzt - gerade keine Lust. Kann sich ändern. Eventuell müßte Stephanie mir den einen oder anderen Wurf auf Landeskunde (heißt hier Milieukenntnis, oder?) erlauben, um elementarste Hintergründe zu erfassen.
  22. Ein Vampir mit KiDo ist jedenfalls ziemlich übel. Ist praktisch Zaubern, mit ziemlich hohem Zauberwert, ohne Wehrlos. Macht Aua.
  23. Ratschläge für ein Midgard-Welt-QB: - nur ein grobes Raster pro Land (Wesen/Kulturen, Klima/Landschaft, Herrschaftsformen/Machtgruppen, Besonderes) - sinnvoll einschränken - z.B. keine Regeltechnik. Dann ist auch M5 kaum Thema. Spart viel Zeit. - sinnvoll einschränken - z.B. Seitenbeschränkung. Allerhöchstens so viel wie einer der Regelbände - sinnvoll einschränken - z.B. nur bereits durch QBs/Gildenbrief abgedeckte Länder (d.h. z.B. Minangpahit wird ganz kurz abgehandelt) - Abenteueraufhänger betonen. Muß Lust zum Losspielen machen. Hier tendenziell Schwerpunkt auf Atmosphäre legen. Es gab da mal die Idee "Fotosammlung zu Referenzkulturen". Etwas in der Richtung. Ein Welt-QB kann nicht die bestehenden Quellenbücher ersetzen, dazu fehlt der Platz. Also nicht versuchen. Damit sich ein Welt-QB verkauft (unterschätzt nicht, wie viele Leute erst laut schreien und hinterher die Geldbörse zukneifen, weil "hab ich ja eh schon"), muß es etwas Neues bieten; die einzige Chance in der Richtung sehe ich, wenn ein Schwerpunkt auf Abenteuer, Atmosphäre und Kultur gelegt wird.
  24. Mir hätte das jedenfalls geholfen. Aber eigentlich geht es mir um mehr. Ich denke, dass es hier eher um eine Grundsatzentscheidung der Macher geht: "Wollen wir denn überhaupt ein System, dass zu den Big Playern am Markt gehört? Wollen wir zehn Publikatonen im Jahr raushauen, um das Interesse zu halten? Wollen wir eine große Zahl freier Mitarbeiter koordinieren? Wollen wir Midgard wieder als Vollzeitjob betreiben oder gar die Kontrolle abgeben? Wollen wir wirklich eine Community mit tausenden von Spielern, die ständig quengeln und uns wegen jeder Kleinigkeit, die ihnen nicht passt, ankacken? Oder sind wir eigentlich ganz froh, wenn wir weiterhin ein 'kleines, feines' System haben?" Mein Eindruck ist, dass letzteres der Fall ist (aber ich mag mich täuschen ). Der Verlag arbeitet - so nehme ich an - laufend an neuem Material. Er schickt auch - so meine Wahrnehmung - niemand weg. Allerdings gibt Elsa Franke klare Rückmeldung, auch dann, wenn ihr etwas nicht gefällt. Der Verlag dürfte tatsächlich die Kontrolle über das System behalten wollen. Es gibt wohl Erfahrungen aus der Zeit mit Klee-Spiele, wo neben Forumsteilnehmern auch der Vertriebspartner gerne mehr Material gesehen hätte. Die Frankes sind wohl recht geübt darin, Forumsjammern zu ignorieren. Eine Neuauflage verkauft sich - da ja grundsätzlich bei einem großen Teil des relevanten Markts schon vorhanden - nur über angestaute Nachfrage. Wenn vorher ein PDF verfügbar war, gibt es keine angestaute Nachfrage. Damit gibt es, ökonomisch gesehen, auch keine Neuauflage. Das mal davon ab, daß es für die z.B. M3 (!)-QBs gar keine PDF-Rechte gibt. Urheberrecht.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.