Zum Inhalt springen

KageMurai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1259
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von KageMurai

  1. Unter dem Halfdal halt. Und Du wirst ihn doch wohl nicht wecken wollen? Keine Angst, ich wollte eher, dass die Abenteurer das Wecken des Drachen verhindern. Dafür bräuchte ich jedoch einen Höhlenzugang zu dem Drachen außerhalb des Halfdals in den Bergen (sonst erübrigt sich die Idee) Deshalb die Frage. Ich glaube nicht. Es sind einfach drei Namen, die auch in anderem Zusammenhang Verwendung finden können. Ich würde die drei auch nicht in direkten Kontakt mit den Abenteurern lassen, außer vielleicht wenn ein Barde in der Gruppe ist und so ein Kontakt wirklich hilfreich für das Abenteuer ist. Ansonsten sind Berichte aus zweiter Hand viel lustiger (Stille Post-Effekt). Das Ganze sollte während der Pfeifenfestes stattfinden, und dann würe einer dieser drei Barden ein nettes "Anhängsel". Einige Jahre nach dem Abenteuer kam es zu einem Mord im Halfdal (Turnierabenteuer vor sechs Jahren), da hatten die Figuren schon etwas höhere Grade. Für die weitere Entwicklung kannst Du ja Olafsdottir fragen. Vielleicht hat er sich ein paar Gedanken gemacht.Solwac Vielen Dank
  2. Ich plane gerade ein Abenteuer im Halfdal... mal sehen, was draus wird. Dazu hätte ich mal drei Fragen an euch (werden später sicherlich noch mehr): - Wo schläft Yonvalker Ashan? (gibt es einen Höhlenzugang irgend wo im Gebirge? - o.Ä.) - Gibt es Charakterausarbeitungen zu einem der drei Barden auf Seite 229 im Alba QB (Donlan MacConuilh, Dylan MacBeorn, Ionienan) - Werden die CHaraktere aus dem Abenteuer "große Abenteuer für kleine Halblinge" noch den gleichen Charakterbogen haben, oder dürften sie einige Grade gestiegen sein (so Grad 3-4)? Vielen Dank!
  3. Wo kann man (wenn überhaupt) auf eine Sauna stoßen? Vermutungen: Waeland, Furdain, Valian, Halfdal, vielleicht bei den Zwergen (aber wo?), Chryseia, Moravod
  4. Ich habe einmal eine Frage zu besagtem Abenteuer: Gehe ich Recht in der Annahme, dass Bad Meliand und Zum fetten Schweinchen in Everbras liegen? Und was genau ist Bad Meliand? (eine Kneipe, eine Ortschaft - wenn dies der Fall ist; wo genau liegt sie - , Ein Teil des Dorfes der extra für Besucher angelegt wurde, etc.)
  5. es scheint, als würde noch keins existieren. Zumindest nicht im Bereich, wo die MIDGARD-Abenteuer diskutiert werden. Gut, dann mache ich das jetzt mal auf
  6. Wo finde ich ein Thema über das Abenteuer: "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge"?
  7. Ich würde nicht davon ausgehen, dass der Spieler in Wergestalt KEP erhält (bekommt ja nichts vom Kampf mit). Sofern du es ihm jedoch erlaubst, seine Wergestalt selbst zu spielen (was du durchaus machen kannst, wenn du dem Spieler vertraust, sich rollengerecht zu verhalten) kann er ggf. AEP durch "gutes Rollenspiel" o.Ä. erhalten (sollte jedoch sehr wenig sein).
  8. Das ist in der Tat keine schlechte Idee. Doch sehe nur ich das so, oder steht im DFR, dass der Bonus nur auf das Totem (also nicht auf mit ihm verwandte Tiere) angewandt werden kann?
  9. Ganz stimmt das so ja nicht;) Bsp: - Aufteilung in Tieger bzw. Wildkatze - Giftschlange/Trugnatter/Riesenschlange
  10. Nicht nur das, es ist auch sehr schade, dass Xan dadurch die Beschreibung des Sendsch nicht nach seinen Vorstellungen vornehmen kann. @Xan: leider muss man obw jedoch Recht geben. Sofern du deine Beschreibung auf den offiziellen Regeln aufbauen möchtest, musst du leider auf die Geparde verzichten (so gut sie auch in diese Gegend passen würden)
  11. Nach den Regeln wie ich sie kenne: nein. Ken ist ein Langschwert, mit Langschwertern kann man nicht fechten. Allerdings, wieder einmal, erlaubt ist was Spass macht, womit man natürlich eine Fechtschule erfinden kann, die mit Langschwertern arbeitet, wenn man will, was aber wohl eine Hausregel wäre. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah der meint, die 'Fechttechniken' mit einem Ken seien schon mit dem normalen EW Angriff ohne weiteren Einfluss auf den Kampf stark vereinfachend aber ausreichend abgehandelt. Da etwas Vergleichbares durch NiTo den Einsatz von Anderthalbhänder und Kurzschwert erlaub, kann ich mir eine Hausregel zum Ken auch sehr gut vorstellen. Dieser Anderthalbhänder dürfte wohl eine Katana sein. Wie hiess das passnede Kurzschwert gleich...? Mit normalen Anderhalbhändern erwarte ich nicht, dass die Technik funktioniert. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Du hast Recht Wakizashi (so heißt das passende Kurzschwert)
  12. Verstehe ich nicht Warum würde der Getroffene deiner Ansicht nach denn nach 7,5m "schwerelos" wieder umkehren? Das wiederum verstehe ich sehr gut Mächtig ist der Einsatz von Sturmhand so oder so. Nur sind 15m Fallschaden ungemein lustiger Die beschriebene Wirkung wird nur in den seltensten Fällen einsetzbar sein (siehe das Argument mit dem gezielten Angriff im waffenlosen Kampf). Dies wäre also vergleichbar mit der Anwendung in Richtung Steilklippe (wo nebenbei kein gezielter Angriff nötig wäre und dennoch ein -meist- sehr großer Schaden hinzukommt), die ebenfalls nicht in der Spruchbeschreibung enthalten ist. Doch würde ein geschleudertes Opfer direkt vor der Steilklippe Halt machen, nur weil diese Anwendung des Zaubers nicht in der Spruchbeschreibung festgehalten ist? Anmerkung: Die von mir beschriebene Anwendung des Zaubers wird wohl eher nicht im Kampf Verwendung finden (gezielter Angriff).
  13. Nach den Regeln wie ich sie kenne: nein. Ken ist ein Langschwert, mit Langschwertern kann man nicht fechten. Allerdings, wieder einmal, erlaubt ist was Spass macht, womit man natürlich eine Fechtschule erfinden kann, die mit Langschwertern arbeitet, wenn man will, was aber wohl eine Hausregel wäre. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah der meint, die 'Fechttechniken' mit einem Ken seien schon mit dem normalen EW Angriff ohne weiteren Einfluss auf den Kampf stark vereinfachend aber ausreichend abgehandelt. Da etwas Vergleichbares durch NiTo den Einsatz von Anderthalbhänder und Kurzschwert erlaub, kann ich mir eine Hausregel zum Ken auch sehr gut vorstellen.
  14. Ah ja, ganz vergessen... Aber außerhalb eines Kampfes (oder sofern man aus dem Liegen angreift, o.Ä.) könnte man (unter bestimmten Bedingungen) von unten angreifen. Was würde in einer solchen Situation passieren?
  15. Wir spielen nach der Hausregel, dass man bei 1/3 LP-Verlust einen krit. Treffer abbekommt. Aber mal ganz nebenbei: Was hat das alles hier noch mit der Ausgangsfrage dieses Themas zu tun?
  16. Sehr interessante Fragen! Da kein Ikengabecken QB existiert, würde ich davon ausgehen, dass der SL hier sehr freies Feld hat. Grundsätzlich könnte ich mir jedoch Tätowierungen auch hier vorstellen, wobei natürlich teilweise mit anderen Wirkungen (wenn ihr welche entwerft, stellt sie bitte ins Netz) zu 2.: Unterliegen die Tätowierungen nicht der Beschränkung, frei liegen zu müssen? Das macht sie in vielen Orten nutzlos, sofern man nicht von allen Seiten schief angesehen werden will. Zu dem kommt hinzu, dass (soweit ich mich erinnere) die Tätowierungen bei zu starken Verletzungen beschädigt werden können. zu 3.: Ich könnte mir vorstellen, dass eine tätowiere SF in vielen Kreisen Midgards für nicht ganz voll genommen wird (wenn nicht sogar als Schwarzhexer bezeichnet) zu 4.: Ich halte die Tätowierungen für einen schönen und stilvollen Kulturzusatz. besonders häufig habe ich sie jedoch noch nicht eingesetzt, da die SF meist aus anderen Ländern stammen und die pull-Faktoren von Buluga nicht sonderlich groß sind. Als ich sie jedoch einmal einsetzte (ich glaube, damals spielte ich einen Gnom), rückten die Tätowierungen sehr in den Vordergrund und definierten den Charakter stark (war sehr nett, würde ich aber nicht zu häufig machen - wird sofern man zu oft auf die Tätowierungen anspielt schnell langweilig -) Bezüglich der Mächtigkeit: erstmal muss ich dir zustimmen, dass die Tätowierungen sehr mächtig erscheinen. Auf der anderen Seite sind sie aber auch sehr stimmungsvoll und man sollte nicht außer Acht lassen, dass ein typischer Bulugi viele andere Vorzüge nicht nutzen kann (keine normale Rüstung, exotische Waffen die fast nirgens zu finden sind, um Tätowierungen nachmachen zu lassen muss er ins Heimatland) und er durch die Tätowierungen den oben beschriebenen Nachteil in anderen Ländern erhalten dürfte. Allein bei "nicht - Bulugi" würde ich einen Riegel vorschieben. Aus folgenden Gründen: 1. sie sind fremd in Buluga und werden wahrscheinlich nicht gleich einen bereitwilligen Medizinmann finden. 2. sie werden solchen barbarischen Körperbemalungen meist negativ gegenüberstehen (man benötigt also eine sehr gute Begründung, warum der Albai seinen Körper bemalen möchte) 3. Die Tätowierung wird wahrscheinlich meist nur ein Andenken o.Ä. sein sollen (also nicht zu viele Bilder) 4. Sie werden sich nicht wie typische Bulugi verhalten (also auch andere Rüstungen tragen, etc.) Aber generell würde ich ihnen das Auftragen von Tätowierungen nicht verbieten (sie benötigen nur eine gute und plausible Erklärung)
  17. Der Klang erinnert vor allem sehr an eine Pfeife (bzw. ans Rauchen)
  18. Nochwas: Es soll sich hierbei natürlich um ein Unikat handeln. Möchte man seinen Spielerfiguren ein solches Artefakt zufließen lassen (gegen temporären Besitz des Unikats ist natürlich nichts Einzuwenden), sollten dies in der Regel Nachbauten sein. Diese haben dann natürlich nicht die Hintergrundgeschichte, und die besagte Nebenwirkung entfällt ebenso. Dafür stimmt man sich (wie im ARK beschrieben) mit dem Zauber Segen auf das Artefakt ein und man kann jedes Pfeifenkraut verwenden. Es existieren Exemplare von 2 bis 30 min "Rauchdauer" (dementsprechend viel Pfeifenkraut wird benötigt)
  19. Wie ist es mit dem Anfangsabenteuer aus Feenmond? (soweit ich mich noch erinnern kann, wäre das recht geeignet - kann mich aber auch täuschen)
  20. Das ist ein Missverständnis. Die Illusion dauert insgesamt maximal 1W6+3 Runden. Wird sie durchschaut, verschwindet sie sofort. Grüße Prados Ah, ich hatte mich vertan, "werden die Angreifer nicht abgeschreckt", verschwindet die Illusion nach 1W6+3 Runden (nicht wenn sie durchschaut wird). Ich glaube aber, dass sich dadurch trotzdem nichts ändert. Vielen Dank für die Aufklärung des "Missverständnisses" Prados
  21. Bei der Beschreibung des Moorlemmings steht, dass eine Riesenillusion erzeugen kann, die sofern diese durchschaut wird, nach 1W6+3 Runden verschwindet. Wie lange bleibt sie bestehen, wenn sie nicht durchschaut wird?
  22. Das lässt eine Frage aufkommen: Kann der Zauberer mit Sturmhand einen geziehlten Angriff machen, um seinen Gegner "von unten" zu schlagen? (15m Sturzschaden...)
  23. Da gibt´s nur eins zu sagen: (hab´s mir gleich erstmal kopiert)
×
×
  • Neu erstellen...