Zum Inhalt springen

KageMurai

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1259
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von KageMurai

  1. - Glücklich sind die Essenden. Sie brauchen nicht zu hungern (Gedenken an die Armen, aber kann auch als Aufforderung etwas an den Sprecher abzugeben gemeint sein) - Wer arbeitet wird hungrig und rastlos den Tag beenden (dies wird jedoch meist nur von älteren Halblingen zum Ausspruch gebracht, da man als "junger Spross" sich sonst sehr schnell böse Blicke einfangen könnte)
  2. Natürlich. (aber auch nur dann, wenn man Kochen aus dem GB als Fähigkeit anerkennt (soweit ich weiß, ist es ja keine "offizielle" Fähigkeit))
  3. Segnen (als Thaumagralzauber) Während der Zauberdauer, die eine Stunde in Anspruch nimmt, wird ein Essen zubereitet und gesegnet. Wird dieses Mahl unverzüglich und in aller Ruhe zu sich genommen, gewährt es den daran teilnehmenden Wesen (max. so viele wie der Grad des Zauberers beträgt) den Spruch Segen, der nun jedoch einen ganzen Tag lang anhält. Entwickelt wurde diese Variante ursprünglich von den Halblingspriestern, kann aber von jedem Priester (Ausnahme: PC) auf seinen Thaumagral gebunden werden, dieser darf jedoch keine Waffe sein. Die nötigen AP - Kosten erhöhen sich dabei auf 2 pro Wesen das am Mahl teilnehmen soll. Segnen (+3 ABW) PRI (a. PC): 120EP, 3GG
  4. Ist den Druiden dieser spezielle Stahl aus Alba zugänglich (können sie Waffen aus diesem Stahl verwenden)?
  5. @ Yon: Vielen Dank! Vor allem das Zitat Goethes gefällt mir in diesem Zusammenhang sehr!
  6. Nocheinmal eine Frage: Gibt es eine Karte auf der die genaue Position von Birka und Warograst eingezeichnet sind?
  7. "möge immer ein ruhiges Plätzchen und ein warmes Mahl für dich bereitstehen" (Segensspruch)
  8. Interessante Frage. Zu b) kann ich sagen, dass dem nicht so ist. Sofern der Zauberer sich an dem Ort befindet, könnte er die Handlung sogar vollführen, wenn er sich keinen Meter bewegt hätte.
  9. Das fehlende Metall dürfte (analog zu Flammenklinge wo der Thaumagral auch nicht mehr unbedingt eine Klingenwaffe darstellen muss) keine Barriere darstellen. Allein bei der Sache des Schadensbonus wäre ich mir nicht so sicher. Man kann sowohl dafür als auch dagegen argumentieren, dass es Fernkampfwaffen mit SchB geben kann (wobei mich persönlich eher die Argumente überzeugen, die dagegen sprechen). Jedoch habe ich keine Stelle im Regelwerk gefunden, die Fernkampfwaffen diese Eigenschaft abspricht.
  10. Von einem höheren Max-Wert würde ich sehr stark absehen. Es gibt (m.E.) den Basiseigenschaften zu viel Gewichtung und macht das Spielen von Charakteren die nicht so überaus begabt sind sehr viel unattraktiver.
  11. Ich finde auch nicht, dass man einen AnB benötigt. Das Systhem wie es zur Zeit ist fand ich eigentlich ganz nett.
  12. Mein erster Charakter war ein BN mit Ogerhammer. Prompt beim ersten Abenteuer einen krit. Erfolg gegen einen Adler...
  13. Die geklauten Sprüche sind eigens aufgeführt (also nein)
  14. Ich habe mal eine Frage zu diesem Abenteuer: Wie habe ich es zu verstehen, dass auf Seite 12 von Feuerkugel und Zauberschrift die Rede ist, was jedoch in der Charaktrbeschreibung auf Seite 72 keine Bestätigung findet (N. kann weder Lesen v. Zauberschrift noch Feuerkugel) Bei der Feuerkugel könnte ich es mir nur damit erklären, dass er gerade dabei ist, diesen Zauber zu lernen... im Selbststadium (von Schriftrolle ist auch keine Rede). Falls dies zutrifft, könnte dann ein Spieler der N. weiterspielt an diesen Lernvorgang anknüpfen?
  15. Bei den geweihten Tischtüchern stand für mich fest, dass diese erst im Laufe der Zeit zu erhalten sind. Jedoch verfügt die Leomiepriesterin (Grad 1) im Abenteuer "Das große Abenteuer der kleinen Halblinge" schon am Anfang über besagtes Utensil. Gut, natürlich kann man dies als Ausnahme sehen. Meine Frage bezieht sich dennoch darauf, wann ein Halblingsabenteurer seine geweihte Tischdecke erhält, und ob dies innerhalb der Abenteurerklassen unterschiedlich gehandhabt werden sollte oder nicht (bekommen PRI ihr Tischtuch z.B. vor den Spitzbuben?). Wie wird dies von euch gehandhabt? Bekommen die Halblinge ihr Tischtuch vor Beginn ihrer Abenteurerkarriere, ist es an einen gewissen Grad (oder die Launen des SL) gekoppelt, ist ein eigenständiges Abenteuer notwendig, behandelt ihr es analog zum mag. Musikinstrument, oder gänzlich anders?
  16. Dies dürfte auch so (ohne den Zusatz) vom Regelwerk gestützt werden. (Die Handhabung als improvisierte Waffe) Der Zusatz wäre hingegen eine Hausregel. Man kann sie natürlich so verwenden, doch mir persönlich erscheint sie als zu umständlich und nicht stimmig. Ich würde einfach darauf zurückgreifen, das Stilett als Wurfmesser oder Wurfpfeil (mit entsprechendem Schaden) verwenden zu lassen. Genauso wie ich auch einen normalen Dolch ohne negativen Zuschlag via Wurfmesser werfen lassen würde. Nur muss klar sein, dass dies auch von den NSCs genutzt werden kann.
  17. (siehe: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=137554#post137554) Gibt es eigentlich eine "Verbesserung" dieses Fehlers? Oder entfällt besagte Wirkung einfach?
  18. Es gibt genug (mehr oder weniger schlechte) Filme, in denen der Held sein Schwert wirft und den Gegner damit an die Wand nagelt oder einen runden Schild wie einen Diskus fliegen läßt. Jepp, es ist nicht so die klassische Kampfweise, aber wenn es Spass macht und die Würfel gewogen sind. Ich sage nur Herr der Ringe... Wie war das da noch mit dem Snowboardschild? Aber ich stimme Bro zu, eine Regelfrage ist das wirklich nicht (mehr).
  19. Das würde den Träger stark einschränken, da er im Zustand der Unsichtbarkeit keine Handlungen ausführen darf, die einen EW erfordern (siehe ARK S. 174). Es sei denn, der Träger der Handschuhe hat nichts dagegen, beim Schlösser öffnen sichtbar zu werden. Und ob es soviel bringt, den Runenstab zwar leise zu zerbrechen, aber dann sofort sichtbar zu werden, sei dahingestellt. Antwort: Letzteres - hab es jetzt auch oben spezifiziert. Scheint also gewollt zu sein
  20. Sp Gl Wa Sö (Kr) BN Hä Ba Or Hl Hx Ma Sc (Dr) PRI würde ich aus dem Grund rauslassen, dass man häufig nichts damit anzufangen weiß (Rollenspiel ist damit nicht unbedingt einfach). Wieso ihr einen Narren am Herrschaftspriester gefressen zu haben scheint, kann ich nicht ganz verstehen.
  21. Genauso würde auch ich das handhaben. Das Midgard Regelwerk ist einfach nicht darauf konzipiert, dass Waffen "zwecksentfremdet" werden. Ein langer Dolch z.B. müssste sowohl mit der Fähigkeit Dolch als auch Kurzschwert einsetzbar sein - ist er aber nicht. Genauso kann man in der realen Welt so ziemlich alles gut werfen (es macht keinen Unterschied, ob das Messer gut ausbalanciert ist oder nicht; werfen kann man es trotzdem und letztendlich hängt der Schaden vom Gewicht der Waffe und dem getroffenen Punkt ab). Insofern wäre ein Stilett ersteinmal eine improvisierte Wurfwaffe (so als würde man ein Langschwert oder einen Morgenstern, etc. werfen). Da man bei improvisierten Wurfwaffen jedoch nicht weiß, mit welcher Seite das "Geschoss" trifft, würde ich den Schaden analog zum Stein handhaben (1W6-4)
  22. Der Vorteil daran wäre, dass man einerseits den "Ursprungsartikel" (der wie er die Abstimmung gewonnen hat) aber auch eine eventuell überarbeitete Version des Autors einsehen kann.
  23. Ich fände gerade eine "doppel Datenhaltung" interessant. Am Besten wäre das ganze in einem eigenen Thema das nur den Moderatoren offen steht. Man hätte dann pro Beitrag des Themas einen Artikel der zum Beitrag des Monats gewählt wurde in seiner Originalfassung (so wie auch für ihn abgestimmt wurde) und per Link könnte man eventuelle Veränderungen an dem Artikel wie sie der Autor vorgenommen hat, nachvollziehen.
×
×
  • Neu erstellen...