Alle Inhalte erstellt von KageMurai
-
Dinge, die ich unbedingt so lassen würde
Oh, und die Naturgeister/Feenwesen so belassen (Verweis auf Feenmond, der wirklich sehr gelungen ist)
-
Dinge, die ich unbedingt so lassen würde
Die Vielseitigkeit (unterschiedliche Rassen, Länder, Sprachen, etc.)
-
Fertigkeiten, die ich streichen oder ändern würde
Naturkunde (ist auch über Pflanzenk, Tierk., Landeskunde, Himmelsk., Überleben abhandelbar), Thaumatographie (zu teure Fähigkeit und dabei im Prinzip nur vom Thaumaturgen wirklich nutzbar), Alchemie (auch über Pflanzen/Kräuterk. abhandelbar) , Athletik (entweder man erwürfelt am Anfang halt eine hohe Stärke und/ oder Aussehen, oder man muss mit den schlechten Werten leben), Geheimzeichen (es gibt einfach zu viele Geheimzeichen; lass diese lieber von den Spielern selbst auswendig lernen) streichen Dichten und Erzählen zusammenfassen Fangen und Werfen zusammenfassen Geschäftstüchtigkeit und Beredsamkeit zusammenfassen Sagenkunde und Zauberkunde zusammenfassen nur einen EW für Überleben Ansonsten kann ich meinen Vorrednern nur beipflichten, mit besonderem Verweis auf "zu viele Waffenfähigkeiten"
-
Edgar Knochenbrecher
Ersteinmal eine Frage OT bezogen auf die Ausgangssituation: Wäre nicht WK (also nicht Selbstbeherrschung) Verantwortlich für den Angriff auf den Syre? Mir gefällt diese Variante am Besten: Und noch eine Frage: warum dürfen es nur Arm/Beintreffer sein? (Ich würde den Teil in den eckigen Klammern weglassen)
-
Umgang mit Scharfschießen
Das mit den Schicksalspunkten sehe ich so wie sayah. Es stimmt, dass Scharfschießen die Wahrscheinlichkeit des Ausschalten eines Gegners sehr verbessert. Dabei ist aber zu beachten, dass der Beschossene nichts von dem Schützen wissen darf. Dadurch wird Rollenspiel und eine sehr spannende Atmosphäre gefördert wofür ich sehr gerne bereit bin, den ein oder anderen NSC über die Klippe springen zu lassen.
- Musik beim RP, wenn ja welche?
-
Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
"Das wird aber teuer... wer bezahlt den Spaß denn von euch? Wahrscheinlich der Kleinste..." Der Troll steht auf, verteilt das Besteck (lässt den kleinsten Kobold dabei aus) und wartet geduldig auf eine Bezahlung.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
-
Artikel: Der Aufbruch
keine Verbesserungsvorschläge oder Ähnliches?
- Was gefällt dir an Rollenspiel-Abenteuern?
-
AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Vielen Dank Saidon, so macht es auch mir Sinn
-
AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Wie kommst du denn zu dem Schluss? Fimolas These kann ich durchaus verstehen und unterstütze sie auch, aber dass eine Gegenprobe - womit wahrscheinlich ein WW gemeint ist - einen automatischen Erfolg bedeutet, wenn der EW automatisch gelingt, kann ich nicht ganz nachvollziehen.
-
Geräusche fürs Rollenspiel
... hört sich das scheußlich an...
-
AEP für Fertigkeiteneinsatz - auch ohne würfeln?
Mal eine Frage nebenbei... Gibt es Erfahrungspunkte für die Anwendung von Fähigkeiten und rollengerechtes Spiel, oder für das Rollen einiger Würfel?
- Vitrine - gibt es eine Sammlung der gelungenen Beiträge?
-
Geräusche fürs Rollenspiel
hier wird auch gequiekt...
-
Geräusche fürs Rollenspiel
http://www.ratbehavior.org/norway_rat_vocalizations.htm http://www.soundsnap.com/node/50574 alles vergleichsweise kurz; aber ich weiß ja nicht genau, wie lange es andauern soll
-
Geräusche fürs Rollenspiel
Rauschen ließ sich nicht abstellen...
-
Geräusche fürs Rollenspiel
- Schnackschlinge
Lustige Idee. Irgendwie fehlt mir nur ein bisschen Hintergrund. Wer hat sie erschaffen? Taucht sie in irgend welchen Sagen, o.Ä. auf? WWas war ihr Zweck (zu welchem Zweck wurde sie erschaffen)?- Wie häufig spielt ihr andere Systeme?
Wenn ich Abd richtig verstehe, will er wissen, wie oft ihr andere Systeme spielt und nicht, wie toll Ihr Midgard findet. Also nochmal: eigentlich nie.- Wie häufig spielt ihr andere Systeme?
Ich habe immer mal wieder andere Systheme ausprobiert (Bsp: DSA, Earthdown, Vampires Masquerade), doch gefällt mir Midgard bisher eindeutig am Besten (ist einfach am Vielseitigsten - wobei DSA ebenfalls punktet - und mit sehr viel Liebe zum Detail ausgearbeitet)- Dunkle Druiden - Spielbarkeit und Erfahrung
- Artikel: Der Aufbruch
- Schnackschlinge