Naturkunde (ist auch über Pflanzenk, Tierk., Landeskunde, Himmelsk., Überleben abhandelbar), Thaumatographie (zu teure Fähigkeit und dabei im Prinzip nur vom Thaumaturgen wirklich nutzbar), Alchemie (auch über Pflanzen/Kräuterk. abhandelbar) , Athletik (entweder man erwürfelt am Anfang halt eine hohe Stärke und/ oder Aussehen, oder man muss mit den schlechten Werten leben), Geheimzeichen (es gibt einfach zu viele Geheimzeichen; lass diese lieber von den Spielern selbst auswendig lernen) streichen
Dichten und Erzählen zusammenfassen
Fangen und Werfen zusammenfassen
Geschäftstüchtigkeit und Beredsamkeit zusammenfassen
Sagenkunde und Zauberkunde zusammenfassen
nur einen EW für Überleben
Ansonsten kann ich meinen Vorrednern nur beipflichten, mit besonderem Verweis auf "zu viele Waffenfähigkeiten"