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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Fälschen Ich habe schön häufiger mal Charaktere gespielt, die diese Fähigkeit beherrschten. Fälschen ist DAS Zaubern für Nichtzauberer (neben Beeinflussen). Wenn ich in eine ungünstige Situation geraten bin, war es diese Fähigkeit, die mir sehr häufig "aus der Patsche" half und den Strick umdrehte. Fälschen ist zudem sinnvoll, wenn man jemanden ausspionieren will; mehr Geld als "Belohnung" für ein Abenteuer erhalten möchte als eigentlich vorgesehen war; seinem Charakter mehr Macht und Autorität verschaffen will; etc. Fälschen
  2. Ein Halbling der das Halfdal verlässt, verliert den Bonus von +6 erst über einen gewissen Zeitraum hinweg. Wie ist das beim Tischtuch? (ich hoffe mal, dass das nicht analog geregelt wird!?)
  3. ich würde meine Einschätzung zu diesem Spiel auch sehr gerne mitteilen, doch so sehr es mich auch reizt, es ist einfach zu teuer.
  4. Leider ein bisschen OT, aber das würde mich wirklich mal interessieren: in welchem? (nicht als Angriff, sondern wirklich als Frage gemeint)
  5. Ich finde "bae" hört sich sehr danach an. Bae wäre dann bar, und borne bzw. die Natur passt da dann auch noch zu und rundet es ab.
  6. Gute Erklärung, doch passt das nicht unbedingt zum Abenteuer "das große Abenteuer der kleinen Halblinge", wo es auf Seite 30 heißt: Borne at bae in Moere
  7. Ich finde die Idee klasse! Nicht zu mächtig und für das ein oder andere Abenteuer sicherlich gut einsetzbar. Kann man in unsichtbarem Zustanz noch Aktionen vollführen (wie z.B. angreifen, stehlen, o.Ä.), oder ist es analog zu Unsichtbarkeit?
  8. Was bedeutet der Satz Borne at bae wylde im Alba QB S. 216?
  9. Ein Alba QB findest du hier: http://www.branwensbasar.de/shop/article_290-1/Alba---F%C3%BCr-Clan-und-Krone!.html?shop_param=cid%3D37%26aid%3D290-1%26 Bezüglich der Frage, ob es sich lohnt K.i.V. zu lernen kann ich nur sagen, dass es sich genau dann lohnt, wenn es dir Spaß macht, einen Or in VR zu spielen. Sollte dies nicht deinen Vorstellungen entsprechen (und wie ich oben herauslesen kann entspricht es sehr wohl deinen Wünschen), würde es sich nicht lohnen
  10. Meine Fragen dazu: 1.Hat man die Fertigkeit "Waffen schmieden" automatisch am Anfang +10 wenn man von Beruf Waffenschmied ist? Oder sogar +12 bei 96 St? 2. Du sagst ja 1000FP kostet die fertigkeit. Das fand ich unverständlich und will es genauer. Wieviel FP kostet die Fertigkeit bei Abenteurern mit der Grundfertigkeit. Wieviele Bei denen mit der Standartfertigkeit. Und wieviele bei denen mit der Ausnahmefertigkeit? 3.Braucht man nur 61 St und 31 Gs oder noch mehr Vorraussetzungen zB. Athletik um Waffenschmieden zu lernen bzw. zu können? mfg Baldred Zu 2.: Grundfähigkeit: 500FP - Standard: 1000FP - Ausnahme: 2000FP (ist bei Fähigkeiten immer so) Zu 3.: Da nichts weiteres angegeben ist, werden St61 und Gs31 reichen (wobei ich dies aus pers. Gründen und Vorstellungen wahrscheinlich tauschen würde)
  11. @sayah: das wäre keine schlechte Idee. Ich habe mich lediglich an Vorlagen aus dem DFR gehalten und daran, dass Wolf- bzw. Schweintotems explizit im Bestiarium (bei der Beschreibung der Orcs) erwähnt werden. Ich weiß nicht, in wieweit ein Ahn wirklich als Totem zugänglich wäre, da ich auch nicht glaube, dass bei den Orcs ein wirklicher Ahnenkult besteht.
  12. Soll das vielleicht 570 heißen? Solwac Nein, es sollen schon 5700 sein, jedoch kann ein Orc Sc nur maximal Grad 3 erreichen.
  13. Das ist aber tatsächlich so passiert. Um genau zu sein: Klasse Sache, aber das war wohl noch bei M3. Bei M4 passiert ja bei kritischen Fehlern bei Wundertaten "nichts" ausser der WM-4 auf weitere Würfe. (Leider, muss man fast sagen ) Spieler kennen auch nicht immer die Regeln. Spielfiguren schon gar nicht. Wobei das auch je nach Opfer gefährlich werden kann. Wenn das Opfer selbst eine geringe SB hat, könnte es böse werden. Egal, ob Chaospriester oder wirklich redlicher Zauberer. Schließlich ist das die beste Situation, einen Mob zu mobilisieren. Wäre das nicht Wk? Klar kann ein krit. Fehler auch böse konsequenzen mit sich ziehen. Ich stelle meine Frage jedoch vor allem in Bezug auf die Spieler, die man mit einer solchen Vorgehensweise gut täuschen könnte.
  14. Vielen Dank für die Anregungen! Werde es dementsprechend verändern. Wie viele Minuten würdest du ansetzen?
  15. Geht das auch soweit, dass man auf der Tabelle im ARK S 24 würfeln kann (dann fällt das den Spielern nicht gleich auf), oder können nur Fehler wie "irrt sich bei der Auswahl des Opfers" oder "irrt sich bei der Festlegung des Effekts" simuliert werden?
  16. Kann man einen krit. Fehler vortäuschen? Normalerweise wird sich diese Frage nicht stellen, da man eher einen Erfolg erziehlen möchte. Doch in einigen wenigen Situationen kann das Vortäuschen eines krit. Fehlers sehr behilflich sein (z.B. wen man einer Partei einen Schaden zufügen möchte, ohne dabei seine eigene Tarnung aufgeben zu müssen). Beim Einsatz der meisten Waffen und Fähigkeiten müsste es gekoppelt mit Schauspielern möglich sein, doch ist dies auch beim Zaubern der Fall?
  17. @ Blaues Feuer: Auch eine gute Idee. Ich müsste zwar (wahrscheinlich) auf andere Waffen zurückgreifen:dozingoff:, aber da über das Ikengabecken sehr wenig in den Büchern steht, wäre es möglich.
  18. Wie wäre es mit einer Schamanin, die es mit den sozialen Tabus nicht so genau genommen hat? Liebe Grüße, Fimolas! Stimmt, es könnte ja sogar ihr Sohn gewesen sein, dann ist die ganze Sache aufgeflogen, und er (der Sohn) musste fliehen; begab sich somit in die Obhut des Spielers...
  19. Das sticht sich aber sehr mit meiner obrigen Beschreibung des Schamanen, wie ich ihn mir vorstelle. Dieser keulenschwingende Muskelprotz sollte nicht unbedingt im Kleid herumlaufen...
  20. Daran habe ich ehrlich gesagt noch gar nicht gedacht. Doch von wem wurde er zum Sc ausgebildet? (oder übernehmen das die Totemtiere!?)
  21. Ich halte die Idee von einem großen, muskelbepackten, dunkelhäutigen Schamanen der mit Waffen wie dem Kotcha oder der Kieferkeule mind. genauso gut umgehen, wie er zaubern kann für sehr reizvoll. Leider sind die Schamanen (bis auf bei diesem kleinen Normadenvolk) auf weibliche Charaktere beschränkt. Seht ihr eine Möglichkeit, wie man besagte Figur dennoch als SC verwenden könnte?
  22. Ich denke, die Frage wurde sehr gut beantwortet (jedenfalls stimme ich mit den bisherigen Antworten überein). Nur noch eine kleine Anmerkung am Rande: Mit Gs 60 hätte der Charakter einen AnB von +0; somit also Raufen auf +8
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