Alle Inhalte erstellt von KageMurai
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
(Hervorhebung durch mich)
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
Der Indruwal II hat eine dreimal so hohe Intelligenz wie der Vertraute. Das spricht dagegen, dass es ein besagter Dämon ist, der in den Vertrauten gebunden wird. Aber nochmal etwas Anderes was gegen die Theorie spricht, dass ein dämonischer Vertrauter als "besessen" zählt: 1. Er braucht kein Essen mehr, sondern einmal pro Woche ein Blutopfer des Hexers (ein besessenes Wesen würde dadurch sterben). 2. Er hat Infrarotsicht vgl. MdS S. 234 dürfte dies bei besessenen Wesen nicht der Fall sein 3. Der Vertraute ist immun gegen Macht über die Sinne (Gegenspruch zu MdS S. 234) Ich würde daher sagen, dass das Tier selbst durch die Übernahme des Dämons zu eben diesem wird (kein "Tier" mehr ist). Doch zu dem Punkt, ob Dämonen Schlaf benötigen oder nicht, habe ich nichts gefunden.
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Macht über magische Wesen: Vergleich mit Spezialzaubern aus Meister der Sphären
Hallo Ich habe die Forensuche dazu bereits herrangezogen aber ohne Ergebniss. Die Frage ist was für einen Sinn machen die 'macht über ...' Zauber aus dem MDS(S.212f) im Vergleich zu Macht über magische Wesen aus dem ARK? Aufsummiert kosten sie mehr als m.ü. mag. Wesen und decken nicht alle Wesen ab. Außer die verkürzte Zauberdauer und modifizierten AP Kosten bei m.ü. Ghule bestehen keine änderungen des Zaubers (außer dass weniger Kreaturen abgedeckt werden).
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
Vielen Dank, Kraehe! Ich halte mal fest: 1. ein Dämon wird gebunden 2. wohl eher nicht aus der Ebene der Finsternis "freundlicher" 3. sehr intelligent... gut, ich würde sagen höchstens In: m30 (sonst wird es etwas zu stark im Gegensatz zu anderen Vertrauten) 4. das Tier zählt als besessen Die Frage, ob das Tier schlafen muss bleibt offen. Wahrscheinlich schon, da sich der Dämon immerhin in einem Wirt befindet. Und was passiert, wenn der Dämon gebannt wird? Das Tier ist nun Frei, doch ist es weiterhin an den Zauberer gebunden? Wie wird der Dämon wieder zurück geholt?
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
Wichtiger ist mir jedoch ersteinmal die Frage, ob im Falle des besagten Mentors wirklich ein Dämon ins "Spiel" kommt, oder ob es vielleicht ebenso wie "Krähe" selbst ein Luftelementargeist ist, der den Vertrauten besetzt. Laut ARK ist diese Frage klar: ein Dämon fährt in das Tier. - Ist dieses nun "besessen", oder ist der Dämon der einzige "Insasse" des Körpers? - muss es schlafen? - wie vereinigt man diese Eigenschaften (Dämon aus der Ebene der Finsternis) am Besten mit denen des besagten Mentors?
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
Und hier stellt sich dann natürlich zusätzlich die Frage, ob das Tier (sein Geist) wirklich "getötet" wird, oder ob das Tier lediglich "besetzt" wird.
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
SHx nehmen sich genauso wie andere Hexer ein Tier zum Vertrauten. Nur schlüpft am Ende des Zaubervorgangs (mit dem 3. EW: Zaubern) ein Dämon in das Tier. Hier wird nicht weiter erläutert, ob das Tier vorher getötet wird, bzw. in wieweit es als besessen zählt. Natürlich muss es keine Krähe sein, doch würde es durch den Namen des Mentors doch am Ehesten angebracht sein, eine Krähe vorzuziehen.
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Vertrauter eines SHx mit Mentor Krähe
Ein SHx mit dem Mentor Krähe (H&D) müsste laut ARK trotz der Tatsache, dass Krähe ein Luftgeis ist, einen Dämon in seinen Vertrauten binden. Jetzt stellen sich mir folgende Fragen: - wie ist das mit dem Mentor zu vereinbaren (Anforderung ist immerhin, keine Krähen zu töten) - Welche Art Dämon wird gebunden? (wie im ARK beschrieben - heißt aus der Ebene der Finsternis, die versuchen, so viel Schaden wie möglich anzurichten - oder doch eher ein Dämon, der eher zum Mentor passt, also mit diebischem Charakter ?) - in wieweit zählt der Vertraute als "besessen"? - müssen die dämonischen Vertrauten schlafen?
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Entstofflichung - Spielbarkeit, Erfahrungen
Also erstmals ist der Zauber ja nicht jedem zugänglich (da ist der Spielleiter dann selbst schuld, wenn er einen Lehrmeister zur Verfügung stellt). Aber so sehr sehe ich das Problem auch gar nicht. Das Ziel des Spieles ist es ja, Spaß zu haben. Dieser Zauber hat starkes Potential, eben einen solchen zu erzeugen. Viel problematischer sind Zauber wie Vision oder Wahrsehen (was hier jedoch nicht hingehört). Fazit: Mir gefällt der Zauber sehr gut
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Knechten von Geisterwesen - welche Geister sind möglich?
Vielen Dank. Auch mir erscheint es als logisch, dass alle Geisterwesen geknechtet werden können (bis Grad 6). Jedoch hat mich die angegebene Seite in MdS doch etwas stutzig gemacht, da die vorgeschlagenen Wesen für ihren Grad doch etwas schwächlich im Gegensatz zu den Geistern im BEST erscheinen.
- Knechten von Geisterwesen - welche Geister sind möglich?
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geweihtes Tischtuch - welche Vorteile?
Interessante Frage... Ich würde die Antwort daran koppeln, in wiefern er sich von Halbling Gewohnheiten abgewandt hat. Sollte er weiterhin die "alten" Götter huldigen, indem er Mahlzeiten heilig spricht, regelmäßig raucht, etc., würde ich ihm erlauben, auch die Tischtücher verwenden zu dürfen. Andernfalls nicht. Einen Halblings - Priester würde ich dies ebenfalls nicht erlauben (seine Entscheidung sollte endgültig sein). Der "weihende Priester" wird wohl in keinem Fall ein Tischtuch für eine Person weihen, die sich vom Glauben an P&L abgewandt hat.
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Gibt es schwächere Abenteurertypen?
Abenteurer mit denen ich als SC eingesetzt so meine Probleme hätte sind: Kundschafter (eine Version des Waldläufers, die selten zum Einsatz kommt), Seefahrer (ist nur an Bord wirklich interessant), Kampfzauberer (nicht nur, dass sie am Anfang des Abenteuers mit wesentlich weniger Fähigkeiten starten; sie bekommen auch nur halb so viele EP wie andere Charaktere), Thaumaturg (persönlicher Problem damit, dass er jedes Abenteuer genau voraus planen muss), Beschwörer (analog zum Thaumaturgen+durch seine Dämonen/Elementare/... kann er wenig Eigeninitiative zeigen). So, jetzt habe ich mich genug beschwert, und möchte es ein wenig relativieren: Sofern man ein guter Schauspieler ist, und sich eine vernünftige Hintergrundgeschichte ausgedacht hat, kann es mit allen Abenteurern Spaß machen (was jedoch nicht unbedingt ihre spielbezogenen Nachteile gegenüber anderen Charakteren aufhebt).
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Neue Charakterklassen
Vielen Dank! Das ist wirklich eine sehr gute Idee und es passt hervorragend.
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Neue Charakterklassen
Die Fähigkeit ist aus dem Buch der Regeln. Du verwechselst hier wahrscheinlich das "normale" Midgard mit Midgard 1880.
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Neue Charakterklassen
Ich würde sehr gerne einmal einen Anwalt spielen. Was meint ihr, wie seine Fachkenntnisse auszusehen haben, ohne ihn zu bevorteilen? Fähigkeiten die er auf jeden fall im Fachkenntnissbereich haben muss sind: Beredsamkeit, Gesetzkunde, Konversation, Menschenkenntnis, Verhören
- Regelfragen zu 1880
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Artikel: Neues Tier - Mentiri Gecko
Thema von Samiel Persönlich wurde von KageMurai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenDas mit dem Botengang innerhalb des Abenteuers ist eine sehr nette Idee! Vielleicht stellen diese Echsenwesen auch die einzige Fluchtmöglichkeit o.Ä. dar...
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Artikel: Neues Tier - Mentiri Gecko
Thema von Samiel Persönlich wurde von KageMurai beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenNette Idee, nur noch ein paar Anmerkungen/Fragen: - besitzt das Tier einen Stimmapparat, oder womit bietet es seine "Dienste" an? - BW:32 (Geschwindigkeit eines Wolfes?)/ Keine Rüstklasse? Ist es nicht ein Echsenwesen; denen würde ich mind. RK:LR zugestehen. - Die Fähigkeiten erscheinen mir als unpassend bzw.. zu hoch: Schauspielern +10 nicht angebrachter? (muss ja nur immitieren) Laufen + 15 (+10 ist das Maximum für einen Menschen; dazu kommt, dass bei den Tieren im Bestiarium Laufen meist in die BW mit eingearbeitet ist; bzw. die Sprintdauer hochgestuft wurde) Geländelauf +15 (in der Wüste/Steppe wohl eine Fähigkeit, die nicht häufig benötigt wird) Sechster Sinn +10 (nicht ein bisschen hoch?) Tarnen +5 (+6 ist minimum)
- Seiltrick, großer
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Tiermeister
1. Ja! 2. So lange wie der Spieler wünscht (jedoch ist das zunehmende Alter der Tiere zu beachten). Wie Pandike Kalamides ja schon sagte, können ja auch normale Menschen Tiere bändigen (unabhängig vom Grad). Jedoch kann man sie natürlich nur als solche einsetzen und es kann zu einigen Problemen führen.
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Fähigkeiten der Tiere - ausgeschöpft?
Danke für die Antworten; Eine solche Regelung (mit +15 für "logische" Fähigkeiten) halte ich für durchaus vertretbar.
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Fähigkeiten der Tiere - ausgeschöpft?
Also würde jeder Taschenfrosch zwar Klettern +20, aber Schwimmen und Tauchen nur auf +10 beherrschen?
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Welche Klasse?
Vielleicht auch ein Ermittler!?
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Fähigkeiten der Tiere - ausgeschöpft?
Ist die Liste der Fähigkeiten die unter Besonderheiten der jeweiligen Tierart steht ausgeschöpft, oder ist es nur ein kleiner Anteil der Fähigkeiten, die diese Tierart besitzt? Ich tendiere eher zu zweiterem, da mir viele Fähigkeiten auffallen, die bei so mancher Tierart nicht wegzudenken sind. Beispiel: der Dschungelaffe müsste m.E. auch gut Balancieren, Werfen und Springen können, der Taschenfrosch kann perfekt Schwimmen und Tauchen (wobei ich nicht allen von ihnen Klettern zugestehen würde) und der Wolf beherrscht wahrscheinlich den Geländelauf,...