Zu Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Wie spielen M4, da gibt es den körperlichen Umgebungsschutzwurf, ich hätte als Spieler schon gerne verzichtet, aber ich SL sagte, ich sei handlungs- und damit entscheidungsunfähig und solle daher gegen die unbekannte Umgebungsmagie resisitieren, ist für mich völlig regelkonform... Warum solleten Wesen bei 3/0 keinen Resisitenzwurf gegen Umgebungsmagie in M4 mehr haben???? Immerhin habe ich jetzt 2 PP auf Resistenz :-) Und dass es gegen Macht über Unbelebtes gerade keinen Umgebungsschutzwurf gibt, steht im M4-Arkanum auf S.149. Wenn Fragen dazu da sind, gerne per PN Mfg Yon
  2. Eigener Thread im Bereich Biete/Suche fände ich passend dafür. Ist ja auch nicht viel anders, als wenn man auf ein Ebay-Angebot aufmerksam macht. Mfg Yon
  3. Ein Schwarm hat Abwehr+0, da man jemanden trifft, egal wohin man schlägt. Ein Schwarm hat AP, diese entsprechen aber den derzeitigen LP. Angriffswert würde ich bei +11 ansiedeln. Den Schaden würde ich erhöhen, etwa auf 4W6 (wenn man mal von einem Schwarm getroffen wird, dann idR mit verheerendem Schaden) Ein Schwarm hat keinen Raufen-Wert. Ansonsten sollte man sich noch überlegen, für wieviele Menschen ein Schwarm mit 50 LP steht und welchen Grad (ich schlage M4-Grad 10 vor) der Schwarm hat. Mfg Yon
  4. Halte ich für einen guten Ansatz. Ähnlich groß würde ich übrigens auch das Kloster einschätzen. Mfg Yon
  5. Bei der Überschrift dachte ich schon, es gibt einen Midgard-Urlaub am Gardasee... Das wäre doch mal was Mfg Yon
  6. Auch wenn es am Thema des Stranges vorbei geht: Nein, Macht über Unbelebtes kann explizit auch gegen Wesen eingesetzt werden [ARK4 149]. Liebe Grüße Saidon Richtig, dann braucht es aber auch noch einen EW:Angriff und gerade keinen WW:Resistenz sondern einen WW:Abwehr (und auf den kann man freiwillig verzichten). Das Beispiel oben bei Panther ist also trotzdem nicht regelkonform. Abgesehen davon war der Charakter zu diesem Zeitpunkt auf 0 AP und 3 LP, also in jedem Fall wehrlos, sodass ihm weder ein WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie noch ein WW:Abwehr zugestanden hätte (egal für was man sich jetzt entscheidet ) Mfg Yon
  7. Verwandlung hat als Wirkungsbereich 1 Wesen. Von derartigen Zaubern sind laut Arkanum immer die jeweilig getragene Ausrüstung, also auch Kleidung, Waffen, Rucksack, etc. umfasst. Ausnahmen hiervon werden extra in der Spruchbeschreibung erwähnt z.B. beim Zauber Wachsen. Besagter Ring wird also mitverwandelt. Mfg Yon
  8. Wenn die Wesen eine finstere Aura haben sollen, würde ich sie auch von einer finsteren Ebene stammen lassen (denn das sind bekanntlich die Ebenen, auf denen das Chaos eben am stärksten ist und führt dann zu weniger Verwirrung). Persönlich fände ich aber auch eine dämonische Aura und eine Abstammung von den nahen Chaoswelten am passendsten, bzw. sehe auch keine Notwendigkeit für die "finstere Aura" die man sowieso nicht erkennen kann (und die spieltechnisch insofern auch keine Auswirkungen hat) Ansonsten schöne Idee Mfg Yon
  9. Auf einen EW:Beidhändiger Kampf gibt es nie einen Angriffsbonus, da dieser nur für Waffenfertigkeiten genutzt wird. Beidhändiger Kampf hat dafür aber natürlich einen Leiteigenschaftsbonus der genauso hoch ist, wie der Angriffsbonus. Zu der Frage, ob auf Angriffe mit Parierwaffen der Angriffsbonus drauf gerechnet wird: Wir spielen das seit jeher so. Aus dem Regelwerk gibt es dafür auch gute Argumente: Historisches Argument: Schon nach M4 wurde der Angriffsbonus auf alle Angriffsarten angerechnet (S.36 DFR) Definition des Angriffsbonus: Der Bonus lässt den Abenteurer im Kampf leichter sein Ziel treffen (Kodex S.26) Aus der Formulierung wird deutlich, dass es sich hier um eine allgemeine Regelung handelt. Ausnahmen müssten also im Regelwerk explizit vermerkt sein. Systematisches Argument: Der Angriffsbonus ist nichts anderes als ein normierter Leiteigenschaftsbonus (Kodex S.36) Sowohl Buckler, Parierdolch wie auch Kampfgabeln haben als Hauptattribut Gs, es ist also nur fair, auch einen entsprechenden Bonus zu vergeben, egal ob man den jetzt Angriffsbonus oder Leiteigenschaftsbonus nennt. Mfg Yon
  10. Schöne Idee, vom Aufbau allerdings sehr ähnlich wie ein Tm (von den Fertigkeiten und Zaubern). Ich würde daher vorschlagen, (der Einfachheit halber) auch direkt das Lernschema des Tm verwenden. Zur Frage, wie/ob man einen Tm ohne Tiere spielen kann: Tiermeister ohne Tiere Eine Ähnlichkeit zum Bestienjäger kann ich (insbesondere bei der Zauberauswahl) nicht feststellen. Mfg Yon
  11. Da, selbst wenn es Tiere aus der nächsten Umgebung sind, der Zauberer keinen Einfluss darauf hat, ob nun die fliegenden Ameisen aus dem Baumstumpf, die Wespen aus dem Wespennest oder die Schmeisfliegen von den Pferdeäpfeln herbeigeholt werden, stimme ich dir da vollkommen zu. Die Überlegungen sind zwar interessant, führen aber zu einem sehr ähnlichen Ergebnis. Ich fasse die Diskussion bisher wie folgt für mich zusammen: Der Zauberer kann nicht wählen, welche Insekten kommen. Je nach Lesart des Zaubers kommen entweder beliebige Insekten aus der näheren Umgebung oder es werden nicht weiter definierte Insekten herbeibeschworen. Wesen können vor dem Schwarm fliehen. Wenn der Schwarm jedoch angreift, hat er immer den selben Effekt: AP-Schaden und bei schwerem Treffer Verwirren. Hierbei ist es auch egal, aus welchen Insekten der Schwarm besteht. Mfg Yon Mfg Yon
  12. Mir ist nicht klar, ob du der Auffassung bist, das die Tiere "neu gemacht werden" oder ob sie aus der Umgebung hergeholt werden (so habe ich dein vorheriges Posting noch verstanden). Insgesamt bewegen wir uns so oder so am äußersten Rand einer sinnvollen Auslegung und eher im Bereich von Spekulationen (Bewegen/Beschwören). Zumindest vom expliziten Wortlaut gibt der Spruch m.E. nicht her, dass Tiere aus der Umgebung geholt werden. Es wäre ja ein leichtes gewesen, den Spruch im Rahmen von M5 andernfalls an der Beschreibung her am Spruch Ungezieferplage ausrichten können. Mfg Yon Nun das sehe ich anderst,... für mich gibt das der Wortlaut sehr wohl her. Das da dieses Wörtchen "beschwören" steht,... beschwören kann man vieles, auch den Stadtvogt endlich die Steuern zu senken,... ganz ohne Kentniss von Magie. Wenn ich in den Wald rufe "Kommt Her all ihr Wespen" ist das auch schon eine Beschwörung. Und etwas neu gemacht: der Schwarm (als Zusammenschluss von Insekten) wird neu gemacht, nicht die Insekten. Wirkt auf mich an den Haaren herbeigezogen. Aber selbst wenn dem so wäre: Wie ziehst du daraus Schlüsse, woher die Wesen "herbewegt" werden um beim Zauber zu einem Schwarm gemacht zu werden? Siehe dazu auch meine Erläuterungen im oben editierten Beitrag zu den Zaubern Schutzgeist und Himmlischer Beschützer. Mfg Yon
  13. Mir ist nicht klar, ob du der Auffassung bist, das die Tiere "neu gemacht werden" oder ob sie aus der Umgebung hergeholt werden (so habe ich dein vorheriges Posting noch verstanden). Insgesamt bewegen wir uns so oder so am äußersten Rand einer sinnvollen Auslegung und eher im Bereich von Spekulationen (Bewegen/Beschwören). Zumindest vom expliziten Wortlaut gibt der Spruch m.E. nicht her, dass Tiere aus der Umgebung geholt werden - insbesondere wirkt der Zauber gerade nicht auf Wesen ein (anders als Ungezieferplage). Es wäre ja ein leichtes gewesen, den Spruch im Rahmen von M5 andernfalls an der Beschreibung her am Spruch Ungezieferplage ausrichten können. Rein von den Spruchdaten passt übrigens der Beschwörungsansatz auch nicht hundertprozent. Beschwörungen zielen zunächst auf die Umgebung um ein Portal zu öffnen und haben hierbei Verändern als Prozess. Danach zielen sie auf ein Wesen und haben Beherrschen als Prozess. Schwarm liest sich dagegen (vermutlich) wie folgt: Bewege mit der Kraft des Lebens die körperliche Substanz eines Wesens, wirke dadurch aber nicht auf ein spezielles Wesen sondern auf die Umgebung ein Wenn man Sprüche außer Acht lässt, bei denen tatsächlich die Erde Ziel des Zaubers ist (Erdfessel, Erdbeben, Erdwandlung) ist Schwarm der einzige Spruch neben Hauch der Verwesung, Himmlischer Beschützer und Schutzgeist, der Erde als Reagenz und die Umgebung als Ziel hat. Interessant sind hierbei Schutzgeist und Himmlischer Beschützer, da diese beide ebenfalls Bewegen als Prozess haben und ja irgendwie auch ein "Wesen" herbeiholen. Das die Agens nicht Holz sondern Luft ist, dürfte damit zu tun haben, dass hier die Seelenstärke (ARK S.33) genutzt wird und nicht die Lebenskraft. Vor diesem Hintergrund verstehe ich die Zauber so, dass die Umgebung dadurch verzaubert wird, dass in die Umgebung bereits existierende Wesen mit ihrer körperlichen Substanz hineinbewegt werden. Leider bringt uns das bei der Frage, woher die Wesen kommen, keinen Schritt weiter. Mfg Yon
  14. Also vor einem Wespenschwarm nehmen die meisten Tiere sicherlich reisaus. Vor einem Fliegenschwarm sicherlich nicht. Sonst würden die meisten Tiere in einem Stall ja permanent reisausnehmen wollen. Ob ein Tier den Schwarm richtig zuordnet, könnte man gegebenenfalls über einen PW:In feststellen. Wo siehst du eine Unschärfe? Die Spruchbeschreibung ist diesbezüglich doch eigentlich klar? (s.o.) Beschworene Dämonen verschwinden genauso wenig wie der Schwarm. Die einzige Ausnahme bilden hierbei höhere Dämonen, die sich aus eigener Kraft zwischen den Sphären bewegen können. Alle anderen Dämonen sind auf Weltentore, Beschwörungsfelder, Bannzauber oder Austreibung des Bösen angewiesen. Der Zauber Schwarm ist hier also sogar komplett identisch wie die Regelung zu Dämonen. MdS S.143 Mfg Yon
  15. Da ich bis jetzt davon ausgehe, dass er den Zauber "Schwarm" aus seinen Zauberfähigkeiten nutzt, reicht m.E. die allgemeine Fragestellung. Nur zur Klarstellung: Wäre in dem Abenteuer der Hinweis enthalten, dass Caedwysel einem Druidenkult angehört, welcher es vermag, anstelle eines beliebigen Schwarms einen Wespenschwarm heraufzubeschwören, wäre alles super. So wie es jetzt da steht, gehe ich jedoch eher davon aus, dass das schlicht übersehen wurde - genauso wie die exakte Wirkung des Zaubers "Baum". Mfg Yon
  16. Zumindest für mich ergibt sich aus dem Abenteuertext, dass nicht "zufällig" ein Schwarm Wespen erscheint oder zufällig ein Krit gewürfelt wurde, sondern dass Caedwysel das ganze von langer Hand geplant hat. Sonst hätte er den Abenteurern dort ja auch nicht als Birke auflauern müssen. Das macht aber nur Sinn, wenn er sich darauf verlassen konnte, einen Wespenschwarm zu bekommen und gerade keinen Schmetterlingsschwarm. Daher ist auch die m.E. entscheidende Frage, ob ein Zauberer beeinflussen kann, was für Insekten erscheinen. Mfg Yon
  17. Hier geht es nicht um die konkrete Situation in dem Abenteuer, sondern um generelle Fragen. Ich antworte dir aber gleich im Abenteuer-Thread auf deinen Beitrag Mfg Yon
  18. Wo steht das? Bei Schwarm nirgendwo, aber Ungezieferplage ist gleiche Stufe und Krabbelschwarm (selben Spielwerte) & dort steht es. Es ist also durchaus legitim, dass auch für den fliegenden Schwarm anzunehmen. Beim Zauber "Ungezieferplage" ist jedoch davon die Rede, dass der Zauberer die Insekten herbeiruft und sich diese um ihn sammeln. Bei Schwarm heißt es, der Zauberer beschwört einen Schwarm herbei. Das keine Wesen verzaubert werden, die sowieso schon in der Gegend sind, ergibt sich auch aus dem unterschiedlichen Wirkungsbereich und insbesondere aus dem Wirkungsziel. Bei Ungezieferschwarm: Geist (hier werden die bereits anwesenden Insekten mental manipuliert), bei Schwarm: Umgebung. Abgesehen davon, dass auch die restlichen Anforderungen deutlich verschieden sind (Wirkungsdauer, Konzentrationserfordernis, Zauberdauer) gehe ich daher nicht davon aus, dass hier eine Analogie möglich ist. Mfg Yon
  19. Laut Spruchbeschreibung "Schwarm": Nein. Mfg Yon
  20. Wie das? Pferde sind schneller als ein Schwarm, es sollte keine Angriffe geben. Wesen mit maximal B27 können jede Runde überstürzt angegriffen werden (1/10 der B des Schwarms wird für den Angriff "verbraucht"). Wesen mit maximal B15 können normal verfolgt und angegriffen werden. Ich gehe zugunsten des Abenteuers davon aus, dass die Pferde sich durch das Gelände nicht mit ihrer vollen B bewegen können, der Schwarm jedoch nicht eingeschränkt wird. Andernfalls ist schon die Angabe im Abenteuer, dass die Pferde sich in dem Moment beruhigen, wo sie eine Runde vom Schwarm nicht mehr angegriffen werden überflüssig. Mfg Yon
  21. Wieso gehst du davon aus, dass Pferde vor einem Fliegenschwarm weglaufen würden? Ob es überhaupt möglich ist, einen Wespenschwarm zu beschwören kann in dem anderen Thread geklärt werden. Selbst wenn es möglich sein sollte, löst das aber nicht das Problem, dass diese Stelle im Abenteuer irgendwie nicht richtig ausgeführt wird. Laut Abenteuer werden die Pferde (was schon nicht exakt ist, da der Schwarm natürlich jede Runde nur ein Pferd angreifen kann) jede Runde von dem Schwarm angegriffen. Wie ich oben ausgeführt habe: Vermutlich nur überstürzt, also mit entsprechendem Abzug. Sobald jedoch einer dieser Angriffe schwer trifft, müssen die Pferde (bzw. ein Pferd, da ja auch nur eines angegriffen wurde) verwirrt stehen bleiben. Es ist Spielern angesichts eines "Wespenschwarms" wohl schwer zu erklären, warum ein Pferd erst vor einem Wespenschwarm flieht, in dem Moment wo es gestochen wird, jedoch verwirrt stehen bleibt. Abgesehen davon wäre in dieser Runde wohl kein EW:Wagenlenken notwendig - oder möglicherweise erst recht, weil nur eines der Pferde verwirrt ist? Mfg Yon
  22. Es steht jedem Wesen frei, vor dem Schwarm zu flüchten, bevor man angegriffen wird. Das gehört für mich nicht zu den klärungsbedürften/diskussionswürdigen Fragen. Mfg Yon
  23. Nur eine Anmerkung zur Diskussion: "Die folgende umfangreiche Liste enthält Sprüche, die alle Spielerzauberer lernen und im Spiel einsetzen können." (Arkanum, S. 63). Dies gilt somit auch für den Zauber Schwarm bzw. Ungezieferplage, so kann der Druide oder sein Druidenzirkel in dem Abenteuer eine spezielle Variante vom Zauber Schwarm beherrschen, wo Tiere bei ihnen aggressiv gesinnten Insekten wie unter der Wirkung Namenloses Grauen flüchten. In seiner unmittelbaren Nähe befindet sich ein Wespennest, woraus sich der Schwarm halt bilden muss, weil es die nächstgelegenen Insekten sind. Habe ich kein Problem damit, wenn das entsprechend im Abenteuer vermerkt ist. Dann kann ich Spielern mit erfolgreichem EW:Zauberkunde auch entsprechende Informationen geben. Mfg Yon
  24. Ich habe einen allgemeinen Thread zum Zauber Schwarm erstellt. Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten? Hinsichtlich dem Abenteuer ist noch anzumerken, dass der Schwarm, wenn die Pferde erst einmal durchgehen, jeweils nur überstürzt angreifen kann, da er sich ja selber auch noch bewegen muss. Weiterhin dürften die Angaben für die Anzahl der Runden, bis man Caedwysel erreicht inkorrekt sein: Wenn Caedwysel sich zurückverwandelt, sind die Abenteuer 50 Meter Wegstrecke von ihm entfernt. Sodann zaubert Caedwysel eine Runde, eine weitere Runde braucht der Schwarm, bis er bei dem Wagen ist. Ein Reiter bewegt sich nur in Aktionsphasen mit B48. Vorher hat er sich also deutlich langsamer, entsprechend dem Tempo des Wagens bewegt. Es dürften vor diesem Hintergrund zwei Runden reichen um den Zauberer per Pferd zu erreichen. Mfg Yon
  25. Hi Aus aktuellem Anlass hier ein allgemeiner Thread zum Zauber Schwarm. Laut Arkanum beschwört der Zauber einen Schwarm fliegender Insekten. Dieser Schwarm kann angreifen und verursacht dabei AP-Schaden und "Verwirren" bei seinem Opfer. Hierzu stellen sich einige Fragen: Was für Insekten werden beschworen? Hat der Zauberer Einfluss auf die Art der Insekten? Haben besondere Arten von Insekten noch weitere Wirkungen (z.B. Gift-Schaden, Vertreiben von Tieren anstatt Verwirren, bleibende und juckende Insektenstiche, usw.)? Mfg Yon

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.