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Yon Attan

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Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Hi Im Arkanum heißt es, die Reichweite eines Zauberspruchs gibt an, wie weit ein Ort bzw. Wesen entfernt sein darf, bei dem die Magie wirken soll (Arkanum S. 13) Was ist für die Einhaltung der Reichweite der maßgebliche Zeitpunkt? Der Anfang des Zaubervorgangs? Das Ende des Zaubervorgangs? Der gesamte Zaubervorgang? Die Sichtbarkeit des Ziels muss beispielsweise während des gesamten Zaubervorgangs gewährleistet sein (Arkanum S.18). Relevant wird dies für Zauber, die sich gegen Personen richten, die zu Beginn der Zauberdauer noch nicht in Reichweite sind, am Ende der Zauberdauer jedoch in Reichweite geraten sind. Oder andersrum: Personen die zu Beginn in Reichweite sind, sich im Rahmen eines Kampfgeschehens jedoch aus der Reichweite entfernen. Wie versteht ihr den Regeltext hierzu? Mfg Yon
  2. Hi Grundsätzlich verstehe ich die Auflistung auf Kodex S.63 so, dass alle dort aufgezählten Verletzungen nach 2W6+7 Tagen von alleine abheilen. Versteht ihr das auch so, dass hiervon jedoch die Augenverletzung und die Ohrverletzung durch Verwendung der Worte "dauerhaft" und "auf Dauer" ausgenommen sind, also nicht nach 2W6+7 Tagen ausheilen? Mfg Yon
  3. Hi Beim Zauber Schnellheilung heißt es, dass nach 8 Stunden Knochenbrüche und andere schwere Verletzungen ausgeheilt sind. Bezüglich der anderen schweren Verletzungen: Ich verstehe das so, dass das alle Verletzungen auf Kodex S.63 umfasst sind, die normalerweise nach 2W6+7 Tagen abgeheilt sind. Siehe hierzu: Schwere Verletzungen - Heilen alle nach 2W6+7 Tagen? Bezüglich der Anzahl der Verletzungen: Da keine Beschränkung angegeben ist, lese ich den Zauber so, dass auch mehrere schwere Verletzungen mit einer einmaligen Schnellheilung nach 8 Stunden abheilen (wenn die Schnellheilung 30 Minuten nach der Verletzung angewandt wird) - beispielsweise, wenn ein Krieger in einem Kampf nicht nur eine schwere Verletzung am linken Arm, sondern auch eine schwere Verletzung am rechten Bein erleidet. Lest ihr das genauso? Mfg Yon
  4. Wenn die Abenteurer nicht alles erforscht haben, gibt es in dem Abenteuer den Vorschlag, dass andere NSCs an die Abenteurer mit einem Auftrag herantreten, mit dem Hinweis, dass der Auftraggeber dieses Mal auch den versprochenen Lohn zahlt. Was für einen Lohn haltet ihr an dieser Stelle denn für angemessen bzw. was für Aufträge sind in euren Augen hier angebracht? Ich habe mich hier für verschiedene Befreiungsaufgaben entschieden (Thondra, die Zwergensklaven, Giollan). Das Abenteuer schweigt sich hinsichtlich Belohnung und Art der Aufträge (bis auf ein Beispiel) aus. Mfg Yon
  5. Am Ende des Abenteuers treffen die Abenteurer auf Ajax Oikonomos, dem sie in Indairne begegnet sind. Zu Beginn des Abenteuers fehlt jedoch jeder Hinweis auf diesen NPC. Bei einer Überarbeitung könnte man ev. schon zu Beginn einen entsprechenden Hinweis einfügen, dass die Abenteuer auf dem Markt von Indairne den Händler Ajax Oikonomos treffen, der ... Bezüglich der Schlacht der Mannan: Ich würde hier einen EW:Anführen oder EW:Landeskunde vorschlagen, damit die Charaktere erkennen können, dass dieses Unterfangen ohne Heiltrank zu etwa 50% tödlich enden würde. Mfg Yon
  6. Ich seh Myrkgard in Verbindung mit der Zweiweltenkampagne. Man sollte Myrkgard irgendwann nach der Kampagne wieder verfügbar machen. Jedes Quellenbuch steht in Verbindung zu irgendwelchen Abenteuern (siehe beispielweise das Posting von Rhakorium). Bitte in diesem Thread nur Abenteuer und keine Quellenbücher sammeln (siehe auch erstes Posting). Quellenbuchwünsche können im Thread Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht? gesammelt werden. Mfg Yon
  7. Bitte keine Quellenbücher hier sammeln. Hier geht es nur um Abenteuer. Ein Mod kann derartige Wünsche gerne in einen gesonderten Thread verschieben. Mfg Yon
  8. Ich hatte bei dem Abenteuer übrigens immer Schwierigkeiten bei der Wegfindung. Gerade wenn ein Weg auf einer anderen Karte weiterging, habe ich teilweise sehr lange gesucht bis ich wusste, wo der Weg weitergeht. Vielleicht kann man das besser lösen? Mfg Yon
  9. Ich stelle das mal als Anregung hier rein: Was meinst du mit der Erweiterung? Bzw. was stellst du dir darunter vor? Mfg Yon Mfg Yon
  10. Was meinst du mit der Erweiterung? Bzw. was stellst du dir darunter vor? Mfg Yon
  11. Aktualisiert 17x Das graue Konzil - 125 Seiten 13x Legion der Verdammten - 71 Seiten 12x Die schwarze Sphäre - 122 Seiten 8x Ein Hauch von Heiligkeit - 127 Seiten 8x Düstere Aussichten - 15 Seiten 8x Des Pfeifers Klagelied - 16 Seiten 6x Der Thronerbe - 33 Seiten 6x Hexenblut - 25 Seiten 6x Das Lied der Nagafrau - 50 Seiten 5x Die Krone der Drachen - 41 Seiten 5x Die Rache des Frosthexers - 44 Seiten 4x Huracans Heimkehr - 46 Seiten 3x Mord und Hexerei 2x Tumunzahar, die Zwergenbinge 2x Sturm über Mokattam 2x Sandobars Sechste Reise 2x Der Ruf des roten Raben 2x Göttliches Spiel 2x Das große Abenteuer der kleinen Halblinge 2x Der Stab der drei Jahreszeiten 2x Die Kehrseite der Medaille 1x Verdammt lang her 1x Die Suche nach dem Regenstein 1x Spinnenliebe 1x Sieben kamen nach Corrinis 1x Säulen der Macht 1x Die Perlen der Füchse 1x Orc-Spuren 1x Mord von Gottes Gnaden 1x Kurai-Anat - Das Schwarze Herz 1x Hinter dem Spiegel 1x Zu Gast im Weißen Raben 1x Garan, der Bettlerjunge 1x Die Entführung aus dem trauten Heim 1x Drei Wünsche frei 1x Die gefangene Zeit 1x Der Weg nach Vanasfarne 1x Ein Botschafter des DajranKhan 1x Der andere Weg nach Kuz Alhadur 1x Schafräuber Mfg Yon
  12. Inzwischen hat die CrowdSource hier im neuen Forum eine (neue) Benutzergruppe erhalten. Die Verwaltung der Mitglieder ist dadurch einfacher geworden. Wenn du Interesse an einer Mitarbeit bei der CrowdSource hast, schick mir einfach eine PN, dann kann ich dich zu der Gruppe und dem zugehörige Unterforum einladen. Mfg Yon
  13. Und: Kann jemand in den Titel bitte noch das Wort "Rawindra" aufnehmen? Der Thread erscheint sonst nicht bei den Suchergebnissen Mfg Yon
  14. Vielleicht ist das ja aber interessant für diejenigen, die andere QB auf M5 umarbeiten? Ich würde mich auch freuen, zu lesen, wie die Umstellung des QB auf M5 besser hätte gelingen können. Grundsätzliche Änderungsvorschläge zu M5 sind in diesem Zusammenhang natürlich nicht hilfreich, aber um die ging es ja wohl auch nicht, wenn ich dich richtig verstehe Mfg Yon
  15. Das ist richtig. GS - 10g SS - 3g KS - 2g Mfg Yon
  16. Folgende Anpassungen sind für M5 vorzunehmen: Morauk Grad 20, Gf23 Vampirzilie Grad 7, Gf 10 Smauglin Grad 15, Gf18, Nach schwerem Treffer PW:Gw um nicht 1W6+1 Schaden durch heiße Blutspritzer zu erleiden, Bauchstelle mit LR nur im Liegen angreifbar (Drache erhält +4, Liegender -4 auf Angriff), Blutbad kostet 4W6 LP und härtet Haut wie LR, Drachenatem richtet in 14m Entfernung noch 1W6+1 und in 21m Entfernung noch 1 Punkt Schaden an. Mfg Yon
  17. Der Grad von Collin, solange er den Ring trägt, ist für die Standard-EP-Berechnung zu gering. Abgesehen davon, dass ein unsichtbarer Gegner verdammt schwer zu bekämpfen ist, sind auch sein Angriffswert+13 und sein Abwehr und Resistenzwert viel zu hoch (Kodex S.181). Ich schlage vor, die EP wegen der Unsichtbarkeit und des verdammt hohen Schadens (immer Maximalschaden von 8, insofern auch falsch angegeben in den Charakterdaten) zu verdreifachen. Pro Treffer sind das dann 24 EP. Mfg Yon
  18. Alba ist ein Land, welches ich Neueinsteigern empfehlen würde. Zum einen gleicht dieses durch die Anlehnung an die schottische Kultur dem klassischen Ritter & Burgen Fantasy-Setting, welches man auch aus entsprechenden Romanen kennt. Zum anderen gibt es für Alba viele Abenteuer und durch das PDF "Start ins Abenteuer" hat jeder der das Grundregelwerk gekauft hat auch Zugriff auf die Stadtbeschreibung von Thame. Mfg Yon
  19. Klasse Hinweis! Von dem Shop wusste ich nichtmal. Hier der Link: http://www.der-kleine-spieleladen.de/Rollenspiele/Abenteuerbaende/ Mfg Yon
  20. Soweit es die WestCon-Edition angeht, ist das soweit angedacht, allerdings gibt es von beiden Abenteuern noch ausreichend Exemplare Mfg Yon
  21. Ist eine nette Idee, in meinen Augen aber definitiv eine Hausregel. Durch deinen Vorschlag wird nämlich die Vorgabe, dass man sich bei Tarnen nicht bewegen kann dadurch umgangen, dass du mit dem EW:Tarnen etwas herstellst, womit man sich wieder bewegen kann. Das das so nicht vorgesehen ist, zeigt auch schon die Existenz von NinJutsu im KTP QB. Damit ist es nämlich ausnahmsweise möglich, getarnt zu schleichen. Womit wir dann aber wieder bei einem regelkonformen Gegenmittel gegen "Sehen in Dunkelheit" wären, nämlich NinJutsu. Mfg Yon
  22. Wäre es eigentlich eine Idee, die Abenteuer - sobald alle Print-Exemplare abverkauft sind - als Kauf-PDF anzubieten? Mfg Yon
  23. Tarnen funktioniert nur, solange man sich nicht bewegt. In diesem Fall ist es möglich, sich auch vor Infrarotsicht zu verstecken. Es gibt dafür den festgelegten Malus von -6 auf den EW:Tarnen. KOD S.129 Mfg Yon
  24. Ich kenne keinen Spielleiter, der sich nicht getraut hat, von irdischen Vorbildern abzuweichen. Insbesondere habe ich noch nie die Situation erlebt, dass "aus den Augen verloren wurde, dass Midgard keine Mittelaltersimulation ist". Inzwischen habe ich (z.B. auf Cons) bei einer großen Anzahl an Spielleitern spielen dürfen. Bei keinem Spielleiter war die Welt so wie bei den anderen. Und nie hatte ich den Eindruck lediglich in einem Abklatsch der irdischen Kultur unterwegs zu sein. Jedes Midgard in dem ich spielen durfte war magisch, zauberhaft, teilweise düster, aber immer fantastisch. Die hier im Thread angesprochene Problematik wirkt auf mich wegen meiner eigenen, völlig anderen Erfahrungen total abstrakt und theoretisch. Möglicherweise hattest du noch nicht die Möglichkeit, bei einer Großzahl anderer Spielleiter zu spielen? Komm doch mal auf einen Con und schnupper da in die verschiedenen "Versionen" von Midgard rein. Mfg Yon
  25. "Teilweise sagt der SL vor dem Spielen an, wen er maßregelt." Original-Post: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30835-historische-n%C3%A4he-von-midgard-quellenmaterial-vorteil-oder-nachteil/page-4#entry2569488 Mfg Yon
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