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Yon Attan

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  1. Also zumindest bei den Abenteuern von "Start ins Abenteuer" gibt es eine Grad-Angabe. Bei den anderen habe ich noch nicht geschaut. Wichtig wäre demnach ja auch nur, ob das Abenteuer bis Grad 4 gedacht ist, oder zwischen Grad 5 und 9, usw. siehe S.148 Innerhalb dieser Bereiche gibt es ja die selben EP, sodass egal ist, ob das Abenteuer für Grad 2, Grad 3 oder Grad 4 gedacht ist. Mfg Yon
  2. Finde ich eine gute Lösung. Offensichtlich geht das Regelwerk davon aus, dass Abenteurer immer Abenteuer passend zu ihrem Grad erleben. Nicht explizit geregelt werden Fälle in denen einzelne Abenteurer oder ganze Abenteurergruppen Abenteuer erleben, die gar nicht für ihren Grad gedacht sind. Hier wäre es dann wohl angemessen, die EP entsprechend der Herausforderung des Abenteuers sprich der Grad-Angabe des Abenteuers zu vergeben. Eine Grad 1 Gruppe die ein Abenteuer für Grad 6 spielt erhält somit EP wie eine Grad 6 Gruppe und andersrum genauso. Auf diese Weise bleibt auch das Verhältnis von EP und Gold gewahrt. Wie seht ihr das? Mfg Yon
  3. Ich habe noch nie erlebt, dass Charaktere von M5 nach M4 zurückkonvertiert wurden. Das einzige, was ich erlebt habe war, dass Zauber nach M4 Regeln gespielt wurden und reine M5 Zauber/Artefakte gestrichen wurden. In den M5 Runden in denen ich bis jetzt gespielt oder geleitet habe, haben immer M4 Charaktere problemlos mitgespielt. Das von Panther erlebte Verhältnis M4:M5 kann ich von anderen Cons überhaupt nicht bestätigen - ich erlebe deutlich mehr M5 Runden. Mfg Yon
  4. Es gibt Wesen, die aufgrund ihres geringen Schadens bei einer schweren Rüstung keine LP-Verluste verursachen. Das ist soweit richtig. I.d.R. handelt es sich dabei aber auch um überaus schwache Kreaturen, die für Abenteurer keine Herausforderung darstellen (Kleinnager, "normale" Insekten, usw.). Mfg Yon
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe noch ein paar Rückfragen/Unklarheiten: S.16 (Raum 32): Wieviel Schaden erleiden Abenteurer, die die Falltüre hinab fallen? Wieviel Schaden erleiden Abenteurer die beim Versuch die Kiste zu öffnen in den Abgrund stürzen? S.17 (Raum 33): Wieviel Schaden erleidet ein Abenteurer, der in den Abgrund stürzt? S.20 (Raum B5): Kann Nauggurth mit Austreibung des Bösen vernichtet werden? Wie lange züngeln die Flammen an Lothruin? Kann man verlorene Ko auf irgendeinem Weg zurückerhalten? Wie habt ihr diese Punkte gehandhabt bzw. wie würdet ihr sie handhaben? Mfg Yon PS: Außerdem ein Erratum S.29, Raum I6: Thondra beherrscht laut Fließtext Dolch, Speer und Bogen - in ihren Charakterdaten beherrscht sie jedoch Kampfstab, Dolch und Bogen.
  6. Ich schlage eine Aufsplittung des Threads vor, da wir uns von der Ausgangsfrage in meinen Augen schon ordentlich entfernt haben Mfg Yon
  7. So wie du es geschildert hast, würde es mich als Spielleiter oder Mitspieler vermutlich stören. Wie fändest du es denn, wenn ein anderer Spieler einen Charakter spielt mit dem er doppelt so viel Spielanteil beansprucht wie du und dabei auch noch doppelt so viel Belohnung erhält? Du wärst während der gesamten Zeit zum Zuschauen verdammt. Gerade da du dich selbst als aktiven Spieler beschreibst, kann ich mir nur schwer vorstellen, dass dir das auf Dauer viel Spaß machen würde, bei den Soloaktionen des Mitspielers zuzuschauen und Däumchen zu drehen - wohlwissend, dass du selber nie so viel Spielanteil haben wirst. Es gibt Spieler die haben kein Problem damit, ausgedehnten Soloaktionen eines Charakters abseits des Abenteuers zuzuschauen. Die meisten Spieler die ich kenne finden so etwas auf Dauer aber langweilig, wenig gruppentauglich bis hin zu egoistisch. Bei mir als Spielleiter gibt es Soloaktionen, auch abseits des Abenteuers. Dabei achte ich aber darauf, dass alle Spieler trotzdem ungefähr gleich viel Spielanteil haben - unabhängig davon, ob die Spieler die Soloaktion aktiv "suchen" oder nicht. Ausnahmen mache ich da nur bei den Spielern von denen ich weiß, dass sie gar keine Soloaktion haben wollen. EP gibt es für solche Aktionen abseits des Abenteuers selbstverständlich nicht. Alles weitere zu dem Thema sollten wir aber in einem getrennten Thread oder per PN besprechen. Mfg Yon PS: Ich würde nicht warten, bis die Mitspieler sich beschweren. Oft ist das Kind schon in den Brunnen gefallen wenn es dazu kommt. Wenn du bemerkst, dass du überproportional viel Spielanteil hast, würde ich das direkt in der Gruppe ansprechen und die anderen bitten diesbezüglich ihre Meinung zu äußern.
  8. Wenn sich abzeichnet, dass durch die von dir beschriebene Spielweise eine unerwünschte Diskrepanz an Spielanteil, EP und Belohnung entsteht, sollte der SL m.E. wieder auf die pauschale Punktevergabe umstellen. Mfg Yon
  9. ein Meinungsthread Okay. Und wozu wird die Meinung gewünscht? Die Frage im Ausgangsposting wirkt auf mich eher wie eine Regelfrage. Mfg Yon
  10. Ist das hier eine Regelfrage oder ein Meinungsthread? Mfg Yon
  11. Diese Ausnahme sehe ich in M5 nicht. (siehe auch das Zitat von BF, Augenblickszauber können nicht unterbrochen werden). Mfg Yon
  12. Es hilft hier der Vergleich mit der thaumaturgischen Version. Auch hier werden Personen unsichtbar, die selber nicht zaubern können bzw. gezaubert haben. Trotzdem müssen sie sich konzentrieren. MYS S.61 Mfg Yon
  13. Es hilft hier der Vergleich mit der thaumaturgischen Version. Auch hier werden Personen unsichtbar, die selber nicht zaubern können bzw. gezaubert haben. Trotzdem müssen sie sich konzentrieren. MYS S.61 Mfg Yon
  14. Ich verstehe Ma Kais Posting nicht... Mfg Yon
  15. Könnte man solche Spoiler-Unterhaltungen nicht einfach in einen getrennten Thread mit entsprechendem Titel auslagern? Dann kann jeder selbst entscheiden ob er das lesen möchte oder nicht. Hier im Schwampf erwarten vermutlich die wenigsten einen Spoiler. Mfg Yon
  16. Ich kann Panther ein stückweit nachvollziehen: Wenn ich "nur" Fertig-Abenteuer kaufe und spiele, dürfte man (wenn die Autoren der Abenteuer sich im Durchschnitt von Belohnungsvergabe bewegen) im Schnitt davon ausgehen, dass genügend Gold herum kommt, auch wenn man nach Originalregeln ohne Hausregeln hinsichtlich des Goldes/Lernen spielt. Meine Gruppe spielt seit etlichen Jahren nur Kaufabenteuer und ohne Hausregeln zum Lernen/Gold. Sowohl nach M4 wie auch nach M5 war das Gold hierbei immer zu knapp. Es kam kein einziges Mal vor, dass die Abenteurer Gold in EP umgewandelt haben, weil einfach nicht genügend da war. Es reicht zum Lebensunterhalt, Lernen neuer Fertigkeiten und danach zum Selbststudium. Darüber viel zu diskutieren bringt denke ich nichts. Aber ich denke es ist ein Appell an die Autoren und den Verlag, in Zukunft etwas mehr darauf zu achten. Ich habe z.B. nach der Belohnungsempfehlung im Manual auch angefangen einige meiner Abenteuer in dieser Hinsicht zu überarbeiten. Mir ist aufgefallen, dass auch ich als SL/Autor Belohnungen bei eigenen Abenteuern eher niedrig ansetze. Problematisch wird das dann, wenn etliche andere SL/Autoren es genauso machen und dadurch einfach im Schnitt zu wenig rumkommt. Mfg Yon
  17. Derzeit kostet das PDF 17 € https://branwensbasar.de/produkte/details/product/thalassa-und-der-bettlerkoenig_mod0030.html Ich könnte mir vorstellen, dass hier im Wesentlichen die Druckkosten rausgerechnet wurden und es ansonsten der Originalpreis ist. Mfg Yon
  18. Ich nehme an (und spreche da auch für mich), dass die meisten, die die Print-Version haben, die PDF-Version nicht erwerben werden und dass diese auch nicht zur primären Zielgruppe des PDF-Angebots zählen. Mfg Yon
  19. Hi Nur zu Klarstellungszwecken: Die Regeln unter M4 lese ich definitiv so, dass es möglich war, das zwei Spielercharaktere zusammen Alchemistische Zaubermittel herstellen. Den Passus mit dem Meisteralchimisten verstehe ich nicht so, dass das keine Spielerfigur sein kann. Auf der selben Seite wird nämlich auch erwähnt, dass es einen erfahrenen Zauberer braucht - ich lese das eher so, dass eben nicht jeder Jahrmarktsalchimist für so ein Vorhaben befähigt ist, genauso wie ein Grad 1 Magier wohl auch die falsche Wahl ist. Das Regelwerk ging hier scheinbar sogar davon aus, dass grundsätzlich zwei Personen zu Gange sind. Alle Zitate von Arkanum M4 S.260 Unter M5 fällt auf, dass jetzt der Standard-Fall nicht mehr das Duo aus Alchimist und Zauberer ist, sondern dass wohl nur noch ein Zauberer zu Gange ist. Ich lese den Regeltext daher so, dass man die Herstellung nicht mehr auf zwei Personen aufsplitten kann. Eine hiervon abweichende Hausregel sehe ich allerdings als unproblematisch an. Mfg Yon
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in MIDGARD Abenteuer
    So, die Gruppe hat den Drachen getötet. Sie haben sich teilweise beschleunigt und mit Buff-Zaubern versehen, sind in die Höhle geschlichen, irgendwann losgerannt und haben dem Drachen noch in der ersten Runde als dieser aufgewacht ist trotz Rüstung 19 Punkte Schaden mit Nahkampfwaffen reingehämmert (es fielen fast nur 6er bei den Schadenswürfen) Die Gruppe ist schon etwas höhergradiger, dass der Kampf so schnell geht/gehen kann, hätte ich aber trotzdem nicht gedacht. Da die Drachenhöhle (zu Recht) von den anderen Höhlenbewohnern gemieden wird, hat die Gruppe jetzt außerdem einen Ort an dem sie ungestört rasten können. Zwei Charaktere haben noch im Drachenblut gebadet und überlebt > RK=LR. Wieviel wiegt bei euch der Schmuck? Die Goldstücke wiegen 10 kg, die Silberstücke 60 kg, die Kupferstücke etwa 12 kg bei einem Gewicht von 10 Gramm pro Münze. Die Gruppe lässt die Silberstücke daher auch erstmal zurück und will diese später holen. Mit EW:Überleben hat die Gruppe den Drachen zerlegt und einiges an Wert herausgeschnitten (Drachenherz, Drachenschuppen, Drachenkrallen, Drachenzähne, Drachenflügelleder) Mfg Yon
  21. Tatsache. Danke für den Hinweis, das kannte ich noch gar nicht! Mfg Yon
  22. Das stimmt so nicht ganz. Der Bauer müsste zuerst einen EW:Verstellen/EW:Beredsamkeit für seinen Versuch, die Abenteurer anzulügen würfeln. Er muss hier in "Vorleistung" gehen, da eine kritische 1 den Abenteurern automatisch offenbaren könnte, dass dieser Bauer lügt - ein WW:Menschenkenntnis ist dann gar nicht mehr notwendig. Dann dürfen die Spieler einen WW:Menschenkenntnis würfeln. Und zwar mit dem höchstens FW in der Gruppe (Kodex S.52). Das sind insgesamt 2 Würfe. Halte ich für vertretbar Mfg Yon
  23. Ich leite nur M5, allerdings können da ja M4 Charaktere ohne Probleme mitspielen Mfg Yon
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Yon Attan in Midgard Cons
    Vielen Dank an die Orga für diese schöne Con. Nicht nur das Wetter habt ihr passend herbeigezaubert, nein auch sonst hat nach meinem Eindruck alles völlig reibungslos funktioniert. Das Themen-Buffet war ausgesprochen gelungen auch sehr schmackhaft. Ein Lob an die JuHe. Auch das Schwampfen war wie immer sehr angenehm Vielen Dank an meine Spielrunden. Danke an Chillur für das Abenteuer mit göttlicher Zeitmanipulation. Toll, dieses Abenteuer mit einer so interkulturellen Truppe bestanden zu haben. Besonders Globaba war ein (für mich neuer) lebendiger Charakter mit Tiefgang. Danke an Ardor Lockenkopf für sein gut durchdachtes und komplexes Abenteuer am Freitag. Es hat Spaß gemacht, nach und nach die Hintergründe aufzudecken und bei den Endkämpfen kamen auch die hochgradigen Charaktere (trotz tollem Zusammenspiel) richtig ins Schwitzen. Danke an Tjorm für sein stimmungsvolles Goldgräber-Abenteuer. Du hast es sehr gut verstanden, die Atmosphäre im Goldgräberdorf zu vermitteln und man konnte gedanklich richtig eintauchen. Unvergessen wird die Trauerrede vor den Waldrächern bleiben... Vielen Dank an meine Mitspieler vom Sonntag. Es hat viel Spaß gemacht, das Abenteuer mit euch zu spielen Zuletzt ein besonderer Dank an Chillur, der mich vom Bahnhof abgeholt und wieder zurückgebracht hat. Mfg Yon

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