Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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[Hausregel] Beschwörer Beta-Regeln für M5
Ich habe ja zwischenzeitlich auch einen Vorschlag zu den Beschwörer-Beta-Regeln geschrieben (Elementarbeschwörer - M5 Beta-Regeln), daher von meiner Seite auch ein kurzes Feedback zu dem Vorschlag hier: Allgemeine Lernkosten: Habe ich genauso angesetzt (Ausnahme: Freiland, hier würde ich die Kosten im Vergleich zum Hx nicht nur auf 30, sondern auf 40 anheben). Im Übrigen bin ich mir nicht sicher, was ich von den Beta-Regeln hier halten soll, da sie einen starken Bruch mit dem M4-Beschwörer darstellen. Duch die wenigen, verfügbaren Zauberbereiche sind viele, teilweise typische normale Zauber für die einzelnen Beschwörer weggefallen. Da ein Zauberer für die Zauberwerkstatt diverse Zauber können muss, dürften für die Beschwörer nach dieser Vorlage auch die meisten Möglichkeiten der Zauberwerkstatt ungenutzt bleiben. Zuletzt finde (zumindest ich persönlich) es nicht notwendig, für Beta-Regeln einen abweichenden Regelmechanismus von M4 (Beschwörungsvorgang) einzuführen. Beta-Regeln sollen für mich lediglich eine Klasse unter M5 spiel- und steigerbar machen. Für mich (und ich glaube, das war auch skyrocks Intention) handelt es sich hier eher um eine M5-Hausregel, angelehnt an M3. Mfg Yon
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Zwergenmagier - Stimmig oder total daneben?
Lernschemata sind für mich Regelkonstrukte, aber keine Spielschemata. Ich spiele beispielsweise einen Vraidospriester nach dem Lernschema eines Händlers - der Priester kann halt dann nicht zaubern. Das Lernschemata wähle ich nicht nach dem Namen oder den Archetypen sondern nach meinen Vorstellungen vom Wesen meines Charakters. Solange es spielweltlogisch ist, dass ein Charakter etwas kann, sollte sich das auch nach Möglichkeit im Lernschema abbilden. Wenn also ein Zwerg in Thame aufwächst und dort die Gilde des Weisen Steins besucht, kann er von mir aus gerne auch die akademische Magie lernen und sich hierfür das Lernschema eines Magiers aussuchen. Mfg Yon
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das Abenteuer ist sogar definitiv nach M5 konvertiert worden: (Hervorhebung durch mich) Mfg Yon
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Gildenbrief 58 und KanThaiPan-Karte
Hi Ich bin gerade beim Aufräumen und habe festgestellt, dass ich den GB 58 doppelt habe. Außerdem habe ich eine zusätzliche KanThaiPan-Karte (die große, die beim QB beilag). Verkauft wird einzeln oder zusammen, im Zweifel meistbietend. Beide Artikel sind in gutem bis unbenutztem Zustand. Versand entweder per Post oder Midgard-Logistics. Wer interessiert ist, schreibt mir einfach. Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Kann man so spielen, ist dann aber eine Hausregel. Nach den offiziellen Angaben wird alles am Körper getragene mitverwandelt, unabhängig vom "Verwandlungsziel". Aber es ist dir ja ungenommen, die entsprechenden Gegenstände vor dem Verwandlungszauber ab- und nach der Verwandlung wieder anzulegen. Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Um ein magisches Artefakt zu nutzen, muss ich es tragen, in den Händen halten, berühren, wasauchimmer. Wenn das Artefakt aber nicht mehr existent ist, geht das nicht. Während das Artefakt verwandelt ist, ist es nicht mehr physisch existent. Man kann es dahern auch nicht mehr nutzen. Einzig überlegenswert finde ich, ob möglicherweise die besondere Aura eines mitverwandelten Gegenstandes noch diffus spürbar ist. Mfg Yon
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Suche: Spielwelt-Abenteuer "Hexenblut"
Hallo Chimela, falls es dir nur um den Inhalt geht: http://www.moam.de/adventures/hexenblut/preview Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Im GB 52 gibt es von JEF einige Ausführungen zu den Möglichkeiten und Grenzen des Zaubers. Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Hier ist noch der M4-Thread. Ich vermute du beziehst dich auf die AP nach M5? Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Hallo Anjanka, alle Zauberkomponenten die sich verbrauchen werden in M4 kursiv geschrieben. Allein das ist also kein Indiz für die Seltenheit. Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass der Preis einer Zauberkomponente auch etwas über ihre Verfügbarkeit aussagt. Sehr seltene Komponenten kosten entsprechend (Phönixei, 5.000 GS), leicht verfügbare Komponenten sind entsprechend günstig (Staub, 1 KS). Der Kürbiskern ist mit 100 GS schon verhältnismäßig teuer. Hinzu kommt, dass auch in der Spruchbeschreibung die Seltenheit erwähnt wird. Ich handhabe das daher wie folgt: In den größeren Städten der fortschrittlichen Kulturen Midgards (z.B. Küstenstaaten) sind die Kerne problemlos verfügbar. In Clanngardan hingegen wird man sie vergeblich suchen. In Alba sind die Kerne sehr selten, aber es ist nicht vollkommen ausgeschlossen, welche zu finden. Alle anderen Länder handhabe ich entsprechend Mfg Yon
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Das Hügelgrab von Clydach (ehemals "Das Hügelgrab von Caetherlach")
Oben genanntes Abenteuer ist zwischenzeitlich auf M5 aktualisiert worden und in Branwens Basar erhältlich: Der Glanz der Mondscheibe Mfg Yon
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Resistenz gegen Umgebungsmagie
Wie spielen M4, da gibt es den körperlichen Umgebungsschutzwurf, ich hätte als Spieler schon gerne verzichtet, aber ich SL sagte, ich sei handlungs- und damit entscheidungsunfähig und solle daher gegen die unbekannte Umgebungsmagie resisitieren, ist für mich völlig regelkonform... Warum solleten Wesen bei 3/0 keinen Resisitenzwurf gegen Umgebungsmagie in M4 mehr haben???? Immerhin habe ich jetzt 2 PP auf Resistenz :-) Und dass es gegen Macht über Unbelebtes gerade keinen Umgebungsschutzwurf gibt, steht im M4-Arkanum auf S.149. Wenn Fragen dazu da sind, gerne per PN Mfg Yon
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"erledigt" "Infos" zu Rollenspiel-Aktionen über/bei Crowdfunding/Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Eigener Thread im Bereich Biete/Suche fände ich passend dafür. Ist ja auch nicht viel anders, als wenn man auf ein Ebay-Angebot aufmerksam macht. Mfg Yon
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Aufgebrachter Lynchmob
Ein Schwarm hat Abwehr+0, da man jemanden trifft, egal wohin man schlägt. Ein Schwarm hat AP, diese entsprechen aber den derzeitigen LP. Angriffswert würde ich bei +11 ansiedeln. Den Schaden würde ich erhöhen, etwa auf 4W6 (wenn man mal von einem Schwarm getroffen wird, dann idR mit verheerendem Schaden) Ein Schwarm hat keinen Raufen-Wert. Ansonsten sollte man sich noch überlegen, für wieviele Menschen ein Schwarm mit 50 LP steht und welchen Grad (ich schlage M4-Grad 10 vor) der Schwarm hat. Mfg Yon
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Xan-Ordensritterburg von Thame - wie viele Ordenskrieger / Mannstärke / Besatzung setzt ihr da an?
Halte ich für einen guten Ansatz. Ähnlich groß würde ich übrigens auch das Kloster einschätzen. Mfg Yon
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Gardasee - Camping
Bei der Überschrift dachte ich schon, es gibt einen Midgard-Urlaub am Gardasee... Das wäre doch mal was Mfg Yon
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Auch wenn es am Thema des Stranges vorbei geht: Nein, Macht über Unbelebtes kann explizit auch gegen Wesen eingesetzt werden [ARK4 149]. Liebe Grüße Saidon Richtig, dann braucht es aber auch noch einen EW:Angriff und gerade keinen WW:Resistenz sondern einen WW:Abwehr (und auf den kann man freiwillig verzichten). Das Beispiel oben bei Panther ist also trotzdem nicht regelkonform. Abgesehen davon war der Charakter zu diesem Zeitpunkt auf 0 AP und 3 LP, also in jedem Fall wehrlos, sodass ihm weder ein WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie noch ein WW:Abwehr zugestanden hätte (egal für was man sich jetzt entscheidet ) Mfg Yon
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Verwandlung - Möglichkeiten und Grenzen
Verwandlung hat als Wirkungsbereich 1 Wesen. Von derartigen Zaubern sind laut Arkanum immer die jeweilig getragene Ausrüstung, also auch Kleidung, Waffen, Rucksack, etc. umfasst. Ausnahmen hiervon werden extra in der Spruchbeschreibung erwähnt z.B. beim Zauber Wachsen. Besagter Ring wird also mitverwandelt. Mfg Yon
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Feendrache
Thema von Octavius Valesius wurde von Yon Attan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenWenn die Wesen eine finstere Aura haben sollen, würde ich sie auch von einer finsteren Ebene stammen lassen (denn das sind bekanntlich die Ebenen, auf denen das Chaos eben am stärksten ist und führt dann zu weniger Verwirrung). Persönlich fände ich aber auch eine dämonische Aura und eine Abstammung von den nahen Chaoswelten am passendsten, bzw. sehe auch keine Notwendigkeit für die "finstere Aura" die man sowieso nicht erkennen kann (und die spieltechnisch insofern auch keine Auswirkungen hat) Ansonsten schöne Idee Mfg Yon
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Buckler bzw. Parierdolch - gilt der Angriffsbonus beim Zusatzangriff?
Auf einen EW:Beidhändiger Kampf gibt es nie einen Angriffsbonus, da dieser nur für Waffenfertigkeiten genutzt wird. Beidhändiger Kampf hat dafür aber natürlich einen Leiteigenschaftsbonus der genauso hoch ist, wie der Angriffsbonus. Zu der Frage, ob auf Angriffe mit Parierwaffen der Angriffsbonus drauf gerechnet wird: Wir spielen das seit jeher so. Aus dem Regelwerk gibt es dafür auch gute Argumente: Historisches Argument: Schon nach M4 wurde der Angriffsbonus auf alle Angriffsarten angerechnet (S.36 DFR) Definition des Angriffsbonus: Der Bonus lässt den Abenteurer im Kampf leichter sein Ziel treffen (Kodex S.26) Aus der Formulierung wird deutlich, dass es sich hier um eine allgemeine Regelung handelt. Ausnahmen müssten also im Regelwerk explizit vermerkt sein. Systematisches Argument: Der Angriffsbonus ist nichts anderes als ein normierter Leiteigenschaftsbonus (Kodex S.36) Sowohl Buckler, Parierdolch wie auch Kampfgabeln haben als Hauptattribut Gs, es ist also nur fair, auch einen entsprechenden Bonus zu vergeben, egal ob man den jetzt Angriffsbonus oder Leiteigenschaftsbonus nennt. Mfg Yon
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Dämonenjäger - eine hybride Charakterklasse mit Mission
Schöne Idee, vom Aufbau allerdings sehr ähnlich wie ein Tm (von den Fertigkeiten und Zaubern). Ich würde daher vorschlagen, (der Einfachheit halber) auch direkt das Lernschema des Tm verwenden. Zur Frage, wie/ob man einen Tm ohne Tiere spielen kann: Tiermeister ohne Tiere Eine Ähnlichkeit zum Bestienjäger kann ich (insbesondere bei der Zauberauswahl) nicht feststellen. Mfg Yon
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Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
Da, selbst wenn es Tiere aus der nächsten Umgebung sind, der Zauberer keinen Einfluss darauf hat, ob nun die fliegenden Ameisen aus dem Baumstumpf, die Wespen aus dem Wespennest oder die Schmeisfliegen von den Pferdeäpfeln herbeigeholt werden, stimme ich dir da vollkommen zu. Die Überlegungen sind zwar interessant, führen aber zu einem sehr ähnlichen Ergebnis. Ich fasse die Diskussion bisher wie folgt für mich zusammen: Der Zauberer kann nicht wählen, welche Insekten kommen. Je nach Lesart des Zaubers kommen entweder beliebige Insekten aus der näheren Umgebung oder es werden nicht weiter definierte Insekten herbeibeschworen. Wesen können vor dem Schwarm fliehen. Wenn der Schwarm jedoch angreift, hat er immer den selben Effekt: AP-Schaden und bei schwerem Treffer Verwirren. Hierbei ist es auch egal, aus welchen Insekten der Schwarm besteht. Mfg Yon Mfg Yon
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Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
Mir ist nicht klar, ob du der Auffassung bist, das die Tiere "neu gemacht werden" oder ob sie aus der Umgebung hergeholt werden (so habe ich dein vorheriges Posting noch verstanden). Insgesamt bewegen wir uns so oder so am äußersten Rand einer sinnvollen Auslegung und eher im Bereich von Spekulationen (Bewegen/Beschwören). Zumindest vom expliziten Wortlaut gibt der Spruch m.E. nicht her, dass Tiere aus der Umgebung geholt werden. Es wäre ja ein leichtes gewesen, den Spruch im Rahmen von M5 andernfalls an der Beschreibung her am Spruch Ungezieferplage ausrichten können. Mfg Yon Nun das sehe ich anderst,... für mich gibt das der Wortlaut sehr wohl her. Das da dieses Wörtchen "beschwören" steht,... beschwören kann man vieles, auch den Stadtvogt endlich die Steuern zu senken,... ganz ohne Kentniss von Magie. Wenn ich in den Wald rufe "Kommt Her all ihr Wespen" ist das auch schon eine Beschwörung. Und etwas neu gemacht: der Schwarm (als Zusammenschluss von Insekten) wird neu gemacht, nicht die Insekten. Wirkt auf mich an den Haaren herbeigezogen. Aber selbst wenn dem so wäre: Wie ziehst du daraus Schlüsse, woher die Wesen "herbewegt" werden um beim Zauber zu einem Schwarm gemacht zu werden? Siehe dazu auch meine Erläuterungen im oben editierten Beitrag zu den Zaubern Schutzgeist und Himmlischer Beschützer. Mfg Yon
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Schwarm - zusätzliche Effekte durch besondere Insekten?
Mir ist nicht klar, ob du der Auffassung bist, das die Tiere "neu gemacht werden" oder ob sie aus der Umgebung hergeholt werden (so habe ich dein vorheriges Posting noch verstanden). Insgesamt bewegen wir uns so oder so am äußersten Rand einer sinnvollen Auslegung und eher im Bereich von Spekulationen (Bewegen/Beschwören). Zumindest vom expliziten Wortlaut gibt der Spruch m.E. nicht her, dass Tiere aus der Umgebung geholt werden - insbesondere wirkt der Zauber gerade nicht auf Wesen ein (anders als Ungezieferplage). Es wäre ja ein leichtes gewesen, den Spruch im Rahmen von M5 andernfalls an der Beschreibung her am Spruch Ungezieferplage ausrichten können. Rein von den Spruchdaten passt übrigens der Beschwörungsansatz auch nicht hundertprozent. Beschwörungen zielen zunächst auf die Umgebung um ein Portal zu öffnen und haben hierbei Verändern als Prozess. Danach zielen sie auf ein Wesen und haben Beherrschen als Prozess. Schwarm liest sich dagegen (vermutlich) wie folgt: Bewege mit der Kraft des Lebens die körperliche Substanz eines Wesens, wirke dadurch aber nicht auf ein spezielles Wesen sondern auf die Umgebung ein Wenn man Sprüche außer Acht lässt, bei denen tatsächlich die Erde Ziel des Zaubers ist (Erdfessel, Erdbeben, Erdwandlung) ist Schwarm der einzige Spruch neben Hauch der Verwesung, Himmlischer Beschützer und Schutzgeist, der Erde als Reagenz und die Umgebung als Ziel hat. Interessant sind hierbei Schutzgeist und Himmlischer Beschützer, da diese beide ebenfalls Bewegen als Prozess haben und ja irgendwie auch ein "Wesen" herbeiholen. Das die Agens nicht Holz sondern Luft ist, dürfte damit zu tun haben, dass hier die Seelenstärke (ARK S.33) genutzt wird und nicht die Lebenskraft. Vor diesem Hintergrund verstehe ich die Zauber so, dass die Umgebung dadurch verzaubert wird, dass in die Umgebung bereits existierende Wesen mit ihrer körperlichen Substanz hineinbewegt werden. Leider bringt uns das bei der Frage, woher die Wesen kommen, keinen Schritt weiter. Mfg Yon