Zu Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Hm, das ist eine interessante Frage. Da es sich jedoch um einen von den Regeln her ganz normalen Angriff handelt, würde ich die entsprechenden Tabellen für kritische Fehler bzw Erfolge aus dem DFR verwenden, wobei z.B. bei den kritischen Fehlern z.B. 36-50 einfach ignoriert werden müsste, da es ja keinen Sinn macht, dass der Zauberer den Blitz fallen lässt Mfg Yon PS: Herzlich Willkommen im Forum
  2. Gibt es eigentlich noch irgendwelche alten, bzw neuen offiziellen bzw halboffiziellen SL-Schirme irgendwo als Restbestände?? Ich habe nämlich noch keinen Mfg Yon
  3. Thema von Dracosophus wurde von Yon Attan beantwortet in Spielleiterecke
    Also bei mir variiert das stark, so zum Beispiel auch bedingt durch die Tatsache, dass ich vor einem größeren Abenteuer alles entwerfe und zwischen den einzelnen Abenteuersitzungen nichts oder nur sehr wenig daran arbeiten muss. Ansonsten aber so 2 Stunden aufwärts Mfg Yon
  4. Thema von JOC wurde von Yon Attan beantwortet in Küstenstaaten
    Wie wäre es mit einem Albai, der schon recht früh in die Küstenstaaten umgesiedelt ist, laut QB machen die das ja zum Beispiel wegen besserer Bezahlung recht oft? (als Söldner etc.) Mfg Yon
  5. Ich schreibe fast aus Prinzip alles selbst, lasse mich aber neuerdings immer wieder von Fertig-Abenteuern inspirieren. Mfg Yon
  6. Wie behebt diese Umänderung das von mir angesprochene Problem? Das der alte Zauber nur 10 sec als Z.D. hatte, hatte ich überlesen, dass müsste man natürlich auch ändern, so wie du es jetzt getan hast! Mfg Yon
  7. Dieser Spruch würde das Kraut der konzentrierten Energie, das zudem noch Nebenwirkungen hat und längst nicht so stark ist nutzlos machen, von mir also ein Nein zu diesem Zauber Mfg Yon
  8. Ich finde die DFR-Regelung so gut wie sie ist, am Anfang verzaubern meine Barden halt erstmal mit ihrer Stimme Mfg Yon
  9. Thema von Sulvahir wurde von Yon Attan beantwortet in Spielsituationen
    Bei uns war es eine Selbstkreation. Ich war eingeladen worden, bei einer anderen Gruppe zu spielen, denn bei uns war ich stets nur der SL. Es ging irgendwie darum Orks zu suchen oder so. Schließlich waren wir in einem alten Tempel im Wald, ich bin dauernd von dem Dach runtergefallen und schließlich durch ein Dimensionstor in einer andere Welt Es war lustig aber vielleicht noch nicht optimal durchdacht. Mfg Yon
  10. Tolle Karte Ich bin grad am aufarbeiten der ganzen Artikel im CMS und bin dabei wieder über deine Karte gestolpert und tue hier einfach nochmal meine Bewunderung für diese Karte kund Mfg Yon
  11. Schöne Karte, ist bei unserer Online-Gruppe schon elementar wichtig geworden Mfg Yon
  12. Hm, schade, dass die ganzen Feiertage von den Ländern nicht drinnen stehen Aber man kann halt nicht alles haben Mfg Yon PS: Das war jetzt nicht gaaaaanz ernst gemeint, ich finde den Kalender toll und nützlich, werde ihn sicher benutzen
  13. Auch diese Vorlage finde ich sehr schön Ich bin immer so faul, die Wirtshäuser etc nicht vorher auszuarbeiten, vielleicht hilft mir das ja jetzt, es doch einmal zu machen Mfg Yon
  14. Schöne Karte, werde ich sicher mal gebrauchen können Mfg Yon
  15. Hi Ich würde es gerne so handhaben, dass ihr eure EP ab jetzt selber aufschreibt, einfach weil ich es nicht sinnvoll machen kann, da mir von einigen Charakteren die "Vor-EP" fehlen! Ich hoffe das ist für alle okay, ich werde euch dann immer am Abend eines Tages die EP für diesen Tag senden, für diesen Tag müsstet ihr sie schon alle haben (oder vermisst noch jemand KEP für den Spukkampf bzw irgendeine Fertigkeit die er eingesetzt hat?) Für den Abend erhält jeder der Geschichtenerzähler 10 AEP. Außerdem 10 AEP für den gesamten Tag. Wer an RPG-AEP interessiert ist, schicke mir eine pm mit seiner persönlichen Selbsteinschätzung, ich werde dann antworten Mfg Yon
  16. Arehtna hört Stina schweigend zu und nickt schließlich. Dann meint er: "Nun, dann scheint ihr ganz besonders gut riechen zu können, denn riechen könnte ich Tiere sicher nicht. Aber fahrt nur fort, wenn ihr meint, dass ihr damit Erfolg habt." In dem Moment wird es schlagartig kalt und Arehtna fährt herum, zieht seinen Umhang enger um sich und meint zähneklappernd: "Was ist..t tenn tas auf einmal für eine Kält..te? Wo kommt.t tas tenn her? Ta friert..t einem ja alles ap!" Dann verstummt er kurz und die Kälte scheint aus seinem Gesicht zu weichen, denn er meint mit einem angenehmen Gesichtsausdruck: "Ah, jetzt ist es wieder warm (davon merken die anderen nichts, für die ist es immer noch kalt), was ist denn mit dir Stina? Du scheinst immer noch zu frieren?"
  17. Während sich Norgel und Mergronn diskutierend weiter fortbewegen, kann Mergronn aus den Augenwinkeln eine Bewegung wahr nehmen. Nur Mergronn nimmt die folgenden Ereignisse wahr: Schlagartig ist die gesamte Umgebung in eisige Kälte (ca -20°C) gehüllt, sodass euch allen ein kalter Schauer den Rücken hinunter läuft.
  18. Okay, mit dieser Hintergrundgeschichte finde ich es stimmig Mfg Yon
  19. Für das Zusammenwachsen könnte ich mir einen verstärkten Zauber "Befestigen" vorstellen. Jedoch solltest du bei diesem Charakter extrem vorsichtig sein, da er schon jetzt sehr viel mächtiger ist, als es zunächst den Anschein hat. Ich würde dieses Ungleichgewicht dadurch regulieren, dass der Gnom für seine Fähigkeiten jeweils sehr lange braucht und sie z.B. in einem Kampf nicht einsetzen kann. Mfg Yon
  20. Ich denke, dass sich so ein Zauber vor dem magietheoretischen Hintergrund des Midgardschen-Zaubersystems nicht realisieren lässt. Vielmehr würde ich dazu raten sich entweder von dem Zauber Feenzauber(oder war es Fluch?) anregen zu lassen, sowie die Tricksermagie und die Tabelle für kritische Zauberpatzer. Mfg Yon
  21. Das Artefakt finde ich nett, für mich passt lediglich nicht zusammen, wie ein orkisches Artefakt das Aussehen eines filigran (eine Feder aus Silber) gearbeiteten Traumfängers hat? Ich würde das Aussehen des Artefakts ev überarbeiten, ansonsten ist es aber ein schönes Artefakt. Mfg Yon PS: Du scheinst Artefakt mit "Nebenwirkungen" zu mögen, ich auch
  22. Ich würde das mit dem Griff ein wenig anders handhaben, denn wenn der ganze Griff lebendig wird, lässt wohl jeder die Waffe fallen. Ich würde es so handhaben, dass der Griff eine stilisierte Schlange ist, aus deren Mund die eigentliche, kurze Klinge herausragt. Sollte ein schwerer Treffer erzielt worden sein, ist davon auszugehen, dass die kurze Klinge bis zum Schlangenmaul im Fleisch des Gegner steckt. In diesem Moment beißt die Schlange dann einfach zu. Lebendig würde ich sie dabei nicht werden lassen, dass ist einfach die Magie, die den Mechanismus in Gang setzt. (eine Form von Beleben vl.) Ansonsten nette Idee. Ob man die eigentlich nette Regelung beim kritischen Angriff bei diesem eigentlich recht schwachen Artefakt übernimmt sollte wohl jedem frei gestellt werden. Mfg Yon
  23. Nachdem Algrimm nicht auf seine Frage geantwortet hat, schnappt sich Arehtna eine Fackel und läuft Stina hinter her. Zum einen, um zu sehen, was sie da macht, zum anderen, da er der Meinung ist, man sollte sich besser nicht alleine vom Lager entfernen.Als er bei Stina angekommen ist, fragt er sie: "Was machst du denn da? Versuchst du den Seidwirker zu riechen? Oder riechst du etwas anderes Besonderes?
  24. Arehtna ist doch kein Zwerg Da steht nur ein Zwerg und das ist Algrimm.... Mfg Yon

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.