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Kurna

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  1. Irwisch hatte in einem anderen Strang ein Beispiel aus dem Tanelorn-Forum gepostet: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,125154.msg135141287.html#msg135141287 Ist dann nicht für Midgard, sondern für Coriolis.
  2. Ich glaube, der Unterschied liegt nicht so sehr in der Reichweite, sondern ob man merkt, dass man eine Reichweite hat. Wenn gekauft werden muss, sieht man automatisch, wie viel Leute wirklich Interesse haben.
  3. Mag vielleicht bitte jemand die wichtigsten Punkte zusammenfassen? Ich bin vielleicht nicht der einzige, der gerade nicht so gut ein Video schauen kann.
  4. Hast du es auch mit einem Negativ-Prompt versucht oder tatsächlich mit "no beard"?
  5. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Kurna beantwortet in Stammtische
    Hallo Jerome, herzlich willkommen im Forum. Leider kann ich dir nicht direkt helfen, da ich weit weg von Köln wohne. Ich möchte aber darauf hinweisen, dass es für die Suche nach Spielrunden einen eigenen Bereich gibt (Spieler gesucht). Hier geht es nur um Stammtische, wo man sich vor allem zum Klönen trifft. (Was natürlich auch eine Möglichkeit sein kann, eine Runde zu finden. Ist aber nicht der Hauptzweck.)
  6. Heute ist ein neues Buch eingetroffen, von dem ich mir auch Inspiration für Abenteuer 1880 erhoffe: Candy Moulton The Writer's Guide to Everyday Life in the Wild West From 1840 -1900 Nachdem ich meine Gruppen schon einmal zu einem Abenteuer nach Kentucky gelockt habe, hoffe ich, sie irgendwann auch einmal in den richtigen Wilden Westen zu leiten. Wenn ich es tatsächlich gelesen haben, schreibe ich vielleicht noch mehr dazu.
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Kurna beantwortet in Das Netz
    Psychologische Studie zeigt, dass es bei Männern einen Zusammenhang gibt zwischen dem Glauben, einen kleinen Penis zu haben, und dem Wunsch, ein schnelles Auto zu haben. Mit dem alter wird der Effekt eher noch stärker. https://psyarxiv.com/uy7ph/
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Spieltisch
    Das geheime Labor war bisher auch bei uns das Exit-Spiel, das wir am schnellsten geschafft hatten. Liegt bei uns aber vielleicht daran, dass unsere Gruppe nur aus Naturwissenschaftlern besteht. Da sind manche Lösungen relativ naheliegend.
  9. Thema von JoBaSa wurde von Kurna beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Es gab bei DSA in der alten Havena-Box (eine Stadtbeschreibung) ein Abenteuer, wo die Gruppe mit Hilfe eine Art Taucherglocke auf den Grund des Hafens gelangt. Ich weiß aber nicht, ob das noch in irgendeiner Form erhältlich ist.
  10. Naja, die fahren dann nach London, um dort auch wirklich an einer Sitzung teilzunehmen. Die fahren nicht nach London, um mit dem ganzen Parlament nach Edinburgh zu fahren und dort eine Sitzung abzuhalten.
  11. Man sollte beim Vergleich mit Tolkien nicht vergessen, dass Harry Potter es in Bezug auf Logiklöcher schwerer hat, eben weil es an "unsere Welt" angedockt ist. Da werden automatisch ganz andere Maßstäbe angelegt. Ist natürlich irgendwo der Preis den JKR dafür bezahlen muss, selber keine komplette Fantasiewelt entwickelt zu haben.
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Kurna beantwortet in Spieltisch
    Eine Bag of Holding würde auch schon helfen.
  13. Das hier besprochene Buch könnte auch für 1880 interessant sein, obwohl die Stoffbeispiele der Sammlung wohl nur bis in die 1870er gehen (Artikel in Englisch). https://www.theguardian.com/books/2023/feb/03/the-dress-diary-of-mrs-anne-sykes-by-kate-strasdin-review-the-fabric-of-victorian-life
  14. Thema von Zendurak wurde von Kurna beantwortet in Rawindra
    Wie sieht es denn mit dem alten Rawindra-Quellenbuch aus? War da vielleicht etwas drin, was im Neuen dann nicht übernommen wurde?
  15. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Sturm über Ägypten
    Klar, 1:1 hätte ich es vermutlich nicht nehmen können. Das stimmt. Aber es sind ein paar schöne Ideen drin, von denen ich vielleicht einzelne übernommen hätte.
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Kurna beantwortet in Sturm über Ägypten
    Vielen Dank! Schöner Bericht und schöne Handouts. Schade, dass ich das nicht hatte als ich das Abenteuer geleitet habe.
  17. Wobei das mit dem "nicht zurückführen können" momentan nicht so eindeutig ist. Es gibt wohl Fälle, wo tatsächlich Stücke von AI-Bildern direkt auf das Original zurückgeführt werden konnten (z.B. weil auch schon mal ein Teil einer Signatur im AI-Bild auftaucht).
  18. Sind Dunkelzwerge nicht etwas anderes als Schattenzwerge? Oder habe ich das falsch in Erinnerung?
  19. Thema von Quicksilver wurde von Kurna beantwortet in Konzertsaal
    Ist dann wohl kein Abenteuer für My Little Pony, oder?
  20. Die Debatte ist auch in den Mainstream-News angekommen. Ein Artikel (in Englisch) aus dem Guardian: https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-dragons-wizards-of-the-coast-ogl
  21. Nebenbei enthält die neue Variante der OGL auch eine Klausel, dass man Wizard of the Coast nicht verklagen darf, wenn man ihr zustimmt. Und nur um die Größenordnung besser zu verstehen, Wizard of the Coast gehört inzwischen Hasbro, einem der drei größten Spielwarenhersteller der Welt. Edit: Gerüchteweise geht es WotC eigentlich vor allem um "Nebenrechte" (Videospiele, Filme etc.), die mit der bisherigen Variante der OGL nicht richtig abgedeckt sind. Aber sie haben halt bei der Gelegenheit gleich mehrere dicke Hämmer in die neue Version der OGL reingeschrieben. Nett war übrigens auch, dass sie die ersten Emails an Vertragspartner Mitte Dezember verschickt haben, mit einer Zweiwochenfrist bis die Antwort kommen sollte, d.h. über Weihnachten, was es noch schwerer gemacht hat, rechtzeitig eine vernünftige rechtssichere Antwort zu formulieren.
  22. Thema von dabba wurde von Kurna beantwortet in Cons
    Es freut mich, dass anscheinend alle Anwesenden einen schönen Con hatten. Ich fände es toll, wenn es im Abenteuer 1880-Bereich hier im Forum ein paar Erfahrungsberichte zu den Abenteuern geben könnte, insbesondere, falls jemand Abenteuer aus anderen Systemen für Abenteuer 1880 konvertiert hat.
  23. Heute haben wir mit dem Abenteuer "Das Hügelgrab bei Reynoldston" aus dem Band "Von Hügelgrab und Dampfhammer" angefangen. Der Einstieg war etwas langsam, da ich es etwas in unsere bisherige Kampagne einbinden musste (und wir nach längerer Pause erst einmal etwas viel quatschen mussten ). Ich würde sagen, wir haben etwa die Hälfte geschafft und werden es beim nächsten Mal beenden.
  24. Wir haben im Sylvesterurlaub das Private Eye-Abenteuer "Das Monster von Sark" aus dem Sammelband "Auf der Spur des Grauens" gespielt. Insgesamt haben wir drei Sessions von jeweils so 3 - 4 Stunden damit verbracht. Das Abenteuer hat allen viel Spaß gemacht. Ich empfinde es daher als sehr empfehlenswert. Die Konvertierung habe ich praktisch "on the fly" gemacht, dass heißt nur wenn nötig einen passenden Fertigkeitswert für die NSC überlegt. Der Einstieg war sehr einfach möglich (was bei konvertierten Private Eye-Abenteuern ja nicht immer gilt, da sie oft für offizielle ErmittlerInnen ausgelegt sind). Ich hatte einen Reporter in der Gruppe, der von seinem Chef losgeschickt wurde, um die Konkurrenz von den Daily News zu übertrumpfen. Cedric Beechcroft von SPEAR habe ich nur am Rande auftauchen lassen, um die Länge des Abenteuers nicht ausufern zu lassen. Es sollte auf jeden Fall im Urlaub beendet werden, da wir uns in der Kombi nur einmal im Jahr sehen. Bei uns hatte es der Täter bis zur Entführung des sechsten Opfers geschafft. Dann wurde er von der Gruppe gestellt und und erschossen, so dass er wie im Abenteuer vorgeschlagen ins Meer stürzte. Es war aber wirklich knapp. Es gab für die Gruppe mindestens zwei, wenn nicht drei Möglichkeiten, wo sie ihn vorher hätten schnappen können. Aber jedes Mal hatten sie sich dann für einen Weg entschieden, der dazu führte, dass der Täter zunächst entkommen konnte.

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