Alle Inhalte erstellt von Meeresdruide
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Kartenleser?
Das eigene Display ist auch weitgehend witzlos. Man sieht dort ja nicht wirklich, was man unterschreibt, sondern was die Software auf dem Display anzeigen lässt.
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Ninja vs. KiDoka: Balancing?
Man muss ja auch bedenken, dass diese spezielle Problem auch dem Autor des DFR nicht so ganz bewusst war: In meinem DFR stehen bei den Waffen noch Lernkosten für die Grundfertigkeit – und zwar ggf. bei verschiedenen Waffen verschiedene. Erst im LKOD wurde das dann durch die Buchstaben G/S/A ersetzt (größtenteils zumindest).
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Ninja vs. KiDoka: Balancing?
Was ja auch nicht völlig verkehrt ist. Schließlich ging es darum, herauszufinden, was Isolde und Harald ursprünglich beabsichtigt hatten. Ganz fair finde ich diese Vorgehensweise gegenüber Harald jedoch nicht.
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Beschwörer - warum lernt er Zauberkunde zu Standardkosten?
M.E. ist Dämonenkunde bereits in Sagenkunde enthalten. Diese Fertigkeit enthält unter anderem „umfangreiches Wissen über … Dämonen“. Außerdem überschneiden sich dort bereits Sagenkunde und Zauberkunde; eine dritte Fertigkeit in diesem Bereich braucht es nun wirklich nicht. Wenn man Dämonenkunde einführt, müsste man natürlich auch noch Götterkunde, Geisterkunde, Elementarwesenkunde, usw. einführen. Nahuatlan, S. 160. Wobei die Fertigkeit hier sogar noch getrennt nach Art des Dämonen gelernt werden muss. Es wurde aber nicht ins M4-DFR übernommen. Vermutlich aus dem von mir genannten Grund.
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Beschwörer - warum lernt er Zauberkunde zu Standardkosten?
Tut er ja nicht. Die Fertigkeit Zauberkunde kommt wie andere Kunden nur dann zum Einsatz, wenn unsicher ist, ob der Abenteurer das Wissen hat. Ein Beschwörer weiß auch ohne Zauberkunde genug vom Aufbau des Multiversums, um seine Beschwörungen durchführen zu können. (Was eigentlich recht wenig ist: Er muss eigentlich nicht wissen, welche theoretischen Grundlagen dahinter stecken. „Weshalb muss das Polygon acht Ecken haben? Keine Ahnung, das hat mir mein völlig vertrauenswürdiger und bestimmt nichts Böses im Schilde führender Lehrer so beigebracht.“)
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Ninja vs. KiDoka: Balancing?
Das Erratum besteht doch darin, dass es sich aus dem Wortlaut des QB nicht ergibt.
- Kurioses aus dem Netz
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Kritische Erfolge/Fehlschläge vermindern durch 2W10 statt W20
Schön bei der Bestätigung ist, dass dadurch die Häufigkeit vom Erfolgswert abhängig wird. Allerdings stört mich daran, dass die Häufigkeit kritischer Ereignisse damit nur herabgesetzt wird: Statt je 5% für kritischen Erfolg und Fehler sind es 0,25% bis 4,75%. M.E. sollte die Wahrscheinlichkeit in Abhängigkeit vom Erfolgswert auch steigen dürfen.
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Regeln für Doppelklasse und Klassenwechsel verändern
Thema von Serdo wurde von Meeresdruide beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensMal ganz abgesehen davon, dass das sofortige Hochlernen auf +18 auch nicht so einfach ist: Wenn ein Kämpfer Zaubern lernt, muss er dafür relativ viele FP ausgeben. Danach ist das FP-Konto erst einmal leer. Die FP wurden schon woanders gespart. Da heißt es dann, sorgfältig haushalten und abwägen, ob man neue Zauber lernt, oder den Zaubern-Wert steigert.
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Artikel: Alternativer Regelentwurf zu Doppelklassen
Thema von Einskaldir wurde von Meeresdruide beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEin Abenteurer, der zum Netzbewahrer (QB Nahuatlan) wird, behält in einer Variante die bisherige Klasse bei, bekommt aber als KÄM ein paar Zauber die er mit EW+10:Zaubern beherrscht. Daraus schließe ich, dass der Sprung auf +10, wenn man Zaubern lernt, schon in Ordnung geht.
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Schicksalsgunst für NSCs
Noch einmal eine Zusammenfassung der Regelstellen: DFR S. 9 sagt, es gibt: SpielerfigurenAbenteurer, die von Spielern geführt werden [*]Nichtspielerfiguren übrige Abenteurer gewöhnliche Menschen Tiere Fabelwesen DFR S. 290 sagt, Abenteurer haben Schicksalsgunst (ohne nach SpF/NSpF zu unterscheiden). BEST S. 17 sagt, außer Abenteurern haben auch manche übernatürlichen Wesen oder mächtige Kreaturen Schicksalsgunst (d.h. obwohl sie keine Abenteurer sind)
- Schicksalsgunst für NSCs
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GB 48, KTP1, Hexenblut, Hitze des Südens
Ich suche: Gildenbrief Nr. 48, eventuell auch ab 46 in absteigender Reihenfolge Hexenblut (Spielwelt-AB) KanThaiPan, 1. Auflage (mit oder ohne Schachtel) In der Hitze des Südens (Caedwyn-AB) Bitte schreibt mir einfach eine E-Mail über das Forum. Angebote bei eBay finde ich selbst.
- Umfrage: Lieblingsclan
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Alles über Clans in Alba (Gebiete/Namen)
(!) Ein landloser Clan kann also auch Ländereien haben!? Das steht dort nicht. Dort steht, dass eigene Clans in der Regel landlos sind. Das heißt im Umkehrschluss, man darf/kann/soll auch eigene Clans einführen, die etwas Land haben.
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Schicksalsgunst für NSCs
Streng nach Regeln haben Abenteurer Schicksalsgunst (DFR S. 290). Laut Regeln gibt es aber Abenteurer, die von Spielern geführt werden (=Spielerfiguren) und übrige Abenteurer, gewöhnliche Menschen, Tiere und Fabelwesen (=Nichtspielerfiguren) (DFR S. 9) Eine NSpF kann also streng nach Regeln durchaus ein Abenteurer sein und demnach Schicksalsgunst haben. Dabei würde ich allerdings beim Entwurf von NSpF davon ausgehen, dass ein Abenteurer nicht nur SG erhalten, sondern auch verbraucht hat. Als Bösewicht vielleicht sogar etwas mehr als eine SpF, weil er öfter in brenzlige Situationen kommt. Irgendwie erinnert mich die Trennung an Savage Worlds; dort gibt es auch Wild Cards (=wichtige Charaktere) und Extras (=weniger wichtige Figuren), wobei das allerdings deutlich größere Auswirkungen hat.
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Kritische Erfolge/Fehlschläge vermindern durch 2W10 statt W20
Ich würde die Grenze bei +20 setzen, dafür aber für Routinesituationen, gute Vorbereitung, viel Zeit, vorteilhafte Ausrüstung usw. Boni verteilen. Daneben könnte man die Regel aufstellen, dass etwas nicht kritisch versaut sein kann, wenn in der Summe 20 erreicht wird. Bei +20 habe ich eine gleichmäßige Verbesserung: +18: es klappt zu 95% (aber wehe, es geht mal schief); +19: es klappt zu 95% (aber man vermeidet kritische Fehler); +20: es klappt immer. Umgekehrt könnte man dann für Fehlschläge folgende Regelung treffen: +0: man hat nur mit einer 20 Erfolg (dann aber kritisch); -1: eine 20 ist ein normaler Erfolg; -2: kein Erfolg möglich. Dass in den Regeln eine Grenze bei +12 steht, würde ich damit gleichsetzen, dass in solchen einfachen Situationen einfach ein situationsbedingter Bonus von +8 einzurechnen wäre.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
LinkSys WRT54GSIch habe bei mehreren WAP54G schon festgestellt, dass sie nicht sonderlich stabil laufen und sich hin und wieder einfach komplett aufhängen.
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Biete / Suche Würfel (Sammelstrang)
Ich bin vor kurzem auf die Shops zweier Würfelhersteller gestoßen: eM-4 Miniatures – hat unter anderem die Walzenwürfel und die Metall-, Stein- und Edelsteinwürfel. Dice Depot – hat u.a. Würfel in vielen Fremdsprachen (nein, keine W20) und anderen ungewöhnlichen Beschriftungen und verschließbare Würfelbecher; da weiß ich allerdings nicht, ob die zuverlässig sind (der Warenkorb funktioniert schon mal nicht).
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Datensicherheit (nicht Schutz) im Netz
Aber nur, weil sie illegal Adressen nutzen, die sie von Dritten ("Freunden") bekommen. Ist es auch. Dann sollen sie das lassen. Das verstößt gegen den Datenschutz.
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Datensicherheit (nicht Schutz) im Netz
Es gibt da einen Link, wo ich verhindern kann, dass Facebook meine E-Mail-Adresse missbraucht, die andere hochgeladen haben? Sag mal, hast du eigentlich den Artikel gelesen und dir den Link angeschaut? Ich hatte das "dauerhaft" vergessen. Entweder ich erlaube Facebook, meine Adresse dauerhaft in einer schwarzen Liste zu speichern, oder es hält nur so lange, bis sie jemand wieder hoch lädt. Ich will aber, das Facebook meine Adresse überhaupt nicht für eigene Zwecke* speichert. (*Dass sie ein Adressbuch von Dritten speichern, ist noch ok. Dass sie es automatisch mit anderen Daten verknüpfen, nicht.)
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Datensicherheit (nicht Schutz) im Netz
Es gibt da einen Link, wo ich dauerhaft verhindern kann, dass Facebook meine E-Mail-Adresse missbraucht, die andere hochgeladen haben?