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Artikel: Spielfigurengenerator Gr1 für Spielleiter (oder Spieler...)
Also, bei mir geht das. (OpenOffice 3.2.0, OOO320m12, Build 3.2.0.7) Allerdings ist das OpenOffice von Gentoo Linux basierend auf Go-OO von Novell, also nicht dem originalen Sun-OOo. Und das kann ja ein paar Sachen mehr, gerade im Bereich VBA-Makros. Da das Novell-OO aber genau so einfach zu bekommen ist wie das Sun-OO, kann man das wohl mit "Ja" beantworten.
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konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
So, noch mal nachdenkend komme ich zu dem Punkt, dass ich nicht mehr weiss, ob es mit oder ohne Schild war. Wahrscheinlich eher ohne, wenn ich die alten Beiträge zu dem Thema anschaue. Mit Schild finde ich es durchaus im Bereich des Möglichen. Moderation : Es wurde verschmolzen! Danke für den Hinweis Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- SCO vs. Linux - Die Posse
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Gibt es andere Planeten?
Naja, der Mond ist ja... ein Spezialfall. Das Firmament muss ja nicht von Planeten und Sonnen besetzt sein. Das sind vielleicht andere Sphären im Multiversum, die man sieht. Oder eine Art Verteilungsmuster der empyrëischen Energien. Oder die Götter, die Midgard im Auge behalten. (Siehe Historie von Camasotz)
- konzentrierte Abwehr - auch wehrlos?
- Lustige Begebenheiten 2
- Feuerschutzamulett
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Test: Bist du ein Freak
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Am Anfang standen neben der besagten Kampagne ein oder zwei aus den Dieben von Tharbad nach Midgard übernommene fertige MERS-Abenteuer an. Das erste echte MIDGARD-Abenteuer war dann Göttliches Spiel(bzw. Die Zeichen im Walde ), später gefolgt von Smaskrifter (als zweites MIDGARD-Kaufabenteuer!), in das auch 40 Fässer Pfeifenkraut eingebunden wurde. Das Ende der Kampagne hat übrigens noch niemand gesehen, da geht es mir wohl wie dem zur gleichen Zeit erstmalig angedachten Zyklus der dunklen Meister, der Fluch grosser Kampagnen, die dynamisch wachsen. Ich habe von Anfang an einen Blick in das eine oder andere Fertigabenteuer geworfen, um die Strukturen zu erfassen und mich auch beim Abenteuer schreiben daran zu orientieren. Dazu war die Übersicht aus dem Regelwerk eine große Hilfe (M3, S. 179 ff)- Kaufabenteuer und Spielerfreiheit
Da habe ich einen guten Tipp: Wenn einem eine mögliche Szene sehr gut gefällt, dann designe man sich eine andere Szene, die mindestens genau so gut ist. Wichtige Bedingung: Die eine oder die andere Szene findet statt. Beide können nicht geschehen. Das hat mich schon daran gehindert, die Handlung zu sehr in eine Richtung zu lenken. Ansonsten gibt es natürlich auch unterschiedliche Abenteuer, die im groben oder im feinen Ablauf mehr oder weniger Freiheit lassen. Bei zu wenig Freiheit fällt Improvisieren natürlich schwer.- 1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Mein erstes geleitetes Abenteuer war der Auftakt der *hüstel* legendären Lichtdolchkampagne. Kennt keiner? War selbst geschrieben. Zu der Grundidee stehe ich immer noch, ich würde das aber so nicht mehr leiten Klassische Anfängerfehler, wenn man vorher Computerrollenspiele gemacht hat: Man entwirft eine Kampagne, wo die Welt gerettet werden soll.- Wie häufig spielt ihr andere Systeme?
Da ich jemand bin, der sich gerne mit den Dingen intensiv auseinandersetzt, beschränke ich mich im wesentlichen auf Midgard. Ausflüge zu anderen Systemen werden dann gemacht, wenn es sich ergibt. Der Klassiker war früher, in der wöchentlichen Midgard-Runde, die Runde Paranoia nach einem extra harten Midgard-Abenteuer.- AP-Regeneration von Geisterwesen
Die erste wichtige Regelpassage ist in meinen Augen, dass volle AP im Normalfall nach 8 Stunden Schlaf(oder einem äquivalenten Zustand) regeneriert werden. Wenn jetzt bei dem entsprechenden Wesen keine explizite Ausnahme definiert ist, dann sollte das auch da so sein. Geisterwesen ruhen meiner Meinung nach dann, wenn sie nicht spuken.- Essen
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Ich muss ganz vorsichtig eine gelbe Flagge hissen... Leute, haltet mir ganz dick die Daumen, dass ich nächste Woche freitags wieder aus dem Krankenhaus entlassen werde. Dienstags gehe ich rein. Wenn ich freitags rauskomme, dann ist es nichts wirklich Ernsthaftes. Zur allgemeinen Beruhigung: Mein Allgemeinzustand ist eigentlich sehr gut, ich fühle mich wohl bis auf die Sache mit der Nase, wo operiert wird.- Dortmund!
- Wundertatenzuteilung
- Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir begannen gestern mit unserer Runenklingen-Runde den Kampf um Irensrod.- Order of the Stick - Rich Burlew
- Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
- Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Thema von Solwac wurde von obw beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJeder Zauberer kann aber Dolch lernen, womit Stichwaffen und damit auch Rapier, wenn auch nur auf +4, gelernt sind.- Kraftlinien
Moderation : Nein, da es sich bei der Kraftlinien- und Kreuzungsdichte um Entscheidungen handelt, die vom Regelwerk explizit nicht genau festgelegt sind und somit der Eintscheidungsfreiheit des einzelnen Spielleiters überlassen sind. Es ist also eher eine Stil- als eine Regelfrage. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Kraftlinien
Warum sollte sich eine Linienkreuzung durch irgendwelche normal sichtbaren Merkmale fixieren lassen? Andersrum: Warum sollte überhaupt jemand etwas an einer Linienkreuzung bauen? Um den Standort, der sich ab dann nicht ändern sollte, zu markieren. Der Kultist, der sich primär darum kümmert, beherrscht Liniensicht, braucht also die Markierung nicht, da sich eine Kreuzung nicht um mehr als 5 km pro Jahr bewegen sollte (Erscheint mir realistisch). Menschen begeben sich gerne an immer gleiche Orte, um ihre Zeremonien zu vollziehen, dennoch sollte eine Zeremonie nicht dadurch entwertet werden, dass sie (in einer Welt der Magie!) am falschen Ort stattfindet. Also wird durch das Errichten eines Steinkreises und den Hort des Lebens und ähnliche Rituale das Umfeld so beeinflusst, dass die Linienkreuzung fixiert wird. Was nichts darüber aussagt, ob die Linien darum nicht wie ein Propeller im Laufe der Jahrhunderte rotieren. Der Standpunkt der Kreuzung aber bleibt relativ konstant.- Kraftlinien