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Shadow

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  1. Es gibt auch PP für Sprechen: Sprache und Landeskunde, wenn man sich lange genug in einem Land aufhält, aber die Sprache nicht kann und sich mit den Sitten & Gebräuchen nicht auskennt. Diese PP kann man benutzen, um die entsprechenden Fertigkeiten zu erlernen. Diese PP gibt es sogar automatisch (DFR Seite 277). Gruß Shadow
  2. Auffüllen ist ok, aber ich würde keine AEP, sondern KEP oder ZEP vergeben. Schließlich erhält man bei einem normalen Kampf auch nur KEP oder ZEP....
  3. Bei so einem harten Kampf, an dem alle SCs gleichermaßen mit allen ihren Möglichkeiten beteiligt waren, finde ich eine "ungerechte" Verteilung der EPs auch nicht gut. In so einem Fall würde ich einfach die EP der Kämpfer etwas kürzen. Schließlich war der Kampf für die Nahkämpfer ja nicht ganz so gefährlich, wie er ohne die Hilfe der anderen SCs gewesen wäre. Als Ausgleich würde ich die "gekürzten" KEP einfach den anderen SCs geben, sodass im Endeffekt alle in etwa die gleichen EPs hätten. Bei einer solchen Verteilung schaue ich mir aber auch immer das Risiko für die Figuren an. Ein Nahkämpfer hat ein wesentlich größeres Verletzungs-/Todesrisiko als ein Fernkämpfer oder ein Zauberer. Dieses Risiko sollte sich auch in mehr EP bemerkbar machen. Wer wenig oder nix riskiert, bekommt halt auch weniger EP. Als Extrembeispiel habe ich einmal unserem Todeswirker nach einem Abenteuer die KEP und ZEP nicht geteilt (Todeswirker zählt als Doppelklasse und bekommt daher nur halb soviele KEP & ZEP). Das war als Belohnung für wirklich spitzenmäßiges Rollenspiel und volles Ausspielen des Charakters mit super guten und spannenden Ideen. Ich habe meinen Spielern gesagt, dass ich das ausnahmsweise mal so machen möchte und alle fanden das ok. Das ist natürlich nur ein Beispiel, aber es soll zeigen, dass man als SL in außergewöhnlichen Situationen auch auf außergewöhnliche (und vor allem faire) EP-Vergabe achten soll. Mein Tip: Sprich mit Deinen Spielern und schildere ihnen Dein Dilemma. Vielleicht haben sie ja selbst noch vernünftige Ideen, die allen Spielern und dem Kampf gerecht werden. Gruß Shadow
  4. Thema von Kazzirah wurde von Shadow beantwortet in Das Netz
    Arphenia, ein unterwürfiger Hase mit Führungspersönlichkeit.
  5. Thema von Fimolas wurde von Shadow beantwortet in Biete / Suche
    Bei ebay sind grad einige der Sachen im Angebot. Schau doch mal dort. Gruß Shadow
  6. Wenn ich tot bin, bin ich 4.075$ wert. Wieviel ist mein noch lebender Körper wert? Kann ich das auch irgendwo ermitteln?
  7. Zum Bearbeiten von Holz könnte er evtl. einen Alchimistenmetalldolch mit einem Zauber belegen, der die Klinge durch Holz schneiden lässt wie ein heißes Messer durch Butter. Rindenhaut sollte für diesen Gnom ein Grundzauber sein. Gruß Shadow
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Shadow beantwortet in Biete / Suche
    Ich wollte mal auf einige m.e. sehr gute Abenteuer bei ebay hinweisen. Es handelt sich um die Stadtbeschreibung zu Gralfsee und dazugehörige Abenteuer aus der Edition Troll. Wer Interesse hat, einfach die Artikelnummer bei ebay suchen. Gralfsee: Artikelnummer: 120189868227 Abenteuer Im Auftrag des Königs: Artikelnummer: 120189866625 Abenteuer Zeit des Nebels: Artikelnummer: 120189868812 oder Artikelnummer: 320187453245 Abenteuer Geister der Vergangenheit: Artikelnummer: 120189869484 Mit der Stadtbeschreibung von Gralfsee und den dazu gehörenden Abenteuern hatten wir verdammt viel Spass. Wer Interesse an einer Midgard-Stadt mit vielen gemischten Nicht-Menschen-Völkern hat, der sollte hier zuschlagen. Gruß Shadow P.S.: Die Angebote bei ebay sind nicht von mir.
  9. Thema von Karsten Wurr wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Da die Hexe in meiner Runde auch einen Versetzen-Stein hat, würde mich mal interessieren, wie sich der Stein bei Dir verändert hat. Gehe ich recht in der Annahme, dass Tränke von dem Wächterfels nicht betroffen sind?
  10. Ich kann Euch nur das Corrinis Quellenbuch empfeheln. Das ist sozusagen noch taufrisch und auch noch erhältlich. Dort ist zumindest mal ein kleiner Teil der Welt, die Baronie Corrinis, genauer beschrieben. Außerdem sind in dem Quellenband noch so 3 oder vier ziemlich gute Abenteuer enthalten. Damit bekommst Du schon mal ein bißchen Fülle in die leeren Papphäuser. Ergänzend dazu eignet sich noch hervorragend Kanzlermord, von Midgard-Online (Download-Abenteuer). Außerdem fanden wir "Säulen der Macht" hervorragend. Den Zyklus der zwei Welten kann ich Dir nur empfehlen. zumindest die ersten drei Abenteuer sind ziemlich gut. Den letzten Teil "Die schwarze Sphäre" muss man zwar irgendwie durchziehen, so als Abschluss, aber wirklich gut finde ich das Abenteuer nicht. Gruß Shadow
  11. Hallo, ich habe das bisher auch immer so gemacht, dass Lederhelm 2 und Metallhelm 4 LP schützt. Zu 1.: Diesen Unterschied bei der Dauer der Bewußtlosigkeit finde ich auch in Ordnung. Ich denke das hier trotzdem davon ausgegangen wird, dass der Helm entsprechend vor LP-Verlust schützt. Es wird nur nicht mehr extra erwähnt. Zu 2.: Ein Metallhelm behindert schon etwas mehr als ein Lederhelm. Vielleicht könnte es sein, dass der Helm zwar nicht wie PR schützt, aber dafür nur wie ein Lederhelm behindert und andere Vorteile hat, z.B. geringeres Gewicht oder Zauberer haben keinen Abzug beim Zaubern, wenn sie den Helm tragen, etc. Als Ausgleich ist der Rüstungsschutz halt nicht so hoch. Es gibt ja auch mehr als zwei unterschiedliche Rüstungen, warum soll das nicht auch bei Helmen möglich sein? Gruß Shadow
  12. Wir spielen gerade ein selbst erdachtes Stadt-Abenteuer in Corrinis, bei dem es um den Tempel der Dheis Albi geht. Wer das Corrinis-Quellenbuch kennt, weiß wahrscheinlich worum es dabei geht. Ab nächste Woche fangen wir den zweiten Teil des Zyklus der zwei Welten "Legion der Verdammten" an.
  13. Thema von Odur Habustin wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich weiß meistens vorher, wie diese Massenschlachten ausgehen bzw. wer diese gewinnt. Inplay werden meist bestimmte Gegner von den Charakteren angegriffen. Nur diese Kämpfe werden bei uns ausgespielt. Je nachdem wie stark die Charaktere den Kampf beeinflussen (z.B. Ausschalten einzelner Gegner-Gruppe durch Schlaf, Feuerkugel oder ähnliche Massenvernichtungszauber), kann das auch schon mal den vorher festgelegten Ausgang des Kampfes beeinflussen. Ansonsten ist das so Pi mal Daumen. Gruß Shadow
  14. Thema von KhunapTe wurde von Shadow beantwortet in Gildenbrief
    Gut. Danke für die Info. Gruß Shadow
  15. Thema von KhunapTe wurde von Shadow beantwortet in Gildenbrief
    Wie sieht es mit einem kleinen Statusbericht aus? Oder steht villeicht sogar schon ein Erscheinungstermin fest?
  16. Mir ist das alles relativ egal. Ich bin nicht so kleinlich, dass ich mir jetzt überlege, ob die untote Ratte 2 oder 5 EP gibt. Bei mir gibt es für geraubte AP EP und basta. Egal was die Regeln sagen. Wenn meine Spieler sinnloserweise stundenlang auf irgendwas einschlagen, Ratte oder Zombie, gibt es sowieso keine EP! Bei mir ist der Kampf gegen Untote gefährlicher als gegen vergleichbare Grad 1 oder 2 Gegner. Deshalb gibt es in einem normalen Kampf auf volle EP für alle geraubten AP, auch wenn die Regeln was anderes sagen. Meine Spieler haben sich noch nie über die EP-Vergabe beschwert. Ich schaue mir sowieso immer nach einem Kampf an, ob die theoretisch rechnerischen EP gerechtfertigt sind oder nicht. Ggf. wird dann gekürzt oder großzügig multipliziert.
  17. Das stimmt so nicht. Vor M4 war die Lerndauer je 10 GS = 1 Tag Lerndauer. Erst seit M4 ist die Lerndauer je 10 FP = 1 Tag. Ich glaube um diesen Unterschied geht es hier. Das stimmt so nicht. Gruss Chaos Solche Antworten sind wenig hilfreich. Wenn Du es schon besser weißt, solltest Du wenigstens auch wissen, wie es richtig ist und das natürlich auch hier schreiben...
  18. Okay, das gehört nicht hierher, aber warum gibt es für kritische Erfolge beim Zaubern keine Tabelle? Bei einer 20/100 beim Zaubern sollte schon ein außergewöhnlicher Effekt drin sein.
  19. Das stimmt so nicht. Vor M4 war die Lerndauer je 10 GS = 1 Tag Lerndauer. Erst seit M4 ist die Lerndauer je 10 FP = 1 Tag. Ich glaube um diesen Unterschied geht es hier.
  20. Das Problem hatte ich mit meiner Runde auch mal. Sie hatten das Gefühl eigentlich keine Wahl mehr zu haben und immer weiter machen zu müssen, obwohl sie mal gerne etwas anderes gemacht hätten. Immer nur die Welt retten zu MÜSSEN, ist auf Dauer halt auch nicht so toll. Ich denke als SL muss man den Spielern Handlungsmöglichkeiten geben zwischen denen sie wählen können. Alleine schon diese Wahl zwischen vorgegebenen Handlungssträngen gibt den Spielern das Gefühl eine gewisse Handlungsfreiheit zu haben. Als SL frage ich meine Spieler natürlich auch was sie als nächstes vorhaben, damit ich etwas vorbereiten kann. Auch das gibt den Spielern das Gefühl die Handlung zu bestimmen. Inplay kann ich dieses Gefühl von "Freiheit" erreichen, wenn ich z.B. gleichzeitig mit mehreren Aufträgen an die Gruppe heran trete. Sie haben dann die Wahl und fühlen sich nicht verpflichtet den einen Auftrag annehmen zu müssen, weil es keine Alternativen gibt. Direkte Anweisungen, was ein Charakter zu lernen hat oder als nächstes tun muss, gibt es bei mir nicht. Höchstens mal Tipps, was evtl. sinnvoll für den Charakter wäre, z.B. wenn ein Charakter unbedingt Zeichensprache lernen will und kein anderer Charakter kann Zeichensprache. Gruß Shadow
  21. Doch, die Regeln geben darüber Auskunft: siehe DFRv4 Seite 153, zweiter Absatz. Wenn sich die Spieler innerhalb einer "Partei" nicht darauf einigen können wer sich wo/wann bewegt, sind sie für mich, im Sinne der Kampftaktik, nicht eine Partei! Sprich: jeder der sich individuell bewegen möchte und nicht den Anweisungen des Strategen folgen möchte, der ist eine eigene Partei (im Sinne der Kampftaktik) und würfelt individuell. Woolf In einer "Leben-und-Tod-Situation" bewegt sich dann der zuerst, der den höchsten EW:Kampftaktik hingelegt hat und dann die anderen in absteigender Reihenfolge. Bei einem gleichen Wert würde ich einfach nochmal würfeln lassen.
  22. Thema von Fabian wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich finde Säulen der Macht ist vom Hintergrund her schon so gut ausgearbeitet, dass man es ohne weiteres anpassen kann. Die Motivation einen Konflikt zwischen den Küstenstaaten und Mokattam zu verhindern dürfte für Schariden sogar höher sein als für "Ausländer". Ausgangspunkt des Abenteuers sollte aber weiterhin Parduna sein, da sonst der Flair der Reise durch die Wüste verloren geht. Als ob für Schariden eine reise durch die Wüste etwas besonderes wäre...
  23. So würde ich das auch machen. Alternativ könnte man noch mit Kampftaktik einen Vorteil haben. Diese Fertigkeit ist schließlich dazu da, um festzustellen, welche Partei sich zuerst bewegt. Da jeder universell Kampftaktik mit mindestens+5 beherrscht, könnte man auch darauf würfeln. Dadurch wären Figuren, die Kampftaktik gelernt haben, aber eine niedrige Gw haben, im Vorteil.
  24. Man muss ja wohl einen Unterschied machen zwischen jemand, der panisch flieht und jemand der sich im Nahkampf befindet. Natürlich hat ein Nahkämpfer auch nach seinem Angriff noch einen Kontrollbereich.
  25. Thema von Norden wurde von Shadow beantwortet in Das Netz
    6/10.

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