Alle Inhalte erstellt von Shadow
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Abenteuer aus der Edition Troll
Bei ebay sind grad einige der Sachen im Angebot. Schau doch mal dort. Gruß Shadow
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Cadaver Calculator - Wie wertvoll ist deine Leiche?
Wenn ich tot bin, bin ich 4.075$ wert. Wieviel ist mein noch lebender Körper wert? Kann ich das auch irgendwo ermitteln?
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Zauber und Eigenschaften für Holzköpfe
Zum Bearbeiten von Holz könnte er evtl. einen Alchimistenmetalldolch mit einem Zauber belegen, der die Klinge durch Holz schneiden lässt wie ein heißes Messer durch Butter. Rindenhaut sollte für diesen Gnom ein Grundzauber sein. Gruß Shadow
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Angebote bei eBay
Ich wollte mal auf einige m.e. sehr gute Abenteuer bei ebay hinweisen. Es handelt sich um die Stadtbeschreibung zu Gralfsee und dazugehörige Abenteuer aus der Edition Troll. Wer Interesse hat, einfach die Artikelnummer bei ebay suchen. Gralfsee: Artikelnummer: 120189868227 Abenteuer Im Auftrag des Königs: Artikelnummer: 120189866625 Abenteuer Zeit des Nebels: Artikelnummer: 120189868812 oder Artikelnummer: 320187453245 Abenteuer Geister der Vergangenheit: Artikelnummer: 120189869484 Mit der Stadtbeschreibung von Gralfsee und den dazu gehörenden Abenteuern hatten wir verdammt viel Spass. Wer Interesse an einer Midgard-Stadt mit vielen gemischten Nicht-Menschen-Völkern hat, der sollte hier zuschlagen. Gruß Shadow P.S.: Die Angebote bei ebay sind nicht von mir.
- Legion der Verdammten
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Empfehlenswerte Kaufabenteuer/Kampagnen
Ich kann Euch nur das Corrinis Quellenbuch empfeheln. Das ist sozusagen noch taufrisch und auch noch erhältlich. Dort ist zumindest mal ein kleiner Teil der Welt, die Baronie Corrinis, genauer beschrieben. Außerdem sind in dem Quellenband noch so 3 oder vier ziemlich gute Abenteuer enthalten. Damit bekommst Du schon mal ein bißchen Fülle in die leeren Papphäuser. Ergänzend dazu eignet sich noch hervorragend Kanzlermord, von Midgard-Online (Download-Abenteuer). Außerdem fanden wir "Säulen der Macht" hervorragend. Den Zyklus der zwei Welten kann ich Dir nur empfehlen. zumindest die ersten drei Abenteuer sind ziemlich gut. Den letzten Teil "Die schwarze Sphäre" muss man zwar irgendwie durchziehen, so als Abschluss, aber wirklich gut finde ich das Abenteuer nicht. Gruß Shadow
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Helme - Rüstungsschutz
Hallo, ich habe das bisher auch immer so gemacht, dass Lederhelm 2 und Metallhelm 4 LP schützt. Zu 1.: Diesen Unterschied bei der Dauer der Bewußtlosigkeit finde ich auch in Ordnung. Ich denke das hier trotzdem davon ausgegangen wird, dass der Helm entsprechend vor LP-Verlust schützt. Es wird nur nicht mehr extra erwähnt. Zu 2.: Ein Metallhelm behindert schon etwas mehr als ein Lederhelm. Vielleicht könnte es sein, dass der Helm zwar nicht wie PR schützt, aber dafür nur wie ein Lederhelm behindert und andere Vorteile hat, z.B. geringeres Gewicht oder Zauberer haben keinen Abzug beim Zaubern, wenn sie den Helm tragen, etc. Als Ausgleich ist der Rüstungsschutz halt nicht so hoch. Es gibt ja auch mehr als zwei unterschiedliche Rüstungen, warum soll das nicht auch bei Helmen möglich sein? Gruß Shadow
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wir spielen gerade ein selbst erdachtes Stadt-Abenteuer in Corrinis, bei dem es um den Tempel der Dheis Albi geht. Wer das Corrinis-Quellenbuch kennt, weiß wahrscheinlich worum es dabei geht. Ab nächste Woche fangen wir den zweiten Teil des Zyklus der zwei Welten "Legion der Verdammten" an.
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Nebel des Hasses 2.0
Ich weiß meistens vorher, wie diese Massenschlachten ausgehen bzw. wer diese gewinnt. Inplay werden meist bestimmte Gegner von den Charakteren angegriffen. Nur diese Kämpfe werden bei uns ausgespielt. Je nachdem wie stark die Charaktere den Kampf beeinflussen (z.B. Ausschalten einzelner Gegner-Gruppe durch Schlaf, Feuerkugel oder ähnliche Massenvernichtungszauber), kann das auch schon mal den vorher festgelegten Ausgang des Kampfes beeinflussen. Ansonsten ist das so Pi mal Daumen. Gruß Shadow
- Gildenbrief-Erscheinungstermin
- Gildenbrief-Erscheinungstermin
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KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
Mir ist das alles relativ egal. Ich bin nicht so kleinlich, dass ich mir jetzt überlege, ob die untote Ratte 2 oder 5 EP gibt. Bei mir gibt es für geraubte AP EP und basta. Egal was die Regeln sagen. Wenn meine Spieler sinnloserweise stundenlang auf irgendwas einschlagen, Ratte oder Zombie, gibt es sowieso keine EP! Bei mir ist der Kampf gegen Untote gefährlicher als gegen vergleichbare Grad 1 oder 2 Gegner. Deshalb gibt es in einem normalen Kampf auf volle EP für alle geraubten AP, auch wenn die Regeln was anderes sagen. Meine Spieler haben sich noch nie über die EP-Vergabe beschwert. Ich schaue mir sowieso immer nach einem Kampf an, ob die theoretisch rechnerischen EP gerechtfertigt sind oder nicht. Ggf. wird dann gekürzt oder großzügig multipliziert.
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Wiedereinsteigerfrage: GFP, FP, EP und Gold
Das stimmt so nicht. Vor M4 war die Lerndauer je 10 GS = 1 Tag Lerndauer. Erst seit M4 ist die Lerndauer je 10 FP = 1 Tag. Ich glaube um diesen Unterschied geht es hier. Das stimmt so nicht. Gruss Chaos Solche Antworten sind wenig hilfreich. Wenn Du es schon besser weißt, solltest Du wenigstens auch wissen, wie es richtig ist und das natürlich auch hier schreiben...
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- erfahrungspunkte
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Verschlagwortet mit:
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Wiedereinsteigerfrage: GFP, FP, EP und Gold
Das stimmt so nicht. Vor M4 war die Lerndauer je 10 GS = 1 Tag Lerndauer. Erst seit M4 ist die Lerndauer je 10 FP = 1 Tag. Ich glaube um diesen Unterschied geht es hier.
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das Problem hatte ich mit meiner Runde auch mal. Sie hatten das Gefühl eigentlich keine Wahl mehr zu haben und immer weiter machen zu müssen, obwohl sie mal gerne etwas anderes gemacht hätten. Immer nur die Welt retten zu MÜSSEN, ist auf Dauer halt auch nicht so toll. Ich denke als SL muss man den Spielern Handlungsmöglichkeiten geben zwischen denen sie wählen können. Alleine schon diese Wahl zwischen vorgegebenen Handlungssträngen gibt den Spielern das Gefühl eine gewisse Handlungsfreiheit zu haben. Als SL frage ich meine Spieler natürlich auch was sie als nächstes vorhaben, damit ich etwas vorbereiten kann. Auch das gibt den Spielern das Gefühl die Handlung zu bestimmen. Inplay kann ich dieses Gefühl von "Freiheit" erreichen, wenn ich z.B. gleichzeitig mit mehreren Aufträgen an die Gruppe heran trete. Sie haben dann die Wahl und fühlen sich nicht verpflichtet den einen Auftrag annehmen zu müssen, weil es keine Alternativen gibt. Direkte Anweisungen, was ein Charakter zu lernen hat oder als nächstes tun muss, gibt es bei mir nicht. Höchstens mal Tipps, was evtl. sinnvoll für den Charakter wäre, z.B. wenn ein Charakter unbedingt Zeichensprache lernen will und kein anderer Charakter kann Zeichensprache. Gruß Shadow
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Reihenfolge der Bewegungen
Doch, die Regeln geben darüber Auskunft: siehe DFRv4 Seite 153, zweiter Absatz. Wenn sich die Spieler innerhalb einer "Partei" nicht darauf einigen können wer sich wo/wann bewegt, sind sie für mich, im Sinne der Kampftaktik, nicht eine Partei! Sprich: jeder der sich individuell bewegen möchte und nicht den Anweisungen des Strategen folgen möchte, der ist eine eigene Partei (im Sinne der Kampftaktik) und würfelt individuell. Woolf In einer "Leben-und-Tod-Situation" bewegt sich dann der zuerst, der den höchsten EW:Kampftaktik hingelegt hat und dann die anderen in absteigender Reihenfolge. Bei einem gleichen Wert würde ich einfach nochmal würfeln lassen.
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Säulen der Macht
Ich finde Säulen der Macht ist vom Hintergrund her schon so gut ausgearbeitet, dass man es ohne weiteres anpassen kann. Die Motivation einen Konflikt zwischen den Küstenstaaten und Mokattam zu verhindern dürfte für Schariden sogar höher sein als für "Ausländer". Ausgangspunkt des Abenteuers sollte aber weiterhin Parduna sein, da sonst der Flair der Reise durch die Wüste verloren geht. Als ob für Schariden eine reise durch die Wüste etwas besonderes wäre...
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Reihenfolge der Bewegungen
So würde ich das auch machen. Alternativ könnte man noch mit Kampftaktik einen Vorteil haben. Diese Fertigkeit ist schließlich dazu da, um festzustellen, welche Partei sich zuerst bewegt. Da jeder universell Kampftaktik mit mindestens+5 beherrscht, könnte man auch darauf würfeln. Dadurch wären Figuren, die Kampftaktik gelernt haben, aber eine niedrige Gw haben, im Vorteil.
- Panische Flucht und Kontrollbereich
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Test - Massenmörder oder Programmierer
6/10.
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Stilett gegen natürliche Rüstungen
Der um 2 höhere Schaden des Stiletts gilt ja nur bei gezielten Angriffen und beim Meucheln. Bei gezielten Angriffen hat der Gegner aber 2 EW:Abwehr, den 2. sogar noch mit einem ordentlichen Bonus (je nach Körperteil). Wenn ein Spieler immer mit dem Stilett kämpft, muss er schon einen gezielten Angriff machen, um in den Genuss des höheren Schadens zu kommen. Außerdem zerbricht das Stilett bei einem kritischen Fehler auf jeden Fall, neben den anderen Folgen der 1. Ich würde den Bonus des Stiletts auch gegen natürliche Rüstungen zulassen, da auch eine natürliche Rüstung Ihre Schwachstellen hat, aber auch hier nur bei gezielten Angriffen und beim Meucheln. Gruß Shadow
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Ich tu doch nichts.
- Spoiler
- teeeeeeeeeeeest
Grün fehlt! - Spoiler