Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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AP-Bonus: Berechnung
Also, nochmal meine Erklärung: Die Berechnung der AP erfolgt in der Spielrealität noch vor der Wahl der Charakterklasse. Ob ich später mal Magier, Krieger oder Priester werde ist zu dem Zeitpunkt an dem ich bereits meinen AP-Bonus habe noch gar nicht klar. Woher soll also die Spielrealität wissen was ich mal werden will wenn sie den AP Bonus errechnet? Wenn man Deine Regel konsequent durchführt müßte es eine freie Wahl geben auf welchem 2. Wert der AP Bonus sich stützt. Das erscheint mir dann doch zu unlogisch. Viele Grüße hj
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Hören der Geister
Nein, das geht nur wenn einer der beiden Zauberer tot ist und sein Geist noch zugegen wäre Aber mal im Ernst: Wie kommst du darauf, dass das ginge? Viele Grüße hj
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AP-Bonus: Berechnung
Ich stimme Kazzirah voll und ganz zu. Wenn Man der Logik von Pradus folgt, so müßte man die Erschöpfung durch zaubern vollkommen von der Erschöpfung durch kämpfen oder ähnliches trennen. Im Moment ist es so, dass beide Ursachen für Erschöpfung die selbe Körperlichen und geistigen Auswirkungen haben. Atemlosigkeit, Verlust von Reflexen, Konzentrationsmangel etc. Viele Grüße hj
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Reale Namen
Also, für all die, die ihren realen Namen eingeben möchten, habe ich im Profil diese Möglichkeit geschaffen. Viele Grüße hj
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Spieler-Unsitten
Da fällt mir noch mehr ein: 1. Spieler, die ständig behaupten, dass für ihren Charakter eigentlich nichts zu tun gäbe 2. Spieler, die sich absolut keine Situation vorstellen und ihre Charaktere vollkommen blödsinnig handeln lassen (z.B. Beleidigungen gegenüber des mächtigen Fürsten von dem sie wissen, dass er mit Gefangenen eigentlich kurzen Prozess macht). Wenn es zur gespielten Rolle passt ist es ja noch ok. Aber wenn es aus reiner Egozentrik des Spielers heraus geschieht weil er sich eine Situation nicht vorstellen will, nervt das ziemlich. Zu dieser Situation zähle ich auch Verhandlungen in denen die Charaktere wild durcheinander plappern obwohl sie eigentlich ihrem Verhandlungspartner ernst und vertrauenswürdig erscheinen sollten. 3. Andere nicht spielen lassen. Spieler also, die ihren Charakter immer in den Vordergrund drängen und z.B. nicht mal einen anderen Verhandlungen führen lassen. 4. Andere nicht spielen lassen. Diesmal meine ich Spieler die während einer Solo Aktion eines anderen Spielers nicht dem Spielgeschehen folgen sonder sich über Uraub, Auto oder sonstwas unterhalten. Das ist extrem unhöflich. 5. Andere nicht spielen lassen. Und zum dritten mal: Spieler die ihren Charakter so agieren lassen, dass die Möglichkeiten eines anderen Charakters extrem eingeengt werden. 6. Spieler die an den Spieltisch kommen um sich unterhalten zu lassen. Denen also wenig daran liegt eine Geschichte zu erleben und weiterzuentwickeln. 7. Spieler die ständig den Spielfluss durch Bemerkungen und Witze unterbrechen und so verhindern, dass jemals Atmosphäre aufkommen kann. Viele Grüße hj
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Reale Namen
Ach, Su bist ein Junge Viele Grüße hj
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Das Graue Konzil
Mirt sind noch 2 Logikfehler im Konzil aufgefallen: 1. Mir ist vollkommen unklar, wieso die Charaktere auf die Idee kommen sollen die Stifte in dem Ei während der Fahrt mit dem Bus-Ul reinzudrücken. Eigentlich gewinnen die Charaktere den Eindruck das Ei diene nur zur Betätigung des Fahrstuhls. 2. Die Charaktere werden nach Klon-Dyk geschickt um des Sphärenwagen zu holen. Wir SL wissen, dass die Charaktere niemals mit dem Wagen in das Konvent zurückkehren werden. Aber die Charaktere und das Konvent gehen natürlich von einer Rückkehr aus. Es existiert aber überhaupt kein Plan wie die Charaktere mitsamt dem Wagen wieder heimkehren können. Viele Grüße hj
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Spieler-Unsitten
"Ach, meine sch... Würfel. Immer würfle ich so ein Mist und nichts klappt!" "... Und Schuld daran sind nur diese sch... Würfel ..." Diesen Sätze könnte man auch etwas mehr Rollengerecht, etwas mehr Spielweltbezogen rüberbringen. Viele Grüße hj
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Reale Namen
Hallo alle zusammen, hmm, ich glaube mit der nächsten Version kann man seinen Realnamen eingeben. Wenn nicht, finde ich das auch nicht sehr schlimm. Wer will kann sich ja mit seinem Real Namen hier registrieren oder ihn in sein Profil eintragen. Felder dazu gibt es ja genug. Viele Grüße hj
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Das Kompendium
Mal ganz Ernsthaft: Der vorgeschlagene Name 'Addendum' klingt irgendwie nach .. äh... Darm und Fäkalien. Zumindest auf den ersten Blick. Also auch aus Marketingtechnischen Gründen ein ganz schlechter Name. Viele Grüße hj
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Silvester in Dänemark
<span style='color:green'>Zum Thema Mitfahrgelegenheit: Bei mir ins Auto passen 5 Leute samt Gepäck bequem rein. Viele Grüße hj</span>
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
<span style='color:green'>Nicht zu vergessen die 1000 Elefanten Viele Grüße hj</span>
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
<span style='color:green'>Neues von der Abenteuerfront: Eine Idee habe ich scho Jetzt muss ich nur noch alles aufschreiben. Viele Grüße hj</span>
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Der Newbie mit den Light Regeln
<span style='color:green'>Erstmal herzlich willkommen im Forum Am meisten gefällt mir bei Midgard, dass das Würfelsystem sehr ausgeglichen ist. Die Regeln wirken, ebenso wie die Spielwelt wie aus einem Guss. Durch den Bezug zu realen Kulturen können sich die Spieler viel schneller vorstellen wie es in einer bestimmten Region aussehen könnte. Ausserdem halten die Midgard Macher sehr guten Kontakt zu ihrer Spielerbasis. Bezeichnend ist die durchweg gute Qualität der Midgard Produkte. Ausreißer sind selten. Midgard Publikationen erscheinen zwar gemessen an D&D und DSA eher selten. Das liegt aber daran, dass alles offizielle Midgard Material von den Frankes (Midgard 'Erfinder' freigegeben werden muss. Das ist natürlich ein Flaschenhals, bürgt aber auf der anderen Seite für die Qualität der Veröffentlichungen. Viele Grüße hj</span>
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Das Kompendium
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Sep. 20 2002,12:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich halte es auch für gesichert, daß sich dahinter die Tipps & Tricks verbergen.<span id='postcolor'> Ich weiss, dass es sich dahinter verbirgt. Viele Grüße hj
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Das Kompendium
Das steht im Shop. Aber wegen dem Bestiarium: Das wundert mich etwas. Bisher habe ich auch nur den Termin 'Weihnachten 2002' gehört. Komisch. Viele Grüße hj
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Wie habt ihr dieses Forum gefunden?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Turion @ Sep. 19 2002,12:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hatte sie aber auch über eine Suchmaschine entdeckt.<span id='postcolor'> Das macht ihr um mich zu ärgern, oder? Viele Grüße hj
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Was ist Midgard ??
Das liegt wahrscheinlich daran, dass Bethina den Kirschkernteddy und neuerdings Angus, den Schwarzen immer mit auf Cons schleppt Viele Grüße hj
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Silvester in Dänemark
@HarryB Ich habe eine humor- und Niveauvolle Bemerkung zu obigem Posting. Werde ich von der Teilnehmerliste gestrichen, wenn ich diesen Strang verschwampfe? : Viele Grüße hj
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Silvester in Dänemark
Wir freuen uns Viele Grüße hj
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Silvester in Dänemark
Bethina und ich möchten gerne dabei sein Die EMail ist verschickt Viele Grüße hj
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Was ist Midgard ??
Dürfen auch Admins? Viele Grüße hj
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Das Reisebüro ist eröffnet
So, das Topic sagt schon allen Viele Grüße hj
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Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
Naja, dass man seine Kenntnisse des RL nicht gasnz aussen vor lassen kann ist schon klar. Es ist auch vollkommen in Ordnung so. Immerhin ist es Rollenspiel und soll Spass machen. Dazugehört es meines Erachtens auch, dass man einen Teil seiner RL Kenntnisse mit in die Figur einbringt. In meinem Beispiel nervte es mich nur, weil das Argument vorgeschoben wurde, um zu beweisen, dass die Figur das jetzt nicht gesagt haben kann. Und das, obwohl kurz vorher die Figur ganz eindeutig über physikalische Erkenntnisse verfügte die sie eigentlich nicht haben dürfte. Viele Grüße hj
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Das hat der Spieler und nicht die Figur gesagt
Hallo Leute, hier in dem Strang über die 'Ichform' beim Spiel wurde auch andiskutiert, dass es manchmal schwierig ist zu trennen was jetzt die Figur, und was der Spieler dahinter gesagt hat. Wie löst ihr das? Hier zwei Beispiele womit ich als SL nicht so leicht zurechtkomme: -- Wie ich schon beschrieben habe, verschwimmen die Grenzen zwischen Spieler und Charakter bei meiner Gruppe manchmal. Für mich als Spielleiter ist es dann sehr schwer zu entscheiden was richtig ist und was nicht. Manchmal bin ich dann so entnervt, dass ich dann die 'harte' Gangart durchziehe. Ein Spieler lässt seinen Charakter (Schamane) über die Möglichkeit oder besser die Unmöglichkeit einer von mir beschriebenen Lichtbrechung sinnieren und lässt seinen Charakter diese Überlegungen durch Experimente überprüfen. Also eindeutig etwas, dass weit jenseits des Charakterwissens ist aber trotzem vom Charakter ausgesprochen wird da der Charakter ja die entsprechenden Experimente durchführt. Ein wenig später taucht die Gruppe mittels dem Zauber 'Wasseratmen' einen Gang entlang. Ich erwähnte vorher mehrmals, dass ab sofort jede Unterhaltung einzustellen sei da schließlich jedes gesprochene Wort den Zauber zunichte machen würde. Die Charaktere verfügten zu diesem Zeitpunkt noch nicht über eine gemeinsame Zeichensprache. Der Charakters, der schon einige Kenntnisse über Physik bei dem Problem der Lichtbrechung zur Schau stellte fing dann plötzlich an über Strömungs und Druckverhältnisse in dieser Tiefe zu sinnieren. Als ich dann selbstverständlich bemerkte, dass sein 'Wasseratmen' sich wegen dieser gesprochenen Worte auflöste war das geschrei groß. Es wurde argumentiert, dass die Worte der Spieler gesprochen habe und nicht der Charakter, da der Charakter ja unmöglich über die entsprechenden Kenntnisse verfügen könne. Letztendlich ist der Charakter nicht abgesoffen da er als Schamane natürlich über 'Macht über das Selbst' verfügt. Die gemachten Bemerkungen gaben dummerweise auch Hinweise zur Lösung eines Problems das viel Interessanter und stimmungsvoller gewesen wäre, hätten sich die Charaktere nicht unterhalten können. Das Ergebnis war, dass die Ganze Atmosphäre hinüber war da jetzt alle wussten worum es denn eigentlich ging. Ein anderes Beispiel ist ein Derwisch. Es lief ein Gespräch mit einem NSC in dem es unter anderem um Glauben ging. Ich weiss nicht mehr genau um was es ging, aber der NSC wurde richtig ärgerlich. Soweit war es noch richtig gutes Rollenspiel. Letztendlich wurde der NSC doch noch gnädig gestimmt. Die geplante Aktion gelang. Gnädig gestimmt wurde der NSC unter anderem mit einer ziemlich abfälligen Bemerkung über Ormut. Diese Bemerkung nahm ich zum Anlass dem Derwisch einen Punkt GG abzuziehen. Jetzt plötzlich, so sagte der Spieler, war diese Bemerkung nicht vom Charakter, sondern vom Spieler gekommen. Aber diese Bemerkung war aber in dem Gespräch entscheidend. Was soll ich also tun? Die Zeit zurückdrehen? Also, es kann manchmal ziemlich schwierig sein als SL in so Situationen zu entscheiden. Viele Grüße hj