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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Okt. 17 2002,13:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ggf. kannst Du ja bei Deiner bevorzugten Bibl. einen Anschaffungsvorschlag machen.<span id='postcolor'> Die Schulbibliothek in Bad Bergzabern? Viele Grüße hj p.S: Hoffentlich liest Bethina das nicht
  2. Ich werde es mir wohl holen. Sozusagen als Weihnachtsgeschenk an mich Viele Grüße hj
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Xmax @ Okt. 16 2002,18:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also erstens habe ich noch nicht mal in diesem Forum alles durchgelesen und zweitens weiß ich kein besseres! Xmax <span id='postcolor'>
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Hihi, neee. Wir sind 2 Admins: = Marek = hj Viele Grüße hj
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Viktor Brech @ Okt. 16 2002,14:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">(Ich hoffe, die Admins sind mir nicht böse, dass ich ihr Board gerade mit Ebay verwechsle)<span id='postcolor'> Nö, sind wir nicht Viele Grüße hj
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Okt. 12 2002,11:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Am Samstag Abend kann ich mir vorstellen, wollen einige der Forumsmitglieder noch was leckeres essen<span id='postcolor'> Das sollte die Frage beantworten Ich glaube 'Samstag' ist noch immer aktuell. Viele Grüße hj
  7. Ohje, BB. Das hättest Du nicht verraten sollen. jetzt werde ich verhauen Ich verzieh mich dann lieber Viele Grüße hj, auf der Flucht
  8. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Das Kerker Befreiungsabenteuer fehlt übrigens als Programmpunkt. Gemailt habe ich ihn Rosendorn schon vor ner Weile. Ging wahrscheinlich im Vorbereitungsstress unter. Viele Grüße hj
  9. Thema von Rosendorn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Material zu MIDGARD
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 16 2002,12:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In diesem Zusammenhang wäre es doch ganz schön, wenn alle in Abenteuern veröffentlichten Kulturbeschreibungen ihren Weg in den Gildenbrief fänden. Da könnte man dann die Informationen aus der Karmodinkampagne und Smaskrifter über Elfen extrahieren. Oder die Infos aus "Ein Hauch von heiligkeit" über chryseischen Ikonenkult etc. Dann hätten auch Spieler was davon, ohne das Abenteuer kennen zu müssen.<span id='postcolor'> Werde ich der Redaktion vorschlagen Viele Grüße hj
  10. @Ulf Ohne Arkanum weiss ich nicht was Du meinst. Viele Grüße hj
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Okt. 16 2002,10:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ist sowas wirklich geplant? (Nachdruck vom Arkanum)<span id='postcolor'> Ja ist es. Das Arkanum ist nämlich bereits fast ausverkauft. Die bekannten Druckfehler sind sogar behoben. Wann der Nachdruck erfolgt weiss ich allerdings nicht. Viele Grüße hj
  12. Hmmm, was mich interessiert ist, ob das ein Einzelfall ist oder ob das häufiger vorkommt. Bei mir ist das Arkanum noch fest und stabil. Viele Grüße hj
  13. Ich bin ab und zu auch in anderen Foren aktiv. Meistens allerdings nur um dort die sporadischen Midgard-Fragen zu beantworten. Mir reicht dieses Forum vollkommen. Viele Grüße hj
  14. Jo Xor. Das Ganze nennt man dann in Midgard 'Beidhändiger Kampf'. Viele Grüße hj
  15. Um es nochmal in Erinnerung zu rufen: Man kann natürlich mit 2 Rapieren (Rapiers?) beidhändig kämpfen. Man kann natürlich auch jede Runde zwischen fechten und Beidhändig kämpfen wechseln. Warum auch nicht? Es ist eben nur nicht möglich gleichzeitig zu fechten UND beidhändig zu kämpfen. Das ist eigentlich alles. Viele Grüße hj
  16. Ich habe mir übrigens für die Doubles folgende Nettigkeit ausgedacht (ich bin im Büro und habe nicht alle Double Namen auf Myrkgard im Kopf): Der Spieler, der den scharidischen Händler gespielt hat, wollte nach dem Hauch den Charakter wechseln. Die Entscheidung viel leicht: Der Händler wurde im Grauen Konzil verfüttert. Der Schamane der Gruppe (Ratte): Nach der Gefangennahme war es ihm einfach zu dumm. Er hat den passenden Moment abgewartet (im Kerker hat man ja Zeit) und sich irgendwann mittels 'Geisterlauf' verabschiedet. Die Spitzbübin will unbedingt Thaumaturgin werden. Ich hielt es für eine witzige Idee, ihr double zu Arkanthus (oder wie er heisst) zu machen die in den vergangenen Jahren bereits zur Thaumaturgin wurde und ihr Original jetzt als Schülerin akzeptiert. Ausserdem hatte die Spitzbübin sehr engen Kontakt in Thalassa (Midgard) mit dem Bettlerkönig und hat dort auch einige Zeit (lernen) verbracht. Ich finde das passt dann perfekt. Bleibt nur noch das Problem, dass Arkanthus ja eigentlich auf Myrkgard bleiben will und ansonsten zum Dauerfeind der Gruppe wird. Das werde ich umschiffen. Dauerfend der Gruppe soll nach meiner Planung eh Krixur werden. Thor, der Waelinger wird zum Leibwächter Arkanthus. Das passt sehr gut, da Thor eigentlich immer dem folgt, der 1. kompetent (sicher) wirkt und 2. Gegen Magier, Beschwörer und ähnliches vorgeht. Der Derwisch Ormuts, mit der Sonne im Herzen ist dieser Stumme Diener. Als ich gelesen habe wobei die Abenteurer ihn erwischen dachte ich sofart an ihn Der höchste Charakter der Gruppe, ein Fuardainischer Barbar der mittlerweile zu einem äußerst fähigen Thaumaturgen wurde (immerhin Grad 10) mache ich zu Krixur. Die Rolle passt eigentlich nicht so ganz zu seiner Wesensart die er bisher zeigte, aber ich habe keinen anderen für diese Rolle. Ausserdem werde ich dafür sorgen, dass Krixur bei der Rückkehr nach Midgard entkommt und die Gruppe plötzlich einen ziemlich starken Gegner hat der sie auch noch sehr gut kennt. Was haltet ihr davon? Wie habt ihr die Doubles verteilt? Viele Grüße hj
  17. Klammeraffe is aber dat ding, welches die Klammerung wieder entfernt! GH, Du, Du, Du Midgard-Saboteur Du! Viele Grüße hj
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ Okt. 13 2002,09:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">zählt eine neuer Herold auch, und soll nicht auch noch ein neuer Gildenbrief erscheinen?<span id='postcolor'> Redaktionell ist der GB49 schon fertig. Wie weit allerdings Elsa mit dem Satz ist, oder ob der GB49 schon beim Drucker ist kann ich nicht sagen. Das Kompendium hatte da für Essen verständlicherweise eindeutig die Prioritäten. Viele Grüße hj
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Okt. 13 2002,22:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">U.a. gibt's die neuen Version des Fiann und des Thanaturgen, wen's interessiert.<span id='postcolor'> Und damit werden es hochoffiziöse Charakterklassen Viele Grüße hj
  20. @Airlag Ich meinte nicht Dich. Mit der von Dir angesprochenen Bemerkung hast Du einen Teil des Abenteuers kaputt gemacht auf den ich mich sehr intensiv vorbereitet hatte weil er im Abenteuertext nur sehr rudimentär beschrieben war. Deswegen reagierte ich so verärgert. Aber das gehört 1. nicht zu diesem Thema hier und 2. kann sowas ja mal pasieren . Zum Thema: --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung: Das Graue Konzol --- Für das auslösen des Wagens nur soviel: Wenn man all die Hinweise die man hat wirklich ernst nimmt (das fällt zugegebenermaßen SEHR schwer weil die Hinweise doch sehr zum schmunzeln anregen) liegt die Lösung recht nahe. --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- --- Spoilerwarnung ENDE: Das Graue Konzol --- Mareks Vorteil (um mal einen Namen zu nennen) lag einfach daran, dass er den Autor kennt und weiss, dass Peter Kathe solche Hinweise nicht ohne Grund gibt. Im prinzip ist es das was wir auch schon bei unseren eigenen Abenteuern merken: Wir kennen uns und wissen wie der jeweilige Spielleiter leitet und reagiert. In Dantes Abenteuern wussten wir, dass wir früher oder später ins Wasser gehen. Bei Bethina ist schon am Anfang klar, dass eine Lösung die im offenen Kampf endet von ihr nicht geplant sein kann usw. @BB Es hat nichts damit zu tun ob man offizielle Abenteuer gespielt haben muss um Hinweise zu erkennen. Es geht darum, dass ein Teil der Gruppe die Hinweise ohne entsprechenden EW oder Hinweise durch den SL erkennt. Diejenigen, die als Spieler über das nötige Wissen verfügen sind ganz einfach schneller. Oftmals (nich immer wohlgemerkt) sind es richtig Banale Hinweise (wie der Orobor in Adjanas Beispiel) bei denen ich nichtmal von schlechtem Rollenspiel reden kann wenn der jeweilige Spieler seinen Charakter davon sprechen lässt. In anderen Fällen, wenn in etwa Dinge gesagt werden die eigentlich auch von erfahrenen Charakteren über einen EW:Sagenkunde in Erfahrung gebracht werden können beschwere ich mich als SL schon Viele Grüße hj
  21. @Eike Jupp Habe ich aber in meinem, zugegebenerweise langem, Einstiegsposting geschrieben Viele Grüße hj
  22. Weil ein Teil der Spieler diese Hinweise noch nichtmal als Hinweise erkennt und ein anderer Teil der Spieler aufgrund dieser Hinweise in relativ kurzer Zeit die richtigen Schlüsse zieht und der Rest der Spieler mit glasigen Augen zusieht. Viele Grüße hj
  23. @Adjana Vereinfacht ausgedrückt: Ja Vielleicht doch noch was zum Konzil: Du kennst ja das Fluggrab. Dort gibt es Hinweise die ein Teil der Spieler noch nichtmal als Hinweise erkennen. Viele Grüße hj
  24. @Adjana Geht grad net, weil mein aktuelles Beispiel aus 'Das Graue Konzil' ist, und meine Gruppe ja auch mitdiskutieren soll Viele Grüße hj
  25. Nochmal: Es geht nicht um offensichtliche Aufhänger wie z.B. den bösen Kan Thai, den finsteren Hexer und dergleichen, sondern eher um die kleinen Details die ein Abenteuer haben muss und die eigentlich auch Hinweise geben sollen. Wie z.B. der Zauber der eigentlich garnicht so zu der vermuteten Klasse passt, den Orobor den man irgendwo findet etc. Dinge also, die einige Charaktere aus ihrer Erfahrung heraus wissen. Man kann ja bei diesen vielen Kleinigkeiten nicht ständig die Würfel befragen. Erst recht nicht, wenn der Spieler der das Charakterwissen teilt natürlich offen über seine Vermutungen spekuliert. Gerade eine gute Detektivgeschichte spielt mit solchen kleinigkeiten. Viele Grüße hj

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