
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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kampf als zweierteam
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (podaleirios @ Feb. 22 2002,12:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">nur hast du den angriffsrang vergessen. mit waloka ist mann sehr wahrscheinlich vor dem schlachtbeil an der reihe. und die fähigkeiten des anderen spielen im gegensatz zum einleiten eines hg eine untergeordnete rolle. und panische flucht aus dem liegen dürfte ebenfalls sehr schwierig werden.<span id='postcolor'> Naja, ich weiss ehrlich nicht was Du hast. Es ist halt gefährlich gegen 2 Leute gleichzeitig zu kämpfen. Viele Grüße hj
- Midgard 1942
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Feb. 22 2002,16:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... daß bestimmte Dinge, die der normalen Lebenserfahrung total wiedersprechen, Hinweise auf das Wirken von Magie sein sollten.<span id='postcolor'> Mit der Definition habe ich ein kleines Problem Mike. Es ist immer schwer aufgrund solcher Tatsachen auf Magie zu schließen. Es kommt immer wieder mal vor, dass ein SL eine Begebenheit beschreibt, die eigentlich so nicht sein kann. Oftmals hat das die Ursache darin, dass der betreffende SL einfach keine Ahnung von dem hat was er erzählt, oder er hat sich ganz einfach vertan. Was mache ich als Spieler? Ist das jetzt ein SL Fehler, oder ein gewollter Hinweis? Sage ich ihm, dass es so nicht sein kann, und der SL meint ich würde Spieler und Charakterwissen nicht trennen, oder ist es ein gewollter Hinweis den ich jetzt entdeckt habe? Ein Beispiel aus unserer Gruppe: Es gab ärger mit einer Beschwörung die schon hunderte von Jahren her ist. Die ging schief und ein ganzer Landstrich verschwand. Es sollte ein Dämonenfürst beschworen werden. Der SL gab uns den Namen des Fürsten und erzählt auch etwas von der Beschwörungsformel. Uns sollte auffallen, dass beide Namen unterschiedlich waren. Wir hatten vom SL nur die Verbal Beschreibung und wir gingen immer davon aus, dass eben der SL einen Fehler bei der AUssprache des Namens machte. Wir hatten also keine Chance das Abenteuer zu lösen. Viele Grüße hj
- Müssen Meister lieb sein?
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Würfelgott ?!
Im Endeffekt ist es nur der Glaube der es macht Viele grüße hj
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Midgard-Forum Der Club
Hi Bisher habe ich 15 Anmeldungen bekommen Vielen lieben Dank an alle! Viele Grüße hj
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Aufbau von Detektivabenteuern
@Toras Vielen lieben Dank. Aber das hier ist nur eine allgemeine Frage die mir in den Sinn kam als ich einen anderen Thread las. @Alle Wie ich sehe hat es noch niemand geschafft ein richtiges Detektiv Abenteuer im Stile eines Sherlock Holmes zu schreiben bzw. von den Charakteren erfolgreich beenden zu lassen. Das beruhigt mich irgendwie Viele Grüße hj
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Feb. 21 2002,08:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine gewisse Regelkenntnis der Spieler kann deshalb von Vorteil sein. Sie sollte allerdings nicht in Regelfuchserei ausarten bei der über jede Modifikation stundenlang diskutiert wird.<span id='postcolor'> Ach ich weiss nicht. Meines erachtens ist es völlig unerheblich ob die Spieler die Regeln verstehen bzw. kennen oder nicht. Wichtig ist nur, dass der SL sein Handwerkszeug beherrscht. Viele Grüße hj
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Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
Armer Toras. Woolf in Debatierlaune zu erleben kann anstrengend sein Viele Grüße hj
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Würfelgott ?!
Kennt jemand das Rollenspiel 'Hackmaster' ? Im Anhang ist dort beschrieben wie man mit Würfeln umzugehen hat. Viele Grüße hj
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Magie im Rollenspiel...
Ich denke, den Hauptunterschied muß man machen zwischen der Spielgruppe und dem Rest der Spielwelt. In meiner Gruppe ist Magie etwas alltägliches. In der Spielwelt ist Magie eher selten. Das heißt, bei mir haben viele Bewohner Midgards von Zauberern gehört, manche haben schon einmal einen gesehen aber Magie hat auf das Altagsleben der Bewohner Midgards wenig Einfluss. Viele Grüße hj
- Quellenbuch
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Welchen Abenteuertyp bevorzugt Ihr?
Mir persönlich sind lange Kampagnen die alle Arten von den erwähnten und nicht erwähnten Abenteuerarten enthalten. Also auch Hack&SLay und Dungeons. Auf die richtige Mischung kommt es an Viele Grüße hj
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Scheitern lassen
Hier der Link zum neuen Thread: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....8;t=111 Viele Grüße hj
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Aufbau von Detektivabenteuern
Wie baut ihr Dedektivabenteuer auf? Legt ihr eindeutige Hinweise aus, oder erwartet ihr ein gewisses Talent zum kombinieren? Nach meiner Meinung ist gerade bei Dedektivabenteuern das Problem, dass die Spieler oft auf die selbe Art und Weise denken müssen wie der SL um hinter die Lösung zu kommen. Zumindest dann, wenn es ein Abenteuer ist in dem die Hinweise ein gewisses Talent zum kombinieren und schlußfolgern erfordern. Viele Grüße hj
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Scheitern lassen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 11 2002,02:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Erstaunlicherweise erwiesen sich kleinere Detektiv-/Stadtgeschichten als die größten 'Stolpersteine' und führten sogar manchmal zum Ableben mancher Charaktere! <span id='postcolor'> Nach meiner Meinung ist gerade bei Dedektivabenteuern das Problem, dass die Spieler oft auf die selbe Art und Weise denken müssen wie der SL um hinter die Lösung zu kommen. Zumindest dann, wenn es ein Abenteuer ist in dem die Hinweise ein gewisses Talent zum kombinieren und schlußfolgern erfordern. Hmm.. Dazu mache ich einen eigenen Thread auf. Kling interessant.... ALso bitte nicht hier antworten. Der Link kommt wenn ich den neuen Thread habe. Viele Grüße hj
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Würfelgott ?!
Toras, welcher Deiner Charaktere ist gestern gestorben? Viele Grüße hj
- Spieler müssen nicht wissen, was geht
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Spielleiter
Was mich persönlich stört ist, wenn Spielleiter Fähigkeiten nicht richtig anwenden. Das heißt, wenn sie z.B. bei einem Sprung über einen 2m breiten Bach einen ungerüsteten Charakter der dazu sogar springen gelernt hat, einen EW machen lassen. @BB Mit dem Beispiel meine ich ausdrücklich nicht Dich Ich weiss, damals wollten die Spieler unbedingt würfeln VIele Grüße hj
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Thalassa - Meinungen und Informationen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eldalin @ Feb. 16 2002,21:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So erstmal vielen dank an alle die gepostet haben. Ich hab mir dann erstamal nen Griechenland Reiseführer besorgt *g* ... hm ich glaub den Zyklop bring ich echt. Ansonsten danke für die guten Ideen vor allem zur Landschaft und Besiedlung. Ich hab dann mal für unsere Gruppe ne Karte gezeichnet. Wen's interessiert kann mir mailen ich schicke die auch gerne an andere. Die Karte ist zwar nicht offiziel oder so aber was solls? Offizielles zu Chryseia scheints ja nicht zu geben (ihr glaubt doch nicht im Ernst das ich mir Hauch v. Heiligkeit kaufe nur weils da spielt, oder?) In diesem Sinne<span id='postcolor'> Hauch der Heiligkeit ist echt ein schönes Abenteuer. Und ausserdem der Auftakt zum Zyklus der zwei Welten. Die Karte hätte ich wirklich gerne. Hättest Du Lust sie mir zukommen zu lassen? Ich würde sie auf meine Homepage legen. Meine Adresse: hj@rpg-seite.de Viele Grüße hj
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Fingerabschneidesekte
Ich habe mal Bethina bezüglich der Sekte gefragt. Sie hat leider auch noch nichts darüber gehört. Viele Grüße hj
- Feudalsystem und feudale Titel
- Schlachten in Midgard
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Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
Das klingt plausibel Stefanie Viele Grüße hj
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ungelernte sprache
Wenn ich mal ganz ehrlich sein soll: Wenn man sich mal zusammenrechnet wieviel Punkte man spart bzw. mehr ausgibt ist es eigentlich ziemlich wurscht welche Variante man wählt. So groß ist der Unterschied nicht. Viele Grüße hj