Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Besänftigen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Aug. 22 2002,11:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Einskaldir, kannst du das Problem nicht einfach mal bei Midgard Online an die Regelgurus übermitteln? Tschö, Markus<span id='postcolor'> Naja, der Regelguru bin ich hier Ich habe die Frage schon auf die Liste gesetzt und werde sie demnächst mit Jürgen klären. Viele Grüße hj
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Tod eines Charakters auf einem Con
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 22 2002,11:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Würdest du denn gerne öfter spielen? Für mich verliert ein Abenteuer z.T. den Reiz, wenn sich meine charaktere dabei nicht weiterentwickeln/es nie erlebt haben. Klar ist es noch Reizvoll, das Abenteuer zu meistern, min. genauso wichtig aber ist mir die Entwicklung meines Chars.<span id='postcolor'> Ach nee, ehrlich gesagt leite ich sowiso viel lieber als das ich spiele. Auf Cons spiele ich anders, als ich zu Hause spiele. Auf dem Con interessiert mich nur das Abenteuer. Die Entwicklung des Charakters bleibt bei mir auf Cons völlig aussen vor. Das wissen, dass der Charakter bei seinem ableben von mir wiederbelebt wird, stört meinen Spielspass nicht. Ich spiele auch nicht anders. Es ist der Tod eines Charakters der mich schmerzt und nicht der Gedanke daran ihn nicht wieder spielen zu können. So gesehen macht es für mein Rollenspiel keinen Unterschied wo ich den Charakter spiele. Viele Grüße hj
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Blitze schleudern
10 ABW sind schon fällig. Aber diese eine 10er Serie hat das Amulett ja dann schonmal aufgehalten bzw. zurückgeworfen. Das es dann kaputt ist, dürfte egal sein. Der Überaschungsmoment ist auf jedenfall weg und wenn es ein Spiegelamulett war, hat der Absender der Blitze ebenfalls ein echtes Problem. Dem von mir aufgeführten Personenkreis dürften die Kosten auch relativ egal sein. Man darf auch nicht vergessen, dass es egal ist bei welchem Blitz das Amulett ausbrennt, da die Blitze alle gleichzeitig auftreffen. Viele Grüße hj
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Blitze schleudern
Dazu kommt noch folgendes: Hochgradige/Hochranginge NSC wissen natürlich von der Möglichkeit aus großer Entfernung 10 Blitze verbraten zu bekommen. Ich denke mal, dass einige von ihnen vorgesorgt haben und entsprechende Spiegelamultette sich haben machen lassen bzw. selbst hergestellt haben. Das passt natürlich nicht für den 08/15 Zauberer aber ich denke mal, es gibt genug NSC auf Midgard die Vorsorge getroffen haben. Spontan fallen mir so Leute wie Njord, die Seemeister, Todlose und ähnliches ein. Viele Grüße hj
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Tod eines Charakters auf einem Con
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 22 2002,10:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Fast alle Charaktere die ich auf Cons spiele, spiele ich ausschließlich dort. Daher finde ich es nur konsequent zu sagen, daß ein Con-Tod ebenso endgültig ist wie ein Tod in meiner Stammrunde. Schließlich will ich auch die ConCharaktere weiterentwickeln und die dazu nötigen Belohnungen und EP einstreichen.<span id='postcolor'> Naja, ich habe keinen einzigen Con Charakter. Das lieg wahrscheinlich daran, dass ich auf Cons fast nie zum spielen komme. Viele Grüße hj
- Blitze schleudern
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Tod eines Charakters auf einem Con
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ishara @ Aug. 21 2002,19:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">einer meiner Lieblingscharaktere ist bei einem Con-Abenteuer mit HJ als SL gestorben.<span id='postcolor'> Schüff, keiner hat mich lieb, jeder macht mich fertig Aber ich werde mich rächen! Im nächsten Con Abenteuer stirbt niemand mehr. Das habt ihr jetzt davon! Bäh! Zum Thema: Anscheinend bin ich einer der wenigen, die einen Con Tod ihrer Charaktere ignorieren würden. Das überrascht mich jetzt etwas Viele Grüße hj
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Kerker-Befreiungs-Abenteuer
Hihi Das ist ja klasse! Ich verschiebe das mal zu den Midgard Cons. Ich glaube es ist dort besser aufgehoben. Viele Grüße hj
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Naturvölker und Einsatz von Giften
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (sayah @ Aug. 21 2002,16:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zudem müssen diese Gift ins Blut gelangen, schon ein bischen festere Kleidung müsste meiner Meinung nach den Blasrohrpfeil abfangen, womit das treffen zur Herausforderung wird.<span id='postcolor'> Das wird in den Regeln durch einen modifizierten PW:Gift abgefangen. Viele Grüße hj
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Naturvölker und Einsatz von Giften
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Aug. 21 2002,16:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">IMHO dürfte der Einsatz von Giften nichts schlimmeres sein als der Einsatz von Magie oder?<span id='postcolor'> Das kommt, wie bei dem Einsatz von Giften, auf die Region drauf an. Viele Grüße hj
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Forum ist unter www.midgard-forum.de erreichbar
Jo, das liegt daran, dass anscheinend die Nameserver den Umzug der .de Domain noch nicht alle mitbekommen haben. Viele Grüße hj
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Das unbekannte Land
Den Totenbeschwörer lasse ich komplett aussen vor. Wenn die Regeln für ihn irgendwann einmal erschienen sind, schreibe ich lieber einen Zusätzlichen Artikel der ihn in den bestehenden Hintergrund einbindet. Diese Zombisklaven habe ich auch berücksichtigt. ein Hantuna besitzt die Fähigkeit einen niedrigen Ahnengeist (also noch keinen Tuhan Anak) zu rufen und ihn in sein Opfer zu zwingen. Ähnlich also wie Dämonenbeschwörer das mit ihren Indurwalen machen können. Bis jetzt habe ich diese Fähigkeit nur für NSC vorgesehen. Das kann sich aber ändern wenn die Beschwörungsregeln endlich draussen sind. Viele Grüße hj
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Forum ist unter www.midgard-forum.de erreichbar
Hallo alle zusammen, das Forum ist ab heute wieder unter http://www.midgard-forum.de erreichbar. Die bisherige Adresse http://www.midgard-forum.net bleibt weiterhin bestehen. Links müssen also nicht geändert werden. Viele Grüße hj
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Naturvölker und Einsatz von Giften
Es gab ja schon einige Stränge, in denen wir uns über den generellen Einsatz von Giften und deren Wirkungsweisen unterhalten haben. Ich stehe dem Einsatz von Gift nach wie vor skeptisch gegenüber. Gerade mit tödlich wirkenden Giften kann man einiges an Unsinn anstellen. Was noch viel mehr wiegt: Was Spieler können, können NSC natürlich auch. Was ist aber, wenn ich (in meinem Fall einen Tiermeister aus Minangpahit) einen Charakter spiele, zu dessen Rollenspiel der Einsatz von Gift (Blasrohr) gehört? Ich denke mal, dass aufgrund der relativ geringen Reichweite selbst der großen Blasrohre auch stark wirkende Gifte unproblematisch sind. Im Normalfall bekommt man höchstens ein Pfeil heraus bevor man in den Nahkampf muss. Lähm bzw. Betäubungsgifte kann man bestenfalls zum betäuben von Wachen und ähnlichem einsetzten. Etwas, das Zauberer ohne größere Probleme auch hinbekommen. Das einzige Problem scheint mir beim Einsatz von Giften durch Naturvolk SC, die Reaktion der Umgebung sein. Auf der anderen Seite glaube ich nicht, dass irgendjemand in Alba weiss was es mit diesem 2m langen Bambusrohr auf sich hat, dass der ulikige kleine Typ mit sich herumträgt. Wie seht ihr das? Habt ihr dazu eine Lösung in Eurer Runde gefunden?? Viele Grüße hj
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Das unbekannte Land
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ Aug. 21 2002,13:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tes in KanThai Pan? Du meinst nicht das Dao? Aber sonst hört sich das doch prima an. Dann beschreibst Du dort auch eher Voodou-Magie? Mensch, das ist endlich mal wieder eine gute Idee. Kommen alle Infos, die nicht ins QB gepasst haben, dann in den GB?<span id='postcolor'> Ich hätte schwören können das heißt 'Te' Ja, das was nicht in den Quellenband kommt, kommt in den GB/Herold/DDD oder auf die Homepage. Viele Grüße hj
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Besänftigen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Aug. 21 2002,10:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">die situation war folgende: mein söldner fühlte sich durch einen typen im wirtshaus beleidigt. beide wollten aufeinander los. der heiler als friedensstifter konnte dieses natürlich nicht zulassen und zauberte "besänftigen " auf beide.<span id='postcolor'> Îch glaube hier ist die Erklärung zu suchen wann der Spruch hilft. Der Söldner fühlte sich beleidigt. Dagegen sollte der Spruch wirken. Hätte der Söldner angegriffen, weil er ganz einfach Lust zu gehabt hätte, oder weil er (aus welchem Grund auch immer) der Meinung war der Angriff würde helfen eine Aufgabe/Abenteuer zu lösen, hätte der Zauber nicht gewirkt. Viele grüße hj
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Das Graue Konzil
Ich habe mir überlegt, einem der Abenteurer einen Traum zu verpassen, in dem es um den Sinnspruch des Convendos geht. Dieser Traum sollte etwas vage gehalten sein. Ansonsten kann ich gleich ein Neonschild anbringen. Ansonsten hoffe ich auf den Schamanen und den Derwisch der Gruppe. Die beiden machen bei allen möglichen und unmöglichen Gelegenheiten eine Vision. Viele Grüße hj
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Besänftigen
Mir ist unklar, wie 'Gruppe' definiert wird. Wir haben ja einige Zauber, die Absichten erkennen und sogar den Willen des zaubernden interpretieren. Das kann ich mir alles noch ganz gut vorstellen. Aber, wie um alles in der Welt erkennt ein Zauber eine Gruppe? Über ein Gefühl der Zusammengehörigkeit? Der Freundschaft? Wie ist das dann bei Zweckgemeinschaften? Meiner Meinung nach kann die Definition der Gruppe nur über den zaubernden erfolgen. Viele Grüße hj
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MIDGARD Con 2002
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Aug. 20 2002,19:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">HJ, ich fand sehr nett, daß Du mich beim SüdCon zum Mitspielen eingeladen hattest, aber, falls Du mich nochmal fragen solltest, souffliere bitte gleich, daß ich nein antworten will - mit einem tot und dem Rest im Gefängnis hast Du noch Deine Erfolge in Langeleben und in Essen übertroffen.<span id='postcolor'> für Langeleben konnt ich nix. Man greift niemals nie nicht 30 Sitras nebst zwei kaya.. kray... kravia ... Riesenechsen mit einer 4 Mann/Frau Gruppe an Und Essen ist was anderes Im Dungeon Marathon muss man eine hohe Ausfallquote haben. Ich bin doch so ein Engel Viele Grüße hj
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Der 80er Jahre Musik Strang
Stimmt. Sie hießen 'Yello'. Es gibt sie übrigens immer noch. Ihre Musik ist um keinen Deut schlechter geworden. Eher das Gegenteil ist der Fall. Ihre Homepage findet man hier: http://www.yello.ch Ich fand den Mix aus allen möglichen Musikstilen, angereichert mit viel Elektronik schon in den 80ern genial. Die Videos empfand ich immer als kleine Kunstwerke. Ob Yello allerdings etwas mit 'art of noice' zu tun hat/hatte kann ich nicht sagen. Viele Grüße hj
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Der 80er Jahre Musik Strang
Kennt jemand von Euch eigentlich noch 'Yellow'? Geniale Schweizer Gruppe. Viele Grüße hj
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Aura
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Aug. 20 2002,15:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das würde ich so pauschal nicht sagen. - wenn der "Böse Blick" von einem hochgradigen Finstermagier kommt kann es durchaus sein, daß dieser dort finstere Spuren hinterläßt<span id='postcolor'> Das Feld hat während der Böse Blick wirkt eine Aura. Das Resultat, das verdorrte Feld also, hat keine Aura. Ich verwende solche 'Reststrahlung' zwar auch ganz gerne in meinen Abenteuern, aber im Arkanum entdecke ich keine Anzeichen einer solchen Reststrahlung. Viele Grüße hj
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Aura
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rana @ Aug. 20 2002,15:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also hat der nette Druide von Nebenan mit dem Amulett um den Hals, in dem ein dämonischer Zauber innewohnt auch nur eine Aura, nämlich seine eigene. Richtig?<span id='postcolor'> Alle Deine Aussagen sind richtig. Allerdings muss man obige Aussage differenzeirt sehen: Da mächtige magische (hier: Dämonische) Artefakte eine Aura haben, kann es sein, dass das Amulett ein dämonische Aura hat. Das kann man nicht generell entscheiden und muss vom SL von Fall zu Fall beim erschaffen des Amulettes entschieden werden. Aber selbst, wenn das Amulett eine dämonische Aura hat, ist noch lange nicht gesagt, dass der Druide diese Aura annimmt. Ab Grad 7 hat der Druide seine eigene Dweomer Aura. Ist diese Aura stärker als die des Amulettes, so hat er auch weiterhin eine Dweomer Aura, da immer nur die stärkere Aura zählt bzw. sichtbar ist. Hier ist also wieder der SL gefagt, der die Mächtigkeit des Amulettes mit dem Grad der Figur vergleichen muss. Viele Grüße hj
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LECHVELIAN
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Aug. 20 2002,15:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dann lese ich ansonsten wohl nur Romane, die deutlich über dem Durchschnitt liegen...<span id='postcolor'> Ich auch Viele Grüße hj
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LECHVELIAN
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Viktor Brech @ Aug. 20 2002,15:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schade, dass ich den Band schon bestellt habe... nach den Kritiken zu urteilen, hätte ich es besser bleiben lassen. Andererseits habe ich gleich die MIDGARD-Serie beim Blitz-Verlag abboniert, also kann ich mich immerhin schon auf den zweiten Band (von Myxxel?) freuen. Viktor<span id='postcolor'> Jo, der zweite Band wird von Myxxel sein. Und lt. Rainer soll der Band sooooo mies net sein. Halt etwas besser als der Durchschnitt. Viele grüße hj