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Abd al Rahman

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  1. Thema von Bart wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Eins habe ich noch vergessen: Bardenmagie wirkt bis auf wenige Ausnahmen in einem Umkreis. Barden haben aber hinten keine Augen. Viele Grüße hj
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Mai. 22 2002,17:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ HJ: Es gibt so gut wie keine MidgardschenDämonen, da ich die Meisen Midgard-Dämonen mit hilfe der RAC Und des Kröner Götter und Dämonen identifizieren kann.<span id='postcolor'> Wie es gibt keine Dämonen auf Midgard? Viele Grüße hj
  3. Thema von Bart wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Barden müssen ihre Opfer nicht sehen. Es ist in den Regeln explizit erklärt, dass Bardenmagie sogar durch Wände funktioniert. Zu Schlaf: Schlaf ist ein Flächenzauber. Ich kann 'Schlaf' auf mich zaubern und damit auch Wesen die ich nicht sehe verzaubern. Viele Grüße hj
  4. Vor allem sind die Dämonen der Christlichen Mythologie gänzlich anders als die Dämonen der Midgardschen Mythologie. Wir machen hier den Fehler zu sehr unserem, der christlichen Mythologie angepassten, Weltbild anzuhängen und dessen Maßstäbe zu benutzen. Viele Grüße hj
  5. Thema von Bart wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 22 2002,17:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es ist ein Versuch, der Regel, dass aus der Kugel heraus keine Magie gewirkt werden kann und das auch für Bardenlieder gilt, eine gefällige Begründung zu geben.<span id='postcolor'> Und genau da liegt meiner Meinung nach der Fehler. Nirgens im Regelwerk steht geschrieben, dass aus der Kugel keine Magie hinaus gewirkt werden kann. Es wäre z.B. möglich den Zauber 'Schlaf' auf sich zu wirken. Welchen Wirkungsbereich hat der? Bannen von Licht und Bannen von Dunkelheit hat auch einen größeren WB. Auch die schwarze Zone gehört zu den Zaubern die über den Rand des Funkenregen hinauswirken. Viele Grüße hj
  6. He, habt ihr schonmal daran gedacht, dass ein Neuling im Forum das persönlich nehmen könnte? Viele grüße hj
  7. Thema von Dengg Moorbirke wurde von Abd al Rahman beantwortet in Testforum
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bloxmox @ Mai. 22 2002,15:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">High HJ - mit geht das nicht in der Signatur, nur mit Blox()mox<span id='postcolor'> Schade Dabei war der extra für Dich Viele Grüße hj
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Mai. 22 2002,16:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo, HJ! Seit Arkanum steht nicht mehr hinter dem Spruchnamen "(Schwarz Magie)", sondern unter Ursprung: "schwarzmagisch". Sonst ändert sich nix!<span id='postcolor'> Huch, hilft Ich hätte echt schwören können, das sei anders. Danke für die Richtigstellung. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass selbst Ordenskrieger und Priester Zauber mit 'dämonischem' Ursprung einsetzten. Das sind eigentlich bis auf ein paar Ausnahmen alle nicht Grundzauber. Somit dürften Priester und eventuell Ordenskrieger von dieser Unterscheidung wissen. Viele Grüße hj
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Mai. 22 2002,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ HJ: Wenn es diesen Begriff, und damit diese Definiton nicht giebt wieso kommt sie dann so oft vor?<span id='postcolor'> Nicht mehr in den Spruchbeschreibungen. Auf meine anderen Argumente gehst Du aber nicht ein Viele Grüße hj
  10. Und als Ergänzung: Ich habe gerade gelesen, dass Assassine und Ordenskrieger sich der Bekämpfung schwarzer Magie verschrieben haben. Dann sollte doch eigentlich zumindest der Ordenskrieger etwas Ahnung von der Materie haben und von der grau/schwarz Unterscheidung wissen. Man darf nicht vergessen, wir spielen nicht in einer Mittelalterlichen Welt. Wir spielen in Midgard und es gibt dort sehrwohl Abstufungen und Magie aller Art ist real. Den Begriff 'Schwarze Magie' gibt es übrigens so nicht mehr in M4. Und selbst die Priester setzten Sprüche mit der Herkunft 'dämonisch' ein. Mir kann also niemand erzählen, dass dieses Wissen in Priesterkreisen und damit auch in Ordenskriegerkreisen unbekannt ist. Viele Grüße hj
  11. Um mal einen anderen Punkt in die Diskussion einzuwerfen: Woher weiss denn die Gruppe, dass es sich um einen Hexer (grau) handelt? Wenn ich alles noch richtig im Kopf habe, dadurch, dass er seinen Mentor angebetet hat, oder? Das heisst doch, dass der Hexer zu einem, dem Rest der Gruppe unbekannten Gott gebetet hat. Oder? Bedeutet das, dass die Gruppe JEDEN killt, der einen Gott anbetet den sie nicht kennt? Da haben wohl ein paar Spieler Charakter und Spielerwissen vermischt. Ganz mieses Rollenspiel und obendrein, was schlimmer ist, ganz mieser Stil! Und zum SL: Lieber SL, weisst Du eigentlich, dass es keinen Sinn macht Dämonen anzubeten weil diese daraus keine Kraft schöpfen können? Viele Grüße hj
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 22 2002,13:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich war mir halt nicht sicher in welchen Thread das Thema gehört, weil es ja zu Beiden passen würde.<span id='postcolor'> Eigentlich hattest Du mit den 'Magieregeln' ja recht. Ich denke nur, dass hier ein Spoiler eher erwartet wird. Und gerade die Sache mit den Doubles ist zu spannend um sie vorher per Zufall zu erfahren. Zum Thema: Ich mache mir gerade keine Gedanken um Das Band. Mein Ansatz ist ein anderer: 1. Lebt das Double denn noch? 2. Wenn das Double nicht mehr lebt fände ich es witzig einen Zauberer mal mit zwei Vertrauten rumlaufen zu lassen. Das ist kein Riesenvorteil, ist aber bestimmt witzig zu spielen. Viele Grüße hj
  13. Es passt zwar hier her, aber ich verschiebe das mal nach 'Abenteuer'. Vor allem deswegen, da das hier ja ein eindeutiger Spoiler ist. Achso: Ich mach mal die Spoilerwarnung größer Sorry für das editieren. Viele Grüße hj
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Studierzimmer
    Saustark Viele Grüße hj
  15. Thema von Haruka wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Ich spiele eine weißen Hexer, der ziemlich hinterlistig sein kann, aber eigentlich sehr ehrlich ist. Dann gibt es noch den bulugischen Söldner, der sehr genau weiss was seinem Ehrenkodex entspricht und was nicht. Das gab schon des öfteren Auseinandersetzungen mit der Gruppe. Ganz aktuell ist ein Tiermeister. Schamanen haben sowiso keine Meinung zu gut oder böse. Meinen Wolfsschamanen sehe ich so ähnlich. Bei Schamanen bestimmt das Totem was gut und was böse ist. Dann gibt es noch einen Roten Mann aus Eschar. Er ist genau so wie man sich einen Ordenskrieger Ormuts vorstellt. Er weiss sehr genau was gut und was böse ist. Mein Barde ist weder gut noch böse. Er ist derjenige der überlebt um die Geschichte zu erzählen. Viele Grüße hj
  16. Ich verschiebe den Strang nach 'Rassen und Klassen'. Aber jetzt zum Thema: Wie wäre es mit Schamanen? Die sind bekannt dafür, dass sie einige Schwarzmagische Sprüche sogar als Grundzauber haben. Da wundert sich eigentlich niemand (weder Spieler noch Charaktere) wenn diese 'neue' Schamane plötzlich 'Verdorren' zaubert. Viele Grüße hj
  17. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Mai. 22 2002,10:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich wollte den Termin gerade in meinen Kalender eintragen. Dabei fiel mir auf, dass er schon 'drin stand. Das Gerücht zumindest muss sich also schon länger halten.<span id='postcolor'> Jo. Ungefähr seit dem letzten Südcon. Viele Grüße hj
  18. Achso, Hausregeln: Mit Hausregeln habe ich (und wohl auch der Rest der Gruppe) auf Cons keine Probleme. Wir benutzen nämlich keine Naja, ausser die Zehntelung des zum lernen benötigten Goldes und die damit verbundene Zehntelung des Goldes das ein Charakter im Abenteuer erhält. Das hat aber keinen Einfluss auf das Spiel. Viele Grüße hj
  19. Thema von Bart wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich stimme HN in seine Ausführungen zu. Viele Grüße hj
  20. Ach, ich finde es nicht schlimm einer niedergradigen Gruppe so ein Artefakt zu geben solange es nicht ständig in deren Besitz bleibt. Ich habe allerdings mit einer Eiswaffe bei Zwergen so ein Problem. Warum sollten begnadete Schmiede und Thaumaturgen, die Zwerge ja zweifelsohne sind, denn eine Waffe aus Eis machen? Ich finde die Waffe bei Zwergen deplaziert. Viele Grüße hj
  21. Wir haben immer so gespielt, dass es bei 0 AP eine WM von -4 gab. Aber wenn ich mich recht entsinne gibt es in den Regeln wirklich keine Eindeutige Stellungnahme dazu. Viele Grüße hj
  22. Ich spiele zur Zeit nur in einer Gruppe. Dafür aber regelmäßig jeden Freitag. Ich würde gerne eine neue Gruppe anfangen um auch mal was anderes auszuprobieren (z.B. Cthulhu, 7th Sea, Star Wars ...). Dazu habe ich aber Beruflich bedingt wohl auf lange Sicht keine Zeit. Viele Grüße hj
  23. Thema von Olafsdottir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Studierzimmer
    Ich kannst kaum noch abwarten Vielöe Grüße hj
  24. Dann möchte ich nur ein einziges mal einen meiner Assassine oder Hexer in Eurer Gruppe spielen. Und wehe es beschwert sich einer wenn es dann: Gruppe 0 Assassine/Hexer 6 steht. Ist ja Rollentypisches Spiel. Und Weicheier seid ihr ja nicht. Viele Grüße hj
  25. Dem kann ich absolut nicht zustimmen. Das ist zu platt. Viele Grüße hj

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