Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
Und damit sind wir wieder beim eigentlichen Thema des Threads. Es geht darum, dass man mit Tiersprache doch nur Informationen aus Tieren herausholen kann, die 'ihrer Art' entsprechen. Wie ich es dem Tier sage ist zweitrangig. Der Zauber 'Tiersprache' erlaubt es mir mit dem Tier auf seine ureigene Weise zu kommunizieren und seine Begriffswelt zu benutzen. Die Frage ist nur, was ist für welches Tier typisch und was nicht. Viele Grüße hj
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ Juni. 13 2002,09:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich halte es nicht für realistisch, dass ein Pferd, könnte man mit ihm reden, irgendeinen Weg für den (fremden) Befrager "abläuft".<span id='postcolor'> Dazu gibt es 'Abrichten' Viele Grüße hj, der das 'Abrichten' des Tiermeisters liebt
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Tiersprache - MacBrehms Tierleben
Mit Tiersprache kann man ja alle möglichen Informationen aus Tieren rausholen. Lt. Regeln (Tiersprache) kennen Tiere natürlich viele, vor allem abstrakte Begriffe nicht, bzw. verfügen nur über eine niedrige Intelligenz. Man muss also Tiere entsprechend ihrer natürlichen Fähigkeiten befragen um sinnvolle Informationen aus ihnen rauszubekommen. Was meint ihr? Welche Tiere können mit welchen Informationen dienen? Hier mal ein Paar Vorschläge von mir: Pferde könnnen sich sehr gut Wege merken. Man kann also ein Pferd dazu bringen, einen Weg den es schonmal gegangen ist abzulaufen. Katzen haben ein Gespür für übernatürliches/Fremdartiges. Hunde haben einen Rudel bzw. Beschützerinstinkt. Auserdem sind sie schnüffler. Viele grüße hj
- Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
- Hochgradig = Powergamer ???
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Hochgradig = Powergamer ???
Der Eindruck des Powergamers ensteht oftmals auch, dass ein hochgradiger Charakter eigentlich fast alles kann. Irgendwann gibt es halt nix mehr neues zu lernen (zumindest nicht innerhalb des meist begrenzten Zeitrahmens) und man fäng an seine Punkte für alle möglichen 'Nebenfertigkeiten' zu verbraten. Viele grüße hj
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opera und das forum
Mal eine Frage an die Opera Benutzer: Ich arbeite gerade wieder an der FAQ. Hat jemand von Euch Lust den Opera Teil zu übernehmen? Anscheinend gilt es da 10000 Punkte zu beachten. Viele Grüße hj
- Lyakon
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Naja, als Geheimsprache funktioniert das nicht wirklich Da man sich (siehe Spruchbeschreibung) 'auf den Tierischen Geist' einstimmt. Es würde also nur auf Zauberer mit 'tierischer Intelligenz' wirken Aber Tiere haben viel zu berichten wenn man die richtigen Tiere befragt Aber das wäre schon wieder ein eigener Strang wert Wir schweifen ab. Viele Grüße hj
- Schlaf
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Ich vergebe EP 100% nach M4 Regeln. Das beinhaltet auch die Praxispunkte. Ich schreibe dabei alle EP selbst mit. Ich verstehe nicht ganz, wo es da ein Problem mit dem Überblick gibt. Ist eigentlich ganz einfach und schnell. Bei Kämpfen übt man sich dabei auch gleich in Kopfrechnen Aber mal im Ernst: Mir ist schon klar, dass gerade Midgard Anfänger Probleme mit dem Fortgeschrittenen System haben. Bei mir läuft es mittlerweile so nebenher mit und klappt ganz ausgezeichnet. Vor allem ist man am ende des Abends oft überrascht, wer denn nun die meisten Punkte bekommen hat. Schaut man dann genauer drauf und überlegt sich die einzelnen Aktionen nochmals, wird dann schon klar warum. Auf diese Weise wird kreativität im Umgang mit seinen Fertigkeiten belohnt. Viele Grüße hj p.S. wusstet ihr schon, wie kreativ man "Tiersprache" einsetzen kann?
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Schlaf
Die Kämpfer verlieren übrigens mehr als die von Dir erwähnten Runden für hinfallen und aufstehen. Sie sinken in einen natürlichen Schlaf. Zwar wachen sie aus dem leicht wieder auf, das ist soweit schon richtig. Aber was sagen die Regeln zum 'erwachen' und 'Einsatzfähigkeit'? Viele Grüße hj
- Grafikkarten - Tipps, Trends, Kaufberatung
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Es geht nicht darum, welches Medium am meisten gelesen wird. Es geht darum auf welches Medium die meisten Interessierten theoretisch Zugriff haben. Und das ist nunmal der Gildenbrief und nicht das Internet. Viele Grüße hj
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Doch, natürlich ist er das. Es gibt noch Leute ohne Internet denen man sowas auch zur Verfügung stellen sollte. Viele Grüße hj
- Quellenbuch
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- Quellenbuch
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Naja, das Problem ist, wer macht die Ich habe auf alle Fälle keine Zeit. Bethina frisst mich lebendig mit Haut und Haaren wenn ich noch mehr Zeit für Midgard aufwende: Bethina: Ich: Im Moment zeigt gildenbrief.de auf das Forum Viele Grüße hj
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Die sollen ja eh auf der geplanten CD erscheinen. Und allen Unkenrufen zum Trotz scheint es tatsächlich was zu werden Viele Grüße hj
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gildenbrief.de - Es ist unser :)
Hi Leute, die Domain 'gildenbrief.de' ist unser Ich habe sie am Wochenende erfolgreich registriert. Es wird zwar eine Weile dauern bis auf der Seite was erscheinen wird, da wir noch keinen blassen Schimmer haben, was da drauf soll. Immerhin gibt es ja Midgard-Online.de wo ja ebenfalls Artikel erscheinen die im GB keinen Platz mehr haben, aber zumindest wird die Gildenbrief Redaktion in Zukunft vernünftige Gildenbrief Email Adressen haben Viele Grüße hj
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Geas - nur wer DSS gespielt hat!!
Also, im Myrkgard Projekt haben wir uns speziell zum Zweikronenreich einige Gedanken gemacht. Dabei haben wir folgende Regeln erstellt: 1. Magische Gegenstände verlieren ihre Wirkung wenn sie in den Bereich der Rune gebracht werden. Sie erhalten ihre Fähigkeiten allerdings wieder wenn sie den Bereich verlassen. Die Begründung ist relativ einfach: Wir wollen Myrkgard spielbar halten. Welche Gruppe würde freiwillig in das Zweikronenreich reisen, wenn ihre magischen Gegenstände auf dauer hinüber wären. Wenn ein Gegenstand allerdings durch magie zusammengehalten wird (mir fällt grad' kein Beispiel ein) ist er natürlich zerstört. 2. Magische Wesen sterben wenn sie in den Bereich der Rune kommen. Also auch Untote und ähnliches. Das bedeutet, die Lebenserhaltende Magie verschwindet. Wesen, die zwar eine Magische 'Komponente' haben, aber nicht durch Magie am Leben erhalten werden (Lykantrophen z.B.) verlieren ihre magischen Fähigkeiten. Zauberer sterben natürlich nicht sondern verlieren ihre Fähigkeit Magie zu wirken. 3. Aktive Zaubersprüche wie z.B. 'Geas' verlieren ihre Wirkung innerhalb des Bereichs der Rune. Die Wirkung setzt allerdings bei verlassen der Bereichs wieder ein. Das wird also wie bei magischen Gegenständen gehandhabt. Exakte Listen was wann passiert werden wir aber nicht liefern. Das würde den Rahmen des Projektes sprengen. Hier ist der SL und sein Fingerspitzengefühl gefragt. Ich weiss, dass unsere Auslegungen für viele SL zu zahm sind. Allerdings möchten wir auch kein Gebiet schaffen, in dem die Spieler nicht spielen wollen. Dazu ist das Zweikronenreich zu interessant. Letztendlich kann ja jeder SL daraus machen was er möchte Viele Grüße hj
- Die wahre Beschaffenheit der Götter
- Die wahre Beschaffenheit der Götter