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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Die Idee ist grandios nur leider außer als Jux nicht zu gebrauchen. Einfach zu stark (siehe sayahs Kommentar). Aber sonst
  2. Ich kann mich an keine Stelle des Regelwerks erinnern, die für Berührung einen Zeitdauer festgelegt hat. Die einzige Aussage dazu betrifft den Handlungsrang der +2 beträgt.
  3. Aber denk dran: Wenn die den WW schaffen, dürfen sie Dich mit +4 angreifen und Du darfst nicht abwehren.
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Schlimmer als sie alle zu kennen ist, sie irgendwann mal als cool empfunden zu haben
  5. Mit Savage Worlds hab ich übrigens ein Regelwerk gefunden, das meine Ideen genau so umgesetzt hat wie ich es mir vorgestellt habe. Danke Rosendorn für den Tipp. Mal schauen wie sich das Spiel damit in der Praxis bewährt.
  6. Hallo Sorry für den verschobenen Beitrag Also, zunächst mal: Das ist zwar das Midgard-Forum. Aber hier suche ich Mitspieler für eine Kampagne nach den Savage Worlds Regeln. Savage Worlds ist ein generisches System. Ich mag's einfach mal austesten. Zu Midgard findest Du auf der offiziellen Seite was: http://www.midgard-online.de Midgard ist kein freies System.
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Das drumherum wurde nur geschaffen um den Regeln ein zuhause zu geben. Das hat nichts mit dem Setting zu tun. Wenn ich das drumherum übernehme müßte ich die Midgard-Magie konvertieren.
  8. Ja, klingt nett Ich könnte mal Midgard und Savage Worlds leiten
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Arkanum sind Regeln. Die haben bei der Konvertierung nix zu suchen.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Täusch Dich da nicht. Trappings sind durchaus Systemrelevant und verändern die Grundregeln der Zauber. Armor z.B. kann das Trapping Marmorhaut haben. Oder auch ein feuriges Schild, das um einen entsteht. Ersteres senkt die eigene Beweglichkeit, zweiteres behindert die Sicht. Bolt als Feuriger Strahl richtet gegen einen Eisgolem mehr Schaden an, das ganze als Wärmeentzug gezaubert eher nicht, kann dafür aber auch zum eineisen von Flüssigkeiten verwendet werden.
  11. Übernatürliche Wesen sollten bei 1880 auch gänzlich anders aussehen, andere Schwächen und Stärken haben etc. Bei 1880 gibt es keine magische Schwerter schwingenden Ordenskrieger oder Priester die mal schnell so einen Geist bannen können.
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ja klar. Das Dokument existiert schon, bzw. diverse Platzhalter für Baustellen. Viele Grüße hj
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Warum das? Was ist der Hintergrund? Nicht das ich es ad hoc vermisse... Genau das: Niemand vermisst ihn ad hoc. Nautik spielt keine große Rolle und würde nur höchst selten benutzt werden. Sowas schmeißt man in Settingregeln dann eher raus. Aber trotzdem kann es für den Charakterhintergrund wichtig sein, sich mit Nautik auszukennen. Das geht dann aber billiger mit einem Edge.
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich meinte diesen Kommentar hier - das liest sich so, als würde es einen regen Austausch geben, nur kann ich nichts davon finden. Achso. Nee, ich verteile Detailfragen in diverse Stränge dort, solange sie nicht die Konvertierung betreffen, sondern eher allgemeiner Natur sind (wie z.B. meine Frage bezüglich der Kampfkünste).
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ein paar weitere Ideen: Den Guts-Skill werde ich kicken. Der wird durch Spirit-Würfe ersetzt werden. Ich baue nur zwei aufeinander aufbeuende Edges ein, die einen Bonus von +2 bzw. +4 auf den entsprechenden Wurf geben. Navigation werde ich wahrscheinlich kicken und durch einen Edge ersetzen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich die Trappings der Power vordefinieren soll, oder das mit den Spielern einzeln ausdiskutieren soll. Ersteres hätte den Vorteil, dass die Spieler ihren Zauberern exakt den gewünschten Flair geben können, auf der anderen Seite erzeugt zu viel Freiheit sehr oft Fantasielosigkeit, weil einem nichts passendes einfällt.
  16. Der braucht zwar eine Sekunde zum setzen, aber dann:
  17. Thema von Anjanka wurde von Abd al Rahman beantwortet in KanThaiPan
    Das wäre nur dann denkbar, wenn Du anstelle von Allheilung auf einen gleichermaßen nüßtlichen Zauber, der auch ähnlich viel kostet verzichtest.
  18. Nö. Schau Dir mal die 1. Seite dieses Strangs an.
  19. Thema von Masaaki Toda wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Gegen Punkt 2 bin ich entschieden. Ich hab was gegen Schmarotzerei. Ich entscheide mich, ein Angebot zu nutzen, das mich kein Geld kostet. Dafür akzeptiere ich dann, dass ich als Gegenleistung meine privaten Daten angebe. Möchte ich das nicht, dann nutze ich das Angebot nicht. Ist eigentlich ganz einfach.
  20. Irgendwie kommt niemand auf das naheliegende: Rainer meldet hier, dass er die Con-Kampagne anbieten möchte. Diejenigen die gerne die Con-Kampagne spielen möchten melden sich, und jetzt kommt das naheliegende, machen hier und/oder im Freundeskreis aktiv Werbung, damit sich genügend Spieler finden und Nachzügler sich rechtzeitig anmelden.
  21. Ich mag das was man spielt offen lassen. Jede Region ist also spielbar. Deshalb wäre es hilfreich den Myrkgard-Band zu kennen bevor wir anfangen. Savage Worlds Charaktere sind schnell gemacht, wir können das also prima an dem Tag zusammen machen. Ich möchte die Kampagne prinzipiell als Plot Point Kampagne laufen lassen. Die Charaktere brauchen also bei Spielbeginn ein gemeinsames Ziel. Wie das aussieht können wir uns gemeinsam überlegen.
  22. So, ein paar Interessenten hätten wir schon: Wolfheart Henry Loénwind Bethina Eofinn (?) Noch zwei Spieler hätte ich gerne bevor es losgehen kann. Dann macht es nichts falls mal einer fehlt.
  23. Meiner war auch günstiger Ich mag da im prinzip zwei DINA5 Blätter nebeneinander reinstecken. Das macht die Verwenung flexibler.
  24. Oh, sorry. Ja. Der Schirm hat sechsTaschen im US-Letterformat (also knapp A4). Drei innen und drei außen. Der Schirm ist querkannt, was für meine Kaufentscheidung letztendlich ausschlaggebend war. Ich mag mich nicht hinter einer A4-Hochkantmauer verschanzen. Der Schirm ist relativ dick, steht also sehr stabil.
  25. Ah, ja, prima Idee. Die diversen Angriffsarten kann ich mir auch nie merken.

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