
Abd al Rahman
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Wie sinnvoll ist ein reiner Fernkämpfer?
In Midgard ist der Fernkampf tatsächlich im Vergleich zum Nahkampf recht schwach. Der Schaden ist geringer und im Regelfall fällt es einem schwer Gegner auf Distanz zu halten. Nützlich ist ein guter Fernkämpfer in einer Gruppe allerdings schon und das Rollenspiel kann ebenfalls interessant sein. Wenn es um Effektivität geht, steht der Bogenschütze allerdings hinter den Nahkämpfern.
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Die unergründliche Forumswelt ...
Abd al Rahman kommentierte Leachlain ay Almhuins Blog-Eintrag in Leachlains Faszinierende ForumsweltWas ich immer wieder beobachte, dass es schwer ist in einem öffentlichen Bereich des Forums vernünftig zu diskutieren, bzw. was kontroverses zuende zu denken. Anstelle sich auf das Thema zu konzentrieren, fühlt man sich genötigt seine Sichtweise zu rechtfertigen.
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Zu viele Fertigkeiten
Leute, jetzt mal genz ganz ernsthaft: Mich als Strangeröffner interessiert es nicht die Bohne, ob Ihr meine Gedankengänge nicht mögt. Mich interessiert es nicht im mindesten, ob ihr mit Midgard zufrieden seid so wie es ist. Mir ist es völlig Banane, ob ihr meine Ideen von einem anderen Ansatz an Fertigkeiten gut findet. Lest den 1. Beitrag, dann wisst ihr was ich hier eigentlich machen möchte. Muss ich denn in ein anderes Forum ausweichen um ungestört mal rumspinnen zu können ohne gleich den Untergang der westlichen Zivilisation auszulösen? hj, sauer
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Zu viele Fertigkeiten
Prados ist schon auf dem richtigen Weg. Fertigkeiten, die nicht zu spezialisiert sind hören sich gut an. Es müsste ein System sein, aus dem gruppenindividuell flexibel auf Spielerwünsche eingeganhen werden kann. Jemand will kochen und es ist in dieser Situation wichtig? Dann muss das System so konzipiert sein, dass man einen Wert schnell generieren kann. Gerade das Charakterspiel würde von sowas profitieren. Der Spielleiter hätte die Möglichkeit einem Abenteurer einen Wurf auf kochen zuzugestehen, wenn der abenteurer sich z.B. regelmäßig um die Verpflegung der Gruppe kümmert. Und das ohne den Ballast einer neuen Fertigkeit.
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Zu viele Fertigkeiten
Würdest Du das bitte erläutern? Wann "beherrscht" ein Spielleiter die Fertigkeiten? Solwac "Mach mal Geschick" "Ich hab auch Akrobatik" "Würfel mal Warnehmung" "Äh, nicht doch besser Sehen?" "Was für einen Wert in Kräuterkunde hast Du?" "Kräuterkunde? Ist das nicht doch eher Pflanzenkunde oder Sagenkunde?" Dazu kommt noch das von Rosendorn angesprochene Problem. Wann gibt es wo welchen Zuschlag oder Abzug beim schleichen, klettern, springen?
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Zu viele Fertigkeiten
Weil mich gerade jemand darauf angesprochen hat: Der Eröffnungsbeitrag steht bewusst in der Rollenspieltheorie. Das heißt, ich interessiere mich für die Frage aus der Spieldesignecke. Wie entschlacke ich ein Rollenspiel? Wie schaffe ich es, dass es sich in der Anwendung schnell anfühlt. Die Masse an Fertigkeiten habe ich hier bei Midgard als zu träge erkannt.
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Warum die Zauber außen vor lassen? Zaubern ist eine Fertigkeit wie jede andere auch. Und nein, ein Glücksritter kann nicht so gut kämpfen wie ein Krieger. Es gibt auch noch einen weiteren Unterschied: Kämpfe sind essentiell für jeden Abenteurer. Da machen Werte Sinn. Singen und Tanzen ist es nicht. Hier sind Werte überflüssig und machen ein Regelwerk (egal welches, denk daran in welchem Unterforum wir uns befinden) unnötig aufgebläht.
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Doch, ich will sie abschaffen, zumindest in dieser übergreifenden Weise. Ob sie da sind oder nicht macht in keinem Abenteuer das ich kenne einen Unterschied. Normale Abenteurer können singen wenn das auf ihrem Charakterbogen steht. An einen Barden kommen sie nie heran. Ein Krieger kommt auch nie an den Zauberwert eines Magiers ran, es sei denn er wird Magier. Das gehört auch für andere Fertigkeiten so gemacht.
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Zu viele Fertigkeiten
Xan, hier liegt das Problem. Singen und Tanzen haben wir in Abenteuerrelevanten Situationen bereits eigesetzt und auch darauf gewürfelt. Wir haben aber auch schon erfolgreich Zeichnen und Baumstammweitwurf in Abenteurrelevanten Situationen eingesetzt. Nur halt ohne eine Fertigkeit zu haben. Der einzige Unterschied: Für das eine gibt es Regeln für das andere nicht. Das ist eine völlig willkürliche Einteilung und deswegen überflüssig.