
Abd al Rahman
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Savage Myrkgard
Warum das? Was ist der Hintergrund? Nicht das ich es ad hoc vermisse... Genau das: Niemand vermisst ihn ad hoc. Nautik spielt keine große Rolle und würde nur höchst selten benutzt werden. Sowas schmeißt man in Settingregeln dann eher raus. Aber trotzdem kann es für den Charakterhintergrund wichtig sein, sich mit Nautik auszukennen. Das geht dann aber billiger mit einem Edge.
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Savage Myrkgard
Ich meinte diesen Kommentar hier - das liest sich so, als würde es einen regen Austausch geben, nur kann ich nichts davon finden. Achso. Nee, ich verteile Detailfragen in diverse Stränge dort, solange sie nicht die Konvertierung betreffen, sondern eher allgemeiner Natur sind (wie z.B. meine Frage bezüglich der Kampfkünste).
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Savage Myrkgard
Ein paar weitere Ideen: Den Guts-Skill werde ich kicken. Der wird durch Spirit-Würfe ersetzt werden. Ich baue nur zwei aufeinander aufbeuende Edges ein, die einen Bonus von +2 bzw. +4 auf den entsprechenden Wurf geben. Navigation werde ich wahrscheinlich kicken und durch einen Edge ersetzen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich die Trappings der Power vordefinieren soll, oder das mit den Spielern einzeln ausdiskutieren soll. Ersteres hätte den Vorteil, dass die Spieler ihren Zauberern exakt den gewünschten Flair geben können, auf der anderen Seite erzeugt zu viel Freiheit sehr oft Fantasielosigkeit, weil einem nichts passendes einfällt.
- Lustige Begebenheiten 2
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DaiYao - neue Möglichkeiten
Das wäre nur dann denkbar, wenn Du anstelle von Allheilung auf einen gleichermaßen nüßtlichen Zauber, der auch ähnlich viel kostet verzichtest.
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
Nö. Schau Dir mal die 1. Seite dieses Strangs an.
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Soziale Netzwerke
Gegen Punkt 2 bin ich entschieden. Ich hab was gegen Schmarotzerei. Ich entscheide mich, ein Angebot zu nutzen, das mich kein Geld kostet. Dafür akzeptiere ich dann, dass ich als Gegenleistung meine privaten Daten angebe. Möchte ich das nicht, dann nutze ich das Angebot nicht. Ist eigentlich ganz einfach.
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Con-Kampagne Bilstein Februar 2010
Irgendwie kommt niemand auf das naheliegende: Rainer meldet hier, dass er die Con-Kampagne anbieten möchte. Diejenigen die gerne die Con-Kampagne spielen möchten melden sich, und jetzt kommt das naheliegende, machen hier und/oder im Freundeskreis aktiv Werbung, damit sich genügend Spieler finden und Nachzügler sich rechtzeitig anmelden.
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Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
Ich mag das was man spielt offen lassen. Jede Region ist also spielbar. Deshalb wäre es hilfreich den Myrkgard-Band zu kennen bevor wir anfangen. Savage Worlds Charaktere sind schnell gemacht, wir können das also prima an dem Tag zusammen machen. Ich möchte die Kampagne prinzipiell als Plot Point Kampagne laufen lassen. Die Charaktere brauchen also bei Spielbeginn ein gemeinsames Ziel. Wie das aussieht können wir uns gemeinsam überlegen.
- Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
- Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
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Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
Oh, sorry. Ja. Der Schirm hat sechsTaschen im US-Letterformat (also knapp A4). Drei innen und drei außen. Der Schirm ist querkannt, was für meine Kaufentscheidung letztendlich ausschlaggebend war. Ich mag mich nicht hinter einer A4-Hochkantmauer verschanzen. Der Schirm ist relativ dick, steht also sehr stabil.
- Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
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Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
Hallo zusammen, einen ähnlichen Strang gibt es zwar auch hier, dort geht es aber mehr um den längst schon erschienenen Sichtschirm für M4. Ich hab mir jetzt das Ding hier besorgt und überlege mir gerade was auf einen Spielleiterschirm sollte. Im Moment weiß ich nur mit Sicherheit was nicht draufsollte: Die Tabellen für kritische Erfolge und kritische Fehler. Dazu habe ich z.b. den offizellen Schirm oder den guten alten Südconschirm. Es sollten Sachen drauf, die man gerne vergisst, zu faul ist nachzuschlagen, aber dennoch eigentlich häufig benutzt werden könnten. Was mir in den Sinn kommt: Die Abenteurer mit ihren Attributen und Fertigkeiten, auf die nur der Spielleiter würfelt (mir kommt da insbesondere 6. Sinn in den Sinn, den ich nur allzugerne vergesse). Vorgewürfelte Wettertabelle für das aktuelle Abenteuer/Kampagne. Schadenstoleranz von Gegenständen Modifikatoren für Fertigkeiten. Mir isses zu doof nachzugucken, welche Rüstung jetzt welchen Abzug auf Schwimmen gibt, oder wie jetzt der EW: Schleichen bei welchem Gelände modifiziert wird. Reaktionen von NSC. Und natürlich wichtige Informationen zu den wahrscheinlich benötigten NSC. Eine vorgenerierte Namensliste. Notizen zum laufenden Abenteuer, die parat sein sollten ohne groß blättern zu müssen. Auf die Außenseite des Schirms, also die für die Spieler sichtbare Seite könnte die Kampagnenkarte drauf oder, so vorhanden, Bilder und Namen der NSC. Sonst noch Ideen?
- Savage Myrkgard
- Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
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Savage Myrkgard
So, zu meinem Savage Myrkgard Conversion hab ich mir erste Gedanken gemacht. Zunächst hab ich mir die Spielwelt angesehen um die Besonderheiten Myrkgards definieren zu können, die für den Flair notwendig sind. Da wären: - Dämonen und Dämonenbeschwörungen - Elementare und Elementarbeschwörungen - Seemeister und deren Namensmagie - Ein Magiebefreites Zweikronenreich, in dem sich Technik entwickelt - Finstere Kreaturen (fast) überall - Sritras in Rawindra - Untotenhorden in Minangpahit - Himmelskrieger (Luftwaffe mit fliegenden Teppichen) und Feuermagie in Aran Dabei fiel mir auf, dass drei Regelkonstrukte für das Midgard (Spielwelt) Flair notwendig sind, die es in den SW-Regeln so nicht hat: - Beschwörungen - Thaumaturgie - Namensmagie Namensmagie ist leicht umzusetzen. Hier gibt es einfach eine +2 oder +4 auf den Test. Bei Thaumaturgie denke ich, genügen einfach ein neuer Arkaner Hintergrund und zwei neue Trappings: Runenstab und Siegel, mit der Besonderheit, dass Runenstäbe weitergegeben werden können und Siegel grundsätzlich aus der Ferne und mehrere gleichzeitig ausgelöst werden können, ohne den Abzug für Multiple Actions zu erhalten. Das soll den Nachteil ausgleichen, dass die Zauber vorbereitet werden müssen. Thaumagramme können über die Erschaffung magischer Gegenstände abgebildet werden. Zaubersalze machen mir noch Kopfweh. Eigentlich gehören sie zum Flair dazu. Andererseits sind sie zu schwach um sie zu den normalen Kosten zu erlernen. Ich könnte mir vorstellen, dass eine Power 2 - 4 Zaubersalze wert ist. Dämonenbeschwörungen werden nach den Vorschlägen in den beiden Horror Toolkits umgesetzt. Es gibt einen neuen Arkanen Hintergrund. Die Kreaturen, welche beschworen werden können, muss ich mir überlegen. Beschworene Elementare bewirken meistens irgendwelche Zauberähnlichen Effekte. Hier reicht ein neuer Arkaner Hintergrund und entsprechende Trappings. Für höhere Elementarwesen, die mehr als nur Zauberersatz sind, gehe ich analog den Dämonenbeschwörern vor. Fähigkeiten wie Dämonen / Elementare Binden, damit sie auch ohne zaubern zu müssen verfügbar sind, werden über Edges realisiert (Heroic oder Legendär). Seemeister sind grundsätzlich legendär. Sie haben diverse arkanen Hintergründe gemeistert. Im Zweikronenreich wird es weird science geben. Der Arkane Hintergrund kann nur von Gnomen gewählt werden. Gadgeteer als Professional Edge passt perfekt. Finstere Kreaturen gibt es im Horror Bestiary toolkit genug. Falls ich Nachschub brauch bedien ich mich bei Solomon Kane Sritras werden eine eigene Rasse mit diversen Subspecies Untote aus Minangpahit werden ebenfalls eine eigene Rasse mit entsprechenden Edges und Hindrances (nur zur Vollständigkeit: Durch Spieler spielbar). Für Aran sollten die Himmelskrieger mit einem entsprechenden Edge befähigt sein die Teppiche zu fliegen. Das Ace professional ege scheint hier ziemlich gut zu passen. Das sind im wesentlichen die Rahmenbedingungen.
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Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
@Eofinn Danke Bethina hält mich für bekloppt Die Regeln sind sehr einfach und schnell. Du hast z.B. nur wenig Fertigkeiten, die allerdings sehr breit einsetzen lassen (z.B. gibt es nur eine Fertigkeit für Nahkampfwaffen, eine für Schußwaffen und eine für Wurfwaffen). Die Charaktere steigen schneller auf und sind ganz allgemein stärker wie in Midgard. Das System verzichtet auf Regelballast, es hat nicht dem Simulationsschwerpunkt wie Midgard. Realismus wird dem schnellen Spiel und leicht anwendbaren Regeln geopfert. @Fimolas Ich schreib Dir 'ne Mail.
- Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
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Steigerungsregeln für 1880
Wir werden ihn nicht vermissen
- Schwere Rüstungen in Midgard
- Deadlands im Großraum Bielefeld, Münster, Ruhrpott
- Deadlands im Großraum Bielefeld, Münster, Ruhrpott
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Zukünftige Neuauflagen des Grundregelwerks - Diskussionen
Ja. Kompendium als PDF wäre ein tolle Idee. Die Kompendiumsregeln braucht man zwar selten, aber immer mal wieder.
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Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
Hallo zusammen, mir schwebt eine Myrkgard-Kampagne nach den Savage Worlds Regeln vor (Also Savage Myrkgard). Die Idee ist, dass wir uns regelmäßig Samstags oder Sonntags (alle 1-3 Monate) treffen. Die Idee der Kampagne steht schon lange, mir fehlte nur noch das Regelwerk, mit dem ich meine Idee umsetzen kann. Mit Savage Worlds müsste meine Kampagnenidee gut funktionieren. Wer hat Lust? Edit: Zum sammeln mal die Interessenten: Wolfheart Henry Loénwind Bethina Eofinn (?)