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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Da verstehst Du mich falsch. Nicht eindeutig abgegrenzte Einsatzgebiete, sondern eindeutig abgegrenzte Herleitungen. Das ist ein entscheidender Unterschied. Savage worlds macht sowas, Fate auch. Differenziert wird dann über Edges (Savage Worlds) oder Stunts (Fate). Das macht alles sehr übersichtlich und führt zu weniger Verwirrung.
  2. Da Du es ansprichst: Wenn es passt, verschieb's doch auch in's Badehaus.
  3. Die Schwierigkeit bei zu vielen Fertigkeiten ist die Abgrenzung. Wenn es viele Fertigkeiten gibt, die aber eindeutig abgegrenzt sind und zwar ohne die Regeln lesen zu müssen, sind (mit Abstrichen) besser. Ich bevorzuge ein System mit klar abgegrenzten Fertigkeiten, die diverse Spezialisierungen bieten. Ob man das wie in Savage Worlds mit Talenten macht, oder wie in Fate mit Stunts ist eigentlich egal.
  4. Nein. Ich stelle sie so ein wie ich sie bekommen habe. Eventuell wandle ich sie noch in PDF um.
  5. Sodele, hier die Liste der eingegangenen Abenteuer-Exposés. Erstmal vielen Dank an die Autoren. Das Geheime Labor (Karim) Der Explorer (Logarn) Der Tag der offenen Tür (Logarn) Marathon der Raumschiffe (Rito) Flug ohne Wiederkehr (Karim) To boldly go where someone's gone before (Alas Ven) Am Grunde des Wurmfortsatzes (Slüram) ES-Oh-ES im Weltraum (Sternchen) Stigmata der Wahrheit (Wolfsschwester) Die Rettungsmission (Karim) Das große Krabbeln (Yon Attan) Cliquen Rivalitäten (Von GOTTrik) Sollte ein Abenteuer noch fehlen, schreibt bitte bis ende der Woche, wann ihr es abgeschickt habt. Dann kann ich in meinem Spamordner und Posteingang nachgucken. Viele Grüße hj
  6. Thema von rito wurde von Abd al Rahman beantwortet in Völker
    Wir (= Das Forum) können ja einen eigenen Sammelband als PDF veröffentlichen. Dort fehlen dann zwar die offiziellen Rassen, aber wir brauchen dann auch kein Ok von Verlagsseite.
  7. Ich stell die gerade zusammen und veröffentliche dann eine Liste.
  8. Hallo zusammen, kennt jemand Fate? Ich lese mir gerade die Regeln zum Dresden File RPG durch und mir gefallen die Regeln zu Aspekten außerordentlich gut. Mich wundert das etwas, ich bin eigentlich kein Freund des Metagamings (im Sinne von Verschiebung der Aufgaben der Spielleitung in Richtung der Spieler - zumindest ein Stück weit). Die Idee der Aspekte auf Midgard angewandt, würde das Spielgefühl drastisch verändern. Story würde mehr im Vordergrund stehen, die harten Regeln in den Hintergrund. Der Spielleiter würde mehr improvisieren müssen, die Ergebnisse wären flexibler. Ich bin am überlegen, was an Midgard geändert werden müsste um Aspekte einführen zu können. Erste Idee hierzu: - Feste Modifikatoren aus Fertigkeiten weg. Umweltfaktoren haben nur dann einen Einfluß (ob positiv oder negativ) wenn sie jemand aktiviert. - Festlegung der Aspekte des Abenteurers ähnlch wie bei Fate 3 Achja, mich interessiert es nicht, ob ihr diese Idee für doof haltet, weil sich Midgard dann nicht mehr wie Midgard anfühlt. Bitte hier nur ernsthaft über die Implementierung von Aspekten unterhalten.
  9. Nee, das mit den Krits ist nur ein Nebeneffekt. Der Wurf kann auch für "normale" nicht gelungene Erfolgswürfe angewandt werden. Für verdeckt gewürfelte Fertigkeiten würde ich keinen Hinweis auf den kritischen Fehler geben. Eine Möglichkeit wäre hier, dass der Spieler den PP ausgeben kann, um das Ergebnis nochmal zu prüfen, so er denn Zweifel hat. Die Regel greift in mittleren bis hohen Graden. So 10+ würde ich sagen.
  10. Ok, das heißt, dass der Spieler in 5% der Fälle keine Möglichkeit hat den PP zu opfern. 5% sind vernachlässigbar.
  11. Nö, verstehst Du richtig. Das sind die Grenzen die wir austesten müssen. Es könnte sinnvoll sein, den maximalen Erfolgswert ohne die Leiteigenschaft zu betrachten. Wir wollten die Hausregel aber schlank halten und nicht zu komplex gestalten. Verkomplizieren kann man später immer noch.
  12. Hallo zusammen, ich habe mir gerade das Dresden File RPG bei Sphärenmeister gekauft. Das Spiel erscheint zwar erst im Juli, aber Vorbesteller bekommen das PDF schon jetzt. Die Dresden Files sind nach den neuen FATE 3 Regeln umgesetzt. Sie lesen sich ganz gut. Genial finde ich, dass das Spiel von der Gruppe rund um Billy geschrieben wurde und von Harry korrekturgelesen und mit Kommentaren versehen wird. - Polka never dies!
  13. Ja, ist knapp, ich weiß. Wir werden uns sputen müssen. Achja: Ein Spender hat noch einen obendrauf gelegt: Es gibt jetzt zwei erste Preise: Einmal den Flug und neu: Den Besuch eines Midgard-Cons eigener Wahl. Der Gewinner des Wettbewerbs kann aussuchen was er gerne hätte.
  14. Nein, es gibt keine Richtlinie. Das Exposé sollte den groben Ablauf des Abenteuers enthalten, eventuell die Besonderheiten anreißen. Im Prinzip also das grobe Gerüst, die Gräten sozusagen.
  15. Ja, Tabeltop, einige Brettspiele und dergleichen.
  16. Moderation : So, ich hab jetzt etwas aufgeräumt und die Diskussion um die Preise entfernt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. Ich wurde gerade auf einen peinlichen Fehler aufmerksam gemacht. Der Einsendeschluß für das Abenteuer (2. Runde) war für den NordlichtCon und den dazugehörigen Flug zu spät. Ich hab's korrigiert.
  18. Ich wollte gerade etwas dazu schreiben. Du hast es mir vorweg genommen. Ja genau, deshalb PDF, wie schon beim Perry-Rhodan Wettbewerb. Äh, Du meinst sicher kein PDF? Äh, ja.
  19. Ich wollte gerade etwas dazu schreiben. Du hast es mir vorweg genommen. Ja genau, deshalb kein PDF, wie schon beim Perry-Rhodan Wettbewerb.
  20. Hat mir Bethina auch schon gestellt. Eigentlich für beides. Allerdings wird es keine offizielle Veröffentlichung für Myrkgard-Abenteuer geben.

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