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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Da jetzt auch ein Banner über dem Forum schwebt, möchte ich den Strang mal nach oben holen. Nicht vergessen
  2. Ja, ich denke, das könnte ich. Prima
  3. Das macht's bedienen des Forums auf kleinen Displays einfacher. Ich bin auf dem Handy nur noch mit Tapatalk hier unterwegs.
  4. Nee, es gibt eine entsprechende Fanlizenz, die so Umsetzungen erlaubt.
  5. Das ist ein guter Anfang. Überleg Dir, ob Du eher in einem Land oder in der ganzen Welt spielen möchtest. Bleibst Du innerhalb eines Landes, dann fang mit der dortigen Herrschat an. Wer hat das Sagen? Wer will das Sagen haben? Wie bekämpfen sich die Interessensgruppen? Überleg Dir, wie der Steampunk funktioniert und WAS damit funktioniert. Sind es bessere Dampfmaschinen? Oder haben die sogar dampfbetriebene Rechner? Ist das Alltagstechnik? Oder bedarf es eines speziellen Talents um neue Maschinen zu schaffen? Wie häufig gibt es das Talent? Ist das alles wissenschaftlich erklärbat oder fu ktioniert es einfach irgendwie?
  6. Die Vor- und Nachteile sind unausgewogen, das stimmt. Das macht aber nichts, da bei PR die Vor- und Nachteile nicht den gleichen Einfluß haben wie z.B. bei GURPS.
  7. Hmm, ich hab mir jetzt alles durchgelesen. Hier sind viele gute Tipps und Vorschläge drin. Ein Punkt fehlt mir allerdings noch, meiner Meinung nach der Wichtigste. Was macht die Welt Speziell? Was treibt sie um? Wie sieht der Steampunk aus? Warum ist es interessant in ihr zu spielen oder über sie zu schreiben? Welche Geschichten werden in ihr Spielen? Wenn Du das hast ist der Rest einfacher. Dann hast Du Dein Ziel vor dem inneren Auge und verlierst Dich nicht in uninteressanten Details.
  8. Das V2 von dem ich rede, ist nach der Rückgabe der Lizenz utopisch geworden. Daher auch meine Idee der Fan-Konvertierung für Savage Worlds, damit es ein verfügbares Regelwerk gibt, mit dem man all die schönen Hintergründe die es bereis gibt und noch entstehen werden, bespielen kann.
  9. Das würde auch im Perryversum gehen. Ich halt die Überarbeitung aber nicht für lohnenswert, jetzt wo keine Chance auf eine V2 besteht.
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Savage Rhodan
    Mit der Idee Schiffe wie NSC zu bauen gibt es eine Lösung. Sobald eine Wildcard an Bord eines Schiffes ist, zählt das Schiff als Wildcard und hat drei Wunden und einen Wild die.
  11. Ich hab mir überlegt, Raumschiffe im Prinzip wie NSC aufzubauen. Sie brauchen natürlich einen anderen Satz von Attributen, ich stelle mir da sowas wie Integrität, Wendigkeit, Rechner und Energiesysteme vor. So ein Schiff hätte dann auch diverse Skills und Edges gemäß der Funktion des Schiffes. Über die Zusammenarbeit mit Besatzungsmitgliedern muss ich mir noch Gedanken machen.
  12. Die gemeinsame Sprache ist die Zauberschrift
  13. SW kann Action besonders gut darstellen, versagt aber auch bei Detektivgeschichten nicht. Ich würde SW aber nicht verwenden, wenn ich in einem Setting nur Detektivgeschichten spielen würde.
  14. Thema von rust wurde von Abd al Rahman beantwortet in Alba
    Der Sonnenorden. Xan-Ordenskrieger passen gut in Dein Schema.
  15. Ja, ein Bestiarium ist eine gute Idee. Die Toolkits passen in etwa, müssen aber angepasst werden, damit die Ergebnisse besser zur Serie passen.
  16. Thema von sir_paul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ja, und irgendwann gehen dem Heiler die Bennies aus Da nur 1x zaubern pro Kampfrunde möglich ist, kannst Du von 6 Sekunden ausgehen, die zwischen zwei Zaubern vergehen.
  17. Thema von sir_paul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ergänzung: Man kann nur 2 Wunden auf einmal heilen. Es hat also nur die 1. Steigerung eine Auswirkung.
  18. Thema von sir_paul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Prinzipiell ist es bei SW so, dass nur Steigerungen Wunden verursachen. Ist ein Ziel bereits angeschlagen, gibt es eine Ausnahme für die ERSTE Wunde des Treffers. Dafür gibt es dann für die 1. Steigerung keine Wunde mehr. Zur Zauberdauer: Wie gesagt, Hellfrost hab ich mir noch nicht runtergeladen. In den Grundregeln ist jeder Zauber eine Aktion, es sei denn im Zauber steht was anderes. Du kannst also auch nicht beim zaubern gestört werden, wie z.B. Bei Midgard. Zaubern im Nahkampf ist auch möglich ohne wehrlos zu sein.
  19. Ja, genau so. Nur, dass wir hier eine gemeinsame Spielwelt haben.
  20. Neben der ganzen Spiegelfechterei auf den letzten Seiten, gab es ein Thema, über das wir wirklich nachdenken sollten. In absehbarer Zeit werden wir Materialien für ein Regelwerk produzieren, das es nicht mehr zu erwerben gibt. Das Meiste des Materials ist universell einsetzbar, da es um reine Hintergrundbeschreibungen geht. Was die regeltechnischen Details angeht, würde ich vorschlagen, in Zukunft zwei Werteblocks anzugeben. Einen für das PRRPG und einen für meine Konversion. Das geht freilich nicht für auf Dorifer publiziertes Material, aber hier können wir so arbeiten. Ich brauche allerdings noch ein paar Wochen, bis ich die notwendige Detailtiefe erreicht habe. Was haltet Ihr davon?
  21. Was für Bereiche müssen wir zusätzlich zu den SW-Grundregeln mit eigenen Regeln abdecken? Hier meine Liste: - Konvertierungsregeln für Spielercharaktere und NSC - Einsatz von Computern - Techlevel - Psi - Raumschiffskonstruktion - Planetensystemkonstruktion Fehlt Eurer Meinung was?

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