
Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Zauber, die ich streichen oder ändern würde
Moderation : Bevor das in eine Diskussion führt: Der Strangersteller möchte hier nur eine Liste mit Zaubern haben, eventuell noch mit Begründung. Bitte hier die Begründung oder die Liste nicht diskutieren (gilt auch für Anjanka und teilweise Bruder Buck). Wenn Bedarf besteht, könnt Ihr ja einen eigenen Strang dazu aufmachen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Diskussionen zu Moderationen
-
Diskussionen zu Moderationen
Zu Punkt 1: Absolute Zustimmung. Das versuchen wir immer zu vermeiden. Besser wäre es gewesen einen anderen Moderator um Hilfe zu bitten. Zu Punkt 2: Es hat sich um einen Kommentar eine unschöne Diskussion ergeben, die besser per PN abgewickelt worden wäre. In solchen Fällen haben wir schon öfters die Ursache der Diskussion, so sie ebenfalls unangemessen war wie in diesem Fall gleich mit gelöscht. Zu Punkt 3: Passiert. Hängt davon ab, wie viel Themenbezug der kritisierte Beitrag hat. Ich hätte vermutlich auch gleich gelöscht. Aber mit Bestimmtheit kann ich das nach einem Tag nicht sagen. Zu Punkt 4: Das kann ich nicht nachvollziehen. Ich finde seinen Kommentar richtig und angemessen. Er kritisiert ja sogar seinen eigenen Beitrag als nicht wirklich zum Thema gehörend. Er hätte (siehe Punkt 1) halt nicht von ihm selbst kommen dürfen. Edit: Kazzirah war schneller..
- Diskussionen zu Moderationen
-
Diskussionen zu Moderationen
Das wird der Admin ganz bestimmt nicht tun. Um es ganz deutlich zu sagen: Das öffentliche zitieren privater PNs ist ganz unterste Schublade und wird durch mich nicht toleriert, egal aus welchem Grund. Solwacs Moderation ist unglücklich, wenn auch berechtigt. Es wäre besser gewesen hier einen anderen Moderator um Beistand zu bitten anstelle selbst tätig zu werden. Das gibt allerdings niemandem das Recht hier private PNs zu veröffentlichen.
-
Fertigkeiten, die ich streichen oder ändern würde
Die Waffenfertigkeiten. Viel zu viele. Die gehören auf die Grundtypen / Grundkenntnisse zusammengestrichen.
-
Diskussionen zu Moderationen
Um den Halbsatz geht es aber. Ich bin z.B. nicht Deiner Meinung. Was soll ich machen? Wenn ich darauf antworte diskutieren wir über Midgard, lass ich es so stehen, stimme ich (bzw. auch andere) implizit zu. Zu einem eigenen Strang habe ich keine Lust. Eine Moderation hilft hier den Strang nicht schon wieder entgleiten zu lassen. Es ist ja nicht so, dass das in dem Strang nicht schon vorgekommen ist.
- Zu viele Fertigkeiten
-
Zu viele Fertigkeiten
Oh, in dem von Rosendorn beschriebenen Fertigkeitensystem würde das was Du möchtest durchaus gehen. Mal davon abgesehen sind die SW-Kampfregeln deutlich einfacher und schneller wie die Midgard-Kampfregeln, weil die Kampfoptionen einfacheren Regeln folgen. Andere Systeme nennen das Spezialisierungen, Aspekte, Stunts, was auch immer. Man kann seinen Körper ganz gut beherrschen, ist aber ein besonders guter Kletterer oder hat eine Balance, von der andere nur träumen. Was jetzt eine Fertigkeit ist und was nicht hängt alleine von deren Häufigkeit des Einsatzes ab. In einem Bergsteigersetting hätte ich z.B. nicht nur eine Kletternfertigkeit. In einem Spiel rund um Intrigen hätte ich nicht nur eine Fertigkeit die Beredsamkeit abdeckt. Das funktioniert ganz gut. Savage Worlds z.B. ist mir an manchen Stellen nicht detailliert genug. Der Detaillierungsgrad von Fate halte ich hingegen für ideal. Dafür ist Fate was "klassische" Standard-EDO-Fantasy angeht zu wenig gameistisch. Wo Midgard ausgezeichnet ist, ist in der Schaffung von Nischen. Je schmäler Fertigkeiten ausgelegt sind, je eher schaffe ich mögliche Nischen. Die Frage ist, wie häufig kann ein Charakter diese Nischenposition auch wirklich gewinnbringend einsetzen. Nischen sind gut, wenn sie häufiger wie alle 3 oder 4 Abende mal benötigt werden. Im Prinzip ist alles, dass nicht mindestens alle 2-3 Abende gebraucht wird als Fertigkeit überflüssig.
-
Zu viele Fertigkeiten
Da verstehst Du mich falsch. Nicht eindeutig abgegrenzte Einsatzgebiete, sondern eindeutig abgegrenzte Herleitungen. Das ist ein entscheidender Unterschied. Savage worlds macht sowas, Fate auch. Differenziert wird dann über Edges (Savage Worlds) oder Stunts (Fate). Das macht alles sehr übersichtlich und führt zu weniger Verwirrung.
- Diskussionen zu Moderationen
-
Zu viele Fertigkeiten
Die Schwierigkeit bei zu vielen Fertigkeiten ist die Abgrenzung. Wenn es viele Fertigkeiten gibt, die aber eindeutig abgegrenzt sind und zwar ohne die Regeln lesen zu müssen, sind (mit Abstrichen) besser. Ich bevorzuge ein System mit klar abgegrenzten Fertigkeiten, die diverse Spezialisierungen bieten. Ob man das wie in Savage Worlds mit Talenten macht, oder wie in Fate mit Stunts ist eigentlich egal.
- Eingegangene PR Abenteuer
- Diskussionen zu Moderationen
-
Eingegangene PR Abenteuer
Sodele, hier die Liste der eingegangenen Abenteuer-Exposés. Erstmal vielen Dank an die Autoren. Das Geheime Labor (Karim) Der Explorer (Logarn) Der Tag der offenen Tür (Logarn) Marathon der Raumschiffe (Rito) Flug ohne Wiederkehr (Karim) To boldly go where someone's gone before (Alas Ven) Am Grunde des Wurmfortsatzes (Slüram) ES-Oh-ES im Weltraum (Sternchen) Stigmata der Wahrheit (Wolfsschwester) Die Rettungsmission (Karim) Das große Krabbeln (Yon Attan) Cliquen Rivalitäten (Von GOTTrik) Sollte ein Abenteuer noch fehlen, schreibt bitte bis ende der Woche, wann ihr es abgeschickt habt. Dann kann ich in meinem Spamordner und Posteingang nachgucken. Viele Grüße hj
- Spielbare Völker als Sammelband?
-
Perry Rhodan Abenteuerwettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag
Ich stell die gerade zusammen und veröffentliche dann eine Liste.
-
Aspekte aus Fate in Midgard verwenden
Hallo zusammen, kennt jemand Fate? Ich lese mir gerade die Regeln zum Dresden File RPG durch und mir gefallen die Regeln zu Aspekten außerordentlich gut. Mich wundert das etwas, ich bin eigentlich kein Freund des Metagamings (im Sinne von Verschiebung der Aufgaben der Spielleitung in Richtung der Spieler - zumindest ein Stück weit). Die Idee der Aspekte auf Midgard angewandt, würde das Spielgefühl drastisch verändern. Story würde mehr im Vordergrund stehen, die harten Regeln in den Hintergrund. Der Spielleiter würde mehr improvisieren müssen, die Ergebnisse wären flexibler. Ich bin am überlegen, was an Midgard geändert werden müsste um Aspekte einführen zu können. Erste Idee hierzu: - Feste Modifikatoren aus Fertigkeiten weg. Umweltfaktoren haben nur dann einen Einfluß (ob positiv oder negativ) wenn sie jemand aktiviert. - Festlegung der Aspekte des Abenteurers ähnlch wie bei Fate 3 Achja, mich interessiert es nicht, ob ihr diese Idee für doof haltet, weil sich Midgard dann nicht mehr wie Midgard anfühlt. Bitte hier nur ernsthaft über die Implementierung von Aspekten unterhalten.
-
Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
Nee, das mit den Krits ist nur ein Nebeneffekt. Der Wurf kann auch für "normale" nicht gelungene Erfolgswürfe angewandt werden. Für verdeckt gewürfelte Fertigkeiten würde ich keinen Hinweis auf den kritischen Fehler geben. Eine Möglichkeit wäre hier, dass der Spieler den PP ausgeben kann, um das Ergebnis nochmal zu prüfen, so er denn Zweifel hat. Die Regel greift in mittleren bis hohen Graden. So 10+ würde ich sagen.
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
- Artikel: Hausregel: Fertigkeitswürfe mit PP wiederholen
-
Dresden Files RPG
Hallo zusammen, ich habe mir gerade das Dresden File RPG bei Sphärenmeister gekauft. Das Spiel erscheint zwar erst im Juli, aber Vorbesteller bekommen das PDF schon jetzt. Die Dresden Files sind nach den neuen FATE 3 Regeln umgesetzt. Sie lesen sich ganz gut. Genial finde ich, dass das Spiel von der Gruppe rund um Billy geschrieben wurde und von Harry korrekturgelesen und mit Kommentaren versehen wird. - Polka never dies!