
Abd al Rahman
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Neulinge auf Cons - Was kann man dagegen tun?
Zu Recht, zu Recht. Stellst Du mal ein Bild von Dir in Dein Profil? Damit wir Dich gleich erkennen können?
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Pen & Paper-Rollenspiel am Ende
Das bedeutet aber, dass die Verlage mehr in Richtung Multimedia gehen müssen, bzw. es Anbieter geben muss, die die notwendige Technik, angepasst fürs Rollenspiel, zur Verfügung stellen. Ansätze gibt es hier schon.
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Das ideale Kampfsystem für mich verwendet keine Lebenspunkte oder Ausdauerpunkte mehr. Das Punkteabstreichen ist laaaangweilig. Midgard ist hier zwar weitaus besser wie z.B. D&D, könnte aber noch mehr nachlegen. Das ideale Kampfsystem spielt sich dynamisch. Das heißt ständig wechselnde Boni und Mali durch die Situation am Spieltisch. Das bedeutet, dass es vorzugsweise mit Figuren gespielt werden soll. An Midgard stört mich hier z.B. der Kontrollbereich und die Aufteilung in Bewegundsphase und anschließender Aktionsphase, die Kämpfe recht statisch werden lassen. Bewegung und Kampf sollte gleichzeitig möglich sein nebst der Chance eine Bewegung auch unterbrechen zu können - dann landet der Charakter auch mal dort, wo er es nicht erwartet hätte. Savage Worlds hat ein Kampfsystem, das meinem Geschmack recht nah kommt. Es animiert dazu, sich auf dem Plan viel zu bewegen und bietet Chancen diese Bewegung zu unterbrechen. Kämpfe wirken dadurch flüssiger und gehen schneller von der Hand. Der Nachteil ist, dass diese Vorteile nur bei der Verwendung einer Battlemat zum tragen kommen.
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AtariST-Dateien auf Diskette
Frag mal hier nach, ob jemand Dir mit 'nem Atari ST zu Hause helfen kann: http://www.atari-forum.com/
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Charaktererschaffung - Wie streng seid ihr?
Thema von Quicksilver wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch sehe bei Kombinationen, die nicht in regel- bzw. Quellenbüchern stehen keine Probleme. Der Wildläufer aus dem Kompendium ist z.B. ein Beispiel, wie man einen gewünschten Abenteurertyp (Tiermeister) für eine in den Regeln nicht vorgesehene Rasse (Elfen) umsetzt. Man muss halt hals Spielleiter etwas aufpassen, was man erlaubt, damit es in den kulturellen Rahmen passt. Hier geb ich Ma Kai recht. Was ich hier schon auf Cons gesehen habe...
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West End Games schließt seine Pforten
Ich habs gerade mitbekommen. Wer kennt noch die wirklich grandiosen Syteme aus dem Hause WEG? Star Wars, Paranoia, TORG. Nachdem es seit Jahren nichts neues mehr gab, macht WEG jetzt entgültig dicht. Schade. Mal gucken welcher Verlag welche Rechte kauft. http://www.wilddie.com/?p=159
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Wundertatenzuteilung
@Anjanka Was die von mir beschriebenen Probleme lösen und Interessante Ansätze für Abenteuer bieten würde: Wäre die Einrichtung eines "Untergrundkrankenhauses" im Armenviertel der Stadt denkbar? Im prinzip sowas wie ein feuchter, schmutziger Keller, der über Mundpropaganda bei den Ärmsten der armen bekannt ist und von ihnen durch Geheimhaltung beschützt wird. Dieses "Krankenhaus" würde von Deinem Abenteurer geheim betrieben werden.
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Wundertatenzuteilung
Ja, sowas in der Art meine ich. Das vertreibt auch zahlende Kunden. Aber wie gesagt: Das hängt vom Stil der Gruppe ab, wie Detailliert sowas gewünscht ist. @Bro Hab ich gelesen, beantwortet aber die Frage trotzdem nicht so richtig. Wo findet diese kostenlose Dienstleistung statt? Praxis oder Marktplatz bzw. irgendein anderer Ort?
- Wundertatenzuteilung
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Wundertatenzuteilung
Sie haben nicht das Recht dazu ihn anzukündigen, sondern den Unmut Dich im Spiel spüren zu lassen, nebst dem Problem, dass vor Deiner Haustür täglich hunderte von, teilweise an Lapalien erkrankten Leuten rumlungern und die "Meute" sich dann irgendwann in einen wütenden Mob verwandelt, der die Hexe lynchen will, weil [hier fadenscheinige Begründung einsetzen]. Ich wäre vorsichtig mit kostenlosem Heilen. Edit: Das würde ich als Spielleiter machen. Ich lege allerdings auch Wert auf eine einigermaßen plausible Welt. Wie das in Eurer Gruppe ist weiß ich allerdings nicht.
- Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
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Vorstellung der Exposés für den Perry-Rhodan Abenteuerwettbewerb
Hallo zusammen, in den Anhängen findet Ihr die langersehnten Exposés für die Abenteuer. Hier nochmal die Bedingungen: Jedes Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat (Die Stimme des Einsenders zählt nicht). geht in die 2. Runde. Die Abstimmung lasse ich zwei Wochen offen. Ich habe die Protokollierung für diese Abstimmung eingeschaltet. Ich kann also nachprüfen, ob jemand für sein eigenes Abenteuer gestimmt hat. Hier der Link zum Urpsrungsthema des Wettbewerbs: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=24674 AlasVen_To boldly go where someone_s gone.pdf GOTTrik_Cliquen_Rivalitäten.pdf Karim_Das Geheime Labor.pdf Karim_Die Rettungsmission.pdf Karim_Flug ohne Wiederkehr.pdf Logarn_Der Explorer.pdf Logarn_Der Tag der offenen Tür.pdf Rito_MarathonDerRaumschiffe.pdf Slüram_Am Grunde des Wurmfortsatzes.pdf Sternchen_ES-Oh-ES im Weltraum.pdf Wolfsschwester_Stigma der Wahrheit.pdf Yon_Attan_Das große Krabbeln.pdf
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch will keine Waffen, ich will wie im 1. Beitrag steht Waffenfertigkeiten zusammenlegen.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd warum soll streichen kein Selbstzweck sein? Und was hat das mit den Sonderregeln zu tun? Da muss man doch nichts ändern.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWas ich will steht doch im 1. Beitrag. Ich will Waffenfertigkeiten streichen.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas ist mir viel zu kompliziert um ehrlich zu sein. Ich würde ein einfaches und schlichtes System bevorzugen. Mir geht es nicht um verwandte Fertigkeiten. Mir geht es um das streichen überflüssiger Fertigkeiten. Ich möchte weniger Regeln haben und nicht mehr.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJa, würde gehen Mit nachlernen meine ich, um auf das Klassentypische Maximum zu erreichen. Ansonsten schafft man es nicht auf Morgenstern +19 zu kommen. Aber Deine Methode kann man auch ohne Probleme auch vorher anwenden. Viele Grüße hj
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEine andere Möglichkeit wäre: Man lernt jede Grundfertigkeit auf Normal. Eine Waffe, die schwieriger wie Normal ist, kann man mit -X pro Stufe, eine Waffe die leichter ist wie Normal kann man mit +X pro Stufe, wobei die Klassentypischen Mindest- und Höchstgrenzen nicht unter- bzw. überschritten werden dürfen. Das nachlernen einer teureren Wafe geht dann über deren originalen Schwierigkeit.
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Waffenfertigkeiten nicht einzeln, sondern waffengruppenweise lernen und steigern
Zunächst mal der notwendige Disclaimer: Mir ist es egal, wer meine Idee für blöd, unausgewogen, nicht Midgard-Gerecht oder gar nicht durchführbar hält. Bitte hier nur mitdiskutieren, wenn ihr etwas sachliches zum Thema beizutragen habt. Ich diskutiere hierüber gerne per PN oder in einem separaten Strang. Nur halt nicht hier. Ich bitte die Moderatoren darauf zu achten. Nun zum Thema: Mir sind die Waffenfertigkeiten in Midgard viel zu viel. Ich hatte schon von einiger Zeit die Idee sie zusammenzustreichen. Als Idee scheint mir die Reduzierung der Waffenfertigkeiten auf ihre Grundfertigkeiten plausibel. So könnte man mit der neuen Fertigkeit Einhandschlagwaffen alle Waffen unter dieser Kategorie verwenden. Prinzipiell sehe ich das als möglich an. Die Folge wäre, dass Waffen einfacher zu lernen wären. Hier könnte es notwendig sein, die Lernregeln anzupassen. Entweder reduziert man die vergebenen KEP oder man verteuert das lernen der Waffen. Für die Lernregeln müßte man sich außerdem noch die Schwierigkeit der neuen Waffenfertigkeit überlegen. So richtig hab ich hier keine Idee. Habt Ihr hier ein paar Ideen?
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