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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Hallo zusammen! Danke für die PN, Karim. Mir fehlt die Masse an Einsteigerfragen um ein eigenes Unterforum zu eröffnen. Welche Stränge sollen da rein? Für welche Neueinsteiger? Das Midgard-Einsteigerforum habe ich eingerichtet, weil immer mehr Fragen von Midgard-Neulingen kamen, die wir irgendwo kanalisieren mussten. Brauchen wir das hier wirklich? Haben wir so viele Neueinsteiger? Ich halte ehrlich gesagt ein eigenes Unterforum für die paar Anfragen im Jahr für übertrieben. Wenn die Zahl an Neueinsteiger steigen sollte, dann änder ich das gerne. Vergesst nicht: Ein fast leeres Unterforum schreckt ab und zieht nicht an.
  2. Naja, wenn der Spieler die 50% Fehlschlagswahrscheinlichkeit incl. kritischem Fehler, hinnimmt, dann hat er die EP auch verdient.
  3. Ich sehe hier den Zusammenhang nicht. Verwandlung heilt schließlich auch Altersgebrechen.
  4. LP oder AP haben aber nichts mit einer kritischen Verletzung zu tun. Du musst nichtmal LP verlieren um kritisch getroffen zu werden, Du kannst alle AP haben aber trotzdem kritisch verletzt sein. Ändern wir die Situation: Kritischer Treffer am Bein, alle verlorenen LP und AP wurden vorher geheilt. Und nun?
  5. Hallo zusammen, die Thaumaturgin der Gruppe kam gestern auf eine wirklich clevere Idee. Es gab einen schweren Kampf, die Gruppe war eingekesselt. Die Gruppe konnte sich zwar sichern, an einen Ausbruch war aber nicht zu denken. Die hälfte der Gruppe war kritisch verwundet (Teilweise unter 4 LP, teilweise durch kritische Treffer). Allheilung hätte zu lange gedauert. Die Priesterin der Gruppe heilte die Verwundeten mit unter 4 LP, um sie einigermaßen Transportfähig zu bekommen. Die Thaumaturgin der Gruppe kam auf die grandiose Idee, die kritische Verwundung mittels Verwandlung zumindest temporär zu "reparieren" (von Heilen mag ich in diesem Zusammenhang nicht sprechen). Klasse Idee, wurde von mir auch gleich durch EP belohnt. Der Einsatz macht mir aber trotzdem etwas Kopfzerbrechen. Verwandlung kann so eingesetzt werden, ganz klar. Was passiert aber mit der kritischen Verletzung, die ja im "Hintergrund" noch immer vorhanden ist? Heilt die mit der Zeit, so sie vor der Verwandlung ordentlich behandelt wurde (geschientes Bein in diesem Fall)? Meine erste Reaktion war: Nein, natürlich nicht! Beim nochmaligen nachdenken, kamen mir hier aber Zweifel auf. Schließlich altert ein Verwandelter normal weiter, bzw. erreicht wenn der Zauber gebrochen wird sofort sein biologisches Alter und kann dann sogar an Altersschwäche sterben. Dann müsste doch eigentlich auch die kritische Verletzung mit der Zeit geheilt werden. Eine Anmerkung noch: Das ist eine Regelfrage. Anmerkungen wie: "Würde ich nicht zulassen, weil zu stark" oder ähnliches interessieren mich nicht. Ablehnung, Zustimmung oder alternative Herangehensweisen bitte nur aus den Regeln heraus begründen.
  6. Ich glaube hier kommen wir einer guten Idee nahe. Wie simuliere ich Kompetenz in einem spannenden (Würfel)duell zwischen Spieler und der Herausforderung.
  7. Hallo alle zusammen, wie häufig spielt ihr eigentlich andere Regelwerke? Macht ihr regelmäßig Ausflüge? Habt ihr ein "festes" Zweitsystem neben Midgard (Zu Midgard im Sinne der Umfrage zähle ich auch 1880 und Perry Rhodan), oder probiert ihr einfach ab un zu was anderes aus?
  8. @Solwac und Tellur Ich verstehe was ihr meint, und tatsächlich geht es bei Euren Herengehensweisen um Charakterkompetenz. Allerdings steht hier die Gruppe im Vordergrund: Charakterkompetenz inerhalb der Gruppe. Wie schaut es mit Charakterkompetenz innerhalb der Spielwelt aus? Wie kann gewährleistet werden, dass der Sänger sich vor großem Publikum nicht blamiert, hier also tatsächlich bei einer für ihn wichtigen Fertigkeit, kompetent erscheint?
  9. Dann bin ich seltsam. Ich weiß auch was andere mit "Dingsda" meinen. Ich muss nur deren Beiträge mit einem Mindestmaß an Aufmerksamkeit und einem EW:Google lesen
  10. Hmm, stimmt. So weit habe ich nicht gedacht. So eine ähnliche Systematik verwende ich auch. Wenn der Fertigkeitswert inklusive aller Modifikatoren eine 20 oder mehr ergibt, lasse ich nur Würfeln wenn das Ergebnis z.B. für einen Wiederstandswurf wichtig ist.
  11. Ich kann natürlich nur von mir sprechen, aber das ist der einzige Grund warum ich mich mit dem Thema befasse. Den Pseudowissenschaftlichen Ansatz, den die Leute bei der Forge verfolgt haben, betrachte ich eher amüsiert. Letztendlich hat die Forge das wohl auch so gesehen und den Theoriebereich geschlossen. Für meinen Erkenntnisgewinn ist mir eine einheitliche Sprachregelung nicht wirklich wichtig. Sie würde helfen, klar, aber da ich mir eh meine eigenen Gedanken machen muss um mir über mein Spiel und Leiten klar zu werden, ist zumindest für mich eine einheitliche Sprachregelung von untergeordneter Bedeutung. Kurz zusammengefasst: Ich möchte mich weiterentwickeln und nicht neue Theorien formulieren.
  12. Hallo zusammen, Welche Methoden oder Hausregeln habt ihr entwickelt, um in Midgard die Charakterkompetenz zu sichern? Wie ihr also gewählreistet, dass Abenteurer in ihren jeweiligen Spezialgebieten punkten können, sich also auf die ihren Spielern wichtigen Fertigkeiten (im Rahmen der Fertigkeitswerte) verlassen können. Eine der manchmal verwendeten Methoden ist der Bestätigungswurf bei kritischen Fehlern. Eine andere Methode wäre die von meiner Runde benutzten Hausregel für Spezialfertigkeiten. Andere Regelwerke haben fest solche Mechanismen eingebaut (Drama Dices bei 7th Sea, Bennies bei Savage Words, Action Points bei D20 Systemen). Midgards Schicksalsgunst geht ja schon etwas in diese Richtung. Verwendet ihr noch andere Methoden? Wer nicht weiß, was der Begriff bedeutet, kann hier gerne nachfragen oder einen eigenen Strang aufmachen. Ich möchte auch nicht diskutieren, ob jemand überhaupt Handlungsbedarf sieht oder hier erstmal Begriffsdefinition betreiben. Die Fragen sind zwar auch berechtigt, macht dazu aber bitte einen eigenen Strang auf. Ein Tipp: Wenn Euch das Thema stört: Nicht lesen, nicht antworten. Edit: Und wenn das dann dazu führt, dass mein Beitrag der einzige bleibt, ist das dann halt so und zeugt davon, dass ihr keine andere als die aufgeführten Methoden verwendet oder vorstellen könnt. Das wäre dann auch ein gültiges Ergebnis.
  13. Thema von Toro wurde von Abd al Rahman beantwortet in Stammtische
    Unter der Woche geht bei mir leider nicht.
  14. Wir werden im April starten. Wer noch mitspielen will, meldet sich bitte über sein Kontrollzentrum an. Die Gruppe heißt: Karlsruher Mokattam-Gruppe. Die Gruppe wird noch umbenannt Wir werden in Sandhausen (bei Heidelberg) spielen.
  15. Thema von David wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Selbst wenn man die eher christliche Brille aufhat, würde das die Verfügbarkeit von Heilzaubern auch nicht ausufern. Ich habe zwar nicht die Christliche Brille auf, aber sich sehe in Heilzaubern das Äquivalent zu Ablassbriefen. Wer sie bezahlt hat, wurde geheilt (Seelenheil), wer nicht, konnte gewiss sein in der Hölle zu schmoren.
  16. Um das mal aufzudröseln: Das Thema des Stranges in Kombination mit dem Titel geben die Richtung der Diskussion vor. Darauf hat der Strangeröffner natürlich Einfluß und "kontrolliert" so in gewissem Umfang die Arbeit der Moderatoren. Jetzt kann es aber passieren, das ein Strang eine Richtung annimmt, die dem Eröffnungsbeitrag nicht entspricht. Hier schreitet die Moderation ein. Der Strangeröffner hat jetzt nicht das Recht zu sagen: Och liebe Moderatoren, das was ihr jetzt moderiert habt, gehört noch zum Thema, obwohl mein Eingangsbeitrag was anderes sagt, bzw, ich was anderes gemeint habe. Das klingt erstmal unverschämt. Eine andere Chance haben wir aber nicht. Ist der Strangeröffner regelmäßig im Forum, ist alles kein Problem. Er präzisiert nochmal seine Frage bzw. verändert den Eingangsbeitrag. Hier wird selbstverständlich nicht moderiert (Ausnahmen z.B. durch Überschneidungen kommen immer mal wieder vor, das ist klar). Es ist aber nicht immer jeder regelmäßig im Forum. Wenn der Strang eines Strangeröffners, der seltener online ist, aus dem Ruder läuft, dann reagieren die Moderatoren entsprechend (ermahnen, löschen, verschieben, was auch immer). Kommt der Strangeröffner jetzt nach ein paar Tagen zurück, hat er selbstverständlich nicht das Recht das Thema, die Richtung des Strangs zu verändern und zu sagen, "Liebe Moderatoren, was ihr gemacht habt ist zwar ganz nett, aber eigentlich interessiert mich das doch.". Ich hoffe die Moderation wird jetzt etwas verständlicher.
  17. Es wird immer wieder mal punktuell schärfer moderiert. Wenn z.B. ein Strang, oder gar ein ganzes Unterforum auffällig wurde. Und ja, Moderation ist Tagesformabhängig.
  18. Bisher drei. Zwei angekündigte stehen noch aus.
  19. Ich sitz daheim und hab Bereitschaft. Wann würdet ihr anfangen?
  20. Thema von Jutrix wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich weiß jetzt nicht auf welchen Grundlagen Du argumentierst, Bro. Wir reden hier von Regelmechanismen und nicht von Ansichten der Bewohner der Spielwelt.
  21. Das würde das Verhältnis der einzelnen Waffen unter einander massiv verändern. Ein Bonus bzw. Malus von +1 auf eine Waffe bedeutet effektiv (zumindest bis +14) eine Halbierung bzw. Verdopplung der Lernkosten, da sich die Lernkosten des Waffensteigerns bei jedem Schritt verdoppeln. Nach deiner Rechnung würde das Steigern eines Dolches also nur noch ein Viertel des Langschwerts kosten, zurzeit liegt der Faktor bei 0,4. Andersherum müsste z.B. ein Morgenstern direkt das Doppelte kosten (zurzeit Faktor 1,2). Zweihandwaffen wären dabei schnell praktisch unsteigerbar... Liebe Grüße Saidon Wie gesagt, dass muss nochmals durchgerechnet werden. Deinen berechtigten Einwand könnte man z.B. dadurch begegnen, dass alle Fertigkeiten mit der Schwierigkeit Normal gelernt werden. Mehr Sorgen bereitet mir bei meinem Vorschlag, dass jetzt zu viele KEP vergeben werden.
  22. Die Runde wird erst am Donnerstag Morgen starten. Die Preise für Bacharach waren uns einfach zu hoch um Donnerstags erst gegen Abend einzutreffen.
  23. Eine Änderung, die ich aus dem Zu viele Fertigkeiten-Strang mir überlegt habe: Die Waffenfertigkeiten werden auf die Grundkenntnisse reduziert. Man steigert ausschließlich Grundkenntnisse und kann alle Waffen dieser Gattung mit dem gleichen Wert. Jetzt müssen "nur" noch die Waffen angepasst werden. Mit Waffen, die z.B. einen Punkt mehr Schaden machen, greift man jetzt einen Punkt schlechter an. Durchschnitt ist wie üblich das Langschwert. Beispiel: Krummsäbel: Angriff +1, weil der Durchschnittschaden um 0,5 (aufgerundet 1) geringer ist wie der vom Langschwert. Dolch: Angriff +2, weil der Durchschnittsschaden um 1,5 (aufgerundet 2) geringer ist wie der vom Langschwert. usw. Die Idee ist noch nicht völlig durchgerechnet. So müsste z.B. was an der KEP-Vergabe gedreht werden, weil jetzt weniger Waffenkenntnisse notwendig sind. Bei bestehenden Figuren müsste man nicht unbedingt was umrechnen. Beide Versionen können nebeneinander existieren. Der Spielleiter muss nur wissen, wie er seine KEP zu vergeben hat.

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