Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Barrieren vs. Ambiente - Cons auf Burgen
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Eigener Spielleiterschirm - Was soll drauf?
Hallo zusammen, einen ähnlichen Strang gibt es zwar auch hier, dort geht es aber mehr um den längst schon erschienenen Sichtschirm für M4. Ich hab mir jetzt das Ding hier besorgt und überlege mir gerade was auf einen Spielleiterschirm sollte. Im Moment weiß ich nur mit Sicherheit was nicht draufsollte: Die Tabellen für kritische Erfolge und kritische Fehler. Dazu habe ich z.b. den offizellen Schirm oder den guten alten Südconschirm. Es sollten Sachen drauf, die man gerne vergisst, zu faul ist nachzuschlagen, aber dennoch eigentlich häufig benutzt werden könnten. Was mir in den Sinn kommt: Die Abenteurer mit ihren Attributen und Fertigkeiten, auf die nur der Spielleiter würfelt (mir kommt da insbesondere 6. Sinn in den Sinn, den ich nur allzugerne vergesse). Vorgewürfelte Wettertabelle für das aktuelle Abenteuer/Kampagne. Schadenstoleranz von Gegenständen Modifikatoren für Fertigkeiten. Mir isses zu doof nachzugucken, welche Rüstung jetzt welchen Abzug auf Schwimmen gibt, oder wie jetzt der EW: Schleichen bei welchem Gelände modifiziert wird. Reaktionen von NSC. Und natürlich wichtige Informationen zu den wahrscheinlich benötigten NSC. Eine vorgenerierte Namensliste. Notizen zum laufenden Abenteuer, die parat sein sollten ohne groß blättern zu müssen. Auf die Außenseite des Schirms, also die für die Spieler sichtbare Seite könnte die Kampagnenkarte drauf oder, so vorhanden, Bilder und Namen der NSC. Sonst noch Ideen?
- Savage Myrkgard
- Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
-
Savage Myrkgard
So, zu meinem Savage Myrkgard Conversion hab ich mir erste Gedanken gemacht. Zunächst hab ich mir die Spielwelt angesehen um die Besonderheiten Myrkgards definieren zu können, die für den Flair notwendig sind. Da wären: - Dämonen und Dämonenbeschwörungen - Elementare und Elementarbeschwörungen - Seemeister und deren Namensmagie - Ein Magiebefreites Zweikronenreich, in dem sich Technik entwickelt - Finstere Kreaturen (fast) überall - Sritras in Rawindra - Untotenhorden in Minangpahit - Himmelskrieger (Luftwaffe mit fliegenden Teppichen) und Feuermagie in Aran Dabei fiel mir auf, dass drei Regelkonstrukte für das Midgard (Spielwelt) Flair notwendig sind, die es in den SW-Regeln so nicht hat: - Beschwörungen - Thaumaturgie - Namensmagie Namensmagie ist leicht umzusetzen. Hier gibt es einfach eine +2 oder +4 auf den Test. Bei Thaumaturgie denke ich, genügen einfach ein neuer Arkaner Hintergrund und zwei neue Trappings: Runenstab und Siegel, mit der Besonderheit, dass Runenstäbe weitergegeben werden können und Siegel grundsätzlich aus der Ferne und mehrere gleichzeitig ausgelöst werden können, ohne den Abzug für Multiple Actions zu erhalten. Das soll den Nachteil ausgleichen, dass die Zauber vorbereitet werden müssen. Thaumagramme können über die Erschaffung magischer Gegenstände abgebildet werden. Zaubersalze machen mir noch Kopfweh. Eigentlich gehören sie zum Flair dazu. Andererseits sind sie zu schwach um sie zu den normalen Kosten zu erlernen. Ich könnte mir vorstellen, dass eine Power 2 - 4 Zaubersalze wert ist. Dämonenbeschwörungen werden nach den Vorschlägen in den beiden Horror Toolkits umgesetzt. Es gibt einen neuen Arkanen Hintergrund. Die Kreaturen, welche beschworen werden können, muss ich mir überlegen. Beschworene Elementare bewirken meistens irgendwelche Zauberähnlichen Effekte. Hier reicht ein neuer Arkaner Hintergrund und entsprechende Trappings. Für höhere Elementarwesen, die mehr als nur Zauberersatz sind, gehe ich analog den Dämonenbeschwörern vor. Fähigkeiten wie Dämonen / Elementare Binden, damit sie auch ohne zaubern zu müssen verfügbar sind, werden über Edges realisiert (Heroic oder Legendär). Seemeister sind grundsätzlich legendär. Sie haben diverse arkanen Hintergründe gemeistert. Im Zweikronenreich wird es weird science geben. Der Arkane Hintergrund kann nur von Gnomen gewählt werden. Gadgeteer als Professional Edge passt perfekt. Finstere Kreaturen gibt es im Horror Bestiary toolkit genug. Falls ich Nachschub brauch bedien ich mich bei Solomon Kane Sritras werden eine eigene Rasse mit diversen Subspecies Untote aus Minangpahit werden ebenfalls eine eigene Rasse mit entsprechenden Edges und Hindrances (nur zur Vollständigkeit: Durch Spieler spielbar). Für Aran sollten die Himmelskrieger mit einem entsprechenden Edge befähigt sein die Teppiche zu fliegen. Das Ace professional ege scheint hier ziemlich gut zu passen. Das sind im wesentlichen die Rahmenbedingungen.
-
Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
@Eofinn Danke Bethina hält mich für bekloppt Die Regeln sind sehr einfach und schnell. Du hast z.B. nur wenig Fertigkeiten, die allerdings sehr breit einsetzen lassen (z.B. gibt es nur eine Fertigkeit für Nahkampfwaffen, eine für Schußwaffen und eine für Wurfwaffen). Die Charaktere steigen schneller auf und sind ganz allgemein stärker wie in Midgard. Das System verzichtet auf Regelballast, es hat nicht dem Simulationsschwerpunkt wie Midgard. Realismus wird dem schnellen Spiel und leicht anwendbaren Regeln geopfert. @Fimolas Ich schreib Dir 'ne Mail.
- Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
-
Steigerungsregeln für 1880
Wir werden ihn nicht vermissen
- Schwere Rüstungen in Midgard
- Deadlands im Großraum Bielefeld, Münster, Ruhrpott
- Deadlands im Großraum Bielefeld, Münster, Ruhrpott
-
Zukünftige Neuauflagen des Grundregelwerks - Diskussionen
Ja. Kompendium als PDF wäre ein tolle Idee. Die Kompendiumsregeln braucht man zwar selten, aber immer mal wieder.
-
Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe: Mitspieler für eine Myrkgard-Kampagne (nach Savage Worlds Regeln) gesucht
Hallo zusammen, mir schwebt eine Myrkgard-Kampagne nach den Savage Worlds Regeln vor (Also Savage Myrkgard). Die Idee ist, dass wir uns regelmäßig Samstags oder Sonntags (alle 1-3 Monate) treffen. Die Idee der Kampagne steht schon lange, mir fehlte nur noch das Regelwerk, mit dem ich meine Idee umsetzen kann. Mit Savage Worlds müsste meine Kampagnenidee gut funktionieren. Wer hat Lust? Edit: Zum sammeln mal die Interessenten: Wolfheart Henry Loénwind Bethina Eofinn (?)
-
über den Midgard-Tellerrand hinausgeschaut...
Wie schneide ich mir eigentlich Zeit aus den Rippen, um all die Systeme zu spielen, die ich gerne spielen würde?
- Kurioses aus dem Netz
- Savage Worlds
- iPad
-
iPad
Interessante Meldung zu dem Thema: http://www.heise.de/security/meldung/Adobe-entschuldigt-sich-fuer-ungepatchte-Schwachstelle-in-Flash-925008.html Adobe scheint so langsam kalte Füße zu bekommen, jetzt wo auch Mozilla in ihrem mobilen Browser Flash nicht mehr unterstützen mag und Gerüchte kursieren, dass die nächste Win Mobile Version ebenfalls ohne Flash daherkommen mag. Adobe ist für ihre Lahmarschigkeit bekannt. Der Streit zwischen Apple und Adobe ist auch nicht gerade jung. Ich möchte daran erinnern, dass Adobe lange der Meinung war, Apple nötigen zu können Carbon extra für sie länger zu unterstützen.
-
iPad
- Händigkeit
Hmm, der Einbau in die Tabelle der angeborenen Fertigkeiten ist eine gute Idee.- Händigkeit
Ich halte die Tabelle für überflüssig. Der kurze Satz, eventuell mit dem Hinweis, dass Beidhändigkeit sehr selten auftritt (5% Chance) reicht völlig.- iPad
- Charaktererstellung
Erstmal willkommen bei Midgard und im Forum Zunächst mal Begrifflichkeit, damit Du weißt wovon wir reden: Du hast wahrscheinlich die Midgard 3 Regeln, auch M3 genannt. Aktuell sind die Midgard 4 Regeln, auch M4 genannt. M3 Charakterbögen zum Download hab ich auf die Schnelle leider keine gefunden. Eventuell kann Dir aber jemand anderes weiterhelfen.- Segnen als Thaumagralzauber
- iPad
- Zeichnerische Darstellung (Perspektive) einer Höhle
- Händigkeit