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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Zu 1) Der Schwampf ist irgenwann mal entstanden um OT-Diskussionen aus den ernsthaften Forenbereichen heraus zu halten. Das fing, wie Detritus oben schreibt, als Blödelei an. Daraus ist eine Clique geworden, die jetzt neben alltäglichem und Blödeleien auch Midgard-Themen dort diskutieren möchte. Kann ich verstehen, so redet man halt unter Freunden. Das ist aber nicht das Ziel des Forums. Andere Rollenspielforen (das Tanelorn z.B.) verbietet, auch in den OT-Bereichen) Ploitikdiskussionen, andere Foren haben erst gar keinen OT-Bereich, wieder andere haben keine Bereiche für Biete/Suche etc. Hier im Forum kann man über so gut wie alles Diskutieren. Wir haben sogar Bereiche, die extra für Rollenspielgruppen geschaffen wurden, wo Gruppen sich also selbst verwalten können. Man darf hier also tatsächlich über so ziemlich alles diskutieren - nur nicht überall. Sich kurz den richtigen Bereich rauszusuchen ist nicht schwer. Das Forum hab ich 2001 nicht als Chat eröffnet. Das Hauptaugenmerk lag immer auf Diskussionen rund um Midgard, die wiederauffindbar sein sollen. Zu 2) Du warst an eben Dieser Diskussion beteiligt. Wenn ich eine Diskussion moderiere, dann nehm ich mir für gewöhnlich nicht jeden einzelnen beteiligten getrennt vor, wobei ich hier sogar klar getrennt habe, wer eine Verwarnung riskiert. Den Grund für die Moderation (das zusammentreffen mehrerer Faktoren) hat @Drachenmann vor einigen Beiträgen ganz gut zusammengefasst. Zu 3) Was soll ich dazu sagen? Schade um das Projekt und schade, wenn Du wegen einer Moderation das Forum verlässt. Moderationen sind ernst zu nehmen. Wir sehen es nicht gerne, wenn man Moderationen ignoriert. Aber (ernsthaft) jeder wird mal moderiert. Ich bin auch schon des Öfteren Moderiert worden. In einer Diskussion geht einem mal der Gaul durch oder man schreibt was an unpassender Stelle. Am besten schluckt man's runter und gut ist (mach ich auch so).
  2. @EK Nein. Es wird eine Idee gesucht. Dazu ist nicht der OT-Bereich da.
  3. Und darum willst Du ihn schlagen?
  4. Ich hab für Freitags noch nichts. Aber ich würde die Entscheidung gerne offen lassen. Kann sein, dass ich mit Freunden quatsche. @Wolfsschwester geht's glaube ich so ähnlich.
  5. Die Anhänge kann man mittlerweile runter laden Bis auf wenige Ausnahmen sollten auch die alten Anhänge wieder da sein.
  6. Die Forenthreads werden zum kommentieren benutzt.
  7. Abc

    Thema von Sulvahir wurde von Abd al Rahman beantwortet in Testforum
    Wenn Du das mit Nutzerrechten machst. geht's schief. Ich kann aber HTML einzeln freischalten.
  8. Ich neige eher zum verlieren/verlegen Ich pass einfach zu wenig auf.
  9. Schöne Würfel. Ich wäre auch schon fast schwach geworden. Mein Würfelverschließ ist aber leider zu hoch für solche Würfel
  10. Da wäre noch der Flammenwerfer...
  11. Benediktbeuren hatse nich mehr alle Und was gedenkt die Orga dagegen zu unternehmen?
  12. Die Abenteurer befinden sich auf einer Burg in Alba oder in einem ähnlich abgegrenzten Bereich. Aus den Gräbern des angrenzenden Dorfes (sollte nicht zu groß sein) beginnen sich die Toten zu erheben und die Lebenden anzugreifen. Jeder der stirbt, wird ebenfalls zum Zombie. Gebissene müssen einen PW:Gifttolerant mit einer Virulenz von 50 würfeln, oder sie sterben ebenfalls nach 1w6 Stunden und erheben sich als Untote. Ein einfaches Heilen von Krankheiten reicht um das Gift zu stoppen.
  13. Ich habe das kurze Szenario ein paar mal auf Cons Sonntags geleitet. Es geht im wesentlichen natürlich ums überleben und herauszufinden, warum sich die Toten erheben, oder den letzten Untoten zu töten. Die Abenteurer befinden sich auf einer Burg in Alba oder in einem ähnlich abgegrenzten Bereich. Aus den Gräbern des angrenzenden Dorfes (sollte nicht zu groß sein) beginnen sich die Toten zu erheben und die Lebenden anzugreifen. Jeder der stirbt, wird ebenfalls zum Zombie. Gebissene müssen einen PW:Gifttolerant mit einer Virulenz von 50 würfeln, oder sie sterben ebenfalls nach 1w6 Stunden und erheben sich als Untote. Ein einfaches Heilen von Krankheiten reicht um das Gift zu stoppen. View full artikel
  14. Ach, 08/15 macht auch Spass. Es muss nicht immer der SuperDuperMegaplot sein.
  15. Moderation: Und an die richtige Ecke verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Ich mag sowas. Das kann man immer mal in ein laufendes Abenteuer einstreuen. Auch ohne Twist - auch für Hochgräder, die das mit links erledigen.
  17. Ja. Deswegen mag ich diesmal nichts ankündigen.
  18. Irgendwas eventuell was in Minangpahit.
  19. Ich zähle drei. 1. Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen. 2. Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein. 3. Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe.
  20. Und hier das erste Abenteuer:
  21. Das Abenteuer hab ich mehrere Male auf Cons geleitet. Es geht eigentlich darum einen Weg zu finden, die Wölfe auszuschalten, bevor man selbst zum Opfer wird. Es empfiehlt sich mit Entbehrungsregeln zu leiten und genauestens Buch über Ausdauer und Lebenspunkte zu führen. Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen. Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein. Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe. View full artikel

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