Wir machen das über Schwarmintelligenz.
Mit Anführen habe ich allerdings ein kleines Problem. Mir schmeckt es überhaupt nicht, dass es auf das taktische Geschick des Spielers ankommt, ob er ein gewonnenes Anführen auch wirklich nutzen kann. Auch die Frage an den SL: "Entscheide Du mal optimal für mich" passt mir überhaupt nicht. In einem komplexen Kampf hab ich als SL genügend eigenes Zeug zu organisieren (Aufstellung der Gegner, deren Fertigkeiten und Agenda, LP, AP ...) ich hab bei großen, komplexen Kämpfen zumeist einfach keinen Kopf dafür mich auch noch um die Entscheidungen der Spieler zu kümmern.
Mechanische Vorteile einführen, wie z.B. die gewonnene Kampftaktik auf den Handlungsrang zu addieren hilft auch wenig. Wenn man davon ausgeht, dass bei großen, schweren Kämpfen ca. 40-50% der Kampftaktik-Würfe für die Gruppe verloren gehen, werden die Folgen für die Gruppe noch gravierender, falls der SL der bessere Figurenschubser ist.
Mir wäre ein Mechanismus lieber, der Figurenfähigkeiten von den Fähigkeiten der Spieler besser trennt. Aber ich bezweifle, dass man so eine Regelung finden kann.