Alle Aktivitäten
Letzte Stunde
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Was hört ihr gerade?
Höre ich immwr wieder gern: Ramones: I Wanna Be Sedated Ein aktuelles Cover dazu: The Offspring: I Wanna Be Sedated Und ein schon älteres Cover mit an die Lebensumstände der Band angepasstem Text: One Foot in the Grave: I Hate To Be Sedated Letzteres ist auf der Platte "Lookin Good! Who's Youe Enbalmer?" veröffentlicht.
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Ja sicher. Wenn dir was zum verbessern auffällt lass es mich wissen Bei meiner letzten Kampagne hat eine Spielerin Comics gezeichnet - hab dann beschlossen, dass jede Kampagne einen eigenen Stil bekommt. Die Karmodin Kampagne fand ich zeitweise so kitschig, dass ich unbedingt einen alten Fantasyroman Stil wollte. Jeder Charakter hat sein eigenes Cover...
- Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
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Die Aschekrone
Ich bin in einem "dunklen Abenteuer" mal an meine Grenzen gekommen. Auch eine "schöne" Erfahrung. Was kann / will ich als Spieler aushalten/ausspielen und wo ist mein Limit?
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2026 - 26. SüdCon Schwampf
Wann kommen die Einladungen?
Heute
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Weißer Wolf und Seelenfresser (Karmodin-Kampagne Teil 2)
Sauerei_in_Schenila.pdfDa überraschend einer meiner Spieler ausfiel und ich ohne ihn die Story nicht stark vorantreiben wollte, habe ich kurzerhand ein kleines Nebenabenteuer für Schenila entworfen. Hoffe das passt vom Topic hier rein. Der Vollständigkeit halber erwähne ich hier mal, dass für Titelbild, Brainstorming und Zusammenfassen der Handlung in ein brauchbaren Abenteuer Chatgpt verwendet wurde. Schöne Grüße aus dem Karmodin!
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Ich würde auch gerne mitspielen. Die Figur müsste ich noch raussuchen.
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Donnerstag: Verzwickte Schere - Einführungsrunde 7töter
Ich hätte auch Interesse. Darf ich jetzt trotzdem in den Schnellstarter reinschauen?
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Die Aschekrone
Alleine mal einen “dunklen Charackter” zu spielen, wäre eine schöne Abwechslung. Mich würde auch interessieren, ob und wie sich die Gruppendynamik ändert.
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Die Aschekrone
oder als Alternative: Was würdet Ihr denn gern mal spielen?
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Gestern
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2026 Klostercon - Dankestrang
Ja. Danke.
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Der Preuße (Cthulhu-Abenteuer auf Abenteuer 1880 übertragen)
Bisher einmal habe ich das Cthulhu-Abenteuer "Der Preuße" für Abenteuer 1880 adaptiert. Ich habe das als PDF und denke, dass das kostenlos erhältlich ist (oder zumindest war). Der zeitliche Wechsel von den 1920ern in die 1880er war ziemlich problemlos möglich. Das Abenteuer war relativ kurz (ca. 4,5 Stunden, obwohl ich einen längeren Einstieg und ein zusätzliches Opfer hatte) und hat insgesamt gut funktioniert. Zum Verlauf: Den Einstieg habe ich geändert um die Gruppe von England nach Rastatt zu bekommen. Das war für mich ein wichtiger, aber gut passender Zwischenschritt, weil ich als Nächstes dann das bei Tübingen spielende Originalabenteuer "Der Apparat des Dr. Negesti" anstehen hatte. Die Bedeutung der Janusgesellschaft (und die Macht des Preußen) hatte ich etwas abgeschwächt, da es bei mir den Mythos als übergreifende Erscheinung nicht gibt und die Welt allgemein weniger übernatürliche Phänomene hat als bei Cthulhu. Am Anfang hatte die Gruppe etwas Probleme, die ersten Hinweise zu finden. Das könnte auch daran gelegen haben, dass wir krankheitsbedingt nicht in voller Stärke waren und somit weniger kreative Köpfe zur Verfügung standen.
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Das Lüften des Schleiers - 7töter Abenteuer
Der gratis Schnellstarter als PDF kann bei mir im Shop heruntergeladen werden. Auch die print Variante ist vorbestellbar.
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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2026 Klostercon - Dankestrang
@stefanie Schreib beim nächsten Mal einfach eine PN, dann bekommst Du auch zeitnaher eine Antwort. Hier geht so eine Frage leicht unter, wie ja diesmal geschehen.
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Die Aschekrone
Ich würde mich freuen, wenn ihr mal Erwartungen / Wünsche äußern könntet. Auch wenn es zum Beispiel ist: Das XY sollte nicht passieren. Würde das Ganze etwas eingrenzen.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Sodele, Ich könnte folgende Charaktere in den Topf werfen: Caoilfhion, Bardin aus Erainn, Grad 16 oder Bayann, aus der benachbarten schönen Steppe, Grad 14
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Donnerstag: Verzwickte Schere - Einführungsrunde 7töter
Ggf. hätte auch Callum Interesse.
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Da wäre ich gerne mit dem Halbling Sp Ferolin dabei, der schon Teil 1 gespielt hat.
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Aufgrund der Diskussion über Namensmagie habe ich das Beispiel in Beitrag 1 geändert! Ich möchte hier NICHT über Namensmagie diskutieren, sondern über den "normalen" Beschwörungszauber Herbeizwingen: Situation also: Der Böse Seemeister SM hat Namensmagie und kennen den wahren Namen von einem Kind K. EDIT: Aufgrund der Diskussion wandele ich das Beispiel ab, denn die Geschichte mit der Namensmagie soll die Diskussion NICHT beeinflussen Der böse Hexer SH hat 10gramm Haare des Kindes K. K und SH sind auf Midgard und auf Midgard geboren. SH weiß aus anderen Quellen, dass das Kind K auf Midgard ist. SH will das K und mit Herbeizwingen zu sich herzaubern. Unser Zauberer Z will das nun verhindern! Dabei soll das Kind am Ende überleben (Variante Z tötet K ist damit ausgeschlossen) ! Was kann Z tun, damit der Herbeizwingen Zauber des SM auf das Kind K nicht gelingt? A Feenschutz HELFEN NICHT B Magische Kreis - Verschleiern - Widerstehen -andere Verschleiern HILFT ZEITWEISE zu verbergen, das SH herausbekommt, in welcher Sphäre das Kind ist Widerstehen HILFT ZEITWEISE bringt Opfer zweiten Schutzwurf Andere HELFEN NICHT C Bannkreise HELFEN NCIHT D Schwarze Sphäre GEHT NICHT, da es hier nicht um Silberfäden geht E Schwarze Zone GEHT KURZZEITIG BEDINGT, da in der Zone der Umgebungszauber Anteil einer Beschwörung dann nicht geht, aber SH könnte Zauberduell gehen Z gewinnen F Eisenkäfig GEHT, Schutz dauerhaft, DAI5 S. 17, damit kann mit dieser dokumentierten Ausnahme der Beschwörungszauber durch das Empyräum der normale Zauber nicht wirken, obwohl ja eigentlich an an Metall "vorbei" wirkt Diskussion über dies wegen Unterschieden in Ausssagen in Kaufabenteuern. G Heimstein GEHT, Schutz dauerhaft, man ist nicht mehr mobil danach und man hat nicht überall Heimsteine, die man zum SChutz nutzen kann. H (Reise zu den Sphären) GEHT indirekt, Laut DAI5 S.10 muss SH wissen, in welcher Sphäre das Opfer ist. I Vereisen GEHT, gut, danach ist man noch mobil J Versteinern GEHT, aber ist Schwarzmagisch und ist in Gefahr bei Entsteinerung zu sterben K Macht über die Zeit GEHT, aber danach ist man nicht mehr mobil I ???? Weiterhin bitte ich um Ideen....
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Namensmagie - Stoffsammlung und Diskussion
genau daher hab ich das,... und ja deinen Schluss hab ich so auch gemacht aber - der zauber ist so eben nicht definiert,...
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Ich wäre auch gerne Dabei und hätte Julius Vorenus, ein Nothunsprister Beschützer Grad 14 (evtl. 15) Uhle Hilgurdson, ein Barbar Grad16 Luigi, ein Mensch von zweifelhaftem Ruf Grad 13
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Namensmagie - Stoffsammlung und Diskussion
Seite 31 in den Arkanum Ergänzungen "durch einen mit Binden des Getreuen gebundenen menschlichen Vertrauten." ... wird wohl auf Binden des Vertrauten aufbauen wo man Tiere an sich bindet.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Wäre gerne dabei. Passenden Charakter suche ich noch raus.