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  1. Letzte Stunde
  2. Dann bekunde ich auch mal Interesse mitzuspielen. Von den Abenteuern habe ich noch keines gespielt, da ich noch nie mit oder bei dir gespielt habe. Als Charakter hätte ich Einen Gnomen Thaumaturg in Grad11 und eine Schattengängerin in Grad 2 Gruß Stefan
  3. Heute
  4. Die Unterheimat ist immer für ein spannendes Abenteuer gut!
  5. Das ist ein Ereignis, daß sich Slüram nicht entgehen lassen kann!
  6. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9346294167842?p=UdxMi6vvBySUsOFhzI Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43471-intrigen-auf-der-basis/ Beschreibung: In der Unterheimat auf der Basis gehen seltsame Gerüchte und Wesen um. Spieler*innen:
  7. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9348497269673?p=cfELa1t8vtFvxVYzGj Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43468-gsc-auf-san-marco/ Beschreibung: Auf San Marco wird der diesjährige GSC ausgetragen. Spieler*innen:
  8. In Erainn auf Magira gibt es noch ein paar Flaschen vom 19er. Das Weinetikett schaut so aus. 19er gibt's so natürlich nicht auf Midgard, aber ein Stöffchen wie der hier vorgestellte Wein sollte auch im dortigen Erainn abgefüllt worden sein. Dún Delgan gehört zum Fürstentum Cuanscadan. (Wir hatten beim vergangenen Fest der Fantasie in Bad Kissingen ein paar Flaschen Blauen Portugieser von meinem alten Schulfreund Gotthard Emmerich aus dem Nachbarort Leutesdorf umetikettiert und als Gastgeschenke weitergereicht). Die Bezeichnungen lauten wie folgt: Deoch Síoraí Dún Delgan (Ewiges Getränk (von) Dún Delgan) Coraniaid Fíon (Wein der Coraniaid) Oidhreacht Ársa (Uraltes Erbe) 19 Fómhar (Herbst 19) Neart: 12,0 % (Alkoholgehalt: 12,0 %) [Nachtrag: Ich sehe gerade, dass ich auf dem Etikett letztlich das "Fómhar" eingespart habe, stattdessen einen "19er" draus machte - was nicht erainnisch klingt, doch ich werde meine Gründe gehabt haben ... so hoffe ich. 😉 Wie ja auch die Prozentangabe arg irdisch steht. Anders gesagt: Fürs Rollenspiel würde ich es den wahren fiktionalen Gegebenheiten anpassen.]
  9. Freu! 😁🎉
  10. Agadur

    Erainn auf Magira

    Die Coraniaid sagen, Glónaithir werde nur in jenen Strophen hörbar, die sich winden wie die Schlange selbst. Die Lethrann Nathrach, die Schlangenstrophe, ist eine solche Form: Fünf Zeilen – genau 25 Silben, der erste und der letzte Vers sind gleich. Diese kleine Sammlung, die als Schlangenschriften-Sonderdruck 41 erschienen ist, führt beispielgebend solche Strophen zu Themen wie Nathir oder Emhain Abhlach, zum Kreislauf von Leben und Vergehen, zu Traumvisionen oder zur Grünen Magie zusammen. Sie sind still und stark zugleich. Wer sie spricht, gibt nicht nur ihre Worte und Laute weiter, sondern etwas, das tiefer reicht. Kurze Erzählungen beschäftigen sich mit einem Fest der Erinnerung in Areínnall und mit den Glühlichtern und anderen Besonderheiten in einem Hain Nathirs. Jede Strophe wird durch eine sinngemäße deutsche Übersetzung sowie eine kurze Anmerkung ergänzt. Die E-Mail-Adresse findet sich auf unserer Seite: Glónaithir
  11. Ich habe einen kurzen Text zu einer Figur erstellt (an sich eine Nichtspielerfigur, könnte aber auch als Spielerfigur eingesetzt werden): ein magisch belebtes Zauberbuch (Grimoire). Mag da mal jemand drüberschauen? Es ist ein kurzer Text, gerade einmal vier Seiten. Rainer
  12. Gestern
  13. @jul Ja, danke für das schöne Abenteuer. Auch wenn noch einige Fragen offen sind, bin ich froh, dass ich da mit Ben rein bin und nicht mit Talon.
  14. Agadur

    Erainn auf Magira

    In Follow 467 sind die »Schlangenschriften 118« erschienen. Das PDF aber hat einen Umfang von 34 Seiten und ist somit um einige Seite umfangreicher als die Ausgabe, die im gedruckten Magazin erschienen ist. In der ersten Geschichte »Ein Treffen mit Konsequenzen« trifft Kwynthnir in Areínnall ein und sucht Amhairgin auf. Die zweite Story, »Aelbirs Schicksal«, wirft das Augenmerk auf die Burg, zu der Kwynthnir bald aufbrechen wird. Liraeon fertigte einige Bilder zu Mircos Storys an. Das PDF haben wir ergänzt um die Geschichte »Was unter Wurzeln schläft«, die an Mircos erste Story anschließt. Die E-Mail-Adresse findet sich auf unserer Seite: Schlangenschriften 118
  15. Nur eine Idee: Was man z.B. auch umsetzen könnte, wenn du den Umfang des Programmes mal erweitern willst, sind einfache Key-/Value Paare an einem Artikel, die man beliebig mit Werten belegen kann. Damit und mit Notizen würdest du dich aber natürlich von deiner ursprünglichen Idee einer Midgard Charakterverwaltung entfernen und eher Richtung World Anvil oder Kanka.io gehen.
  16. Nach beratung mit mir selber und ntersuchung meiner Unterlagen habe ich wohl folgende Abenteuer gespielt! Der verschwundene Novize, Grund des Todes, Unheilige Gabe Und Mantel der Finsternis als hekisches Kurzabenteuer auf dem Südcon. Von den anderen Abenteuern habe ich keine Notizen gefunden.
  17. Ich hatte schon damit gerechnet, dass mich der Spaß teurer kommt. Jetzt muss ich nur überlegen, ob ich die Abenteuer als PDF haben will, die ich schon in gleicher Form als Print habe (abgesehen von Smaskrifter und drei, die ich erst falsch einsortiert hatte...)
  18. Ganz genau! Und kurze Zusammenfassungen der erlebten Abenteuer, ggf. Bilder der Figur oder von tierischen Gefährten, Vertrauten etc. Es geht darum alle Infos zu einer Figur auf dem aktuellen Stand in einer Datei (aus der Datenstruktur exportierbar) zu haben. Das macht auch das Weitergeben dieser Infos an Spielleitungen sehr einfach. Fast ideal, so wie es bei Moam gelöst war, dass ich entscheiden konnte, welche Notizen ich weitergebe (veröffentliche) und welche Felder privat sind. Für mich ist das ein ganz zentraler Aspekt der Figurenerstellung und -entwicklung. Danke! Toll, dass du dieses Tool entwickelst!
  19. Schlag mal eine Figur vor, dann schlag ich Dir eine Runde vor.
  20. Nachdem endlich deinSchrank.de meine neuen Regale geliefert hat, konnte ich den Sport- und Spielkeller wieder herrichten. Ist ganz gut gelungen, aber ich befürchte, die Regale werden irgendwann auch wieder zu klein sein.
  21. @rhold Myrkgard, ein kostenloses Quellenbuch mit Material für eine komplette Parallelwelt findest du inklusive Karte hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32205-myrkgard-pdf/
  22. Was mir da noch einfällt: Falls Du Lust hast einen der vielen Midgard-Cons zu besuchen, hier findest Du Infos: https://www.midgard-cons.info
  23. Besondere Fertigkeiten würde ich versuchen korrekt umzusetzen. Die Notizen sollten aber so problemlos einzubinden sein, dass es keinen sonderlichen Grund gibt sie nicht zu implementieren: ArrayList<String> notizen=new ArrayList<String>(); Bedarfsweise könnte man das ganze noch aufbohren und beispielsweise Datum und Notiztyp hinzufügen.
  24. Ich würde dir Die Welt empfehlen. Gerade wenn du dir viele Freiheiten nimmst, hat die Welt einen guten "Schärfegrad". Und als Ideensteinbruch taugt sie auch gut. Die gibt es tatsächlich noch im Basar zu kaufen (nun aber schnell). Und das Bestiarium ist auch toll. Gibt es aber nur noch digital oder gebraucht. Frag Elsa doch, ob du zusätzlich zur PDF auch das e-Bestiarium bekommen kannst. Das ist noch umfangreicher und das gab es beim Print auch für lau dazu. Zu Ebay und Co: Ich könnte mir vorstellen, dass gerade jetzt kurz vor Schluss oder unmittelbar nach Ende des Basars die Preise in die Höhe schnellen. Wenn erst mal M6 draußen ist und seinen Siegeszug vollbringen wird , könnte es sein, dass der Run auf M5 abebbt und ein paar Leute sich von ihren M5-Sachen trennen. Das ist aber reine Spekulation. Wenn du was zu einem einigermaßen akzeptablen Preis findest oder sogar noch neu in irgendeinem Shop oder Laden, würde ich es kaufen.
  25. Notizen sind auch bei einem Verwaltungsprogramm echt hilfreich. Z. B. was wollte ich mit der Figur noch lernen. Welche Abenteuer hat sie schon gespielt, evtl mit welchen anderen. Welche besonderen Macken, Eigenschaften oder Wünsche hat sie. Besondere Fertigkeiten (in einem Kaufabenteuer kann man z. B. als Kämpfer den Zauber Tiersprache erwerben) usw.
  26. Arrrg, hatte ich doch noch im Hinterkopf!
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