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  1. Letzte Stunde

  2. 5 Stunden, boah. Das hat je gedauert. Willkommen in der Runde. 😇
  3. Aus meiner Sicht ist das ein theoretischer Unterschied aus dem wohl kein praktischer Unterschied erwachsen wird. Als Regelautor würde ich die Formulierung vermutlich flexibilisieren und erweitern, aber wahrscheinlich wird sich kaum eine Gruppe derart einschränkend und genau an Wortlaute halten.
  4. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Und schon kommt eine Änderung, die mir erstmal alles umwirft.
  5. Gut, dann sind wir für die Voranmeldungen voll. Die restlichen Plätze gibt es dann auf dem Con. Bei Interesse könnte ich mir vorstellen, das auch am Sonntag nochmal anzubieten.
  6. Moin, ich bin auch gerne mit dabei. Ich würde mit meinem fuardainischen Barbaren auf Reise gehen. Jup, der ist Seefest. ;-)
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Noq beantwortet in Spielleiterecke
    Von den Sachen die es aktuell noch bei DrivethroughRPG gibt finde ich -Mord und Hexerei (genau genommen "Die steinerne Hand") und -Sandobars 6. Reise sehr gut. Gruß Stefan
  8. Heute

  9. Ich habe nicht den Eindruck, dass es anders ist als bisher auch. Den folgenden Dialog gab und gibt es in Varianten (Geländelauf vs. Balancieren vs. Akrobatik vs....) immer wieder: Sp: "ich will da an der Fassade hoch - ich mach..... Akrobatik" SL: "Öhhh, Klettern?!" Sp: "aber da ist doch bestimmt... kann ich nicht [ich hab doch Akrobatik viel besser als Klettern, was nur ungelernt]?" Entweder der SL hat vorher einen Hinterhof beschrieben, wo es vielleicht sogar möglich ist, über Fassen, Fensterbretter, Wäscheleine oder sonstige Dinge im Zick-zack da hoch zu kommen - dann ist Akrobatik auch ok. Oder der SL sagt halt einfach: "Nope, Klettern." Da entscheidet ganz bestimmt nicht der Spieler. Ansonsten hängt das sowieso von der Gruppe ab. Wenn ich Leute mit wenig Regelwerkskenntnis habe, die mir beschreiben, was sie erreichen wollen, dann sage ich als SL ihnen, was sie würfeln sollen. Wenn ich Spieler habe, die das Regelwerk kennen, verlasse ich mich drauf, dass sie selber wissen, was jetzt zu würfeln ist und schreite nur ein, wenn was völlig unpassendes angesagt wird. Eine Person am Tisch sollte das Regelwerk drauf haben, im Zweifel besser die Spielleitung, als einer der Spieler, aber wirklich entscheidend ist das nicht.
  10. Im Schnellstarter finden wir 20 Seiten Regeln für LvD... Hier mal S. 20 im Vergleich M5: Bei Midgard 1-5 würfelt der Spieler einen Erfolgswurf auf die Fertigkeit (selbstgewählt) Bei LvD würfelt der Spieler auf eine Fertigkeit, die vom SL für die Absicht ausgewählt wurde! Das empfinde ich erstmal als komplizierter., langwieriger und es fordert auch mehr Regelkenntnis vom SL. Was meint Ihr dazu?
  11. Teil1 steht noch in den Sternen, aber für Teil 2 würde ich meinen Schattengänger, Geoffrey McLaran zur Verfügung stellen. Auf leisen Sohlenunterwegs, wissbegierig und noch immer auf der Suche nach etwas, was ihm wirklich heilig ist. Wie ist das mit diesem Ormut? Warum wählen die Menschen ihn, wenn esdoch so viel einfacher ist, das Dunkle zu wählen?
  12. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Ob Ihr's glaubt der nicht, aber tatsächlich hat der Blogger TomCat in seinem Blog Moonlight Detective (https://moonlight-detective.blogspot.com) eine Rezension zu Viktor L. Whitechurchs Thrilling Stories of the Railway veröffentlicht, der auf dieser Seite schon seit dem 29.11.22 zu haben ist. Ich habe mir also erlaubt, diese Rezension meiner Version anzufügen, die neue Version hier hochzuladen und die alte zu löschen. Wer diese Story-Sammlung noch nicht kennt, sollte sie sich unbedingt herunterladen, weil sie sehr interessant ist – nicht nur für Eisenbahn-Enthusiasten. Whitechurch-Railway.pdf
  13. Der einzige Warlinger, den ich anzubieten habe, ist Wanja, Krieger, Gr. 4. Ein Waelinger mit Leib und Seele, der endlich mal seinem Zwillingsbruder nacheifern möchte, der schon deutlich mehr von der Welt gesehen hat, aber zunächst gilt es sich noch in einigen ruhmreichen Questen zu bewähren.
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von KoschKosch beantwortet in Spielleiterecke
    Die Erbschaft gibt's in M5 als PDF, glaube ich. Die ist auch gut.
  15. Gestern

  16. Meine 5 Cents: 7 kamen nach Corrinis Kehrseite der Medaille Eine Verhängnisvolle Erbschaft Die Salzkarawane Die Suche nach dem Regenstein SüM ggf. mit viel Anpassungsarbeit des SL Kurai Anat (Einige M3 Abenteuer gibt es ggf. bei Ebay zu normalen Preisen) PS: Viele weitere Abenteuer habe ich noch nicht gespielt, lasen sich aber spannend.
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Morcan beantwortet in Spielleiterecke
    Ein Hauch von Heiligkeit war schon wirklich ein Magic Moment, wenngleich gerade der Beginn mit vielen NPCs fordernd war. Der Rest der Kampagne hat so seine Stärken wie z.b. die Dunkelzwerg-Kolonie in das Graue Konzil, aber auch seine Schwächen. Der Wilde König, weisser Wurm, sowie Bogeds Vermächtnis vom Drachenland Verlag habe ich ebenfalls sehr gut in Erinnerung.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Legion der Verdammten
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Fluffy! (Ok, ist M4, aber egal)
  20. Mit Schwarz ist die Nacht hatte ich viel Spaß. Das ist in sich abgeschlossen, es gibt viel Raum für Interaktion, Kämpfe gibt es aber auch und man kann es mit eigenen Handlungssträngen/Intrigen anreichern.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Ich fand besonders schön (ohne Rücksicht auf Erhältlichkeit) Sturm über Mokattam Bluttränen - idealerweise in Kombi mit Blutmond vorher und Melzindar hinterher Katzengold und Schatten in der Nacht sind auch schön In Corrinis 'Sieben kamen nach Corrinis' und der 'Verschwundene Gildenbrief' Schatten über Orsamanca Und selbstverständlich 'Eine Leiche macht noch keinen Mörder'
  22. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Wish I Had an Angel - Noora Louhimo, Marco Hietala & Radio Symphony Orchestra (Live) - YouTube

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