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  1. Heute
  2. Meine Vermutung ist, dass der Verlag die Rechte an den Bildern damals nur für eine festgelegte Print-Auflage erworben hat. Das würde auch erklären, warum die Neuauflagen von Fantasy-Rollenspiel (DFR) und Arkanum bei der 4. Regelausgabe von MIDGARD neue Titelbilder erhalten haben.
  3. Vielleicht gibt es irgendwann auch noch eine Aussage der Orga zur Warteliste...
  4. Noch sind wir dünn besetzt und Uma kommt später dazu. Spielbar ist es aber wohl schon, also sehen wir mal, ob sich (ggf. vor Ort) noch wer findet.
  5. Zurück nach FFM am Sonntag kannst Du gerne bei mir mitfahren.
  6. Ich hätte da auch verschiedene Charaktere anzubieten, die sich manchmal dort herumtreiben und die Gruppe anrunden könnten. ;-)
  7. Du musst bei den drei Kampfkünsten (KK, SK, KiDo) nicht nur die Künste selbst, sondern auch die einzelnen Techniken lernen. Das musst Du also noch dazu zählen. Der erhebliche Nutzen von Fechten und Scharfschießen (in die Kategorie gehört auch Beidhändiger Kampf) wurde erwähnt und ist den Kosten angemessen. Speerfechten ist vielleicht eher ähnlich einer Kampfkunst und möglicherweise effektiv im Vergleich etwas teuer. Kampf in Vollrüstung ist ein reichlich seltener Fall; Fakt ist aber auch, dass ein höherer Rüstungsschutz, weil er halt auf jeden einzelnen Treffer wirkt, ebenfalls eine Menge wert sein kann. Ich habe mit meinem Ordenskrieger eine Zeit lang häufig Eisenhaut eingesetzt; das macht schon einen Unterschied, wenn man von jedem Treffer erst mal fünf abziehen darf - zumal es fast nur Spielerfiguren sind (oder äquivalent erschaffene menschliche Gegner, häufig Oberbösewichte oder deren Top-Handlanger:innen), die mit Schadenssummen à la 1W6+6 ankommen.
  8. Bei den Kampfkünsten des Ars Armorum musst du zusätzliche EW würfeln und verbrauchst AP. Das ist quasi regeltechnisch wie Zaubern für Kämpfer. Und dann hast du einen Spezialeffekt, von dem du hoffst, dass er deinem Charakter in der Kampfsituation einen Vorteil bringt. Hingegen sind Fechten und Kampf in Vollrüstung Fähigkeiten, die dir immer Vorteile bringen: Zusätzliche Angriffe, bzw. Kampf mit mehr Rüstschutz. Scharfschießen kann in entsprechenden Situationen sofort tödlich wirken. Das vergessen vielleicht auch manche Leute.
  9. Hab kürzlich das "Ars Armorum" gelesen, weil es zu den erweiterten Regeln gehört. Für mich wird es zunächst nicht relevant sein, da ich zum einen eine Hexerin spielen werde und zum anderen unser Spielleiter es nicht zu verwenden gedenkt. Ich kann allerdings anmerken, daß ich nach dem ersten Lesen nicht so recht warm mit den meisten Dingen geworden bin. Mein - allerdings erster und vorläufiger - Eindruck ist, daß sich manche der Spezialtechniken etwas verzettelt anfühlen und alle aufgrund der Kosten eher etwas für fortgeschrittene Levels sind. Dabei neige ich in Tendenz aber auch eher zu "breit" aufgestellten Charakteren und nicht zu solchen, die in einem verhältnismäßig "engen" Bereich hochspezialisiert sind, wozu ich auch Spezialtechniken zählen würde. Francesco di Lardo
  10. Thema von Torfinn wurde von seamus beantwortet in Erainn
    Ich hätte bei deren elfischen Alfar-Herkunft darauf getippt, dass sie einen recht stark in Natur integrierenden Baustil bevorzugen. Eine per Brücke erreichbare Trotzburg auf einer Insel in absolut kahlem Gelände oder Burg auf abgewaldeten kahlen hohen Hügel, wären da für mich eher die Ausnahmen. Zumindest wären Dächer und Mauern dann vielfach für mich mit Ranken und Gras/BlumenSoden bedeckt -also grob angelehnt Hobbingen aus den Jacksonfilmen und kein Minas Tirith (bzw. letzteres dann vielviel grüner überwuchert);-)
  11. Thema von Torfinn wurde von Muahdib beantwortet in Erainn
    Ich denke da so an Irisch Cottage oder ältere kleine Klöster oder schottische Bauten wie hier z.b. https://www.ab-in-den-urlaub.de/magazin/wp-content/uploads/2020/01/1580304230_Eilean-Donan-Castle-im-schottischen-Dornie.jpg
  12. Gestern
  13. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Naja, daß ich nichts fertighabe, liegt natürlich vor allem daran, daß ich nichts tue.
  14. Hi! Ich bin leider am Samstag schon verplant, aber ich könnte Dir als NSC meinen Don Cosi de Fantute anbieten. Der könnte sowohl zu Spährenreisen, seinem Hobby, oder auch anderen Themen gerne aushelfen Können wir gerne über PN machen. Liebe Grüße Don Cosi
  15. @Katia12 in unserer Onlinerunde Sonntagnachmittag ca alle 14 Tage wäre noch Platz.
  16. Bei diesen Ars. Künsten, lernt man noch einzeln einsetzbare entsprechende spezielle Techniken. Man muss also ggf. 2 Lehrmeister finden. Fechten ist da noch eine Ausnahme, weil man da ja generell 2.Angriff/Parade durchführen darf.
  17. Sowohl dieses Abenteuer, als auch die Ostereier-Jagd laufen aktuell noch :)
  18. MONTAG 18 Uhr In den unendlichen Weiten der Galaxis beginnt ein neues Kapitel voller Geheimnisse, Gefahren und unerwarteter Wendungen: STAR WARS STORIES Zum Livestream https://www.youtube.com/live/6--c4_1e3V4?si=jh9a-vlRmGsoEtjg Kapitän Flynn, ein waghalsiger Pilot mit zweifelhafter Vergangenheit, und Gill, ein ebenso kluger wie undurchsichtiger Begleiter, geraten in ein Abenteuer, das größer ist als alles, was sie je erlebt haben. Was zunächst wie ein gewöhnlicher Auftrag erscheint, entpuppt sich schnell als Teil eines viel größeren Plans – einer Verschwörung, die das Gleichgewicht der Macht bedroht. Doch sie sind nicht allein: Zwei neue, geheime Charaktere treten aus den Schatten. Ihre Motive sind unklar, ihre Loyalitäten fraglich – und ihre Entscheidungen könnten über das Schicksal der gesamten Crew bestimmen. Zwischen intergalaktischen Verfolgungsjagden, moralischen Konflikten und überraschenden Allianzen entfaltet sich ein packendes Pen-and-Paper Let's Play, bei dem jede Entscheidung zählt... und niemandem wirklich zu trauen ist. Livestreams jeden Montag 18 Uhr auf YouTube und Twitch
  19. Herzlichen Dank für die Einladung, @Eleri . Wenn es passt, würde ich am liebsten meinen Hexenjäger Caedfin spielen, den du bereits aus einem gewissen Blumengarten kennst. Er ist aktuell Grad 5.
  20. Wenn die Ameisen nicht gerade schwärmen, sind sie zwischen den Mauersteinen mit der Vorbereitung auf das Schwärmen beschäftigt. Mit ameisenabwehrenden Maulwurfsgrüßen
  21. Thema von stefanie wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    Don't Panic
  22. Beim Basteln an Charakterkonzepten auf Grundlage des Ars Amorum habe ich mir mal die Lernkosten im Hinblick auf die Kampf-, Schieß- und Fechttechniken durch den Kopf gehen lassen. Dabei stellt sich eine Frage, auf die ich selbst keine befriedigende Antwort finde: Warum kosten Fechten, Speerfechten, Kampf in Vollrüstung und Scharfschießen fünf mal so viel wie Kampfkunst, Schießkunst und sogar KiDo? Bislang hat mich diese Einstufung nie groß interessiert, aber durch die teilweise hochinteressanten Charakterideen, die das Ars Amorum ermöglicht, hat sich das geändert. Auf einmal wüsste ich gern einen guten Grund. Normalerweise fasse ich das Thema unterschiedlich teurer Fertigkeiten nur mit der Kneifzange an, weil man in diesem komplexen Regelwerk da leicht in Teufels Küche kommt oder ein Fass aufmacht, das sich nie wieder stopfen lässt. Aber ärgerlicherweise ist die erwähnte Frage einfach aufgetaucht, und jetzt wüsste ich gern, wie andere das sehen.
  23. Eine Frage des Geldes und der Verfügbarkeit der Zeichner.
  24. Ich würde gerne Ailinn übernehmen.

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