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  1. Letzte Stunde

  2. Wo jetzt die "Pre-Release"-Teilnehmer ihre Exemplare haben, darf ich hoffen, dass auch die "normalen" Vorbesteller bald die Gelegenheit bekommen, ihr Exemplar zu bezahlen und das noch in Händen halten, bevor der "offizielle Verkauf" beginnt?
  3. Wenn ich hier nur zaghaftes Interesse anmelden würde, wäre das arg untertrieben!
  4. Tja... Es würde mich interessieren, wie der Mann sonst seine "guten" Charactere so spielt. Bei dem, was "ganz normale Charaktere" normalerweise so tun, würden sie nach den normalen in den Spielwelten geltenden Gesetzen vermutlich sehr, sehr schnell mit dem Gesetz in Konflikt geraten: Trunkenheit, Bedrohung, Hausfriedensbruch, Diebstahl, Widerstand gegen die Stadtwache, ganz zu schweigen von den Kämpfen, an denen sie vermutlich auch nicht immer unschuldig sind. Es hilft auch nicht, all diese Dinge zu verbrämen, weil man ja "rechtschaffen guter" Paladin sei. Francesco di Lardo
  5. Wäre es sinnvoll, für Nebenfiguren einen abgespeckten Charakterbogen zu erstellen?
  6. Heute

  7. Thema von jul wurde von Akeem al Harun beantwortet in Midgard Cons
    Na toll, da ist man einmal nicht auf dem ForumsCon und dann ist Einsi da!
  8. Denk ggf.noch dran den auch auf Grad 3 zu leveln, damit alle den gleichen haben
  9. S. 110, 1/12: Du e
  10. Und der neue Rüclkentext: Abenteuer 1880 Buch der Regeln - Viertauflage Die Zeit der Großen Abenteuer wird wieder lebendig! „Die einzige Pflicht, die wir der Geschichte gegenüber haben, ist die, sie umzuschreiben.“ (Oscar Wilde) Sie sind der Erbe von Sherlock Holmes – decken Sie die sinistren Pläne genialer Meisterschurken auf, enthüllen Sie Verbrechen oder begeben Sie sich auf die Fährte machthungriger Geheimbünde! Sie werden Teil der Geschichte – erleben Sie aufregende und farbige Abenteuer in Ägypten, erkunden Sie mit Gerhard Rohlfs die Libysche Wüste, folgen Sie den Spuren von Harry Flashman – mitten hinein in Abenteuer, die ausgefallener sind als jede Fantasy! Sie erwecken die Klassiker der Phantastischen Literatur zum Leben – reisen Sie 20.000 Meilen unter dem Meer, gehen Sie im nebligen London auf die Jagd nach mysteriösen Kreaturen oder entdecken Sie die vergessene Welt! Nur Ihre Phantasie setzt Ihnen Grenzen auf einer historisch akkurat recherchierten Erde des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts, die viele weiße Flecken und noch mehr Abenteuer zu bieten hat. Alles, was Sie dazu benötigen, sind Mitspieler und dieses Buch! Abenteuer 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel mit einer über dreißigjährigen Erfolgsgeschichte. Die vierte Auflage macht den Klassiker noch um einiges schneller und besser spielbar – ist aber mit den früheren Fassungen voll kompatibel. „Die Vergangenheit ist nur der Anfang eines Anfangs.“ (H. G. Wells)
  11. Also, ich habe mir mal eine Figur gebastelt. Koldo Komoldion kommt aus Inbul und ist so eine Art Jemand, der vieles weiß und das manchen Leuten sagt, wenn sie ihm dafür auch etwas sagen. Wollen wir das mit den Beziehungen untereinander (S. 118) ausspielen? Das dauert halt ein bisschen. Spielwerte Man merkt vielleicht, dass es mir vor allem ganz angenehm wäre, nicht in einer unerwarteten Kalamität umzukommen. Dies zu tun, insbesondere bei mir neuen Spielsystemen, ist eine Spezialisierung des Spielers. Unvergessen ein D&D-Turnierabenteuer, das beim Überqueren der Zugbrücke auf den Weg in die zu untersuchende Burg endete. Ich bekam den Sonderpreis für den schnellsten Tod.
  12. Das neue Titelbild:
  13. Wie begründest du diese deine These konkret? Nach meiner Wahrnehmung boten die Entwicklungen immer mehr Freiheiten in den Klassen, im Herstellen, in der Enwicklung, bei den Fertigkeiten. Zauberer können immer weniger, Zauber sind weniger stark, Spieler Figuren können etwas nicht nur noch NSF, Zauber wurden in der Dauer verschlechtert , es gibt keine nicht bösen Kampfzauber mehr,
  14. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Midgardversion: M5 Grade der Figuren: mittlere Grade (ca. 9-13) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 08.01.2027, ca 19.00 h (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 Std Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, soziale Interaktion Spieler: 1. 2. 3. 4. 5. CON 6. CON Interessenten können sich hier oder per PN bei Interesse melden. Die Meldefrist lasse ich bis zum 30.11.2026 laufen, damit keine Vorteile für Forumsvielnutzer gegeben sind. Sollten sich mehr Bewerber finden als Plätze, werde ich losen. Ich behalte mir vor, Plätze aus persönlichen Gründen zu vergeben oder Bewerber abzulehnen. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht..."Wenn der Vollmond am Himmel steht und der dichte Nebel nur gelegentlich einen Blick auf ihn erlaubt, schauen die Stadtbewohner besonders genau in die Suppe Richtung Hafen und erwarten jederzeit blasse Lichter zu sehen, die sich langsam dem Pier nähern..." ist eine von vielen Geschichten, die dort erzählt werden. Die Älteren schwören, dass es der Wahrheit entspricht. Die Jüngeren lachen auffallend über die alten Geschichten, in ihren Augen liest der kluge Beobachter aber anderes...Furcht? Nebelig ist es des Öfteren auf Atha Cliath. Ab und zu verschwinden Menschen, Zwerge, Elfen, wenn es nebelig ist... munkelt man. Und wieder zieht Nebel auf....
  15. @Stephan Ich verstehe, was du meinst. Untote sind auch kein Problem mehr, wenn ein Druide mit Ring des Lebens im Spiel ist. Aber vielleicht kann ein Spielleiter auch einfach mal andere, kreativere Herausforderungen stellen, als immer nur einen oder mehrere Dämonen.
  16. Thema von Liranon wurde von Muahdib beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Widukind gibt bei denen Unterschiedliche Zustände mal als Zustand: Gebraucht, guter Zustand, sichtbare Gebrauchs- und Nutzungsspuren an der Buchvorder- und rückseite, sowie kleinere Kratzer Zustand: sehr gut, minimale Kratzer auf der Buchvorderseite, stärkere Kratzer auf der Buchrückseite oder auch neu und eingeschweißt .. Sind wohl auch nur einzelne Exemplare und werden dann eher in Kommission verkauft.
  17. Das ist in meinen Augen ein entscheidender Punkt. Es gibt halt auch den umgekehrten Effekt: Ein Spruch/ein Artefakt wird zur Universallösung für jedes Problem. Das mag für kurze Zeit auch befriedigend sein, wird aber schnell langweilig. Kleine Anekdote dazu: Mein Bruder, der eigentlich in anderen Systemen unterwegs war, spielte vor vielen Jahren mal in meiner damaligen Midgard-Gruppe als Ersatz für einen ausgefallenen Spieler mit. Sein Kommentar hinterher (sinngemäß): "Midgard ist langweilig. Man kann ja alle Probleme mit 'Austreibung des Bösen' aus der Welt schaffen." Das hatte natürlich auch mit dem damaligen Setting zu tun und würde ich aus meiner nun langjährigen Erfahrung nicht bejahen. Trotzdem halte ich den Spruch für einen sehr häufig einzusetzenden Spruch. Und gerade in solchen Fällen, halte ich es für völlig legitim, wenn der Spielleiter (oder die Gruppe als Ganzes) nach Regelungen sucht, die die Spieler dazu zwingt, ihre Probleme mit neuen, kreativeren oder auch einfach nur spannenderen Mitteln zu lösen.
  18. Thema von Liranon wurde von Widukind beantwortet in Material zu MIDGARD
    Es ist aber zu beachten, dass die Buchpreisbindung gilt, es sei denn der Verlag hat sie aufgehoben. Oder es sind Mängelexemplare/gebrauchte Bücher.
  19. Thema von Liranon wurde von Ma Kai beantwortet in Material zu MIDGARD
    Warum nicht? Wenn Du als Laden etwas im Bestand hast, dann darfst Du das abverkaufen. Es hat ja nicht jeder einzelne Rollenspielladen Deutschlands eine Verkaufslizenz mit Midgard Press (oder Pegasus, oder beiden) abgeschlossen. Wenn Dein freundlicher Rollenspielladen um die Ecke noch Bücher im Regal stehen hat, darf er die auch verkaufen. Erbe der Löwensöhne für 20 Euro ist tatsächlich gut, aber Abenteuer für z.T. um die 60 Euro sind jetzt nicht unbedingt Schnäppchen...
  20. ich spiele seit Jahren M4P klassenlos in einer Kampagne, die Figuren werden nicht "gleicher", sie spezialiesieren sich ohne Absprache weiter. M bietet ja auch SEHR viel zum Lernen an. M5 bietet keinen Klassenwechsel ! Was meinst mit Lore? Das es in M2,M3,M4 noch Regeln dafür gab?
  21. was willst du pro Figur haben? Kannst mir auch eine PN schicken
  22. Thema von Liranon wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    die Frage ist: dürfen die das überhaupt noch verkaufen? Sind das Mängelexemplare? Ansonsten sind das Super-Schnapper ;.)
  23. Huhu! Ich habe gerade gesehen, dass der Uhrwerk Verlag noch einige Midgard-Bücher im Angebot bzw. sog. Raritäten im Shop hat. Vielleicht ist da was für die eine oder den anderen dabei? Uhrwerk Verlag Online ShopMidgard-Archiv - Uhrwerk Verlag Online ShopUhrwerk Verlag Online ShopShop - Uhrwerk Verlag Online Shop Viele Grüße Mike
  24. Ulvar in Lanitia: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44538-lanitianisches-komplott/page/3/#comment-3918398
  25. Ich denke, es ist sinnvoller, hier zu antworten, weil das so langsam die Regelfrage verlässt. Ich bin nicht sicher, was genau du mit "niederen Motiven" meinst, mir persönlich klingt das zu dramatisch. Ich will die Gründe, warum jemand eine Regel zum Nachteil der Spieler auslegt, gar nicht bewerten. Vielleicht hat der Spielleiter nur einen schlechten Tag. Da sehe ich kein "niederes Motiv", sondern nur eine gewisse Müdigkeit. Wenn eine Regel oder eine Kombination aus Regeln, die beim Lesen nicht ganz eindeutig erscheinen, vom Spielleiter zum Nachteil der Spieler ausgelegt werden - und genauso empfinde ich den Vorschlag, Austreibung des Bösen auf Riesenwesen nicht zuzulassen - dann ist das erst mal "kleinhalten" von Spielern. Warum "kleinhalten"? Weil es eine Handlungsoption nimmt. Dein Argument, man nehme die Option ja nicht den Spielern sondern der Spielwelt, halte ich aus den bereits genannten Gründen für nicht stichhaltig. Die Abenteuer, die Spieler bzw. deren Figuren erleben, beinhalten es ja genau, Bedrohungen für (Teile der) Spielwelt zu bekämpfen und zu beseitigen. Der Zauber Austreibung des Bösen ist für genau den Fall gemacht. Den Vergleich mit Versteinern halte ich für unpassend. Die Zauberformel von Versteinern ist Verändern => Erde => Erde. Das heißt, der Körper des Opfers des Zaubers soll verändert werden. Entsprechend ist das im Bestiarium angeführte Argument mit der Körpermasse bei Riesenwesen gut begründet. Die Zauberformel von Austreibung des Bösen ist Bewegen => Magan => Feuer, in der Zauberbeschreibung steht außerdem, dass sich die Magie gegen den Astralleib richtet. Masse und Ausdehnung des physischen Körpers sind schlicht egal. Die Argumentation mit der Ausdehnung der Kugel in der physischen Welt spielt keine Rolle und das Zerquetschen des Zauberers in dieser Kugel, wenn er sich den Raum mit einem Riesenwesen teilt kleinlich und an den Haaren herbeigezogen. Austreibung des Bösen birgt durch die Möglichkeit, dass das Opfer einen Freischlag erhält, wenn die Resistenz gelingt, ausreichend Risiken, dass der Zauber nicht als die "billige Allzweckwaffe" dient, wie es im Thema kolportiert wurde. Es nicht zuzulassen, den Zauber gegen Riesenwesen anzuwenden, weil der Spielleiter eine andere Idee eines dramatischen Showdowns hatte oder weil er gerade mit der Fragestellung überfordert ist oder was auch immer der Grund sein mag, ist nichts anderes, als Spieler kleinzuhalten. Gönnt den Spielern ihren Erfolg. Auch wenn es mit vermeintlich billigen Zaubern oder Fertigkeiten passiert. Ein Beispiel, das ich selbst erlebt habe: Auf einer Schifffahrt wurde die Gruppe von einem Riesenkraken (Grad 50) angegriffen. Zähmen ist hier praktisch ausgeschlossen, außer in (sehr) hohen Graden. 52 AP sind eine Menge Holz. Außer.... man ist Heiler und hat Zähmen auf seinem Heilerstab aufgeprägt. Dann kostet die Anwendung des Zaubers 1 AP, unabhängig vom Grad des zu verzaubernden Wesens. Das hat der Situation ein bisschen von der Dramatik genommen, aber als Spieler war das sehr befriedigend, die Situation mit dieser nie zuvor genutzten Möglichkeit entschärfen zu können.
  26. Ulvar blieb in Lanitia, und ist nun Ehrenbürger der Stadt.
  27. Thema von Fabian wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Voriges Wochenende hatte ich die Ehre, meine Figur Ulvar Numbar das Abenteuer spielen zu lassen. Sein Bericht liegt bei, wie üblich von seinen Gedanken geprägt. Natürlich verdirbt die Lektüre des Berichtes, so es gesagt werden müsste, praktisch von vorne bis hinten das Spielen des Abenteuers... also nur lesen, wenn man nicht mehr spielen mag. 2026 10 Ulvar und die lanitianische Liebe.pdf

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