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Roumorz

Die Brut der Kröte

18 Beiträge in diesem Thema

Ich habe heute das QB "Der Grüne Jäger" per Post erhalten und plane eventuell auch das beiliegende Abenteuer zu leiten. Hat denn schon jemand Erfahrungen mit dem Abenteuer "Die Brut der Kröte" machen können? Gibt es Logikfallen, Schwierigkeiten? Sind die angegebenen Grade angemessen?

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Also zunächst mal: Wie kannst du annehmen, in einem Abenteuer des Großen GH höchstpersönlich könnte es Logikfallen geben?!* ;)

 

Erfahrung hab ich mit der "Brut der Kröte" bisher nur als Spieler machen dürfen, doch ist das Abenteuer das nächste auf der Agenda für meine AAST**, nachdem sie die ersten beiden Teile des Grünen Sigills schon mehr oder minder erfolgreich abgeschlossen haben. Sollte dir das noch nicht bewusst sein, es ist sinnvoll, die anderen beiden Sigill-Abenteuer vorher zu spielen. (Die Aussiedler sind ja Samielanhänger aus Thame, die sich nach der Hexenjagd in Thame nicht mehr sicher fühlen.)

 

Als Spieler sind mir keine Logikfallen oder Schwierigkeiten (in Sachen Abenteuerkomposition) aufgefallen - natürlich ist es für eine Truppe von Grad 3-4 anspruchsvoll; man kann halt nicht einfach mit Gewalt die Hohlmenschen UND den Basilisken UND die Samielsdiener niederknüppeln, sondern muss sehr vorsichtig sein, mit wem man sich wann anlegt. Doch gerade darin liegt doch der Reiz. Ich fands (wie alle Sigill-Abenteuer) sehr stimmungsvoll und uneingeschränkt empfehlenswert. Ohne mich jetzt im Detail mit dem gedruckten Abenteuer (oder mit Rollenspieltheorie) auseinanderzusetzen würde ich das Abenteuer als klassische Sandbox bezeichnen, und zwar eine von der guten Sorte.

 

 

 

*) Es gibt natürlich auch hier Ausnahmen.

**) Albische Anti-Samiel Taskforce

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Ahoi,

 

kurze Frage: kann man zwischen dem Pfeil des Jägers und der Brut der Kröte eine längere Pause einlegen, oder kommt man dann nicht mehr ins Geschehen zurück? Wir haben nämlich gerade eigentlich mehr Lust auf Abenteuer ganz wo anders und wenn wir der nachgäben, würde die Kampagne für bestimmt ein Jahr ruhen...

 

Danke für Eure Antworten und

 

Grüße,

Jan.

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Ich lese gerade in dem Abenteuer das Wort Rauwerk. Nun kenne ich Rauchwerk, Rauwerk ist mir aber völlig unbekannt. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen?

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Wenn ich mich recht erinnere, ist Rauwerk nur ein anderer Begriff für Rauchwerk bzw. Kürschnerhandwerk....

 

 

Best,

 

der Listen-Reiche

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Ich bin ja nun ganz und gar kein Freund von Sandkisten. Diese hier ist ganz ok, leider aber nicht mehr. Bei der Vorbereitung ist mir negativ aufgefallen, dass zu keinem der Gebäude in Ringholt eine Zeichnung vorhanden ist. Dies hätte ich mir für das eine oder andere Gebäude gewünscht, so z.B. für den Trutzturm. Auch hätte es mir besser gefallen, wenn noch ein Paar Namen mehr von den Einwohnern aufgeführt worden währen. So muss ich mir wahrscheinlich wieder irgendwelche Fluff-Namen alla Minute ausdenken. Da stehe ich nicht so drauf. Ich werde jetzt mal sehen, wie es sich leiten lässt.

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Ein Problem im Zusammenhang mit der Runenklingen Kampagne ist mir aufgefallen. Die Runenklingenträger werden von den Hohlmenschen eigentlich nicht angegriffen. Hier habe ich die Regel einfach abgeändert. Damit dieser Effekt eintritt, muss zumindest die einfache Schwertgebundenheit gegeben sein. Ich denke, die ist vertretbar.

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Ein Problem im Zusammenhang mit der Runenklingen Kampagne ist mir aufgefallen. Die Runenklingenträger werden von den Hohlmenschen eigentlich nicht angegriffen. Hier habe ich die Regel einfach abgeändert. Damit dieser Effekt eintritt, muss zumindest die einfache Schwertgebundenheit gegeben sein. Ich denke, die ist vertretbar.

 

Das ist mir beim Durchlesen auch in den Sinn gekommen. Ich bin erst heute über das Abenteuer gestolpert, obwohl es schon länger in meiner Sammlung steht. Ich habe selbst als Spieler die beiden Sigill-Abenteuer gespielt. Nun bin ich selbst SL von einer Gruppe, die sich teilweise aus den alten Charakteren (momentan eigentlich nur einem) zusammensetzt. Der SL damals hatte das Grüne Sigill in die Runenklingenkampagne eingeschoben, weshalb nun Feuermal und das noch kaputte Steinherz im Besitz der Gruppe sind.

 

Zeitlich würde das Abenteuer gut vor die Hatz nach den Zutaten (RK 2), die im Spätsommer beginnt, passen. Momentan ist noch Herbst, das heißt es wird noch etwas Zeit vergehen, bis die Gruppe in die Gwinelberge aufbricht, um die verschollenen Möchte zu suchen.

 

Wie ich das mit den Hohlmenschen machen, muss ich mal schauen. Da es bis dahin immer noch nur einen Klingenträger geben wird (Feuermal) belass ich es wahrscheinlich einfach so. Kann sich die Gruppe fragen, warum einer von ihnen nicht angegriffen wird, wenn sie es denn merken... Bin kein Freund von so Änderungen. Die Gruppe hat die Klinge(n) nunmal. Sie waren kein Geschenk, sondern wurden mit Blut und Schweiß geborgen. Darüber hinaus sind sie offizielle Artefakte und nix selbst ausgedachtes (möglicherweise zu mächtiges).

 

Wenn die Gruppe erst mal alle Klingen hat, sind sie so hochgradig, da machen die nicht angreifenden Hohlmenschen den Kohl auch nicht mehr fett.

 

 

Ich habe es bisher nur überflogen, scheint aber ein netter Abschluss für die Sigill-Angelegenheit in und um Thame zu sein. Ich freue mich darauf, das Abenteuer mit der Gruppe zu spielen und bin gespannt wie sie sich anstellen werden.

 

 

es grüßt

die Hexe :hexe:

bearbeitet von Die Hexe

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Ich habe eine Frage (worauf ich wohl nicht mehr rechtzeitig Antwort bekommen werde - wir spielen heute abend, aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt)

 

Ich habe einen Schamanen in der Gruppe der sondiert immer mal wieder die Gegend mit "Linienlesen". Nun gibt der Spruch viel mehr Info als Liniensicht, was einen als SL schon mal ins Straucheln bringen kann.

 

Nun zur Frage: Hat der Basilisk, der Ergebnis eines finsteren Rituals ist, Einfluss auf das Lebensliniennetz?

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M.E. nein. Ein Basilisk ist zwar ein Ungeheuer, aber kein magisches Wesen und weder ein Untoter, noch ein elemenares, noch ein dämonisches wesen.Es ist auch kein Wesen der Finsternis. Ich sehe nicht, wie es das Netzt des Lebens in "Unruhe" bringen sollte.

bearbeitet von Tuor

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Ha, lesen hilft manchmal. Im Bestiarium steht, dass der Basilsik nach einem Jahr die Kraftlinien an einem ort beeinflusst. Für das Abenteuer ist das aber nicht relevant, schließlich ist der Basilisk noch nicht ein Jahr dort.

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Wie seht ihr das eigentlich mit Göttlicher Gnade in diesem Abenteuer? Sollte man bei erfolgreichem Bestehen des Abenteuers welche (wieviel?) verteilen?

 

Mfg Yon

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Wie seht ihr das eigentlich mit Göttlicher Gnade in diesem Abenteuer? Sollte man bei erfolgreichem Bestehen des Abenteuers welche (wieviel?) verteilen?Mfg Yon

Guter Vorschlag. Ich habe 1 GG pro Spieler verteilt, da alle 3 Abenteuer der Kampagne erfolgreich abgeschlossen wurden.

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