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moderiert Zwerge - Warum ist diese Rasse bei Spielern so beliebt?
Fimolas erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo! Von allen nichtmenschlichen Rassen scheint mir die zwergische bei den Spielern auf die meiste Gegenliebe zu stoßen. Woran liegt das? Ich selbst stehe der Sache relativ neutral gegenüber, spiele selbst aktuell zwei zwergische Abenteurer (Beschwörer und Händlerin), räume diesen aber keinen höheren Stellenwert als meinen anderen Figuren ein. Allerdings beobachte ich bei Spielern von Zwergenfiguren häufig ein bestimmtes Verhaltensmuster, dass ich einmal bewusst überspitzt und auch ein wenig augenzwinkernd wie folgt beschreiben möchte, um einen kleinen Meinungsaustausch darüber anzustoßen: Zwerge verkörpern das Ur-Männliche: bodenständig, laut, stark, zäh, selbstsicher, starrsinnig, geradeaus, klare Kante zeigen; lieber einmal auf den Tisch/Orc hauen und erst danach fragen; Vorliebe für Bier, Bärte, Äxte, Handwerk und Leibesfülle; wenig Gefallen an komplexeren Gedankengängen und schöngeistigen Dingen (gespiegelt in der Ablehnung des "Elfischen") oder gar längeren Entscheidungsfindungsprozessen; Abneigung gegen übertriebene Reinlichkeit und Übersinnliches/Magisches. In einer realen Welt, in der eben genau dieses Männerbild immer mehr außer Mode geraten ist, bieten zwergische Abenteurer eine wunderbare Möglichkeit der Rückkehr zu alten Wurzeln, wo man noch einmal so richtig Mann sein kann - aber bitte immer mit dem spielerisch-witzigen Aspekt der leichten Übertreibung. Wem also der normale Krieger zu wenig Brustbehaarung und Achselschweiß aufweist, der greift doch am besten gleich zum Zwergenkrieger, also dem quadrierten Haudrauf. Oft bekommt man dabei das Gefühl, dass die Rasse "Zwerg" schon mehr über den Charakter der Figur aussagt als deren Abenteurertyp. Während man bei Elfen, Gnomen (Halblinge eher weniger, die sind alle gemütlich und verfressen), twyneddischen Barbaren oder lidralischen Söldnern nicht so ganz genau weiß, was da als Spielerfigur auf einen zukommt, hat man doch sofort eine klare Vorstellung, wenn ein Spieler am Tisch mit selbstzufriedener, tiefer Stimme bekanntgibt, dass er einen Zwergen spielt (die sich anschließende Beschreibung kann man getrost ignorieren, weil sie ohnehin entweder alle gleich sind oder erst gar nicht durch die bereits gefestigten Zwergenbilder der anderen Mitspieler dringen). Es ist eben auch so schön einfach, einen Zwergen zu spielen, weil man genau weiß, worauf man sich einlässt: einen inneren Schweinerüden, mit dem man heutzutage nicht mehr oft vor die Tür geht, der aber manchmal ein wenig Aufmerksamkeit braucht und über den man selbst gerne einmal lachen kann, solange er sich nur im Spiel daneben benimmt. Wie seht Ihr das? Macht Ihr ähnliche Beobachtungen, schieße ich über das Ziel hinaus oder liege ich gar komplett falsch? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! -
moderiert M4 - M5 Umstieg erst nach kompletten Regelwerk
Einskaldir erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Mich interessiert mal eine Frage, die ich mir in der Debatte um M5 und den Umstieg immer wieder stelle: Dort lese ich häufiger von den Noch-nicht-Wechslern, dass sie erst umstellen, wenn das komplette Regelwerk da sei. Entschuldigt bitte meine Offenheit, aber irgendwie finde ich dieses Argument albern und nicht nachvollziehbar. Es gibt sicher andere gute Gründe, aber genau dieses kann ich so gar nicht nachvollziehen. Ich will auch gerne schreiben, warum ich das nicht kann. 2001 kam M4. Wenn ich mir die Stränge damals so anschaue, kam da nicht hoch, dass man noch nicht umstellen würde, bis alle Regeln vorliegen. Es wurde weiter lustig nach M4 in Kanthaipan gespielt, obwohl die Regeln erst spät im Jahr 2005 auf M4 neu herauskamen. MdS kam erst spät im Jahr 2006. Und ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass ihr alle erst Anfang 2007 auf M4 umgestiegen seid. Also verratet mir, was dieses Mal so anders ist als bei Einführung von M4. Hab ihr damals tatsächlich auch alle bis zur Herausgabe von MdS gewartet? Wenn nicht, warum nicht? -
Hallo Nach viel stöbern hier in Forum drängt sich mir die Frage auf weshalb so viele Leute hier (verteilt auf die unterschiedlichsten Beiträge) BHK als so viel stärker sehen als KiV. Bei einem Lebenspunktarmen Spiel wie Midgard kann ich mir das eigentlich nicht so richtig erklären. Die einzigen Gründe die mir einfallen sind unnatürlich viele Charaktere mit sehr hohen Attributsboni (wodurch der Wegfall der Boni eine größere Bedeutung bekommt) und zu nette Spielleiter :-) man braucht doch jemanden der sich mal in den Weg eines Sturmangriffes/ 2H Benutzers oder Ogers stellt und zumindest die chance hat einen schweren Schlag zu überleben :-)
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moderiert Umfrage: Warum sterben so selten Spielfiguren?
Panther erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Issi, mach doch mal ne Umfrage... Noch eine Hmmm, würdest Du vielleicht? und es wäre mal ne Abwechslung! Ich stimme auf jeden Fall ab, und Prediger kann nicht anders. Also hast Du schon drei ! Bei Heiltränken soltle man bemerken, dass ich damit inflationär verbrauchte meine, bei manchen Gruppen ist es normal, das jeder Abenteuer erstmal drei 2W6 Heiltränke bekommt.... Glückspunkte gibt es ab M5, also wrude vorher mehr gestorben? Schicksalsgunst gibt es ab M4, also wrude vorher mehr gestorben? -------- Wenn man Drachenväter gelesen hat, merkt man auch, dass es vielen Rollenspielern auch Spass bringt, eine Figur zu entwickeln über einen längeren Zeitraum. Das ist bei Coc oder Paranoia dann eher schwerer, wo man kaum 2 Abenteuer nacheinander mit einer Figur schaffte. Ein SL, der die Sp nicht umbringt, erhöht in dem Sinne den Hochlern/entwicklungsspass.... Meine Figur kann jetzt schon tanzen, mit einer Peitsche umgehen und hat sich einen lila-gefärbten Zobel-Mantel gekauft und mit Diamanten besetzt. -
Hallo Forum, Die eine geht noch, oder? Jetzt wo wir wissen, dass viele Spieler ihre Figuren sehr sehr lange spielen, wäre es doch interessant zu wissen, wie gefährlich denn die Rollenspielsitzungen sind. Geht es immer um Leben und Tod? Oder fühlen sich die Spielen relativ sicher? Sind andere sogar gelangweilt? Diese Umfrage wird es vielleicht, hoffentlich zeigen. (Falls nicht nur Issi und Prediger abstimmen) Liebe Grüße
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Hallo, jetzt will ich es auch mal testen. Hoffe es funktioniert. Frage: Wann ist das letzte Mal ein Charakter von euch gestorben? Ne funktioniert leider nicht
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- spieler
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Hallo Panther! Deine Ausführungen klingen für mich so, als würden in Deinen Augen Autoren und Verlagsmitarbeiter nach einer vorgegebenen, schematisierten Schlüsselung die Belohnung ins Abenteuer schreiben. Dem ist ganz gewiss nicht so, weil zum einen der Autor die Freiheit hat, sein Abenteuer nach eigenen Wünschen zu verfassen, und es zum anderen keine mir bekannte derartige Verlagsvorgabe gibt. Hier wird schlicht über den groben Daumen gepeilt und mit der entsprechenden Erfahrung maßvoll gestaltet. Engere Vorgaben machen meines Erachtens nur bei Anfängern Sinn, die bei Belohnungen noch kein Gespür für die Relationen zwischen Gold und Erfahrungspunkten entwickelt haben. Liebe Grüße, Fimolas! Moderation : Die Beiträge #1 bis #6 wurden von mir aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP? (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30316-limitierender-faktor-beim-m5-lernen-gold-oder-ep/) Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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moderiert Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
ohgottohgott erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
70 % -
moderiert Spruchrollen pro M5-Grad: Empfehlungen - Regel?
Panther erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
In diesem Beitrag sagte Yon.... Also diskutieren wir hier: Im Regelwerk steht: Yon sagt, das ist noch lange keine Empfehlung (ich sage Regel) des M5-Regelwerks (was doch eigentlich generell nur ein Empfehlung ist?). Wie sieht es also aus für die SL bei der Vergabe von Spruchrollen? Wie viele sollten sie den Spielfiguren "bereitlegen", damit sie die bestimmt gewollte Spielbalance des M5-Regelwerks bekommen? Zu wenig würde die Zauberer benachteiligen, zu viele würde die Kämpfer benachteiligen... --------- Meine Meinung: Im Vergleich zu M4 ist es schon mehr, was der SL den ZAU an Spruchrollen geben soll. MMn zu viel... -
Moderation : DIese ersten Beiträge dieses Stranges wurde aus diesem Strang verschoben. Thema dieses Stranges soll sein, wie mit dem roten Regelkasten (also den offiziellen Regelantworten) gruppenintern und gruppenübergreifend umgegangen werden kann/soll. WIe ist dieser regeltechnisch von seiner Bedeutung einzuordnen. Einmodskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Also für mich ist diese Sammlung das "offzielle" Midgard 5 1. KOD5 1402 2 ARK5 1402 3 MYS5 4 MANUAL 1411 5 ARK5 Ergänzung 6 MYS5 Ergänzung 7 ARK5 Errata (da nicht alle Seiten in ARK5 1402 wegen Erhaltung der Seitenzahl übernommen wurden) 8 Entscheidungen des hohen Gerichts hier im Forum (inkl. der Antworten, die gegeben wurden aber noch nicht offziell veröffentlicht wurden) Das alles als PDF in einen Ordner und dann darin suchen und blättern. Schon hat man die offzielle Antwort.
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moderiert Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP?
Yon Attan erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Mich würde interessieren, was in den Gruppen, die offizielle Abenteuer (egal ob M3/M4/M5) nach Original-M5-Regeln spielen, der limitierende Faktor beim Lernen ist: Gold oder Erfahrungspunkte? Bei uns ist es überwiegend das Gold, das limitierend für das Lernen ist, d.h. gleichzeitig: Die Charaktere haben noch EP brachliegen, die sie nicht verlernen können. Mfg Yon- 44 Antworten
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- erfahrungspunkte
- gold
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Grüße! Mein Beitrag hat nichts mit dem Gildenbrief zu tun, man möge es mir verzeihen, aber mit der nachfolgenden Debatte. Nach 15 Jahren DSA sind wir heuer im März zu Midgard gewechselt. Ich finde mit MOAM hat Midgard ein sehr starkes Tool, ideal für Charaktererschaffung und Verwaltung. Wir arbeiten sehr gerne damit. Das Forum ist vor allem durch seine sehr hilfsbereiten User ein guter Anlaufpunkt für Midgard Neulinge. Uns fehlt ein Midgard Wiki, eines in der Richtung wie das von DSA. Viele Infos, Beschreibungen etc. Da es wenig Midgard 5 Material gibt ist ein lebendiges Wiki um die Welt genauer kennen zu lernen fast unabdingbar. Großes Kino wäre natürlich ein Midgard Globus Projekt mit Google World realisiert, allerdings ist sowas ein Mörder Projekt. Wir würde uns gerne bei einem Wiki Projekt beteiligen und auch bei MOAM bieten wir gerne unsere Hilfe an. Midgard ist ein viel zu gutes Rollenspiel als das es in der Versenkung verschwinden darf. SG Muriel Moderation : Ich (Fimolas) habe diesen und die folgenden 2 Beiträge aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Eine Ära geht zuende (http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30242-eine-ära-geht-zuende/). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Och, auch wenn ich mir den feuerlichen Zorn der Moderatoren zuziehen werde, aber angesichts des Vorschlags in diesem Beitrag kann ich nicht anders als feststellen, dass es dem Autor in der Tat misslungen ist, eine verbesserte Formulierung vorzulegen. Der vorgeschlagene Satz ist sprachlich eindeutig falsch, denn er legt lediglich fest, was bei Nichterfüllung einer Bedingung passiert, und impliziert damit, dass es es bei gleichzeitiger Nichterfüllung beider Bedingungen eben nicht passiert bzw. er ignoriert diese Möglichkeit. Kurz gesagt: In dem Vorschlag fehlt ein "auch nur": "Ist 'auch nur' eine der beiden Bedingungen ..." Man könnte sich auch einfach an den Originaltext halten.
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Nebenan wurde im Zusammenhang mit verdeckten Würfen die Frage aufgeworfen, wie der Umgang mit Spielleiterschirm u.ä. ist. Ich nutze gerne einen Spielleiterschirm wegen der Tabellen oder (inzwischen) ein paar zusammen geheftete Tabellen. Allerdings baue ich diese nicht wie eine Mauer vor mir auf sondern habe sie einfach griffbereit. Oft findet sich ein Spieler, der schnell die kritischen Ereignisse in einem Kampf raussucht und mich dabei entlastet. Umgekehrt versuche ich den Spielleiter als Spieler ebenfalls zu unterstützen. Frühe und vor allem bei anderen Systemen sind mir viel mehr Spielleiter aufgefallen, die sich verschanzen und hinter dem Schirm (oft sogar deutlich höher als A4 hochkant) Skizzen und Listen horten und dort verdeckt würfeln. Teilweise bekommt man aber als Spieler auch gegen seinen Willen die Hälfte davon mit, weil sich einfach zu viel Material stapelt oder gar ab und zu der Schirm umfällt und alles andere auf dem Tisch gefährdet. Ein solches Einmauern schadet dem gemeinsamen Spiel, erschwert den Austausch von Knabberzeug und gemeinsamen Getränken und ist vor allem meist gar nicht nötig. Informationen kann man anders viel besser unzugänglich aufbewahren und für verdeckte Würfe reichen die zwei Hände und ggf. ein Würfelbecher. Seit zwei Jahren benutze ich verstärkt mein Notebook als Informationsquelle, die aufgeklappten 20 cm des Bildschirms in der Höhe sind dabei i.A. kein Problem auf dem Tisch. Außerdem ist es nicht immer aufgeklappt. Moderation : Ich (Fimolas) habe den Themenstrang aus der Rollenspieltheorie hierher verschoben, weil er aufgrund seiner eher praktischen Fragestellung hier besser aufgehoben ist. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich weiß nicht genau, ob das hier das richtige Unterforum ist, aber ich muss es einfach mal loswerden: Ich habe heute mein zweites Abenteuer gestartet mit 8 (!) Spielern, und weil ich mit 4 Spielern schon vorab Charakter erstellt hatte ging es relativ schnell, die anderen zu erschaffen. Wir haben es sogar noch geschafft, das Abenteuer wirklich zu beginnen (sie sind dem Gefolge von Rowan de Soel begegnet), und alle haben gut mitgespielt (wovor ich am meisten Angst hatte, dass irgendjemand gar nicht zum Spielen kommt). Jetzt kommt nur meine Befürchtung: Nächste Woche, wenn wir wieder spielen, sollen sie sich mit Brath auf den Weg zur Höhle machen. Für die Reise ist eine Begegnung mit 2-3 (etwas schwächer gemachten) Ogern geplant, das heißt es wird das erste Mal zu einem Kampf kommen. Das wird sicherlich ein riesiges Chaos werden, trotz Initiativkarten D: Drückt mir die Daumen. Ich hab schon Initiativkarten gebastelt und mir die Kampfregeln extra rausgeschrieben, quasi als Handout, das werde ich auch nochmal an meine Spieler verschicken (alle spielen Midgard das erste Mal), um einen möglichst reibungslosen Kampf zu ermöglichen. Aber dennoch, ein mulmiges Gefühl bleibt... Jetzt bin ich aber trotzdem erstmal erleichtert. So ist das eben, am Anfang denkt man, ich frage so viele Leute wie möglich, ob sie mitspielen, und plötzlich haben alle Zeit und man ist zu acht. Liebe Grüße, dder müde Hypnos Moderation : Ich (Fimolas) habe den Themenstrang aus dem Unterforum "Spielleiterecke" zum Midgard-Smalltalk geschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Dies wirft die interessante Frage auf: welches sind eigentlich die Ziele (mit) einer Figur? Mein Ziel ist es meist, möglichst bald kompetent zu werden, d.h. möglichst rasch eine brauchbare Sammlung an Fertigkeiten zu erlangen. Das dürfte sich auf die Lernstrategien stark auswirken. Panther würde z.B. (detaillierte Punktevergabe vorausgesetzt) zunächst primär in EP-Bringer investieren und ansonsten auf die Zielfertigkeiten sparen - ich investiere fast immer alles direkt in anwendbare Fertigkeiten, tendenziell sehr früh in die Breite. Wie seht Ihr das? Was sind Eure Ziele (mit) einer Figur?
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Ab sofort in Thame für alle Magier erhältlich! "Großer Stein des Verständnisses" mit Verbindung zu Jukeline. Gegen eine geringe Gebühr von 1000 Gold für Tägliche schöne Stunden am Stein.
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Hallo und schönen Karfreitag. Ich schreibe gerade ein Abenteuer und überlege wie lange eine Reise von Alba nach Eschar dauern würde... Habt ihr da schon mal alles durchgerechnet? Gorn
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Oder worin unterscheidet sich das Midgardspiel von DnD oder DSA oder Savage Worlds? Da könnte evtl. ein Teil der Faszination Midgard versteckt sein. Das ist zumindest die Vermutung die ich nach den Antworten in meinem anderen Strang habe. Ist das so, spielt oder leitet ihr Midgard anders als andere Systeme? Gibt es einen Unterschied, und wie habt ihr ihn wahrgenommen? Es geht mir hier nicht um ein Regel "how to", sondern vielmehr um das Erleben am Spieltisch, das was passiert was nicht nur mit Würfeln und Mechaniken zu erklären ist. Bin gespannt.
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Moderation : Dieser und die Folgebeiträge bis #20 wurden aus diesem Strang ausgegliedert. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Ich denke, ich werde über Ostern mal mit meinen Kindern Midgard ausprobieren. Figuren haben wir bereits letzte Woche ausgewürfelt. Mein Ältester ist 9 (Assassine, er wollte unbedingt einen Mörder spielen. Muss mir das jetzt zu denken geben?), mein mittlerer ist 6 1/2 und spielt einen Spitzbuben. Meine kleine Tochter wollte ihren Brüdern nicht nachstehen. Sie ist erst 4 1/2 und wollte eine Elfendruidin haben. Naja, eigentlich wollte Sie eine Feendruidin haben, dies gibt M5 aber nicht her. Ich habe ihr dann zur Elfin geraten, womit sie einverstanden war, nachdem ich ihr sagte, dass sie hübsch ist und langes blondes Haar hat, worauf sie die Elfin Rapunzel nannte. Ich gehe allerdings davon aus, dass meine kleine nicht länger als eine halbe Stunde bei der Sache sein wird. Bei den Jungs gehe ich mal von ca. 2 h am Stück aus. Anfangen werde ich vermutlich mit dem Abenteuer "Fluffy". Allerdings kennt dann bei mir nicht die Hexe, sondern Rapunzel, die Druidin die nötigen Kräuter. Das Blatt vom Kopf eines Baumhirten lasse ich dann wohl auch weg. Als zweites Abenteuer wollte ich dann den "Unter Schafen" nehmen. Mal schauen, wie es funktioniert.
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Im Strang "Noch mehr Leute begeistern für unser kleines, aber feines Rollenspiel" gehen die beiden letzten Beiträge auf die offensichtlich von uns allgemein vernachlässigte und scheinbar aber sehr sinnvolle Präsenz des Themas "Midgard" in verschiedenen sozialen Netzwerken ein. Ich habe da selbst ganz allgemein keine großen Ambitionen, sehe da aber einen breiten, wichtigen und scheinbar weitgehend von uns ungenutzten Kanal. Um die Diskussion darüber anzuregen und besser auffindbar zu machen, eröffne ich diesen Strang und kopiere die beiden Beiträge hier rein. Und denn mal los.... (Der Spaß passt in dieses Unterforum irgendwie genau so schlecht wie der Ursprungsstrang, aber ich wüsste auch nicht, wohin sonst damit. In die allgemeine Netz-Rubrik soll er definitiv nicht rein.)
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moderiert Fantasy Läden / Würfel Shops (nicht online)
Ingrimmsch erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo zusammen Der einzige Ort im Forum, wo ich mein Thema sehe. Die Suche gab nichts passendes/aktuelles her. Los geht's! Vorwort: Als ich damals MIDGARD anfing zu spielen/leiten gab es noch echte Fantasy-Läden. Oft zwar in Großstädten wie Hamburg (mein Lieblingsrevier) aber immerhin. Auch gab es (Fantasy) Läden die das Thema Würfel als Thema hatten und man unter einer großen Auswahl live und in Farbe, vor Ort, mit anfassen usw. seinen Würfelsatz raus suchen konnte. Damals... und dann kam scheinbar die Fantasyflaute und das Internet. So, nun meine Frage: Gibt es heuer passende Läden noch? Was? Mir geht es derzeit in erster Linie in der Tat um die Hardware, die Würfel. Regelwerk und Co habe ich schon der neuen Version hier liegen. Meine Liebelingswürfelsätze sind leider über die vielen Jahre ohne Spiel verlustig gegangen. Wo? Mein bevorzugtes Revier ist heute noch immer Hamburg, aber beruflich heuer auch NRW im gesamten und das nordwestliche Ruhrgebiet. Zuweilen aber auch mal in anderen deutschen Großstädten bundesweit unterwegs. Der eine oder andere interessiert sich aber sicher auch dafür. Wer hat einen Tipp? Vielleicht bekommen wir ja eine Liste hin die wir aktuell halten mit der Zeit... -
Hallo, ich habe eine allgemeine Frage bezüglich der Klassen, welche ist besonders Einsteiger Freundlich und gut oder leicht zu spielen ? Ein paar Freunde und ich wollen Midgard spielen. Nun da ich noch keine Regel Bücher oder dergleichen besitze, wollte ich mich daher mal vorab informieren. Mit welchen Klassen man gut einsteigen kann und erst einmal nicht kompliziert sind. Vielen Dank Gruß Golm
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Moderation Sulvahir: Die folgenden Beiträge wurden aus der Diskussion zum LP-Meter ausgelagert. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen er könnte mehr als 21 Klötze habe. KanThai die etwas Glück haben mit YangScheng (krit. !) Könnten mehr LP haben. Ich habe mir jetzt einen bestellt. Kann ich, falls der obige Fall auftritt auch 22 LP Klötzchen bekommen?
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Hallo zusammen, mich interessiert gerade nach dem Studium der M5 Werke einfach einmal, spielt ihr lieber M4 oder M5? ... ich bin derzeit noch hin und hergerissen... Gruß Aradur