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Hallo! Ich fahre nach Breuberg und zwar von Karlsruhe aus mit Frühanreise.
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Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Kli, Ma Kai, Miles et Magus, Schrat, Aramis, Daergal Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ? Spieler / Charakter: 1) Mo 2) Falkenauge 3) Yon Attan 4) Narima - Gnomen-Hexe Gwendolyn vom Funkelstein spielen (Grad 16) 5) Maze - Erasmus Valint (Grad 20) 6) JoBaSa - Halbling (Sp/Koch) (Grad 19) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
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Hallochen zusammen! Bin daheim, das bettchen wartet schon (mein Schlafproblem ist vieleicht schon bekannt) aber ich wollte auch erst mal Danke sagen. Der Orga Der Juwe meinen Spielern meinen Spielleitern allen Mitschwampfenden bei vielen gelegenheiten,... freu mich schon Auf Breuberg, aber zuerst geht es Mittwoch nach -> Negros <-
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Titel: Der Zauberhut Spielleiter schoguen (Günther) Anzahl der Spieler 6 M3 / M4 / M5 Bevorzugt M5 (da kenne ich die Regeln) M4/M3 Charaktere werden auch angenommen Voraussichtlicher Beginn Freitag ab16.30 Uhr Voraussichtliches Ende 4 - 6 Stunden Art des Abenteuers Rollenspiel, Waldabenteuer, Detektiv, es geht um Halblinge, also Essen, Spass haben, Abenteuer erleben, nachher davon erzählen Voraussetzungen / Vorbedingungen Halbytla (vorgefertigte Halbytla sind vorhanden) eventuell auch Zwerge, die müssen aber Halbytla und ihre Gebräuche tolerieren Beschreibung Die Magiergilde von Twyneward sucht eine Gruppe Halbytla, die für sie den dringend benötigten Zauberhut von Onkel Bertel und Tante Lisbeth, beides betagte Halblinge, abholt. Dieser Hut wird dringend (so in 4 Wochen) für eine Zeremonie gebraucht. Man munkelt, dass er für die jungen, neuen Zauberer gebraucht wird. Onkel Bertel und Tante Lisbeth geben aber den Hut nicht gerne an die großen Leute aus. Also werden erfahrene und vertrauenswürdige Halbytla gesucht, die den Auftrag annehmen. Der Dank der Gilde sind ihr gewiss, aber auch etwas Gold und ein paar Tränke sind als Bezahlung ausgelobt. Teilnehmer: 1. Michael 2. Thomas
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Spielleiter: Selinda Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5: vornehmlich M4.. (M5 können gerne vorbeischauen) Grade der Figuren: 3 – 7 (bin da flexibel) Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung (falls keiner Abends verplant ist, gerne länger) Art des Abenteuers: Spiel-im-Spiel / Verrücktes Dungeon-Crawl – glaube ich… Voraussetzung/Vorbedingung: 1.) Spieler dürfen NICHT die Critical Role Folge: „Grog‘s Game Night: Bunions and Flagons“ gesehen haben, da ich dieses Abenteuer aus dieser Episode gebastelt habe. 2.) Humor und Spaß und Lust auf ein vollkommen un-ernstes Abenteuer zu erleben. 3.) Ich würde mich freuen, wenn euer Charakter mindestens eine kurze lustige Anekdote über sich oder ein Abenteuer erzählen könnte. Beschreibung: Stellt euch vor euer nicht gerade von Intelligenz gesegneter Kumpane, der Nordland-Barbar Grog, beschließt ein Rollenspiel-Abenteuer zu schreiben. Und er war betrunken als er das tat. Sehr betrunken. Vielleicht auch ein wenig berauscht. Und er überredet euch (also eure Charaktere), dieses Abenteuer zu spielen. Ihr spielt also eure Charaktere, die ein Rollenspiel spielen… Klingt vielleicht verwirrend, wird aber schon werden. Euch erwartet ein klassischer Abenteueranfang in einer Taverne. Ihr werdet in dunklen Gängen unterwegs sein. Es gibt Rätsel (aber nicht zu schwer *zum Barbaren schiel*) und Monster (die werden schon schwerer sein… weil, davon versteht der Barbar halt etwas). Wenn am Schluss eine in sich schlüssige und nachvollziehbare Geschichte entstanden ist, ist das ein glücklicher Zufall. Hauptsache alle haben Spaß.
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Titel: Im Zeichen des Blutmonds (ehemals: der Blutmond; Titel abgeändert um Verwechslung mit gleichnamiger Publikation vorzubeugen) Spielleiter: Broendil Anzahl der Spieler: max. 6 Spieler M3 / M4 / M5: M5 Grade 10 - 20, M4 dementsprechend (Grad 6 bis mittleres Grad 8) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliches Dauer: Bis ca. 1Uhr. Art des Abenteuers: Land/Stadt; Kampf/Detektiv, von allem etwas. Voraussetzungen / Vorbedingungen: keine; hat ein Charakter bei mir schon das Decadan (der Spiele des Jahrzehnts) gespielt, wäre der Einstieg ins Abenteuer erleichtert. Es ist jedoch kein Vorwissen aus dem Decadan notwenidg für dieses Abenteuer. Beschreibung: Cuanscuadan/Erainn: Nach Abschluss des Decadan ruft euch Cedric MacAelfin zusammen, damit ihr für ihn seine abhanden gekommenen Artefakte wiederbesorgt. Der Weg führt euch hinaus aus Cuanscuadan ins südliche Erainn. ins Fearann Ruadh (das rote Land), welches in Teilen von den huatlantischen Emigranten und weiteren Ureinwohnern Erainns besiedelt ist. Aber vorsicht, auch andere Parteien könnten Interesse an den Artefakten haben und den Dieben nachstellen. Platzvergabe: 2 der 6 Plätze möchte ich für eine Vor-Ort Anmeldung freihalten.
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Titel - Überraschungsgäste Spielleiter - Jeder darf mal (!), gerne auch der Reihe nach Anzahl der Spieler - Bis der Tisch bricht; keine Voranmeldung nötig M3 / M4 / M5 - unerheblich, sogar DSA und Paranoia Voraussichtlicher Beginn - nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende - spät, bzw. früh am Samstag; kein Zwang Art des Abenteuers - direkte Soziale Interaktion, Improvisation Voraussetzungen / Vorbedingungen - etwas Humor, kein Kostverächter Beschreibung - Improvisation pur, das Umfeld bestimmen die Teilnehmer selbst
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Titel: Schwarze Wasser (aus Midgard Herold Nr.4) Spielleiter: Markus (ToddArkin) Anzahl der Spieler: 4-5 M3 / M4 / M5: nach Wunsch, bin kein Regelfetischist Grade: einheitlich, schlage vor M5 10-15 Voraussichtlicher Beginn: wenn alle da sind Voraussichtliches Ende: wenn wir fertig sind (nee im Ernst ich versuche spätestens gegen 0:00 fertig zu werden) Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Gruppe sollte des albischen kundig und mindestens einer sollte Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Finlan MacBeorn, ein wohlhabender Magier aus Beornanburgh sucht ein paar vertrauenswürdige Personen die seinen Sohn Sheldon aus der Zaubererschule 'Nerranwart' abholen damit er mit der Familie das Belthan-Fest feiern kann. Leider ist er aufgrund der Krankheit seine Frau nicht imstande ihn selbst abzuholen. Spieler:
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Lanitianischer Käse (Teil 2 im Rahmen der Con-Saga) Spielleiter: Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler: 5 Achtung: 3 Plätze vergebe ich hier nach Eingang der Meldungen und zwei lasse ich frei für den Con. M3 / M4 / M5: M5 Voraussichtlicher Beginn: 19.30 / 20 Uhr, je nachdem wie ich von der Arbeit wegkomme Voraussichtliches Ende: Ja, in der Nacht. Irgendwann in der Nacht. Hoffentlich nicht später als 2 Uhr, ich bin nicht mehr so jung... Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzungen / Vorbedingungen: Grad 3-8 (M5) Achtung: Keine Kentnisse der Con-Saga erforderlich! Auch Teil 1 muss man nicht mit gespielt haben, die Handlung ist in sich abgeschlossen. (Neu-Valinga sollten die Abenteurer aber schon sprechen können.) Also für Neueinsteiger in die Con-Saga bestens geeignet. Beschreibung: In Maritimar hängt ein Aushang von Prinzessin Barbelica um ein paar Abenteurer anzuheuern, um einen kleinenTeil der unter dem Hügel des Castellos liegt, ein wenig auf zu räumen und zu kartographieren. Nichts Besonderes, fast ein Abendspaziergang.... Oder so.
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Titel: Vom Schwarzalb, der auszog, ein Abenteuer zu erleben Spielleiter: Maze Anzahl der Spieler: 2-5 M3 / M4 / M5: M5 Grad 1 Voraussichtlicher Beginn: wenn alle soweit sind, aber nicht vor 17 Uhr Voraussichtliches Ende: zur Mitternacht Art des Abenteuers: Überland, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: nur Schwarzalben, die Charakterklasse kann gemäß Dunkle Mächte Seite 27 frei gewählt werden, für Fertigkeiten gelten Einschränkungen (Klettern muss gewählt werden; Schwimmen wäre nützlich; Waffen: möglichst Langschwert; Muttersprache Dunkle Sprache, mögliche weitere Sprache nur Eldarlyn, Schreiben: Maralinga möglich; keine Landeskunde) Beschreibung: Ihr lebt in den Belogora-Bergen in Moravod bei den Verborgenen. In Kürze wird entschieden werden, welche Rolle ihr künftig in der Gemeinschaft spielen werdet. Da ihr aus unbedeutenden Häusern stammt, sind eure Aussichten nur...mittelmäßig, also Aufseher für die Sklaven, Wächter oder Krieger, die auf Raubzüge ausgeschickt werden. Da eröffnet sich Euch eine Gelegenheit: Ein Mitglied des Rates tritt an Euch heran und möchte Euch ausschicken, ein Artefakt für ihn zu besorgen.
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Titel: Ein gewöhnlicher Bürger Valians Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der Spieler 6 M4 / M5: Eines davon! Grad nach M4 (6-8) (homogener Gradbereich > 6 ) Voraussichtlicher Beginn Samstag 10 Uhr Voraussichtliches Ende: 24 Uhr Art des Abenteuers : Ermittlung, Mystik, Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Valinga (Weitere Sprachen und Kenntnis von Kulturen bsp: Rawindra, KanThaiPan, Aran) & Spaß am Rollenspiel Beschreibung: Wenn sich ein gewöhnlicher Bürger der schönen Stadt Candranor plötzlich gar nicht mehr gewöhnlich verhält, um nicht zu sagen ein ganz und gar außergewöhnliches Verhalten an den Tag legt und über sehr spezielle Fähigkeiten verfügt, wirft dies Fragen auf. Wer ist er und was hat es mit seinen Fähigkeiten auf sich? Wer hat sie ihm verliehen und wozu? Wer oder was steckt dahinter? Und auf diese Fragen müssen Antworten gefunden werden, so sieht es zumindest die Obrigkeit Candranors. Gerne greift man in dieser speziellen Situation auf die Unterstützung erfahrener Abenteurer zurück. Was als überschaubare Ermittlung beginnt entwickelt sich zu einem Konstrukt mysteriöser Zusammenhänge die es zu erklären gilt. Glücklicherweise gibt sich der gute "Sulpicius", der im Zentrum der Ermittlungen steht, sehr kooperativ. Leider werfen seine Antworten nur weitere Fragen auf und die Schlüsse die man ziehen kann ziehen immer weitere Kreise. Ein Stadtabenteuer mit einer bunten Mischung aus Interaktion, Story, Ermittlung und magisch-mystischen Komponenten. Spieler: 1) Kessegorn, 2) Narima 3) Maze, 4) Blaues Feuer 5) Randver
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Moin. Der Unterbereich passt nicht wirklich, aber es gibt auch keinen passenderen. Vielleicht kann ein solcher noch geschaffen werden. Ich möchte an dieser Stelle etwas ansprechen, was schon an anderer Stelle im Vorabsprachen Strang fiel, aber nichts mit Vorabsprachen an sich zu tun hat, sondern mit dem allgemeinen Angebot. Die Diskussion zu Vorabsprachen lief sehr hitzig und kontrovers. Vorgaben haben viele vehemment abgelehnt. Das will ich auch gar nicht weiter thematisieren. Aber es gab aus meiner Sicht an paar gute Ansätze, um mögliche Probleme zu vermeiden. Dies war beispielsweise der Gedanke außerhalb des Frühbucherzeitraums zwei Plätze für Conteilnehmer vor Ort freizuhalten oder Samstags- und Sonntagasabenteuer erst aufzuhängen, wenn alle Conteilnehmer da sind. Wie gesagt, nicht als Pflicht, aber dies zumindest im Hinterkopf zu halten. Worum gehts mir nun hier: Ein weiterer Punkt war, Freitagsabenteuer so anzubieten, dass diese zum Abendessen (Begrüßung) enden, damit Freitagabend neue Abenteuer beginnen können, wenn auch alle Conteilnehmer da sind. Oder alternativ Donnerstangabend zu beginnen und diese Abenteuer Freitagnachmittag enden zu lassen. Das klappte, so weit ich das verfolgt habe, auch ganz gut. Ein oder zwei Freitagsabenteuer waren trotzdem über den vollen Tag, aber so war es halt. Nun verfolge ich die Bacharach Ankündigungen natürlich aufmerksamer, da ich selbst komme, und als die ersten Freitagsankündigungen über den vollen Tag kamen, dachte ich noch, es sei wie üblich. Nun sind wir aber bei 9 Freitagsrunden, wovon 7 über den ganzen Tag gehen. Einzige Ausnahmen sind Bros Stadtlauf und meine beiden Abenteuer am Freitag, da ich als Verfechter des Gedankens natürlich auch zwei statt einem Abenteuer am Freitag anbiete. Ich finde diese Entwicklung sehr sehr schade und äußerst bedauerlich. Gleichzeitig frage ich mich, ob das nun eine Entwicklung auf Dauer ist oder reiner Zufall. Und ob diejenigen, die Freitags ganztags anbieten sich mit dem Problem "Spätanreiser" auseinander gesetzt haben und sich gleichwohl für ein 12 Stunden Abenteuer entschieden haben oder dies gar nicht auf dem Schirm hatten. Ich freue mich auf Gedanken und Rückmeldungen.
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Titel: Das Geisterschiff Spielleiter: Jule/Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 M3 / M4 / M5: Ich bemühe mich, nach M5 zu leiten (soweit meine Regelkenntnisse reichen), M4-Charaktere sind aber auch kein Problem Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Nachts zur Geisterstunde Art des Abenteuers: Seefahrt, Grusel, Kampf, Spaß Voraussetzungen / Vorbedingungen: Wenn die Charaktere und evtl. vorhandene Vertraute schwimmen (oder fliegen) könnten, wäre das durchaus von Vorteil. Ich lasse Euch selbst entscheiden, was mit Eurer Ausrüstung passiert ist bzw. was Ihr vielleicht von vornherein nicht mitgenommen habt. Rüstungen werdet Ihr wohl keine tragen. Beschreibung: "Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt... " - ja, von wegen. Euer Schiff ist auf dem Weg von Valian in die Küstenstaaten im Sturm vom Kurs abgekommen, auf ein Riff aufgelaufen und untergegangen. Starke Strömungen haben die Schiffbrüchigen auseinandergetrieben und Ihr seid nur noch ein kleines Grüppchen, das sich gemeinsam an ein paar Planken klammern konnte. Doch Ihr habt Glück im Unglück: Der Wind lässt bald nach, das Wasser ist warm genug, um vorerst darin zu überleben, und so wartet Ihr auf den Morgen. (Warnung: Das Abenteuer ist nicht von mir, sondern als "Kurzschocker" auf http://www.rollenspiel-almanach.de veröffentlicht - vielleicht kennt es also der eine oder andere) Spieler: 1. Dinlair - ? 2. Alf04 - Jelal (Grad 1) 3. Ardor Lockenkopf - Gisco (Grad 2) 4. Miles et Magus - Aello ("Spezialbeauftragte" Grad 4) 5. (per Aushang auf dem Con)
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Muss leider ausfallen, da ich erst ab Freitag Abend vor Ort sein kann. Abenteuer: Auf unbekannten Pfaden Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: ca. 20 nach M5 (entsprechend M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Vormittag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Nachforschung, Kampf, Seefahrt Ort: Alba und Vigales (Fürsten in den Küstenstaaten - Con-Saga) Voraussetzungen/Bedinungen: Die Beherrschung von Albisch und Neu-Vallinga wären von Vorteil. Sie sollten auf dem Meer sowie auch in der Wildnis halbwegs klarkommen. Vorkenntnisse im Bezug auf den Teil in Vigales (Con-Saga) sind überhaupt nicht erforderlich. Beschreibung: Der Auftrag hört sich gar nicht so schwierig an, den Erzabt Osmond von Harkfast zu vergeben hat. Lediglich eine handliche, versiegelte Kiste soll sicher von Harkfast nach Maritimar zu Donja Alchira, einem Mitglied des Covendo, gebracht werden. Es winkt neben der gut gefüllten Reisekasse auch eine üppige Belohnung. Doch was steckt wirklich hinter diesem Transport? Was hat die Kirk mit dem Covendo in Vigales zu tun und was meinte er mit "kleiner Zusatzauftrag"? Teilnehmer: 1. Einherjar - Thaen Morley 2. Kleinschmidt 3. Maeve ver Te - Riasta 4. dabba - Rhoan 5. (wird vor Ort vergeben)
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Abenteuer: Eine Strasse für den König Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: ca. 10-20 nach M5 (entsprechend M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Vormittag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Freitag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Nachforschung, Kampf, Ort: Alba Brociliande Voraussetzungen/Bedinungen: Keine. Beschreibung: Der Priester Duncan, einigen von euch bereits bekannt, bittet um eure Hilfe. In seinem Dorf Hawick, zu dem er als Priester zurückgekehrt ist, sind einige Arbeiter spurlos verschwunden. Da sich das Dorf an den Ausläufern des Brociliande zwischen Maris und Estragel an der Königsstrasse befindet möchte Bruder Duncan noch nicht die Männer des Königs alamieren, bevor er sich sicher ist was hiner dem Verschwinden steckt. Die Beziehungen zwischen den Elfen und den Albai sind, wie immer, leicht gespannt und er möchte eine Eskalation vermeiden. Die verschwundenen Arbeiter waren damit beschäftigt Bäume zu fällen, Vorbereitungsarbeiten für eine spätere Strasse in Richtung Elrodstor/Prioresse. Teilnehmer: 1. Schrat 2. Callum 3. Kessegorn 4. Gildor 5. (wird vor Ort vergeben)
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Hurra die Einladungen sind da!
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Titel: Die Rückreise der Salzkarawane Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 3-5 (6) M5 ---- Stufe 5-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 13:00Uhr (nach dem Mittagessen); (im Schatten oder im Gebäude) Voraussichtliches Ende: Freitag 24:00Uhr Art des Abenteuers: Reise (ggf. Einlage mit Labyrinth und Rätseln) Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Spieler sollten einen Grund haben sich einer Karawane anzuschließen, die keine Gäste will. Auch eine Reise durch die Wüste mit Hitze, Staub, Wassermangel und verschiedener Strapazen sollten die Spieler wollen, anstatt bequem über das Meer zu reisen. Start ist Nedschef (Eschar) und Ziel ist die Geröllwüste südlich der Kaf-Berge (Eschar), wer außer Asad reist da schon freiwillig? Am meisten ist die Reise für Wüstenneulinge interessant, doch auch für alte Hasen habe ich mir etwas ausgedacht. Die Salzkarawane habe ich 2014 gespielt, doch es gab nie eine Rückreise der Karawane. Also geht die Reise jetzt mal in die andere Richtung (mit Änderungen). ---- Erster Durchgang, die Spieler sind Tester. ---- Beschreibung: In der Stadt Nedschef ist die Salzkarawane der Asad angekommen. Salz wird verkauft und Waren für die Asad gekauft. Danach reist die Karawane zurück. Normalerweise nehmen Asad nur Asad mit. (Einstiegsmöglichkeit: Rückreise, Brautwerbung, Handel). Wer gute Gründe hat mitgenommen zu werden sollte sich welche ausdenken und damit bewerben (hier als Spieler). An der Reise haben wohl nur Magister, Forscher, Abenteuer die eine Schatzkarte haben (der Spielleiter hat keine!) oder jemand der heimlich nach meketischen Stätten sucht Interesse (da kann ich eine Einlage machen auf Wunsch). Wer natürlich in Eschar ein Feuer gelöscht hat oder ... der will vielleicht auch nur sein Leben retten, bevor er verhaftet wird. Eine Pilgerreise wäre auch denkbar. Sollte ein meketischer Schwerpunkt gewünscht sein, ist dies auch möglich, doch warum sollten Ormut-Gläubige solche Menschen mitnehmen. Geld? Ja, die Reise kostet Geld, wofür soll es etwas geben! Mitspieler: 1. Kashoggi mit: Sahib Yaʿqūb Ben; Grd 10; Händler 2. Blaues Feuer: ?; Grd. 12; Waldläufer 3. Randver; ?; Grd. 10; Händler 4. Vergabe auf CON 5. Vergabe auf CON (6.) Vergabe auf CON - bei mehrheitlich niedrigern Graden
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Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: ca. 20 nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum schlafen (ca. 01:00) Art des Abenteuers: Stadt, Kampf, Entdeckung Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch+12 sprechen Beschreibung: Teilnehmer: Estragel platzt aus allen Nähten. Eine große Hochzeit zwischen zwei der mächtigsten Familien (aus den Clans Ceata und Bogard) samt Fayre hat viele Gäste in die Stadt gebracht. Die Familienmitglieder selbst wohnen in der Stadt bei ihren Angehörigen und in Gasthäusern, ihre bewaffnete Begleitung campt vor der Stadt. Die Gruppe gönnt sich im "Zum letzten Tropfen" (dort haben sie sich eine angemessene Unterkunft besorgt) ein paar Bierchen und plaudert über die Erlebnisse des Tages. Da betritt eine albische Adlige mit drei Bewaffneten die Gaststube und schaut sich sichtbar enttäuscht um. Sie will die Gaststube schon wieder verlassen, da sieht sie die Gruppe und fragt ob sie sie sprechen kann... 1. Einherjer mit Osrc (Or) 2. Kio mit Accapulco (Gl) 3. Maeve ver Te mit Riasta (Sw) 4. (Vergabe vor Ort) 5. (Vergabe vor Ort)
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Das Abenteuer findet statt. Abenteuer: Der letzte Befehl Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: ca. 20 nach M5 (entsprechend M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Samstag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Nachforschung, Kampf, Seefahrt nicht ausgeschlossen Ort: Ikonium (Chryseia) und Umfeld Voraussetzungen/Bedinungen: Die Beherrschung von Chryseisch wäre von Vorteil. Auch sollte der SC nicht wasserscheu sein. Beschreibung: In den Archiven von Ikonium ist bei Umbauarbeiten unter einer Bodenplatte ein altes Dokument aufgetaucht, in dem die letzte Fahrt des legendären Schiffes "Chrysó Kýma" unter Kapitän Anikitos Papadakis erwähnt wird, das auf der Fahrt von Ikonium nach Estragel spurlos verschwunden ist. Es ranken sich viele Geschichten um dieses Schiff, seinen Kapitän sowie seiner letzten geheimnisvollen Fahrt. Der betuchte Händler Dimos Papadopolus, selbsternannter Nachfahre des Kapitäns, sucht tapfere Recken, die sich aufmachen, das Schiff zu finden und das Geheimnis seiner letzten Fahrt zu lüften. Teilnehmer: 1. Chriddy - Hook 2. Gildor - Devin MacRathgar (Ma, M5 Grad 22) 3. Callum - Callum (Barde) 4. Sarandira - Sarandira 5. (wird vor Ort vergeben) 6. (wenn noch benötigt wird)
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Noch eine Diebesbande + Unter Schafen Freitag Spielleiter: Trinita - Christina Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 1-4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt- und Reiseabenteuer, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Comentang, sich selbst motivieren können, ggf. Erainnisch und diverse soziale Fähigkeiten Beschreibung: Ihr befindet euch in der Hauptstadt Erainns. Der Stadt der Heringe, Cuanscadan. Ihr habt euch in der Taverne An Tricanndragan zufällig zusammen an einem Tisch nahe der Theke niedergelassen. Der Wirt Finiann plaudert munter mit seinen Gästen und die Gerüchteküche brodelt. Das heiße Thema ist diese Diebesbande, welche seit kurzem ihr Unwesen treibt. Das klingt doch nach einer Aufgabe für mutige Abenteurer! Das Abenteuer leite ich zum 1. Mal und ist der Beginn einer Kampagne für meine Hausrunde. Bitte nur Spieler, welche auch mal mit kleinen Fehlern umgehen können! Bei Interesse/Gefallen können auch gerne die Fortsetzungen auf der nächsten Con bei mir gespielt werden. 1. Kio mit Sulphur (Hx) Grad ? 2. Maze mit ? 3. Draco2111 mit ? 4. Mogadil mit Monique 5. (Vergabe auf Con) 6. (Vergabe auf Con)
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Spielleiter: daaavid Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 8 (M5) Beginn: Mittwoch ca. 15 Uhr Dauer: bis zum Ende Art des Abenteuers: mutig sein Voraussetzung/Bedingungen: Zwerg Beschreibung: siegen Mitspieler: 1. Einherjar / Durin Schildkrähe (Mahalpriester, Gr 8) 2. Herothinas / Wharik Stahlkrähe (Krieger, Gr 8) 3. Bro / Khorin Barangir (Mahalpriester, M4-Gr 5) 4. Solwac / Arwil Grenzgänger (Kundschafter (Wa), Gr 7 oder 8) 5. Mogadil / Rungor Tiefgang (Magister und Wasserbauer)
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Titel: Bogeds Vermächtnis Spielleiter: Lucius Anzahl der Spieler: 5-6 System und Grad: M5, Grad 12-20 Voraussichtlicher Beginn: 10:15 Uhr Samstag Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: den ganzen Tag und den ganzen Abend Art des Abenteuers: Kampf, Wildnis, Rätsel, Dungeon Beschreibung: Ihr reist in Erainn auf dem Weg von Indairné nach Airthir. Es ist ein warmer und sonniger Sommertag, der das Reisen durch die waldreiche Landschaft zur Freude macht. Als gegen Nachmittag Windboen und Wolken über euch hinwegziehen und der Geruch von Gewitter in der Luft liegt, beschließt ihr, Unterstand in einer nahen Weghütte zu nehmen. Dort kommt es zu einer folgenschweren Begegnung und einer Verknüpfung eurer Schicksalfäden. Kamp und Tod, ein mächtiger Feind werfen erste Schatten. Hinweise ergeben Spuren und Spuren ein Weg, doch wohin führt er euch und was wird an seinem Ende liegen...? Voraussetzungen / Vorbedingungen: keine "bösen" Charaktere wie z.B. Finstermagier, Schwarze Hexer oder Chars mit finsterer Aura SpielerInnen: 1. ohgottohgott - mit Dr/Wa 2. Dinlair NiMurdil - mit Tm 3. Trinita - Shalana (Gr. 18) oder Yorric, Albai, (Gr. 18, As) 4. Vergabe auf Con 5. Vergabe auf Con 6. Vergabe auf Con