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Abenteuertitel: Der Tod war der Anfang - Am Anfang war der Tod Spielleiter: Chichén und Chriddy Anzahl der Spieler: zwei Guppen mit je 5 Grade der Figuren: 15-25 nach M5 - geleitet wird nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, ab 15.00 Uhr (bzw. wenn alle vor Ort sind) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag und Freitag bis 24.00 Uhr Art des Abenteuers: Sozial - Wildnis - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Keine besonderen, außer die Bereitschaft ein Abenteuer zuspielen, wo es zu Interkationen zwischen den beiden Gruppen kommt und Zusammenarbeit sehr wichtig ist. Grundsätzlich sollte der SC für das "Gute" kämpfen wollen. Beschreibung: Der Tod war der Anfang Prioresse, die SC sitzen in einem gemütlichen Gasthaus, als sie davon hören, das Connar MacTilion erfahre Abenteurer sucht, die in der Ruine der Klause Utfaran, im Wald von Brocendias, nach dem rechten sehen, da es Gerüchte gibt, das alte Grauen wäre zurückgekehrt. Am Anfang war der Tod Thame, der junge Priester Duncan wenden sich an die Abenteurer und ersucht ihre Hilfe. Sein Mentor, der bekannten Priesters Coben, ist nicht wie vereinbart zum Treffpunkt erschienen, wo es doch seine Aufgabe ist, eine Prozession von Thame zur Priorei von Jetburg zu führen. Die Abreise der Prozession kann nicht verschoben werden, daher bittet Duncan die SC ihn zu begleiten. Gruppe 1: SL Chichén 1. Herothinas - Tom (Halbling) 2. Gandubán - Bromel (Halbling) 3. Kessegon - Harlan McNaira 4. Merwyn - Niamh 5. Gruppe 2: SL Chriddy 1. Hirotega - Reging 2. Uta - Oskar 3. Callum - Callum MacCallum 4. Miles - Daeron McBeorn 5.
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Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler:5 M3/M4/M5: Bevorzugt M5 (alles andere ist auch OK) Grade der Figuren: mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: um das Abendessen - wäre schön, wenn wir nach dem Abendessen loslegen könnten... Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung am Freitag (12h bis 16h - mit einer Nachtruhe inkl.) Art des Abenteuers: Entdeckung / Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung (wurde auch dem WestCOn 2017 schon mal angeboten - da darf man also nicht mitgespielt haben!): Lust auf etwas neues... Spieler und Abenteurer die in Unbekanntes eintauchen wollen... Spieler und Charaktere, die nicht hinter allem finstere Absichten sehen und sich auf neue Freunde einlassen... Beschreibung: Ihr kennt alle den Anfang... Du erwachst und... verdammt wo zum Teufel bin ich? Wer zum Teufel liegt da neben mir? Was mache ich hier eigentlich? Was für ein Tag ist heute eigentlich? Eine Reise in Deine/Eure Vergangenheit beginnt - was zum Teufel habt ihr in den letzten Stunden..., Tagen... oder gar Monaten gemacht? Deine/eure Erinnerung ist einfach mal weg - Ihr erinnert Euch mal an gar nix! Findet heraus was ihr hier eigentlich machen sollt und wie und warum ihr hier seid... in einer ganz fremden Umgebung... oder gar fremden Welt? Als Spielleiter möchte ich Euch gerne mal in eine neue Kultur näher bringen! Information: Es wird ein wenig mit Musik gearbeitet. Den zweiten Teil des Abenteuers kann es entweder im Anschluss am Freitag oder Samstag geben... Dort gilt es dann einer jungen Dame zur Hilfe zu sein!! !!! gebuchte Spieler: (1) Taka (2) Heidenheim (3) Lars (4) Robert (den hätte ich fast vergessen... ) (5) Dinlair NiMurdil Somit voll!
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Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: Für das Event unbegrenzt, für die einzelnen Turniere unterschiedlich von 6-15 Spieler Midgard 5 Grade: Offen Beginn: 10 Uhr für das Event (Informationen über aktuelles), anschließend Turnierrunden Ende: bis ca. 13.00 Uhr, eher früher Art des Abenteuers: Kurze Information über aktuelles zur Con-Saga durch Chichén, dann verschiedene einzelne Turnierwettkämpfe (s. unten) Voraussetzung: Als Teilnehmer des Events: Keine, als Zuschauer bei den Turnieren (gerne gesehen), unterschiedlich. Als Turnierwettkämpfe sind bis jetzt gesetzt: Stadtlauf rund um Dargirna (alf04, nach M4-Regeln) Hindernisparkour in "Anlehnung" (anders und mit geänderten Regeln) an die Combatada von Lapaune (Chichén, nach M5-Regeln)
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Mittwoch - Die Verblendeten von Hardscha Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 (+1 falls jemand sonst alleine wäre) M3/M4/M5: Ich sollte noch alle Versionen bespaßen können Grade der Figuren: M3/4 (6-8), M5 (10-21) voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach Bezug des Zimmers, wenn alle vor Ort sind voraussichtliche Dauer: Mittwoch, bis es in den geselligen Umtrunk geht und der gesamte Donnerstag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Aran, mit Detektivarbeit, kleiner Überlandreise und auch noch einem Dungeon – Also Rollenspiel, Fertigkeiten und auch Kampfkraft können getestet werden. Es ist mein neustes Kind und ich muss es noch etwas ausfeilen, das geht aber nur durch das Spielen. Deswegen werde ich wahrscheinlich auch bei der EP-Vergabe auf pauschale EP-Verteilung gehen. Voraussetzung/Vorbedingung: Lust auf ein neues Abenteuer in Aran, mit einem Charakter, den man spielen möchte und der auch die Gradvorgaben erfüllt. Das Sprechen der Landessprache ist natürlich von Vorteil. M5-Charaktere haben einen Glückspunkt zu akzeptieren. Bei Interesse kann man mich einfach ansprechen und ich wiederhole das Projekt nochmals von Freitag nach der Begrüßung bis Samstagnacht. Beschreibung: Eure Charaktere treiben sich aus mir unbekannten Gründen in der nördlichsten aranischen Provinz Tiristan (übersetzt Pfeilland) herum. Als ihr in der Stadt Hardscha (25.000 Einwohner) einreist, werden ein paar Händler auf Euch aufmerksam und bieten Euch an, für eine fürstliche Belohnung ein kleines Ärgernis zu untersuchen und falls möglich auch zu beseitigen. Die Festungsstadt Hardscha stellt das Zentrum der Verteidigung der Nordgrenze und ist somit auch für die Instandhaltung der Festungen und Wehrdörfer zuständig. Auch führen nördliche und auch östliche Karawanenstraßen durch Hardscha und bescheren der Provinz sichere Einnahmen. Hardscha ist aber auch bekannt als Zentrum des Sklavenhandels.
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Ladies and Gentlemen, Drachenmann's prestinctive productions proudly present: The night you wouldn't have wished to be involved in! A low-budget and homegestrickt old-fashioned Gruseltrip to the Abgründe of billigem Thrash. *shiver* Made in nachträglich coloriertem Super-8, you'll be afraid! Regie, Kamera und Drehbuch (Spielleiter): Drachenmann himself and alive! Protagonisten (Anzahl der Spieler): Höchstens 6 (sechs) In den Hauptrollen (Plätze): 1 Solwac as: Solwac, the powerful sorcerer of beneith the northern seas! Just call him a jokin' jerk, take a seat and wait for his amazing answer! 2 die Hexe as: Chelinda, the whitch of yet unknown but sure exciting crafts! 3.1 Christin (am Donnerstag) as Nisha, none of all who ever called her a bitch is yet alive to tell what happened then...! 3.2 Bruder Buck (am Sonntag), ye uprising light defending the rotten creatures creeping to grab your souls! 4 Daaavid as: Aleksej. The unseen shadow of bloody revenge ambushes in the dark...better watch out and take care coz he'll get all of you! 5 ToddArkin as: Ian the Bard, what's that f***in' thing in his hands - is it a lute or is it a chain-saw? 6 Ma Kai as: Mark Red de Saingère, just before you could count to three your body'll be a cadavre - slashed into thousands of rotten pieces of mouldy scum! (second #6: Der Biasto) Who's that stranger waiting at the corner? Don't mess with him, he's a scary jerk! Sorry lads'n'guys, we're right full now! M5 Grade der Figuren: Wegen der Planbarkeit nicht niedriger als 15 für reine Kämpfer und nicht höher als 25 für reine zauberkundige Figuren. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag etwa 10:00 Uhr, je nach Ankunft, Sonntag um 9:30 Uhr. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag open end, aber spätestens zu Beginn des eventuellen Showdowns ist Schluss, Sonntag hoffentlich 13:00 Uhr. Art des Abenteuers: Keine Ahnung, ich richte mich nach der Stimmung am Tisch. Auf jeden Fall körperliche Auseinandersetzungen. Flucht ist nicht möglich, wer stirbt, geht drauf. Harte Bandagen, keine Gnade. Aber wir spielen mit Glückspunkten. edit: Mit vielen, vielen Glückspunkten und einer voll tollen Glückskekspunktesonderhausregel! Mit Detektivarbeit und sozialer Interaktion in dem von euch gewünschten Ausmaß könnt ihr euren Figuren über den realen Zeitverlauf Luft verschaffen. Voraussetzung/Vorbedingung: Physische und geistige Anwesenheit sowie die seelische Bereitschaft, einen eigenen Film zu erleben. Zum Rollenspiel gehören für mich Fluff und Stimmung, dafür sitzen wir zusammen und biegen auch gemeinsam Regeln. Beschreibung: An einem sehr warmen Hochsommertag, die Felder stehen kurz vor der Frucht, näherst du dich Parduna. Zu Land: Seltsam, alle Feldwege sind mit Matratzenlagern belegt, anscheinend nächtigen hier viele Stadtbewohner? Näher zur Stadt bedrängen dich Unmassen von Bettlern und Obdachlosen, was bitte soll das hier werden? Doch du schreitest unbeirrt zum Tor. Offenes Misstrauen schlägt dir entgegen, solange du nicht erkennbar lidralisch adelig bist. Es ist auch merkwürdig, wie wenige einreisen möchten, die meisten wollen aus der Stadt raus. Du bemerkst, wie die Beglaubigungen des Covendo der wenigen Einreisenden sehr genau geprüft werden. SEHR genau. Viele werden nach einem Leumund gefragt und in die Wachkammer geführt, ebensoviele werden wieder der Tür verwiesen. Zu See: Der Kapitän ist angefressen, denn im Seehafen geht nichts. Sämtliche ankommenden Schiffe sind gezwungen, im Hafenbecken zu ankern, dort, wo es am tiefsten ist. Nur mit viel "Überredungskunst" ist es dir gelungen, die Mannschaft einer Hafenbarkasse dazu zu bewegen, dich illegal an Land zu bringen. Dennoch musst du dich bei der Ankunft der Untersuchung des Zollkonvents unterziehen, sie verläuft ungewöhnlich penibel. Dahinter liegen wie verödet die Kais des riesigen Seehafens. Merkwürdig, sollte hier nicht ein geschäftiges Treiben herrschen? Über den Astur: Toll, in Sichtweite der Südmauer Pardunas ist Schluss. Der Kapitän des Asturkahns legt in fünfter Reihe inmitten eines völlig überfüllten Frachtumschlagplatzes an. Schon der Weg über die vier anliegenden Kähne ans Ufer ist mehr ein Spießrutenlaufen denn eine entspannte Ankunft. Die Stimmung ist geladen, vielleicht sogar aggressiv, denn es werden keine Frachten außer Lebensmitteln in das Stadtinnere verladen. Und zwar seit Tagen. Die Flusskapitäne belagern mit ihren Mannschaften die Zollstellen, vor denen wiederum bullige Gestalten mit Keulen für Ordnung sorgen. Auf nahezu jedem freien Fleckchen scheinen Menschen zu kampieren, durch ein heilloses Durcheinander bahnst du dir deinen Weg zum Tor, bedrängt von zudringlichen Tagelöhnern und Bettlern. Schon von weitem bemerkst du die Torwachen - und sie dich.
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Spielleiter: Julia Spieler: 4-6 Regelwerk: M5 Grade der Figuren: ca. 4-6, nach individueller Absprache sind auch höhere oder niedrigere Grade möglich voraussichtlicher Beginn: Samstag, ca. 19.00 Uhr (nach dem Abendessen, evtl. also auch etwas früher oder später) voraussichtliche Dauer: ca. 6h Art des Abenteuers: Stadt, Reise, Suche mit Auftrag - je nach Gruppenzusammensetzung kann es kampflastig oder intrigant werden. Ein wenig Zauberei ist auch dabei. Voraussetzungen/Vorbedingungen: Wir starten in Alba, gemeinsame Sprache ist Comentang. Mindestens einer sollte lesen können. Ein Bonus für die Gruppe ist es, wenn jemand Zauberschrift lesen kann und jemand Chryseisch spricht, das ist jedoch keine Voraussetzung, ich muss es nur wissen. Achtung, Neuland! Dies ist meine erste Spielleitererfahrung im System Midgard. Entsprechend sind an meinem Tisch sowohl Anfänger als auch nachsichtige alte Hasen herzlich willkommen. Ich lege viel Wert darauf, die Entscheidungen der Spieler im weiteren Verlauf zu berücksichtigen, sodass es auch für mich zu unerwarteten Wendungen kommen kann und darf. Da ich mich (noch) nicht so umfassend in der Welt auskenne, habe ich das Abenteuer frei erfunden und bitte darum, großzügig darüber hinwegzusehen, wenn es zuweilen nicht ganz konform mit der Welt ist, wie ihr sie kennen gelernt habt. Mein Augenmerk liegt auf dem gemeinsamen Spielspaß. Bei Unstimmigkeiten im Regelverständnis gehe ich gerne in die Diskussion und lasse mich als Neuling auch eines Besseren belehren, behalte aber die Spielbarkeit im Auge und lasse sehr selten mal im Sinne des Abenteuers Spielleiterwillkür walten. Ob Handlungen möglich sind und mit welcher Fertigkeit einzelne Situationen bewältigt werden dürfen, entscheidet der gesunde Menschenverstand. Ich lerne gern dazu und bin für Anregungen dankbar! Die Legende der fünf Winde Einst, vor langer Zeit, stand das Valianische Reich in seiner Blüte. Von dem Ruhm der alten Tage sind nur die Geschichten geblieben, wie sie die Barden in ihren Liedern berichten. Jedoch... ...eine Gruppe von Helden aus dem Herzen Albas, zusammengeführt durch die Wirren ihres Schicksals, kommt auf ihrer Reise in Berührung mit den lange verschollenen Künsten der mächtigen Seemeister. Kann dies wirklich sein? Oder wurden die Anzeichen falsch gedeutet?... ...ausgestattet mit den wagen Bruchteilen einer Legende - oder sind es doch nur Gerüchte, die in den Gassen Thalassas geschürft wurden, aus Neid und Angst geboren? - begebt ihr euch auf die Suche, einige nach Wahrheit, andere nach Ruhm und Ehre oder Reichtum und Macht, wie es die Legende verspricht...
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Für einen neu gebauten Char hab ich mich ein bisschen mit irdischen Musikinstrumenten beschäftigt, denn mein waelinger Barde bzw. Skalde sollte ein Instrument benutzen was für mich stimmig ist und was halt nicht die 0815-Laute ist. Da bin ich über das irdische Gemshorn gestoßen: https://de.wikipedia.org/wiki/Gemshorn Ein Flöten-ähnliches Intrument, das aus dem Horn von Rindern oder Widdern gefertigt wird und in (Nord)Europa wohl üblich war. Ein paar Beispiele wie es klingen kann: https://www.youtube.com/watch?v=NwZE9xX3yiM , https://www.youtube.com/watch?v=wh0zX3qiNF8 , https://www.youtube.com/watch?v=WTkVO66XzL0 Um dieses Instrument im Spiel zu verwenden, hab ich mir überlegt, wie es in Midgard heissen könnte. Und da lag es für meinen Waelinger Char irgendwie nahe, das die Bezeichnung auch waelisch sein sollte. Der Begriff "Fredenhorn" war so ziemlich meine erste Idee und klang auf Anhieb richtig und passt auch gut zur Hintergrundgeschichte, da die Freden viel Rinderzucht betreiben und damit das nötige Rohmaterial für diese spezielle Flöte zur Verfügung hatten. Mit meinem Spielleiter hab ich abgesprochen, das das Fredenhorn bezüglich Fertigkeiten (siehe Kodex S.118) in die Gruppe der Flöten gehört, auch wenn der Name was anderes andeutet.
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Ich stelle für die Einsteiger und Interessierte nach und nach alle Spielbaren Abenteurertypen vor. Dabei werden Spielansätze und Hintergrundinformationen mit eigenen Erfahrungen gewürzt. Folge 1: Der Assassine, der zwielichtige Agent mit einem dunklen Geheimnis |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Böse Zungen, vor allem unter seinen Feinden, würden den Assassinen als Meuchelmörder bezeichnen. Als Abenteurer zählt er jedoch nicht zu den gewissenlosen Menschen, die für eine Handvoll Goldstücke jemanden umbringen. Das unauffällige Ausschalten von Gegnern ist bloß eines seiner vielen Talente, und er tötet meist nur zur Selbstverteidigung oder zum Schutz seiner Auftraggeber. Der Assassine ist in erster Linie ein Spezialist im Beschaffen von Informationen. Er arbeitet als Agent für Fürsten, den Klerus oder reiche Händler und ist mit Spionage, mit der Abwehr von Spionen und dem Aufspüren von Rebellen beschäftigt. Er übt sich in Selbstdisziplin, erscheint oft ernst und verschlossen und hält seine Gefühle nach außen hin unter Kontrolle, da er oft unter falscher Identität arbeiten muss. Viele Assassinen sind im Grunde ihres Herzens Fanatiker, die ihr Leben dem Dienst für ihren Herrn oder für ihren Glauben widmen, und diese hehre Aufgabe heiligt ihrer Meinung nach alle Mittel. Ihr Berufsstolz lässt sie danach streben, Aufgaben möglichst elegant zu lösen und dabei kein Aufsehen zu erregen. Playliste mit allen Erscheinenden Abenteurertypen! Informationen: Alle Spielbaren Klassen in einer Playliste |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Viel Spaß, Dan
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Bei aller Euphorie, Freude, und Befürchtung was da kommen mag, die einige Bereiche des Forums wie ein Feuerlauf erfasst haben, möchte ich meine Freude auf die M5 Produkte Ausdrücken. Es sollen ja noch ein paar tolle Sachen kommen in den nächsten Jahren. Ich bin total gespannt auf Moravod, eine für mich spannendsten Gegenden. Und auch auf die Spielerweiterungen freue ich mich sehr denn Sie werden Zeittlos in meinem Midgard Universum verankert und werden Teil des großen ganzen. Auch habe ich noch 2 oder 3 Bücher im Hinterkopf, die ich mir Vorstellen könnte, die es noch an das Licht der Welt schaffen können... Was denkt, ihr könnte noch Erscheinen?
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Liebe Spieler, Aus gesundheitlichen Gründen wurde der Termin verschoben auf den 20.9.20. Spieler, die mitspielen wollen, können mit einem Charakter Grad 6 -10 mitspielen und max. 5 Plätze stehen zur Verfügung. Ansonsten gelten folgendende Anforgerungen, Server; Midgard Forum Tisch 9 , Technik; Headset für Discord /Roll20. Wir spielen ohne Video. MOAM ist nicht verpfichtentend. Kämpfer mit magischen Waffen sind diesem Abenteuer sind gern gesehen. wir treffen und 13:30Uhr am Tisch 9 auf den MF-Server zum einstellen der Headsets. Iris/Ragna
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Nachdem jetzt einige Einsteiger und Interessierte auch in das Forum strömen und viele offene Fragen haben, habe ich einmal einen Kurzüberblick gemacht. Das Video ist unter 15 Minuten und erklärt dir genau was welche Edition ist, welche Bücher du brauchst, welche das Spiel sinnvoll erweitern und welche komplett Optional sind. Dein schneller Überblick über Onlineshops, Editionen und Spin-offs von Midgard! MIDGARD Pen&Paper: Der Überblick in 15 Minuten - Bücher, Abenteuer und Editionen Für Infovideos über die Regionen auf Midgard schau einmal hier! Viel Spaß beim Spielen Dan
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Hallo zusammen, wenn es euch wie mir geht, und ihr Corona langsam satt habt, gerne mal wieder rausgehen wollt und Abenteuer erleben ... dann lasst uns doch einfach eine Midgard Runde starten! ;) Aufgrund aktueller Situation würden wir Online starten und entsprechende Videokonferenz Software (Discord o.ä.) nutzen, sobald es wieder geht, wäre eine Mischung aus Online- und Offline-Sessions wünschenswert. :) Ein paar Eckdaten: Spielleiter: 1 (fürs erste) Anzahl der Spieler: momentan 4, Ziel wäre +1/2 Personen System: M5 Grade der Figuren: 1 Zeiten: werden dann genauer abgesprochen. Vermutlich an Wochenenden/Abends Voraussichtliche Dauer: Jeweils 3-4 Stunden Regelmäßigkeit: ca. einmal im Monat Plattform: voraussichtlich MOAM, Discord Art des Abenteuers: verschiedene Voraussetzung/Vorbedingung: keine (Einsteiger*Innen und Neulinge willkommen!) Spielstil: Wir sind ein Mix aus erfahreneren und relativ neuen Spieler*Innen. Ich spiele und leite seit ca. 16 Jahren, die anderen haben zwischen 0-3 Jahren Pen&Paper Erfahrung, vornehmlich mit Midgard, aber auch Shadowrun, DSA oder AD&D gesammelt. Wir alle sind zwischen ca. 25 und 35 Jahren jung und geographisch über ganz Deutschland verteilt. Bei uns steht der Spielspaß im Vordergrund, keine Regelfuchserei oder "Powerplay". Wir sind offen für alle Völker und Spielertypen, es kann gerne etwas neu ausprobiert werden. Wir möchten Rollenspiel und individuelles Ausgestalten der Rollen ermöglichen, ebenso wie spannende und interaktive Geschichten erleben, zu der auch Kämpfe und Konflikte gehören, aber eben nicht am Fließband. Wir legen wert auf kreatives Spielen, d.h. wir lassen Raum für ungewöhnliche Charakterideen und Lösungsansätze, eine kontingente Welt und ein gemeinsames Wachsen und Erleben derselben. Neben vorgefertigten Abenteuern, von denen einige zur Verfügung stehen, werden auch selbstgeschriebene gespielt. Spielleiterwechsel sind möglich, wenn gewünscht. Wir freuen uns bei Interesse auf Rückmeldungen :) LG Azaloth (aka Phil)
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Hallo Zusammen, wir suchen für unsere Gruppe "Evocati" eine/n neue/n nette/n Mitspieler/in. Das Rollenspiel-System ist Midgard in der aktuellen fünften Edition mit einigen Hausregeln, die schriftlich vorliegen. Wir spielen online via Zoom und Foundry immer samstags einmal im Monat von 16:00 Uhr bis nach Mitternacht. Unsere Kampagne besteht nicht aus "Oneshots", sondern aus storybasierten, meist einige Runden (10-20) umfassenden Abenteuern, die aufwändig mit viel Liebe gestaltet werden. Während der Sitzungen gilt "rule zero". Der Erfahrungsgrad von Spieler:innen ist uns dabei nicht so wichtig. Wir sind drei Männer und eine Frau im Alter zwischen Ende 20 und Anfang 40 mit unterschiedlichen Erfahrungsgraden bezüglich Pen & Paper allgemein und dem System im Speziellen. Must haves - Verlässlichkeit und möglichst zeitnahe Reaktion auf Terminumfragen sowie postings - Während der Runde stets eingeschaltete Webcam mit stabiler Internetverbindung - Grundsätzliche Bereitschaft zu jährlichen physischen Treffen (z.B. auf einer Midgard-Convention) - Sozial kompetentes Verhalten, keine Ablenkung während der Spielrunden - Keine politischen und/oder religiösen Extremist:innener Nice to have - Regelkenntnisse der aktuellen Version - Talespire (inkl. Steam-Account) - Guter Ausdruck in Wort und Schrift - Bereitschaft zur Anschaffung des Grundregelwerks nach einigen Runden und Einarbeitung in die Basisregeln - Wohnhaft in Bonn oder Umgebung (zwecks gemeinsamer Fahrten zu Cons) Melde Dich gerne bei Interesse per PN und schreibe kurz etwas über Dich. Gerne beantworten wir auf diesem Weg auch etwaige Rückfragen. Viele Grüße. Baldor
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Hallo Wunschbewohner Midgards, Mein Mann und ich spielen seit knapp zwei Jahren Midgard (M5), bisher in einer privaten kleinen Online-Gruppe. Da sich das in letzter Zeit stark reduziert hat sind wir auf diesem Weg auf der Suche nach einer neuen Gruppe - bevorzugt in Live (1h Anfahrt noch ok), online käme aber auch in Frage. Bei Interesse gerne anschreiben --> Bitte PN! Viele Grüße! Meril
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e Obwohl der Con nach aktuellen Corona-Regeln nur mit 10 Leuten stattfinden könnte, hoffen wir, dass es im Mai anders sein wird. Deshalb bereiten wir momentan die Einladungen vor und werden sie demnächst verschicken...
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2022 22. Mittelrhein-Con in Bacharach vom 27.05.2022 - 29.05.2022
Shayleigh erstellte Thema in Midgard Cons
Damit sich niemand mehr irritiert fühlt, hier die offizielle Con-Ankündigung: Der 22. Bacharach-Con soll vom 27.05.2022 bis zum 29.05.2022 auf Burg Stahleck stattfinden. Eine Frühanreise soll ab dem 25.05.2022 möglich sein. Wie in den vergangenen Jahren auch hoffen wir, dass der Con wie geplant stattfinden kann. Wir gehen davon aus, dass dies nur unter Auflagen passieren kann, voraussichtlich unter 2G+-Bedingungen. Wenn wir genauere Informationen haben, werden wir es Euch wissen lassen. Wir gehen jedoch davon aus, dass dies erst recht kurzfristig möglich sein wird. Viele Grüße Shayleigh -
Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts potentiell noch Sonntag morgen Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. ❗️❗️❗️Hinweis: Dies wird vorerst die letzte Möglichkeit sein dieses Abenteuer zu spielen, da ich es zum Westcon nicht geschafft habe. Auch Breuberg bzw. spätestens dem SüdCon wird es dann Teil 2 geben. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Nyarlathotep 2. @Callum 3. @Marius
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Guten Morgen, es gibt diverse Techniken der Kampfkunst und des KiDo (Ars Armorum), welche zusätzliche Angriffe mit der in der Haupthand gehaltenen Waffe (gegen den gleichen oder gegen mehrere Gegner) ermöglichen. Wird bei diesen Angriffen (sofern in der Beschreibung der jeweiligen Technik keine explizite Aussage getroffen wird) der persönliche Schadensbonus grundsätzlich bei allen diesen Angriffen addiert oder grundsätzlich nicht? Bei Eowens Grimm und Schlaghagel wird explizit erwähnt, dass der persönliche Schadensbonus nur bei einer der Attacken berücksichtigt wird, dies würde dafür sprechen, dass der Regelfall die Berücksichtigung des Schadensbonus bei allen Attacken ist. Auch bei Überwältigen liest sich der Text für mich so, als würde der erhöhte Schadensbonus bei jeder Attacke berücksichtigt. Für die Zusatzangriffe der Fechttechniken ist explizit geregelt, dass bei diesen kein persönlicher Schadensbonus berücksichtigt wird (S. 80). Beispiele: Cúthalions Konter Dikons Gerechtigkeit Fintans List Muads Zeichen Osmunds Sense Zweite Chance Katte Guchi TuoKobe UzuHa UzuHaki YingKando Ich stelle diese Frage bewusst als Regelfrage und bitte wenn möglich um Antwort (auch) von @Prados Karwan. Mfg Yon
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Vor einiger Zeit habe ich diesem Beitrag "Hausregeln für Beschwörer in M5" vorgestellt. In den letzten Wochen gab es immer wieder Korrekturen und Anpassungen an dem Dokument. Da ich diese gerne mit euch teilen möchte, einen Forumsstrang aber für unübersichtlich halte, habe ich mich für diesen Weg entschieden. Viel Spass beim Schmöckern und Ausprobieren. 2023-11-23 - V3.0 - M5 - Beschwörer.pdf
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Hallo Zusammen, die Einladungen zum diesjährigen Bacharach-Con werden heute rausgehen. Wie jedes Jahr kann es etwas dauern, bis jeder seine Einladung hat. Bitte also nicht zu ungeduldig sein Viel Spaß beim Hippeln und Vorfreuen auf den Con Viele Grüße Shayleigh
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Hallo Zusammen, und hier ist der Vorfreude-Con-Schwampf für die Hippler Viel Spaß wünscht Shayleigh