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Valinor

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  1. Valinor

    Con im Hotel

    Für mich ist nicht unbedingt der Preis des Hotels entscheidend sondern der Gesamtpreis. Sprich Congebür+Fahrtkosten+Kosten auf dem Con. Für den Breuberg-Con hatte ich 70 für den Con, 70 für die Fahrt und 10 auf dem Con kalkuliert (dank Mitfahrer wurde es Gott sei Dank weniger). Sprich ich bin sogar bereit 150 für einen Con zu zahlen, dann muss aber alles dabei sein. Öfters als ein mal im Jahr bin ich jedoch auch nicht bereit das zu zahlen. Und es versteht sich von selbst, dass ich lieber auf zwei Cons gehen würde, die "nur" 70-100 kosten würden.
  2. Wahrscheinlich liegt es daran, dass während der Erschaffung die Werte editiert wurden. Denn damit habe ich mich gestern auch ziemlich lange rumgeschlagen, da ich einen alten Charakter konvertieren wollte. Sprich ich wollte mit der Erschaffung anfangen, jedoch dabei die Charakterwerte und zum Teil auch die Fertigkeitspunkte vorgeben. Dabei hat sich herausgestellt, dass Magus Probleme hat wenn man während der Erschaffung die Werte ändert und man dann nicht mehr weiterkommt.
  3. Die beste Möglichkeit den Wert eines Drachenzahns zu erfahren ist meiner Meinung nach, wenn du dir bei möglichst vielen Midgardbewohnern ein Angebot einholst. Am einfachsten geht das indem du die hier im Forum anwesenden SCs per Umfrage befragst und dir dann den Durchschnitt ausrechnest. Ansonsten wirst du immer nur sehr vage Aussagen bekommen. So würde ich z. B. meinen Spielern so etwa 20-250GS dafür geben. Je nachdem wo sie den Zahn verkaufen, an wen, wieviel Geld sie im letzten Abenteuer bekommen haben, wie reich sie an sich schon sind und wie viel Geld sie brauchen, wie sie sich anstellen und was ich auf einem W100 würfle.
  4. Hört sich einfach an, aber da das Eis nicht schmilzt muss es magisch sein. Magische Gegenstände sind in der Regel deutlich stabiler als nicht magische. Daher finde ich das mit den Strukturpunkten nicht ganz so einfach. Um ehrlich zu sein hätte ich das Ding erstmal als "schwer kaputtbar" deklariert. Sprich erst wenn man so viel Gewalt anwendet, dass eine magische Waffe zerbrechen würde, würden bei mir die Strukturpunkte abnehmen.
  5. Meine Erfahrungen zeigen, dass man sowohl mit Windows als auch Linux arbeiten kann und das bestätigen ja auch Millionen von Usern. Dem einen liegt das eine Betriebssystem mehr, dem anderen das andere. Ich persönlich bin Windowsuser und zwar aus dem einfachen Grund, dass ich keine Lust habe mich in Linux einzuarbeiten. Vor 1,5 Jahren hab ich es mal versucht und ich hab die Installation auch immer noch, aber benutzen tu ich Linux kaum mehr. Anfangs dachte ich, dass Linux das non plus ultra Betriebssystem ist, das von allen so hoch gelobt ist, aber das ist es leider nicht. Das erste was ich mit Linux gemacht habe war meine Festplatte zu zerschiessen und das darauf enthaltene, bisher 5 Jahre stabil gelaufene Windows 98. Keine Frage, Windows kann das auch. Aber seitdem hab ich festgestellt, es ist egal welche Betriebssystem man nimmt, man kann mit beiden arbeiten und man wird sich bei beiden mit allem möglichen rumärgern müssen.
  6. Ich bin auch der Meinung, dass das Opfer nicht zu Eis wird sondern lediglich eingefroren. Denn zum einen heißt der Zauber "Vereisen" und nicht "zu Eis machen" oder so ähnlich. Und zum anderen steht in der Spruchbeschreibung bei der Aufhebung des Zauber: Daraus schließe ich, dass mit den Worten "zu Eis werden" lediglich ein gefrieren gemeint ist und nicht eine Umwandlung. Und Eis passt ja auch, denn der menschliche Körper besteht ja zum großen Teil aus Wasser (70-80% oder so), das dann zu Eis wird. Somit denke ich, dass ich zu 70-80% richtig liege .
  7. @Fimolas & Solwac: Ok, wenn das nur ein Teil eines Drachenherzens ist, dann ist meine "Rechnung" natürlich nicht richtig. Wenn ich mich recht entsinne - es mag sein dass ich mich irre - beziehen sich die 500 GS darauf, dass eine Figur ungefähr diesen Preis erhält, wenn sie das Pulver an einen Händler verkauft. Dass man das PdZ für diesen Preis kaufen kann, halte ich für ein Gerücht. Noch viel mehr halte ich es für ein Gerücht, dass man überhaupt einen Händler findet, der sowas im Angebot hat. Viele Grüße Harry Das ist mir sehr wohl bewußt und genau das ist ja der Widerspruch. Ich bekomme für etwas, für das mir mindestens 5000GS wert ist gerade mal 500GS. Und das obwohl ich denke, dass es einige NSCs gibt, die das Zeug genau so gern hätten wie ich als Spieler und manche davon hätte auch die nötige Kohle. Und trotzdem finde ich als Spieler offiziell keinen Abnehmer, der mir einen anständigen Preis dafür zahlt. Und mit dem Drachenzahn ist es genau so. Einen zu kaufen ist fast unmöglich und einen zu einem vernünfigen Preis zu verkaufen ist noch unmöglicher.
  8. Laut Arkanum kann ein Drachenherz für 50 Goldstücke verkauft werden, das Pulver der Zauberbindung ist mit 500 Goldstücken am teuersten (Midgard - Das Arkanum, Seite 279). Vor diesem Hintergrund würde ich einen Wert von 250 Goldstücken festsetzen und diesen entsprechend der Verkaufsmöglichkeiten modifizieren. Liebe Grüße, , Fimolas! Wenn das Herz eines Drachens 50GS wert ist, wieso soll dann ein Zahn 250GS wert sein? Denn ein Drache hat ein Herz, aber 20-100 Zähne oder so? Sprich Zähne gibt es 20 mal so viele wie Herzen. Demnach müsste der Verkaufswert bei etwa 10GS liegen. @Gindelmer: In Midgard ist das Verhältnis zwischen Ein- und Verkaufspreisen für mich nicht ganz realistisch. Denn für die Verkaufspreise würden meine Abenteurer den ganzen Laden leer kaufen. Pulver der Zauberbindung für 500GS ist ein witz. Ich als Spieler würd das Zeug wahrscheinlich nicht mal für 5000GS verkaufen. Also denk dir einfach einen Preis aus, den du für angemessen hälts. Denn die Preise auf Midgard schwanken bei solch exotischen Dingen ja sehr stark.
  9. Ja, soweit ich weiß wurde das schon mal besprochen. Ich weiß leider nicht mehr wo, aber soweit ich weiß stimmen eure Antworten, jedoch nur beim Sekundengenauen Ablauf. Beim 10sec Ablauf ist der Zauberer nach dem Zaubern die ganze Runde lang wehrlos.
  10. Man kann dieses Problem dadurch lösen indem man nicht nur vor kritischen Situationen nach der Reihenfolge frägt sondern auch wenn mal nichts ist. Und die Spieler wissen ja auch nie was passiert. Das eine mal wird man vorne erwischt und das andere mal erwischt es den letzen. Da überlegen sich die Spieler bei mir dann auch was das realistischste ist und nicht was für die Figur am besten ist. Z. B. sagt der Krieger dann beim Überfall auch, dass er momentan nur KR hat, da im die VR zu schwer zum marschieren ist, bzw. dass er VR anhat, weil er heute schon drei mal auf dieser Straße überfallen wurde.
  11. Ich persönlich versuche die Gruppenfindung auf Cons Offplay zu machen. Nach Möglichkeit denke ich mir eine kleine Geschichte aus wie sich die Charaktere kennengelernt haben und fange dann gleich mit dem Abenteuer an. Bei Abenteuern, die mit einer längeren Reise beginnen fange ich manchmal auch mit einem plumpen "ihr habt euch irgendwie kennengelernt und macht gerade ..." an. Denn meiner Meinung nach ist das wichtigste das Abenteuer, sprich die Geschichte, die ich als SL erzählen will. Eine Gruppenzusammenführung dauert mindestens eine Stunde, auch gerne länger wenn sich ein Spieler querstellt und versucht dem Abenteuer aus dem Weg zu gehen. Auf Cons kommt dazu der Zeitdruck und dass die Charaktere ja nur dieses eine Mal kurz miteinander spielen. Daher halte ich dort eine längere Einführung nicht sinnvoll. Schnelle Einstiegsmöglichkeiten sind z. B.: - Ein Überfall. SC1 wird von Räubern angegriffen und die anderen SCs bekommen dies mit. - Ab einem gewissen Bekanntheitsgrad können die SCs auch direkt von NSCs eingesammelt werden. Z. B. läst der hiesige Fürst/König/... alle fähigen Leute zu sich rufen. Die besten Abenteuereinstiege sind aber speziell auf das Abenteuer zugeschnitten, z. B. der Einstieg im "Frosthexer" (Teil 1 ist besonders gelungen und Teil 3 ist auch nicht schlecht). Kannst du zu dem Abenteuer etwas sagen? Wo brauchst du die SCs?
  12. @Hiram ben Tyros: Ja, das "vergöttern" war ungeschickt gewählt. Unterwerfung wollte ich damit nicht zum Ausdruck bringen. Wie stark das Alltagsleben eines Hexers von seinem Mentor beeinflusst wird hängt von dem Mentor ab. Und dabei reicht es von überhaupt nicht bis hin zu 1000 Geboten. Ich denke die ursprüngliche Frage des Topics ist, trotz vielem aneinandervorbeiredens, beantwortet: Elfen dürfen weiße Hexer werden und sie dürfen auch einen Gott als Mentor haben. Diese Beziehung muss lediglich mit dem druidischen Glauben des Elfs in Einklang sein.
  13. Wieso sollte sich ein Elf oder sonstjemandem unterwerfen, wenn er an ihn glaubt? Der Elf soll ja auch kein fanatischer Anhänger sein. Für die Beziehung Schüler - Mentor reicht es wenn der Gott der Meinung ist, dass es für ihn sinnvoll ist diesen Elf zu fördern. Und der Elf muss andererseits der Meinung sein, dass er mit diesem "Lehrer" zurecht kommt. Unterwerfung ist da nicht notwendig, denke ich.
  14. Hmmm... ich denke, dieser Vergleich hinkt ein wenig. Ein Charakter mit druidischem Glauben mag zwar die Existenz von "mächtigen Wesen" anerkennen, die sich als Götter von den Unwissenden verehren lassen, er selbst wird aber keinem dieser Wesen die gleiche Verehrung wie einer der Gläubigen dieses Wesens zuteil werden lassen. Man sollte unterscheiden zwischen "Glauben" im Sinne von "Verehren" und "Glauben" im Sinne von "Anerkennen". Die Begriffe purzeln hier ein wenig durcheinander. Grüße, Yarisuma Ja, der Vergleich hinkt etwas. Muss er auch, da es in unserer Welt den druidischen Glauben nicht gibt und ich kein Äquivalent dafür kenne. Jemand mit druidischem Glauben kann meiner Meinung nach einen Gott genau so Verehren wie ein "normaler" Gläubiger des Gottes. Wieso sollte er das auch nicht können? Ein Mensch ja einen anderen Menschen vergöttern. Also kann man auch ein magischen Wesen vergöttern. Der druidisch-gläubige hat lediglich ein Weltbild in dem der Gott nicht über allem steht.
  15. @Tuor: Ok, dann ein konkretes Beispiel. Jemand, der katholisch ist glaubt an Gott. Dies hindert ihn jedoch nicht daran an Engel zu glauben. Auch kann er anderen Menschen dienen, z. B. Priestern oder dem Papst. Genau so kann ein druidisch Gläubiger an magische Wesen glauben und anderen Menschen dienen. Bei all dem verliert er seinen druidischen Glauben nicht. Sorry, aber diesen Spruch, der alles sagen soll, hab ich leider nicht verstanden.
  16. Nach druidischem Glauben ist ein Gott "nur" ein magisches Wesen, wenn auch ein sehr mächtiges. Ein Elf kann daher durchaus diesem magischen Wesen dienen und gleichzeitig das Gleichgewicht und die Natur fördern. Besonders gut geht das selbstverständlich wenn dieser Gott dasselbe Ziel hat wie der Elf/druidische Glaube. @Tuor und Bryn ap Ywain: Laut druidischem Glauben bringt jeder Zauber der nicht dweomer ist das Gleichgewicht durcheinander. Das gilt für alle Elementarzauber genau wie für Chaosmagie. Wie ihr richtig bemerkt habt können Druiden jedoch Elementarzauber lernen. Und sie können sogar Zauber dämonischen und schwarzmagischen Ursprungs lernen. Der Grund dafür ist, dass die meisten Druiden es akzeptabel finden wenn man mit einem kleinen Übel ein größeres verhindert.
  17. Die einzige Einschränkung, die ich sehe ist der Glaube des Elfen. Denn nach diesem ist er für die unkontrollierte Auswirkung von Magie, wie sie z. B. Elementarwesen oder Dämonen ausüben, nicht zu begeistern. Am leichtesten ist der druidische Glauben mit einem Gott, einem Naturgeist oder etwas in dieser Richtung zu vereinen, denke ich.
  18. Die Idee an sich gefällt mir. Nur ist es meiner Meinung nach kein Abenteurertyp. Ein Druide geht auf Abenteuer um das Gleichgewicht zu wahren, ein Händler um Geld zu verdienen. Aber ein Athlet? Der will ja eigentlich ein Spitzensportler sein und das heißt tägliches Training, nach Möglichkeit unter Stadiumsbedingungen. In Abenteuern gibt es das nicht. Natürlich kann ein Athlet zu einem Abenteurer werden. Aber dann kann er seinen Sport nicht mehr aktiv ausüben und wird zu einem Sö, Kr oder sonstwas.
  19. Sehr schwierige Frage, denn das hängt von vielen verschiedenen Dingen ab. Zum einen vom Abenteuer, zum anderen noch entscheidend vom Grad der SCs und daher kann ich nur mal so grob 5-50AEP pro Spielstunde angeben. Wobei ich bisher noch nie mit SCs über Grad 8 gespielt habe, da könnte es auch mehr werden. @Smiley mac Lachlan: Man ist in Midgard gezwungen eine Waffe zu führen, damit man sich verteidigen kann. Nicht wegen dem Regelsystem. 5-50? Das finde ich eine ganze Menge, aber vielleicht starte ich dazu mal des Interesses halber eine Umfrage. Hm...das heißt wenn du an einem Tag acht Stunden reine Spielzeit hast vertielst du von 40-400 AEP´s (Acht Stunden nur, weil wir normalerweise immer so lange spielen) das ist viel...aber wenn man so viel vertielt dann wiegen die ZEP´s und KEP´s nicht mehr so viel, da hast du Recht. Marius, Also wenn man nach 8h Abenteuer 40AEP bekommt, dann ist das meiner Meinung nach nicht viel. Da bekomme ich auf den üblichen Conabenteuern mehr. Und wenn du eine hochgradige Gruppe hast, dann kommen in 1h schon mal ein paar gelungene Fertigkeitswürfe vor und schon hast du 20-30 AEP. Dazu dann noch ein paar AEPs für das Abenteuer und schon bist du bei meiner Schätzung. Das heißt jedoch nicht, dass bei mir jeder diesen Maximalwert bekommt. Ich hab mir lediglich jede Menge Spielraum gelassen.
  20. Sehr schwierige Frage, denn das hängt von vielen verschiedenen Dingen ab. Zum einen vom Abenteuer, zum anderen noch entscheidend vom Grad der SCs und daher kann ich nur mal so grob 5-50AEP pro Spielstunde angeben. Wobei ich bisher noch nie mit SCs über Grad 8 gespielt habe, da könnte es auch mehr werden. @Smiley mac Lachlan: Man ist in Midgard gezwungen eine Waffe zu führen, damit man sich verteidigen kann. Nicht wegen dem Regelsystem.
  21. Das geht mir genau so. Bei der Vergabe von EP spielen meiner Meinung nach die Kämpfe auch eine zu große Rolle. Andererseits darf man auch nicht vergessen, dass Kämpfe deutlich gefährlicher sind als das Sammeln von Informationen und man durch sie auch schneller lernt als durch das Detektivspielen. Ich habe das Problem für mich so gelöst, dass ich relativ großzügig bei Einsatz von Fertigkeiten EP vergebe (auch wenn es mal nicht so 100%ig das Abenteuer vorrantreibt) und damit auch PP. Zusätzlich überarbeite ich die Vergabe der allgemeinen EP am Ende der Abenteuer sehr gründlich. Da kann es schon mal passieren, dass die Liste mit der EP Vergabe fünf mal so lang wird und auch drei mal so viel AEP gewonnen werden können.
  22. Als normales Schlachtbeil würde diese Waffe bei mir nicht durchgehen. Denn ein Schlachtbeil hat eine Klinge an einem Ende des Stabes, die Doppelaxt dagegen an beiden Enden jeweilse eine Klinge. Daher kann diese Axt nicht wie ein Schlachtbeil geführt werden. Wenn du keine eigene Waffenfertigkeit einführen willst schlage ich die Fertigkeit Kampfstab vor. Er wird, genau wie die Doppelaxt in der Mitte mit beiden Händen geführt. Das passt zwar nicht so gut, kommt aber wesentlich besser hin als Schlachtbeil.
  23. Ich persönlich würde die D&D Version als Grundlage hernehmen. Denn die Waffe macht meiner Meinung nach definitiv deutlich weniger Schaden als ein Schlachtbeil oder Bihänder, da man sie nicht am Ende anfassen kann und somit keinen so langen Hebel hat. Den Schaden von Hand- oder Streitaxt halte ich da eher für angemessen. Für die Schwierigkeit würde ich extrem schwer ansetzen. Vorteile der Waffe sind ein zusätzlicher Angriff durch die zweite Klinge und eine bessere Abwehr. Für den zweiten Angriff könnte man beidhändigen Kampf hernehmen, wobei dies meiner Meinung nicht so ganz passt. Eine neue Fertigkeit analog zu Fechten halte ich für sinnvoller, denn damit kann man sowohl den zweiten Angriff als auch die zweite Abwehr simulieren. Und teuer genug wird's auch, dass man das nicht zum Spaß lernt.
  24. Ich würde das wie Jürgen Buschmeier vorgeschlagen hat regeln. Denn verglichen mit den normalen Rüstungen, die es sonst so gibt ist sie deutlich heftiger. Wenn da das Spielgleichgewicht nicht hinken soll musst du die anderen Charaktere auch mit vergleichbaren Dingen ausstatten. Das wäre jedoch für meinen Geschmack zu heftig. Ich persönlich beziehe mich nach Möglichkeit immer auf offizielle Gegenstände. Die Beschreibung einer Kristallrüstung findest du im Bestiarium S. 232. Ist nicht dieselbe wie du geschildert hast, jedoch beeinflusst sie das Spielgleichgewicht durch ihre großen Einschränkungen nicht so stark.
  25. Ist es richtig, dass man mit der FertigkeitGeländelauf nur den Kontrollbereich eines Gegner durchqueren kann, während man mit Akrobatik "beliebig" viele durchqueren kann? Und noch eine Frage. Kann die Handlung "panisch fliehen" gewählt werden und dann nach dem Lösen eine der beiden genannten Fertigkeiten genutzt werden um Kontrollbereiche zu durchqueren? Z. B. falls der Fluchtweg durch eine Reihe Kämpfender versperrt ist.
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