Alle Inhalte erstellt von Torfinn
-
Magische Instrumente für Barden
Oh, das bringt mich aber auf eine andere Idee: Im Quellenbüchlein Barbarenwut und Ritterehre wird die optionale Regel für persönliche Waffen vorgestellt: Das sieht so aus, dass man nach einem kritischen Erfolg auf den EW:Angriff nochmal mit einem W100 würfelt. Bei Ergebnissen über 95 (oder so) wird die Waffe magisch. Etwas ähnliches könnte man nun doch auch bei Musikinstrumenten einbauen: Gelingt einem Barden ein kritischer Erfolg beim EW:Musizieren, so würfelt er nochmal mit dem W100: Bei Ergebnissen über 95 wird das Instrument magisch. Beim Wurf einer glatten 100 kann man ja auch noch ein paar besondere Eigenschaften hinzufügen. Solche Waffen/Instrumente sind für den Besitzer übrigens bei weitem wertvoller als irgendso ein Zeugs dass man beim Händler oder im Dungeon findet. Grüße, Arenimo Ja, eine gute Idee! Gefällt mir, daraus lässt sich etwas machen. Ein werdendes Instrument!
-
Magische Instrumente für Barden
Du meinst nicht im Ernst, daß sich das nichtmagische Instrument der Figur in ein magisches verwandelt durch das Aufsagen historisch besonders herausragender Ereignisse mit Tag und Jahreszahl, oder? Wenn du das doch anders meinst, dann bin ich bei dir. Ein werdendes Instrument hat schon was. Natürlich wird es nicht einfach ein magisches Instrument, nur weil ein Barde drei Jahre darauf gespielt hat. Wenn er und seine Gruppe herausragende Taten (mehrere) vollbracht haben und er all diese mit seinem Instrument vor verschiedenem Publikum, unter großem Gefallen zum Besten gibt...
-
Lieblingshinrichtung in Erainn
Hallo Freunde! Cuanscadan, Seite 106: "...Körperstrafen und vor allem die Todesstrafe werden nur für seltene, besonders verabscheuungswürdige Verbrechen verhängt, zum Beispiel für den Mord an einer Weisen Frau, für das Töten eines berühmten Barden oder für Hochverrat an einem Fürsten..." Sollte der Schwarze Hexer einen Mord begangen haben, der in die obige Beschreibung fällt, dann ein Todesurteil! Auch steinigen wäre noch eine Möglichkeit oder bei lebendigem Leibe verbrennen (Hexer). Torfinn
-
Magische Instrumente für Barden
Hallo Freunde! Im Arkanum steht auf Seite 250 unter Monstrahlseiten: "...in Erainn bekannt, und auch heute gibt es in diesem Land einige wenige Thaumaturgen, die sich auf den Bau von Zauberinstrumenten spezialisiert haben und diese magischen Saiten herstellen können..." Ich würde es allerdings auch viel harmonischer finden, wenn ein Barde durch Taten bei seinen Abenteuern seinem Instrument "Leben einhaucht" und es fortan als magisches Instrument gilt! Und besondere magische Musikinstrumente, denen noch weitere Zauber/Zauberfähigkeiten innewohnen, sollten nur durch heroische Daten entstehen (meist von NSC) und nur als Belohnung für ganz besondere Verdienste an einen Spielercharakter gelangen! Torfinn
-
Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Hallo Freunde! Ich halte einen Vergleich von Fiann und Elfen nicht für wirklich sinnvoll! Die Fiann sind Elitekrieger, die eine spezielle Ausbildung absolvieren müssen und erst nach der Prüfung (Triail-triarach) zum Fiann werden. Der Bund besteht zurzeit aus ca. 350 aktiven Fiann. Elfen dagegen wird es viel mehr geben in den Ländern MIDGARDS. Außerdem wird mit Sicherheit nicht so viel "Elfenstahl" hergestellt, damit jeder Elf mit Waffen und Rüstungen versorgt werden kann! Gegenstände aus Sternensilber und Elfenstahl sind explizite erainnische Schmiedekunst! Sicher werden aber auch andere Völker/Rassen spezielle Legierungen herstellen! Torfinn
-
Lieblingshinrichtung in Erainn
Für den Mord an einer Weisen Frau würde natürlich die Todesstrafe verhängt werden! In diesem Fall könnte ich mir vorstellen, dass der schwarze Hexer mit einer eisernen Maske (bedeckt seine Augen und verhindert das Sprechen) gerädert und anschließend verbrannt, und danach seine Asche dem Wind übergeben wird! Torfinn
-
Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Hallo Freunde! Ich kann Rosendorn nur voll und ganz zustimmen! Als das PR-Rollenspiel erschien, war ich sofort mit dabei, habe mir das Regelwerk gekauft und QB-Basis. In meiner Gruppe gibt es noch drei extrem begeisterte PR Leser, die schon seit mehr als 20 Jahren alles an PR gelesen haben (natürlich auch Abonnement der kleinen Heftchen). Also sah sich der Rest der Gruppe von Anfang an im Hintertreffen, was den geschichtlichen Hintergrund anging. Am Anfang gab es ja keine Angaben über Ausrüstungen usw. also musste unsere Gruppe darauf Vertrauen, was unsere zwei PR-Leser vorgeschlagen haben, was aber nicht immer mit den Regelen umsetzbar war. Meine Gruppe, und natürlich auch ich, würden gerne ein ScFi-Rollenspiel spielen, aber die PR-Regelbücher werden wohl weiterhin im Schrank ganz unten unbeachtet liegen, da es für alle Nicht-PR-Leser viel zu große Wissenslücken gibt. Noch ein Wort zu allen Meckerern, jeder kann in seiner Freizeit aktiv an der Gestaltung mitwirken und die Macher sind für alle Gedanken und kreativen Beiträge mit Sicherheit froh. Aber nur zu meckern, wann wieder etwas neues erscheint, finde ich schon ein starkes Stück! Torfinn
-
Lieblingshinrichtung in Erainn
Nein, es wird als Wiedergutmachung bezahlt, in Kühen, Schafen und/oder Goldmünzen. "Der Totschlag an einem einfachen Freien kostet den Übeltäter zum Beispiel nur den Körperpreis im Wert von 25 Kühen (3.000 GS), während er für einen Boáire zusätzlich einen Ehrenpreis von 25 Kühen zahlen muß. (Seite 107; Cuanscadan)" Torfinn
- Fantasyromane über Barden
-
Seiltrick, großer
Hallo Freunde! Noch ein Beispiel zu meiner Fragestellung: Nachdem der große Seiltrick gewirkt wurde und das Seil in der Luft hängt, können dann während der Wirkungsdauer (6h) verschieden Personen (nicht gleichzeitig) in die Weltenblase klettern oder wird bei jedem Wirken des Spruches eine Person ausgewählt [Wirkungsbereich: 1 Wesen] ? Oder bezieht sich der Wirkungsbereich darauf, dass nur eine Person in der Weltenblase Platz hat ? Torfinn
-
Barden
Nur Dichter aus Eschar und ggf. anderen Kulturen, in denen diese Form der bardischen Kunst üblich ist. Siehe DFR S. 15 (Kasten), ARK S. 78 und 197. Gruß Pandike Als Ausgleich dafür, dass Barden aus z.B. Eschar [Dichter oder Sänger] kein magisches Instrument brauchen, sind sie bei der Auswahl der Zauberlieder eingeschränkt, sie können nur Zauberlieder anwenden, bei denen neben einem Instrument auch Stimme steht! Torfinn
-
Anstellung: Archivar
Hallo Freunde! Ein Archivar sollte sich natürlich mit dem Aufbau eines Archivs auskennen, Sortierung und Ordnung, sowie dem Umgang mit alten Schriftsammlungen. Kenntnisse der Geschichte und Sprache (auch alte Sprache) des Landes, und nach Möglichkeit weitere wichtige Sprachen. Wenn das gesammelte Schriftmaterial in eine spezielle "Fachrichtung" fällt, dann natürlich auch wenigstens Grundkenntnisse darin. Fertigkeiten: Landeskunde Sagenkunde Schreiben - Landessprache Schreiben - Alte Sprache Suchen evtl. Fachfertigkeit Torfinn
-
Seiltrick, großer
Hallo Freunde! Unter Wirkungsbereich steht 1 Wesen. In der Spruchbeschreibung steht, dass bei der ersten Anwendung des Zaubers, auf ein jungfräuliches Seil, eine untrennbare Verbindung zwischen dem Seil und der Weltenblase geschaffen wird. Lege ich bei dieser ersten Anwendung auch die Person fest, und nur diese kann in die Weltenblase klettern [Explizite Festlegung: Seil>Weltenblase>Person] oder wird bei jedem Zaubervorgang (mit dem bereits benutzten Seil) die Person bestimmt, die diesmal in die Weltenblase klettern kann [Explizite Festlegung: Seil>Weltenblase>wechselnde Personen]? Torfinn
-
Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
Hallo Freunde! Noch eine allgemeine Frage zu den Zauberliedern. Um von einem Zauberlied betroffen zu werden, muss das Lied gehört werden können! Muß die betroffene Figur das Zauberlied auch bewußt hören, oder reicht es, wenn sie im Wirkungsbereich ist und das Lied ungehindert in den Gehörgang kommt? Beispiel: "Wenn ich nun die Heilung eines verletzten Charakters mit dem Zauberlied Die Klänge der Genesung beschleunigen möchte, der Charakter aber im Koma liegt, wirkt dennoch die magische Wirkung auf ihn?" Torfinn
-
Lieblingshinrichtung in Erainn
Hallo Freunde! Ich setze voraus, dass der vermeintliche "Schwarze Hexer" auch einen beträchtlichen "Schaden" (Mord...) angerichtet/verübt hat! Nur die Ausübung von schwarzer Magie wird niemanden in Erainn die Todesstrafe einbringen. Wie Agadur bereits geschrieben hat, zielt das Rechtssystem Erainns auf Wiedergutmachung ab und nicht auf Vergeltung, sprich, für entstandenen Schaden muss gezahlt werden! Für eine Todesstrafe müsste der "Schwarze Hexer" schon einen sehr grausamen Mord begangen oder eine wichtige Persönlichkeit (z.B. Weise Frau) umgebracht haben. Allerdings könnte ich mir auch gut vorstellen, dass neben der Wiedergutmachung ein Verurteilter, der "schwarze Magie" beherrscht und eingesetzt hat, noch eine besondere Strafe erhalten wird. Wir sollten allerdings davon Abstand halten, irdische Foltermethoden nach MIDGARD zu kopieren, es gibt viel bessere (magische) Möglichkeiten der Wahrheitsfindung. Für die Verurteilung eines Angeklagten, im irdischen Mittelalter, war meist ein Geständnis unerläßlich, dass durch Folter erzwungen wurde. Bei den Hinrichtungsmethoden, für Kapitalverbrechen, sei jedoch Alles erlaubt, weil dadurch auch eine Art Abschreckung erreicht werden soll! Torfinn
-
Flüsse in Erainn
Hallo Tuor! Ein paar Flüsse sind auf der Farbkarte (Cuanscadan-Tor nach Erainn) abgebildet: Runan Garmgal Mattogh ILén Gelenveigh Cearr Aiscbréan Torfinn
-
Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber
Hallo Freunde! Ich würde den im Arkanum beschriebenen Elfenstahl-Coranacruch [Coraniaid- oder Elfenstahl] nur als ein Beispiel ansehen. Bestimmt haben auch andere Rassen (Zwerge, Gnome und Elfen aus anderen Ländern...) besondere Legierungen. Allerdings sollte damit auch nicht jede Wache herumlaufen, sondern nur besondere Persönlichkeiten und Mitglieder der Elite, und ein Abenteurer kommt nur unter ganz besonderen Umständen an einen Gegenstand, Rüstung oder Waffe aus einer solchen Legierung. Das wäre für mein Dafürhalten zu heftig, einem Charakter bei der Erschaffung Waffen und Rüstung aus Elfenstahl zu geben. "Elfenstahl wird von den wenigen Meisterschmieden Erainns durch Beimischung geringer Teile von Sternensilber und Staub von Steinen der Macht hergestellt." Gegenstände aus diesen Legierungen sollten meiner Meinung nach etwas besonderes sein und bleiben! Torfinn
-
Artikel: Erhöhter Schaden von Bögen
Thema von Frito Eichhornschreck wurde von Torfinn beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesIch denke, so schlimm ist die Erhöhung des Schadens nicht, schließlich kann ich mit der Fertigkeit Scharfschießen auch einen Gegner sofort Töten (bei passender Situation). Aber ich werde auch diesen Gedanken heute Abend in der Diskussion meiner Gruppe einfließen lassen. Torfinn
-
Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Ja, wenn ich die Beschreibung im Arkanum , dann würde ich dem schon zustimmen! "Die Lebensmagie des Zaubers schließt klaffende Wunden, stillt Blutungen und lindert Verbrennungen, indem sie die körpereigene Regeneration beschleunigt...Ein Abenteurer kann durch >Heilen von Wunden< nur alle drei Tage LP und AP zurückgewinnen." In der Beschreibung steht nichts davon, dass der Zauber nur alle drei Tage gewirkt werden kann, sondern nur, dass man durch den Zauber nur alle drei Tage LP und AP zurückerhält. Torfinn
-
Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Hallo Neq, alles für mich in Ordnung, und jeder kann in seinen Spielrunden die Regeln so verändern, wie es der gesamten Gruppe passt, schließlich trifft man sich ja um zusammen etwas Zeit zu verbringen und dabei auch Spass zu haben. Auch in meiner Gruppe gibt es die eine oder andere Regel, die wir nicht nach dem Buch des "Gesetztes" befolgen. Aber in diesem von Aliena eröffneten Strang geht es ja darum, ob eine Werkreatur seine Fertigkeiten/Waffenfertigkeiten usw. verbessern kann. Und ich bin nun eben nicht dafür, einen Fluch (den man ja zur Charaktererschaffung "geschenkt" bekommt und sich auswählen kann [berserker oder Lykanthropie]) besser zu machen, als z.B. einen Zauberspruch (Tiergestalt) für den eine Spielerfigur FP ausgeben muss. Torfinn
- Rüstungen für Vegetarier
-
Artikel: Erhöhter Schaden von Bögen
Thema von Frito Eichhornschreck wurde von Torfinn beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesHallo Freunde! Ich denke auch, dass der Schaden von Fernwaffen (kein SchB) gegenüber Nahkampfwaffen (mit SchB) zu gering ist. Auch unter der Berücksichtigung von "mit schußbereiter Waffe in Schach Halten", "gezielter Schuß" und "Scharfschießen". Den halben SchB oder einen festen Wert einfach auf den Schaden eines Bogens anrechnen möchte ich nicht. Aber ich werde am Freitagabend mit meiner Gruppe diskutieren, ob wir für alle Bögen und Armbrüste eine Hausregelung einführen, zugstarke Bögen und Armbrüste zuzulassen, angepasst an den jeweiligen halben SchB (abgerundet). Torfinn
-
Rüstungen für Vegetarier
Hallo Freunde! Ich könnte mir gut vorstellen, eine Rüstung auch aus Schilf, Holz, Seil, Stroh und ähnliches herzustellen, mit dem dieselbe Schutzwirkung wie eine Lederrüstung erreicht werden kann. Zwei aufeinandergelegte Schilfmatten mit einer Füllung aus Stoffresten oder kleiner Strohbündel würde schon als eine Art Panzer geschaffen. Torfinn
-
Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Hallo Freunde! Noch ein paar Anmerkungen: "Wenn die Spielerfigur zu einer Werkreatur wird, sollte in ihrer Wergestalt der Spielleiter die Figur als NSC führen." "Sind sie sich ihres Schicksals bewußt, können sie in solchen Situationen versuchen, auch nach der Verwandlung ihre menschliche Beherrschung zu bewaren, aber sie können niemals freiwillig von der einen in die andere Gestalt wechseln." Je nach Werkreatur sind die Bedingungen festgelegt unter denen eine Spielerfigur zur Werkreatur wird und wie lange der Zustand anhält. Somit habe ich keinerlei Kontrolle, wann und wie lange, ich als Werkreatur handeln kann bzw. als Spieler ausfalle. Aus der Beschreibung lese ich heraus, dass es ein langer Prozess ist, von den ersten Erinnerungen bis zur vollständigen Unterdrückung der animalischen Instinkte. Somit wird es sich über viele Jahre im Rollenspiel (und Grade) hinziehen, bis die Werkreatur frei handeln kann (und selbst dann muß immer erst ein Willenswurf gelingen). Bis dahin ist sie auch immer eine Gefahr für ihre Freunde. "Um jemanden von seiner Existenz als Werwesen zu erlösen, muß man, während er sich in seiner Wergestalt befindet, gleichzeitig Heilen von Krankheiten und Bannen von Finsterwerk auf ihn anwenden." Aber wenigstens kann man den Fluch heilen! Auch wenn ich es nachvollziehen kann, dass man auch in höheren Graden als Werkreatur entsprechend "stark" sein möchte, handelt es sich bei Lykanthropie um einen Fluch/Krankheit! Und in meiner Gruppe werden wir Lykanthropie auch so behandeln, als Fluch, ganz nach der Beschreibung im Bestiarium! Torfinn
-
Lykanthropie / Clansflüche - Vorzüge und Nachteile
Das widerum kann ich nicht nachvollziehen. Der Fluch soll schließlich nicht verursachen, dass man schwach ist, sondern sich nicht kontrollieren kann und das Tier überhand nimmt. Wenn also der Grad 1 Kämpfer total überpowert ist, ist das ein Fluch und wenn der Grad 8 Kämpfer stark ist, dann ist das kein Fluch mehr? Es ist immer ein Fluch. Nach Art des Werwesens wird der Effekt früher oder später eintreten, dass der Charakter in normaler Gestalt "stärker" wird, als in verwandelter Gestalt. Da die Zeit in verwandelter Gestalt, bei der man auch weiß, was man tut, extrem kurz ist, wirst du kaum Erfahrungspunkte zusammenbekommen, um in dem Maße Fertigkeiten zu steigern, wie dein Charakter in normaler Gestalt. Oder wie hast du die Steigerung des Werwesens gedacht, Analog zur Steigerung des Charakters?